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Stato:<br />

3D<br />

08/03<br />

versione 12


<strong>cadwork</strong> 3D<br />

Indice<br />

1. Concetti di base<br />

1.1.1 Schermo 3D<br />

1.1.2 Schermo del piano di lavoro 2D/Finestra di posizione<br />

1.2.1<br />

Indice<br />

2. Elementi di base<br />

2.1 Nodi<br />

2.2 Assi<br />

2.3 Linee<br />

2.4 Elementi superficie<br />

2.5 Elementi lineari<br />

2.6 Elementi lineari senza lista<br />

2.7 Elementi rotazione<br />

2.8 Elementi catalogo<br />

2.9 Aggiungere file<br />

2.10 Aggiungere carpenteria... (Gronde, Configurazione tetto, Diagonali, Travetti ...)<br />

3. Barra degli strumenti di windows<br />

3.1 File<br />

3.2 Modifica<br />

3.3 Extra<br />

3.3 Guida<br />

4. Riga di stato<br />

4.1 Info<br />

4.2 User<br />

4.3 Materiale<br />

4.4 Unità<br />

4.5 Swap<br />

5. Menu di destra<br />

5.1 Undo / Annulla<br />

5.2 Attivare<br />

5.3 Aggiungere<br />

5.4<br />

5.5.1<br />

5.5.2<br />

5.5.3<br />

5.5.4<br />

5.6<br />

5.7<br />

5.8<br />

5.9<br />

5.10<br />

5.11<br />

5.12.1<br />

5.12.2<br />

5.13<br />

5.14<br />

5.15<br />

Maus con 3 tasti<br />

1.2.2 Maus con pulsante scroller<br />

1.2.3 Il Cursore (impostazioni di base)<br />

1.3 Attivare / Selezionare<br />

1.4 La differenza tra punto - posizione<br />

Cancella<br />

Copiare-translazione<br />

Copiare-rotazione<br />

Copiare simmetria<br />

Copiare-transrotazione<br />

Spostare<br />

Unire gruppo<br />

Separare gruppo<br />

Stirare<br />

Modificare<br />

Tagliare<br />

Linee di costruzione nel 3D<br />

Linee di costruzione nel piano di lavoro 2D<br />

Output (trasferimento al disegno 2D, lista dei pezzi ...)<br />

File (salvataggio file)<br />

Dpp normale (spiegazione delle impostazioni del disegno pezzo singolo)<br />

6. Menu di sinistra<br />

6.1 Pan (spostare il disegno sullo schermo)<br />

6.2 Per (definizione d'una prospettiva)<br />

6.3 P-2D, 3D (definizione del piano di lavoro 2D, ritorno al 3D)<br />

6.4 Axo (definizione d'una assonometria)<br />

Se il mouse è puntato su una voce di menu e il<br />

cursore ha come simbolo un punto interrogativo ciò<br />

sta ad indicare che è possibile accedere alle<br />

funzioni di supporto. Per visualizzare le funzioni di<br />

supporto premere dapprima il tasto "Shift" ("Maj")<br />

ed in seguito il tasto "?". Fatto questo le funzioni<br />

possono essere selezionate direttamente nelle<br />

finestre attive. Tuttavia la funzione "Guida"<br />

UTENTE va attivata nella riga di stato


<strong>cadwork</strong> 3D<br />

Indice<br />

6.5 Xz, Yz, Zz, Az (definizione d'una vista con zoom attuale)<br />

6.6 Z, X, -Y (definizione d'una vista parallelo all'asse)<br />

6.7.1 1/5/30/ e (rotazione con scelta d'angolo, rotazione dinamica, zoom dinamico)<br />

6.7.2 Centro (definizione del centro di rotazione)<br />

6.8 Linee nascoste (calcolo delle linee nascoste con e senza del mode OPEN GL)<br />

6.9 Shading<br />

6.10 Lassop (punti lasso)<br />

6.11.1 View V1 - V4 salva e richiamo delle viste (V=View)<br />

6.11.2 M1 - M4 / MAuto<br />

6.12 Zoom (ingrandire e diminuire il disegno sul video)<br />

6.13 Vista (impostazioni della visualizza)<br />

6.14 Userp (menu per definire le regolazioni dell'utilizzatore)<br />

6.15 Misura (menu per misurare le distanze, superfici, angoli, volumi)<br />

6.16 Redraw (Ridisegnare)<br />

5. Annesso<br />

7.1 Tasti di scelta rapida<br />

7.2 Punti di riconoscimento con la tastiera (bei Abfrage)


<strong>cadwork</strong> 3D Schermo 3D<br />

1.1-1<br />

1. CONCETTI DI BASE<br />

1.1.1 PROSPETTIVA<br />

Lo schermo dopo la partenza del <strong>cadwork</strong> 3D :<br />

4.1<br />

6.1<br />

6.3<br />

6.2<br />

6.4<br />

6.5<br />

6.6<br />

6.7.1<br />

6.7.1<br />

6.8<br />

6.9<br />

6.10<br />

6.11.1<br />

6.11.2<br />

6.12<br />

6.13<br />

6.14<br />

6.15<br />

6.16<br />

6.7.2<br />

4.2<br />

6.11.2<br />

Menu di sinistra : funzioni<br />

ausiliari -> questi funzioni<br />

si possono sempre richiamare<br />

z<br />

Reperto<br />

Linea di posizione<br />

x y<br />

Linea esplicativa:<br />

per facilitare l'uso<br />

del <strong>cadwork</strong><br />

4.3 Linea di windows 4.4 4.5<br />

Menu di destra : funzioni<br />

editoriali -> menu "pulldown"<br />

con struttura logica<br />

Menu<br />

sinistra<br />

Finestra grafica<br />

PROSPETTIVA I termini seguenti saranno utilizzati<br />

nel manuale:<br />

Dopo l'avvio del programma abbiamo sullo schermo il menu<br />

di destra con le funzioni editoriali e il menu di sinistra<br />

con le funzioni ausiliari. Queste ultime possono sempre<br />

essere richiamate.<br />

Con il maus si possono raggiungere tutte le funzioni.<br />

Una linea esplicativa in basso sullo schermo indica<br />

quali funzioni in uso.<br />

Cursore (vedi 1.2.3)<br />

Finestra grafica<br />

Zona informazione<br />

(vedi 6.14-12)<br />

5.1<br />

5.2<br />

5.3<br />

5.4<br />

5.5<br />

5.6<br />

5.7<br />

5.8<br />

5.9<br />

5.10<br />

5.11<br />

5.12<br />

5.13<br />

5.14<br />

Linea di Windows<br />

Linea di posizione<br />

Menu destra<br />

Linea esplicativa


<strong>cadwork</strong> 3D Schermo piano di lavoro 2D/Finestra di posizoone<br />

1.1-2<br />

1.1.2 PROSPETTIVA / FINESTRA DI POSIZIONE<br />

Lo schermo dopo aver richiamato il piano di lavoro 2D :<br />

Dopo l'accesso nel piano di lavoro 2D<br />

(menu di sinistra: "P-2D"), il menu è adattato<br />

con le nouve funzioni "3D" del menu di sinistra.<br />

Si pu`o ritornare al video 3D.<br />

In generale le funzioni del piano di lavoro 2D<br />

corrispondono alle funzioni dello schermo 3D.<br />

z<br />

Reperto<br />

Linea di posizione<br />

Menu di sinistra : funzioni<br />

ausiliari -> questi funzioni<br />

si possono sempre richiamare<br />

x y<br />

Linea esplicativa:<br />

per facilitare l'uso<br />

del <strong>cadwork</strong><br />

Linea di windows<br />

Cursore (vedi 1.2.3)<br />

Menu di destra : funzioni<br />

editoriali -> menu "pulldown"<br />

con struttura logica<br />

Finestra grafica<br />

PROSPETTIVA LA LINEA DI POSIZIONE<br />

SCHERMO - PIANO DI LAVORO 2D<br />

Zona informazione<br />

(vedi 6.14-12)<br />

1. con (S) su Info-->vengono visualizzate<br />

numero di versione, revisione, e data<br />

2. Nome del file (nel sistema di lavoro nome del file.3d)<br />

3. USER: tipo USER (comando layout dei menu)<br />

4. Lista: Visualizza il tipo della lista attuale<br />

5. Materiale: Materiale standard modifica<br />

con (S) (vedi cap. 4.3 )<br />

6. Unità: Unità attuale, modifica<br />

con (S) (vedi cap. 4.4)<br />

7. SWAP: Memoria virtuale utilizzata dal programma<br />

in Mb; con (S) vengono visualizzati i valori


<strong>cadwork</strong> 3D Il maus<br />

1.2.1-1<br />

1.2.1 Il Maus con 3 tasti<br />

Il cursore si guida sullo schermo con i pulsanti manuali. Ci sono tre tasti :<br />

Il tasto (S) è quello di sinistra, il tasto (M) è quello di mezzo e il tasto (D) è quello di destra.<br />

Il significato dei tre tasti è indicato nella linea esplicativa in basso sullo schermo.<br />

All'inizio troviamo (S) per " ATTIVARE".<br />

(S) ATTIVARE (C) (D)<br />

Esempio : Menu<br />

"COPIA"<br />

TRANSLAZIONE<br />

ROTAZIONE<br />

SIMMETRIA<br />

TRANS-ROT.<br />

NM. DI COPIE<br />

(S) (C) (D)<br />

MAUS NEL MENU DI DESTRA TASTO DI SINISTRA (S) TASTO DI DESTRA (D)<br />

Nel menu di destra il<br />

cursore prende una forma<br />

rettangolare.<br />

MAUS NELLA FINESTRA GRAFICA<br />

=scegliere menu<br />

INDIETRO<br />

Apre il<br />

sottomenu<br />

Torna nel<br />

menu principale<br />

=indietro<br />

Nella finestra grafica, il cursore prende la forma d'una croce<br />

Significato dei tasti del maus :<br />

vd. capitolo 1.3 Attivare e capitolo<br />

1.4 Differenza fra punto e posizione<br />

Il tasto di destra esegue sempre<br />

l'ultimo comando del menu<br />

praticamente tornare indietro)<br />

TRANSLAZIONE<br />

ROTAZIONE<br />

SIMMETRIA<br />

TRANS-ROT.<br />

NM. DI COPIE<br />

INDIETRO<br />

Attenzione: premendo simultaneamente i tasti "Ctrl" e (L), il tasto centrale del mouse può essere sostituito da<br />

un mouse a due tasti.


<strong>cadwork</strong> 3D Il maus<br />

1.2.2-1<br />

1.2.2 Il maus (con una ruota di scorimento)<br />

Se il mouse dispone di una ruota di scorrimento (scroll), utilizzabile anche come tasto centrale, è possibile accedere a delle<br />

funzioni supplementari del tipo Zoom, Ruota oppure Panoramica. In ogni caso occorre verificare che la ruota di scorrimento<br />

sia configurata nel sistema su "tasto centrale".<br />

Zoom:<br />

Premere il tasto "Shift" per zoomare con la ruota di scorrimento. Come di consuetudine lo zoom verrà eseguito sul punto<br />

in cui è orientato il cursore. Analogamente è possibile zoomare con i tasti "+" e i tasti "-"..<br />

Pan (verticale)<br />

Per non premendo alcun tasto è possibile far scorrere il documento in su o in giù con la ruota di scorrimento come se<br />

si utilizzassero i tasti freccia.<br />

Pan (orizzontale)<br />

Premere il tasto "Ctrl" per spostare il documento a destra e a sinistra con la ruota di scorrimento, come se si utilizzassero i tasti freccia<br />

Ruotare (verticalmente)<br />

Premere il tasto "Alt" per ruotare verticalmente il documento con la ruota di scorrimento. La stessa funzione può essere<br />

eseguita utilizzando il tasto "Shift" e i tasti freccia<br />

Ruotare (orizzontalmente)<br />

Premere simultaneamente i tasti "Ctrl" e "Alt" per ruotare orizzontalmente il documento con la ruota di scorrimento. La stessa<br />

funzione può essere eseguita utilizzando il tasto "Shift" e i tasti freccia.<br />

Impostazione del maus:<br />

(Percorso: Avvio Windows --> Impostazioni --> Pannello di controllo --> Maus)


<strong>cadwork</strong> 3D Il cursore<br />

1.2.3-1<br />

1.2.3 Il cursore (Impostazioni di base)<br />

Nel programma <strong>cadwork</strong>, il cursore (cursore a croce) è un ottimo utensile per la modifica degli elementi. Va da sé che è<br />

possibile configurare la maggior parte dei parametri di base.<br />

PRECISIONE NEL PREMERE IL CURSORE<br />

Percorso per impostazioni di base del cursore:<br />

( Precisione nel premere il cursore vedi sotto 1.3.-2)<br />

USERP OPZIONI... ADATTARE... MENU CURSORE...<br />

Cursore a croce 3D<br />

Asse-Z (verde)<br />

Puntando il cursore sulle caselle di menu queste vengono circoscritte da una cornice bianca<br />

Puntando il cursore sulle caselle di menu queste vengono evidenziate in bianco.<br />

Come in <strong>cadwork</strong> 2D, il cursore assume la forma di cursore a croce 2D.<br />

Il cursore viene rappresentato come cursore a croce 3D. L'asse X è contrassegnato in rosso,<br />

l'asse Y in blu e l'asse Z in verde<br />

L'asse Z appare quando la casella è attivata.<br />

Il cursore a croce riproduce una superficie se la funzione eseguita necessita di un superficie. Il<br />

colore della rispettiva superficie viene stabilito in base ai colori dell'asse. Se dunque si vuole<br />

eseguire la funzione di Copia nella superficie X, la superficie di simmetria sarà riprodotta in rosso,<br />

poiché anche l'asse X è riprodotto in rosso.<br />

Asse - Y (blu)<br />

Asse - X (rosso)<br />

Cursore a croce 2D<br />

Asse - Z (bianco)<br />

Asse - X (bianco)


<strong>cadwork</strong> 3D attivare<br />

1.3-1<br />

1.3 ATTIVARE<br />

TERMINI<br />

- Punto attivo:<br />

Prèmere con il cursore sull'<br />

angolo d'un elemento<br />

Attivare Lasso (S)<br />

Senza punto<br />

attivo !!<br />

- Lato attivo:<br />

(segmento attivo)<br />

- Tasti del cursore:<br />

- Disattivare:<br />

- Attivare Lasso:<br />

L'elemento attivo<br />

diventa rosa<br />

Punto premuto = il punto<br />

attivo viene evidenziato<br />

Prèmere con il cursore<br />

sul lato d'un elemento (S)<br />

Attivare<br />

altri elementi,<br />

punto attivo<br />

resta<br />

L'elemento attivo<br />

diventa rosa<br />

Attivare Lasso (D)<br />

(con il tasto di destra)<br />

Lato premuto = il lato attivo<br />

diventa linea tratteggiata<br />

Il primo punto che si preme con il cursore diventa il "punto attivo". Questo serve<br />

Punto attivo =<br />

punto più vicino<br />

sul lato<br />

come punto di riferimento per "SPOSTARE", "COPIARE", ecc. "FINO AD UN PUNTO".<br />

Il punto attivo viene indicato come un quadrato piccolo.<br />

Il segmento che si preme con il cursore diventa il "lato attivo". Il punto più vicino<br />

sarà anche attivato. Il lato attivo serve come riferimento per "STIRARE",<br />

"SPOSTARE", "COPIARE", "SCIVOLARE" parallelo a un segmento.<br />

Il tasto (S)inistra:<br />

- Attiva un elemento se nient'altro è attivo. Si preme con un "clic" o su un punto<br />

dell'elemento oppure su un segmento.<br />

- Se si preme con un "clic" due volte sullo stesso punto, il programma attiva l'elemento<br />

successivo con lo stesso punto.<br />

- Disattiva tutto se si preme nel vuoto.<br />

Il tasto (C)entrale:<br />

- Disattiva un elemento già attivo (attivare -)<br />

Il tasto (D)estra:<br />

- Attiva in aggiunta quando un elemento è già attivo (attivare +)<br />

- Attivare e disattivare anche possibilie con Lasso.<br />

- Se non ancora attivo un elemento viene visualizzato la sua proprietà<br />

Si disattiva tutti gli elementi premendo il cursore dove non c'è alcun elemento (nel vuoto).<br />

Se si muove il cursore tenendo un tasto premmo si disegna sullo schermo un rettangolo<br />

(vd. la figura in alto a destra). Questo rettangolo viene chiamato "Lasso". Con questo Lasso si<br />

possono attivare tutti gli elementi che si trovano all'interno della zona delimitata<br />

dal rettangolo (vd. capitolo 6.10 "LASSOP").


<strong>cadwork</strong> 3D punto - posizione<br />

1.3-2/1.4-1<br />

1.3 ATTIVARE (seguito)<br />

PRECISIONE NEL PREMERE IL CURSORE<br />

Il <strong>cadwork</strong> cerca il punto più vicino<br />

in un cerchio di circa 2 mm dalla<br />

posizione del cursore e poi lo<br />

attiva.<br />

1.4 DIFFERENZIA FRA PUNTO E POSIZIONE CURSORE<br />

(nel piano di lavoro 2D e nelle viste Xz Yz Zz X -Y Z )<br />

Tasto sinistra (S)<br />

Punto<br />

Seconda posizione<br />

del cursore<br />

Tasto centrale (C)<br />

Punto<br />

Seconda posizione<br />

del cursore<br />

Tasto destra (D)<br />

I punti più vicino dalla posizione del cursore vengono presi<br />

I punti posti in prossimità della zona evidenziata vengono catturati.<br />

Prima posizione<br />

del cursore<br />

Cerca punto<br />

essistente<br />

Prima posizione<br />

del cursore<br />

Nuovo asse<br />

Punto iniziale e finale<br />

sono i punti della<br />

posizione del cursore<br />

Nuovo asse<br />

Destra = "INDIETRO" (per esempio: fine d'un poligono)<br />

Raggio 1 mm<br />

Cursore<br />

Punto attivo<br />

Destra = "ENTER" dopo l'immisione d'un valore o alle domande Y/N (INDIETRO=Y)<br />

Destra = "Modificare" dopo la seleziona di un elemento con il tato destra<br />

Destra = "Attiva" un elemento supplementare


<strong>cadwork</strong> 3D Nodi<br />

2.1-1<br />

2. ELEMENTI DI BASE<br />

Sommario<br />

2.1 Nodi<br />

2.2 Assi<br />

2.3 Linee<br />

2.4 Elemento superficie<br />

2.5 Elemento lineare<br />

2.6 Elemento lineare senza lista<br />

2.7 Elemento di rotazione<br />

2.8 Elemento catalogo<br />

2.9 Aggiungere file<br />

2.10 Aggiungere costruzione in elementi<br />

2.11 Aggiungere guida tetto<br />

2.12 Aggiungere carpenteria<br />

2.1 NODI<br />

I nodi nel programma <strong>cadwork</strong> sono, con gli assi, i soli elementi senza superficie ne volumi.<br />

I nodi possono essere in una descrizione di collegamenti. Questi escono in una lista di collegamenti,<br />

dove i nodi sono referenze su un elemento catalogo 2D ( es. scarpe metalliche).<br />

Con i nodi (nodi filiari) e gli assi (assi filiari) si pu`o costruire i modelli filiari. Questi qui possono<br />

essere tolti con il <strong>cadwork</strong> come sistemi statici.<br />

In più, i nodi possono servire come punti di riferimento, ai quali si possono aggiungere altri<br />

elementi qualsiasi nello spazio 3D. Esempio: AGGIUNGERE un elemento lineare con i suoi 2 punti d'asse.<br />

Un solo nodo sul punto "zero" del sistema di coordinate è automaticamente a disposizione dopo<br />

l'inizio del 3D e serve già come primo elemento di costruzione.<br />

AGGIUNGERE<br />

NODO<br />

NODO NORMALE<br />

ASSEMBLAGGI<br />

Aggiungere un nodo nel 3D<br />

PER COORDINATE<br />

SU UN PUNTO<br />

TASTO:<br />

=>Selezionare un colore per il nodo=> "clic"su un punto<br />

Mettere il nodo secondo le coordinate scelte<br />

secondo gli assi del sistema/coordinate X Y Z<br />

(vedere esempio).<br />

Piazzare il nodo con un "clic" con il cursore su un<br />

punto d'angolo d'un elemento qualunque.<br />

=> E possibile di scegliere da un file assembiaggi<br />

(connector.db) una descrizione dal nuovo nodo.<br />

Formataggio vd. cap. 2.1-3<br />

<br />

Colore standard giallo


<strong>cadwork</strong> 3D Nodi<br />

2.1-2<br />

2.1 Nodi (seguito)<br />

AGGIUNGERE<br />

NODO<br />

z<br />

z<br />

PER COORDINATE<br />

X=100, Y=100, Z=60<br />

x y<br />

P-2D<br />

y<br />

Nodo<br />

Nodo su un punto d'intersezione con <br />

Aggiungere un nodo nel piano di lavoro 2D (vd. esempio)<br />

"NODO NORMALE" o "ASSEMBLAGGI" =>"COLORE"=> "PUNTO"<br />

TASTO:<br />

<br />

Nel 3D, è possibile inserire un nodo tramite le coordinate.<br />

Cadwork richiede progressivamente le coordinate nella<br />

riga dei commenti..<br />

Nell'area di lavoro 2D un nodo può essere inserito<br />

semplicemente con il cursore. Il nodo viene collocato con<br />

(S) su un punto qualsiasi (per esempio l'angolo di un<br />

elemento), oppure con (C) sul punto prescelto.


<strong>cadwork</strong> 3D Nodi<br />

2.1-3<br />

2.1 NODI (seguito)<br />

MODIFICARE<br />

X<br />

Y<br />

Z<br />

Colore<br />

Materiale<br />

Numero<br />

Opzioni ...<br />

Nome<br />

Gruppo<br />

Sottogruppo<br />

Codice CPN<br />

Osservazione<br />

Situazione parete<br />

User 1<br />

User 2<br />

User 3<br />

User 4<br />

User 5<br />

Nr. Posizione<br />

Quantità<br />

Descrizione DB<br />

2D-Elementi ref.<br />

Simbolo<br />

Modificare il nodo dopo averlo attivato<br />

Nuova coordinata rispetto X<br />

Nuova coordinata rispetto Y<br />

Nuova coordinata rispetto Z<br />

Nuovo colore<br />

Scelta o cambiamento del materiale<br />

Scelta o cambiamento del numero di nodo<br />

TASTIERA:<br />

<br />

Modificare il nome del pezzo (p.e. per lista dei pezzi)<br />

Scelta per un gruppo esistente o nuovo<br />

Scelta per un sottogruppo esistente o nuovo<br />

Distribuzione o cambiamento dei numeri "informatici" (CPN)<br />

Osservazioni liberi per un elemento attivo<br />

Situazione parete, per la definizione nel modulo ELEMENTI.<br />

User 1<br />

User 2<br />

User 3 vedi 'Userp' --> Legno --> 'Denominare attributi'<br />

User 4<br />

User 5<br />

Distribuzione/cambiamento del numero di posizione (e lista dei pezzi)<br />

Quantità<br />

Il programma riprende sulle descrizioni date dall'utilizzatore<br />

(p.es. assembiaggi). Il file "connector.db" si trova nella<br />

directory.../userprofil ed è formatato come segue:<br />

All'uscita del disegno 2D, è possibile di elencare gli elementi di<br />

referenza. Gli elementi di referenza indicano con un numero su<br />

un elemento di catalogo 2D. per es. la vista dal di sopra d'una<br />

scarpa metallica, che è all'interno d'un repertorio.../<strong>cadwork</strong>.cat<br />

/catalog_2d/node_3d/... sotto il nome "numero".2dc.<br />

Aprendo questo catalogo 2D, gli elementi catalogo si mettono<br />

automaticamente in posizione dei nodi di riferimento.<br />

Si può scegliere 9 diversi simboli.


<strong>cadwork</strong> 3D Assi<br />

2.2-1<br />

2.2 ASSI<br />

Gli assi sono, come i nodi, degli elementi senza superficie nè volumi.<br />

Gli assi di tipo "BULLONE", "RETTANGOLO" e "ROTONDO" possono essere estratti in una lista di pezzi.<br />

Assi sono sempre allungati nel senso del loro asse.<br />

Bulloni creano un foro nel contropezzo.<br />

AGGIUNGERE<br />

Esempio:<br />

ASSE<br />

z<br />

x y<br />

NORMALE<br />

ASSE BULLONE<br />

RETTANGOLO<br />

CIRCOLARE<br />

1° Punto<br />

GIALLO<br />

COLORE ...<br />

ASSI SISTEMI (EL.LI)<br />

NOME<br />

NOME<br />

NOME<br />

Aggiungere un asse nel 3D<br />

2° Punto<br />

Asse fra un punto iniziale e uno finale<br />

Colore standard giallo<br />

Selezionare un colore (vd. esempio)<br />

Far apparire gli assi del sistema per gli<br />

elementi lineari non attivati<br />

Inizio d'un bullone per definizione del suo asse<br />

Indicare colore => 2 Punti<br />

TASTO:<br />

Selezionare il colore, inizio del diametro del bullone<br />

Inizio d'un asse per definizione delle sue misure<br />

Selezionare il colore, inizio delle misure<br />

Inizio d'un asse per definizione delle sue misure<br />

Selezionare il colore, inizio delle misure<br />

Modo di inserimento (Creare asse):<br />

Aggiungere<br />

Asse <br />

Normale<br />

Colore...<br />

Bullone <br />

Nome...<br />

Rettangolo<br />

Nome...<br />

Circolare<br />

Nome...<br />

Indicare nome => Colore => 2 Punti<br />

Indicare nome => Colore => 2 Punti<br />

Indicare nome => Colore => 2 Punti<br />

<br />


<strong>cadwork</strong> 3D Assi<br />

2.2-2<br />

2.2 ASSI (modificare)<br />

Modificare un asse<br />

MODIFICARE<br />

COLORE<br />

TIPO<br />

<br />

MATERIALE<br />

Modificare una gronda<br />

MODIFICARE<br />

OPZIONI<br />

COLORE<br />

TIPO<br />

<br />

Vd. assi<br />

PENDENZA TETTO<br />

DIREZIONE GRONDA<br />

OPZIONI<br />

Menu di contesto dopo il tasto "Modificare" premuto"<br />

Modificare il colore<br />

Modificare il tipo d'asse<br />

ASSE<br />

GRONDA<br />

BULLONE<br />

Assembiaggio bullone (com. macchine e disegni "pezzo per pezzo")<br />

SEZ. CIRCOLARE Asse con sezione circolare attribuito<br />

SEZ. RETTANGOLARE Asse con sezione rettangolare attribuito<br />

NOME<br />

GRUPPO<br />

SOTTOGRUPPO<br />

CODICE-CPN<br />

OSSERVAZIONI<br />

SITUAZIONE PARETE<br />

USER 1<br />

USER 2<br />

USER 3<br />

USER 4<br />

USER 5<br />

TIPO COSTR. ELEMENTI...<br />

NR. POSIZIONE<br />

Scelta del materiale e dell'unità<br />

Menu di contesto dopo il tasto "Modificare" premuto"<br />

vedi. Asse<br />

Nome del elemento che fiugra nella lista dei pezzi<br />

Gruppo<br />

Sottogruppo<br />

Numero ïnformatica" (CPN)<br />

Osservazioni<br />

Situazione parete, per la definizione nel modulo Elementi.<br />

USER 1<br />

USER 2<br />

USER 3 vedi 'Userp' --> Legno --> 'Denominazione attributi'<br />

USER 4<br />

USER 5<br />

Proprietà per il calcolo dei elementi<br />

Numero di posizione per le singole liste<br />

Modificare il colore<br />

Modificare il tipo d'asse<br />

Modificare la pendenza del tetto<br />

Orientazione della gronda


<strong>cadwork</strong> 3D Assi<br />

2.2-3<br />

2.2 ASSI (seguito)<br />

Modificare un bullone<br />

MODIFICARE<br />

COLORE<br />

TIPO<br />

<br />

MATERIALE<br />

DIAMETRO<br />

SOVRAMISURA FORATU.<br />

OPZIONI<br />

Modificare una sezione circolare<br />

MODIFICARE<br />

COLORE<br />

TIPO<br />

<br />

MATERIALE<br />

DIAMETRO<br />

OPZIONI<br />

Vd. assi<br />

NOME<br />

GRUPPO<br />

SOTTOGRUPPO<br />

CODICE-CPN<br />

OSSERVAZIONI<br />

SITUAZIONE PARETE<br />

USER 1<br />

USER 2<br />

USER 3<br />

USER 4<br />

USER 5<br />

TIPO COSTR. ELEMENTI...<br />

NR. POSIZIONE<br />

DESCRIZIONE-BD<br />

SOVRALUNGHEZZA<br />

ARROTONDAMENTO<br />

QUANTITA<br />

Vd. assi<br />

Vd. bullone<br />

Modificare il colore<br />

Modificare il tipo d'asse<br />

Scelta del materiale e delle caratteristiche<br />

Modificare il diametro del bullone<br />

Sovramisura automatica della foratura per il comando della macchina<br />

Nome del elemento che fiugra nella lista dei pezzi<br />

Gruppo<br />

Sottogruppo<br />

Numero ïnformatica" (CPN)<br />

Osservazioni<br />

Situazione parete, per la definizione nel modulo Elementi.<br />

USER 1<br />

USER 2<br />

USER 3 vedi 'Userp' --> Legno --> 'Denominazione attributi'<br />

USER 4<br />

USER 5<br />

Proprietà per il calcolo dei elementi<br />

Numero di posizione per le singole liste<br />

Vedi modificare nodi (seguito)<br />

Definizione della sovralungezza per le singole liste<br />

Definizione del arrotondamento per le singole liste<br />

Definizione della quantità per le singole liste<br />

Modificare il colore<br />

Modificare il tipo d'asse<br />

Scelta del materiale e delle caratteristiche<br />

Modificare il diametro del bullone


<strong>cadwork</strong> 3D 2.2-4 / 2.3-1<br />

2.2 ASSI (seguito)<br />

Modificare una sezione rettangolare<br />

MODIFICARE<br />

2.3 Linee<br />

COLORE<br />

TIPO<br />

<br />

MATERIALE<br />

Scelta del materiale e delle caratteristiche<br />

LARGHEZZA Larghezza della sezione<br />

ALTEZZA Altezza della sezione<br />

OPZIONI<br />

+ <br />

<br />

Vd. assi<br />

Vd. bullone<br />

Modificare il colore<br />

Modificare il tipo d'asse<br />

Le linee sono elementi come assi e nodi, senza superficie e volume.<br />

Le linee si puo modificare solo secondo il colore, o dell tipo-asse.<br />

Le linee servano per definire le superficie di un file DXF<br />

Le linee usano molto meno spazio di memoria confronto dei assi.<br />

AGGIUNGERE<br />

LINEA<br />

Modificare linea<br />

MODIFICARE<br />

COLORE ...<br />

GRANDEZZA GLOBALE<br />

COLORE<br />

LINEA --> ASSE<br />

ASSE<br />

GRONDA<br />

BULLONE<br />

SET. CIRCOLARE<br />

SEZ. RETTANGOLARE<br />

Aggiungere una linea<br />

scegliere il colore<br />

Modificare la grandezza globale con un fattore<br />

Modificare il colore<br />

Modificare la linea in un asse<br />

Collegamento bullone (comando macchine e disegno singolo)<br />

L'asse con sezione circolare<br />

L'asse con sezione rettangolare


<strong>cadwork</strong> 3D Elementi superficie<br />

2.4-1<br />

2.4 ELEMENTO SUPERFICIE<br />

Un elemento superficie è una linea chiusa, composta da segmenti retti o circolari. La superficie<br />

dev'essere piatta. Ulteriormente, pu`o essere nascosta in elemento placca.<br />

Le superfici possono essere aggiunte in una costruzione in vista 3D o in piano di lavoro 2D.<br />

Nella vista 3D non si pu`o costruire delle superfici circulari chiuse.<br />

Nel piano di lavoro si può usare i tasti di scelta rapida per CONTORNO come nel 2D.<br />

AGGIUNGERE<br />

SUPERFICIE<br />

<br />

<br />

SUP. CONTORNO<br />

SUP. CERCHIO<br />

SUP. MURO<br />

NOME<br />

Aggiungere un elemento superficie in 3D<br />

COLORE Selezionare un colore<br />

CENTRO + PUNTO<br />

CENTRO + DIAM.<br />

Nome dell'elemento superficie<br />

(Selezionando il nome del elemento con il tasto centrale<br />

del maus, si può definire anche il gruppo e sottogruppo)<br />

==> immissione d'un elemento contorno poligonale<br />

3D EL. SUPERFICIE P-2D EL. SUPERFICIE SUP. CONTORNO<br />

Punto 1<br />

AGGIUNGERE<br />

SUPERFICIE<br />

Punto 4<br />

Punto 2<br />

Punto 3<br />

Punto 1 con Punto 2 con <br />

Punto 6 con (S) = punto 1 ==> (D) per FINITO<br />

Punto 5 con (cursore sul cerchio)<br />

Punto 4 con <br />

Punto 3 con <br />

Aggiungere un elemento superficie nel piano di lavoro 2D<br />

Immettere: colore, nome del pezzo e poligono<br />

superficie circolare ALTRI TASTI : <br />

Centro del cerchio + punto sul cerchio<br />

(vd. esempio)<br />

Centro del cerchio + diametro del cerchio<br />

"clic" sui punti d'asse d'un muro e immettere la larghezza<br />

(vd. esempio)<br />

LINEA + PROFONDITA Il procedimento si svolge come per la creazione di contorni nell'elemento lineare<br />

Si richiede una profondità di traccia in modo da poter poi tracciare un poligono qualsiasi


<strong>cadwork</strong> 3D Elementi superficie<br />

2.4-2<br />

2.4 ELEMENTI SUPERFICIE (seguito)<br />

P-2D SUP. CERCHIO P-2D SUP. MURO<br />

30.0°<br />

MODIFICARE<br />

Segmento d'angolo del cerchio<br />

in gradi (qui 30)<br />

Punto 1 (centro) Punto 2<br />

<br />

Larghezza muro<br />

POSIZIONE SEGUENTE cambia sulla prossima posizione<br />

GRANDEZZA GLOBALE Fattore di ingrandimento o riduzione<br />

COLORE<br />

Cambiamento di colore (12 colori)<br />

MATERIALE<br />

Scelta d'un materiale<br />

NM. POSIZIONE Distribuzione o cambiamento della numerazione (e lista pezzi)<br />

SPESSORE<br />

SUPERFICE=>VOLUME<br />

SEGMENTO INVISIBILE<br />

UNSICHTBARE SEGM.<br />

HOBELN<br />

BITMAP (TIF,JPG)<br />

Modificare elemento tipo superficie<br />

NR. PRODUZIONE<br />

NR. LEGNAME<br />

NR. MONTAGGIO<br />

SUPERF. CONTATTO<br />

SUPERF. CONTRAPPOSTA<br />

SUPERF. VICINO<br />

ORTHOFOTO (TIF,JPG)<br />

BITMAP SPECCHIARE<br />

BITMAP CANCELLARE<br />

SPESSORE PIALLATURA<br />

L'immissione d'uno spessore modifica automaticamente<br />

una superficie in un "ELEMENTO LINEARE SENZA LISTA"<br />

Composizione di più superfici in volumi (e viceversa)<br />

Le superfici a disposizione devono permettere di creare<br />

un volume chiuso<br />

Rendere invisibile un segmento d'una superficie<br />

Rendere visibile tutti segmenti d'una superficie<br />

Impostazione dello spessore per la piallatura<br />

Specchiare il bitmap<br />

Cancellare il Bitmaps<br />

Punto 2<br />

Punto 1<br />

Punto 3<br />

Inserimento o modifica del numero di produzione<br />

Inserimento o modifica del numero legname<br />

Inserimento o modifica del numero di montaggio<br />

Nel corso di un output dalla macchina gli elementi lineari a contatto con<br />

la superficie vengono identificati automaticamente come se si trattasse<br />

di un'operazione di piallatura.<br />

Nel corso di un output dalla macchina, le superfici degli elementi lineari<br />

contrapposta dirimpetto vengono identificate automaticamente come se<br />

si trattasse di un'operazione di piallatura.<br />

Nel corso di un output dalla macchina, le superfici vicini degli elementi<br />

lineari vengono identificate automaticamente come se si trattasse di<br />

un'operazione di piallatura.<br />

Immettere un'immagine bitmap attraverso due punti (spigolo di riferimento). Le<br />

immagini bitmap assegnate ad una superficie vengono riacquisite in "shading"<br />

(ombreggiatura) è possono essere visualizzate nel modo OpenGL.<br />

Inserire un'immagine bitmap tramite più punti sul un contorno 3D<br />

Punto 4 Punto 5


<strong>cadwork</strong> 3D Elementi superficie<br />

2.4-3<br />

seguito<br />

OPZIONI ...<br />

STIRARE<br />

STIRARE<br />

NOME<br />

GRUPPO<br />

SOTTOGRUPPO<br />

CODICE CPN<br />

OSSERVAZIONE<br />

SITUAZIONE PARETE<br />

NM. POSIZIONE<br />

2.4 ELEMENTI SUPERFICIE (seguito)<br />

<br />

PUNTO ATTIVO<br />

PUNTI LASSO<br />

ALLUNGARE<br />

2. Punto<br />

"cliccato"<br />

FINO AD UN PUNTO<br />

RISPETTO X<br />

RISPETTO Y<br />

RISPETTO Z<br />

RISPETTO LATO ATT.<br />

FINO AD UN PUNTO<br />

D'UN VALORE<br />

Modificare il nome del pezzo<br />

Scelto di un gruppo esistente o nuovo<br />

Scelto di un sottogruppo esistente o nuovo<br />

Distribuzione o cambiamento dei numeri "informatici" (CPN)<br />

Testi d'osservazione liberi per un elemento attivo<br />

Definizione della situazione parete nell modulo costruzioni in elementi<br />

Distribuzione o cambiamento della numerazione<br />

Stirare un elemento superficie<br />

RISPETTO LATO<br />

RISPETTO RETTA 2P.<br />

RISPETTO VETTORE<br />

PUNTO ATTIVO PUNTI LASSO<br />

FINO AD UN PUNTO<br />

2. Lasso<br />

Stirare su un nuovo punto nel medesimo piano<br />

Tutti i punti in un LASSO saranno allungati come il punto attivo<br />

Secondo lato attivo in direzione d'un punto attivo<br />

(solamente quando attivato dal suo spigolo)<br />

La superficie viene prolungata per rapporto al'lato attivo in<br />

direzione d'un punto attivo<br />

Stirare un elemento superficie<br />

3. Punto<br />

"cliccato"<br />

1. Punto<br />

attivo<br />

2. Lasso<br />

1. Punto<br />

1. Punto<br />

attivo attivo<br />

3. Vettore<br />

Valore positivo = allungare, valore negativo = raccorciare<br />

PUNTI LASSO<br />

RISPETTO VETTORE<br />

ALLUNGARE<br />

D'UN VALORE<br />

VALORE=-100<br />

Lato attivo<br />

1. Punto<br />

attivo<br />

ALLUNGARE<br />

FINO AD UN PUNTO<br />

Selezionare la superf. con il punto attivo --> Stirare --> Punti lasso --> Definizione lasso con il tasto (S) del maus --> Fino al punto<br />

Selezionare la superf. con il punto attivo --> Stirare --> Prolungare --> Fino al punto --> Cliccare il punto con il tasto (S) del maus<br />

Lato attivo<br />

1. Punto<br />

attivo<br />

2. Punto<br />

"cliccato"


<strong>cadwork</strong> 3D Elementi lineari<br />

2.5-1<br />

2.5 ELEMENTI LINEARI<br />

Un elemento lineare è definito dalla sua sezione costante e dalla sua lunghezza.<br />

Le sezioni possono essere selezionate nel menu.<br />

Queste sono:<br />

quadrata rettangolare circolare placca dimensioni profili<br />

qualunque metallici<br />

per forma<br />

profilata H<br />

(standard)<br />

Per sezioni quadrate, rettangolari e circolari si distinguono 3 differenti tipi:<br />

H<br />

H<br />

INIZIO FINALE<br />

H<br />

contorno libero<br />

Taglio verticale in testa<br />

Taglio perpendicolare<br />

H<br />

H Taglio orizzontale<br />

Gli elementi lineari si distinguono dagli altri elementi da un sistema d'asse locale.<br />

Con questi, il programma <strong>cadwork</strong> è capace di calcolare automaticamente e rapidamente<br />

le nuove sezioni e lunghezze anche dopo le modifiche degli elementi lineari.<br />

Questi valori attuali forniscono la base per la lista dei pezzi automatici.<br />

Durante l'inserimento del elemento con i tasti H, V e A si può regolare la posizione.<br />

H sta per: gli elementi attribuiti alla superficie in cui sono stati indicati i punti vengono creati<br />

proiettandoli all'indietro, di conseguenza per V l'elemento viene creato proiettato in avanti e per A<br />

l'asse dell'elemento di costruzione viene creato sulla superficie in cui sono stati definiti i punti.<br />

Tutti gli elementi lineari possono essere utilizzati nel disegno spaziale 3D.<br />

Definito con 2 punti solamente, sono generati in modo, che l'asse trasversale<br />

si trova in posizione orizzontale.<br />

Gli elementi lineari possono solamente essere utilizzati, se anticipatamente il "TIPO USER"<br />

nel "USERP"(profili) sono stati cambiati su "LEGNO/COSTR. METALLO".


<strong>cadwork</strong> 3D Elementi lineari<br />

2.5-2<br />

2.5 ELEMENTI LINEARI (seguito)<br />

AGGIUNGERE<br />

EL. LINEARE<br />

SEZ. STANDARD<br />

SEZ. QUADRATA<br />

Aggiungere un elemento lineare nel 3D<br />

ASSE 2 P.<br />

VISTO DI FACCIA 3 P.<br />

VISTO DI SOPRA 3 P.<br />

ASSE 2 P.<br />

SEZ. RETTANGOLARE<br />

ASSE 2 P.<br />

SEZ. CIRCOLARE<br />

CONTORNO ...<br />

VISTO DI FACCIA 3 P.<br />

VISTO DI SOPRA 3 P.<br />

VISTO DI FACCIA 3 P.<br />

VISTO DI SOPRA 3 P.<br />

Scelta tagli<br />

vedi pag. 2.5-1<br />

VISTO DI FACCIA<br />

VISTO DI SOPRA<br />

VISTO SEZIONE<br />

seguito pross. pag.<br />

Elemento lineare (elemento con asse longitudinale)<br />

Scelta tagli<br />

vedi pag. 2.5-1<br />

Scelta tagli<br />

vedi pag. 2.5-1<br />

Scelta tagli<br />

vedi pag. 2.5-1<br />

Selezione sezione standard nel menu<br />

Asse trasversale parallelo a un piano X-Y<br />

Taglio verticale alle estremità<br />

Taglio perpendicolare alle estremità<br />

Elemento sempre verticale<br />

- Selezionare sezione nel menu<br />

- Selezionare colore e nome pezzo<br />

- Prèmere su 2 punti del'asse<br />

Prèmere su 2 punti sulla lunghezza. Il terzo punto<br />

indica la direzione dell'altezza. Il senso del "cliccaggio"<br />

indica lo spessore dell'elemento (vd. esempio).<br />

Analogo "VISTA 3P.", ma il terzo punto definito dalla<br />

direzione e il senso del "clicaggio" l'altezza del elemento<br />

(vd. esempio).<br />

Domanda solamente la larghezza della sezione<br />

Analogo<br />

Analogo SEZ. STANDARD<br />

Richiede larghezza e altezza della sezione<br />

TASTO:<br />

Richiede il diametro<br />

Analogo<br />

<br />

Elemento lineare con sezione a definire<br />

Il bottone "L" va direttamente a<br />

questo indirizzo. Le ultime sezioni<br />

introdotte possono essere riprese<br />

o cambiate secondo i bisogni.<br />

SEZ. STANDARD<br />

SEZ. STANDARD<br />

Richiede il diametro, colore e numero di punti dei segmenti del cerchio<br />

Larghezza => Contorno è in elevazione => 2 P. asse longit.<br />

Altezza => Contorno è in piano => 2 P. asse longitudinale<br />

Lunghezza => Contorno è in sezione =>2 P. altezza<br />

TASTI :<br />


<strong>cadwork</strong> 3D Elementi lineari<br />

2.5-3<br />

2.5 ELEMENTI LINEARI (seguito)<br />

SEZ. RETTANGOLARE<br />

ASSE 2 P.<br />

TIPO TERZERA<br />

SEZ. RETTANGOLARE<br />

Punto 2.1<br />

Punto 1<br />

Punto 1.2<br />

Punto 1.3<br />

FORMATO PANNELLO<br />

PROFILO METALLICO<br />

PROFILO CATALOGO<br />

PARETE<br />

Punto 2.2<br />

Punto 2<br />

Punto 1.1<br />

VISTA SOPRA/STANDARD<br />

SCELTA PROFILO<br />

GRAFICO + SPESSORE<br />

VISTA DI FACCIA<br />

SCELTA PROFILO<br />

GRAFICO + SPESSORE<br />

VISTA SEZIONE<br />

SCELTA PROFILO<br />

GRAFICO + SPESSORE<br />

VISTO DI FACCIA 3 P.<br />

Punto 2.3<br />

L=6cm<br />

A=16cm<br />

Asse transversale e orizzontale<br />

Elemento 2<br />

Elemento 1<br />

elemento pannello lineare<br />

Un profilo di placca può essere selezionato nel menu.<br />

Con il menu "Nuovo profilo" possono essere definiti nuovi<br />

profili. Questi saranno messi nel menu standard<br />

(vd. anche capitolo 6.14-9).<br />

Selezionare due punti sulla lunghezza. Il terzo punto<br />

indica la direzione dell'arghezza. Il senso del "clicaggio"<br />

indica lo spessore dell' elemento (vd. esempio).<br />

Selezionare due punti sulla lunghezza. Il terzo punto indica<br />

la direzione della larghezza e la larghezza stessa (vd.es.)<br />

I profili metallici standard possono essere selezionati nel<br />

menu. Le dimensioni dei profili saranno scelte con un<br />

numero dei profili (vd. esempio 2.5-4).<br />

=> Selezionare il colore e il nome<br />

=> "clic" sui due punti d'asse<br />

Creazione d'un elemento "PARETE" (sempre verticale)<br />

=> iNSERIRE la larghezza e l'altezza della parete<br />

=> Selezionare il colore e il nome del pezzo<br />

=> "clic" sul punto iniziale e finale della parete<br />

=> Definizione del senso della larghezza della parete secondo<br />

l'orientazione longitudinale indicato (vd. esempio 2.5-4).<br />

SEZ. RETTANGOLARE<br />

Punto 2.1<br />

Punto 1.2<br />

Punto 1.3<br />

Punto 2.2<br />

VISTO DI SOPRA 3 P.<br />

Modo per aggiungere El. lineare vista di faccia con 3 pt.:<br />

AGGIUNGERE --> El. LINEARE --> RETTANGOLARE --><br />

VISTA DI FACCIA 3 PT.<br />

Punto 1.1<br />

Punto 2.3<br />

L=6cm<br />

A=16cm<br />

Elemento 2<br />

Elemento 1<br />

--> Scegliere il taglio --> Larghezza + Altezza<br />

--> Colore --> Nome --><br />

Pt. 1 della lunghezza-->Pt. 2 fine della lungh.--><br />

direzione altezza scegliere tramite un punto


<strong>cadwork</strong> 3D Elementi lineari<br />

2.5-4<br />

2.5 ELEMENTI LINEARI (seguito)<br />

PANNELLO GRAFICO + SPESSORE PANNELLO<br />

SCELTA PROFILO<br />

Punto 2.1<br />

Elemento 2<br />

PROFILO METALLICO MURO<br />

Punto 1<br />

Punto 2.2<br />

AGGIUNGERE<br />

Punto 1.2<br />

Punto 2.3<br />

Punto 2<br />

EL. LINEARE<br />

Punto 1.3<br />

Punto 1.1<br />

"AGGIUNGERE" profili metallici<br />

(punti=punti d'asse)<br />

SEZ. STANDARD<br />

Elemento 1<br />

2P. VISTO DI FACCIA<br />

2P. VISTO DI SOPRA<br />

1 P. + LUNGHEZZA<br />

3P. VISTO DI FACCIA<br />

3P. VISTO DI SOPRA<br />

SEZ. QUADRATO<br />

SEZ. RETTANGOLARE<br />

SEZ. CIRCOLARE<br />

Dopo "SPOSTARE"<br />

Punti 1 e 2 (definizione dell'orientazione longitudinale)<br />

Punto 3 = definizione del piano del pannello come<br />

pure il senso della larghezza e spessore<br />

Aggiungere un elemento lineare nel piano di lavoro 2D<br />

Sezioni standard a disposizione nel menu<br />

Altezza visibile nel piano di lavoro 2D<br />

Larghezza visibile nel piano di lavoro 2D<br />

Sezione visibile nel piano di lavoro 2D<br />

Posizionamento nel centro (punto)<br />

Analogo 3D<br />

Analogo 3D<br />

Punto 3 (senso della larghezza)<br />

Solamente larghezza della sezione<br />

Larghezza e altezza della sezione<br />

Diametro della sezione<br />

analogo<br />

analogo<br />

Elemento placca con misura standard 250 x 62,5 x 1,5<br />

STANDARD<br />

STANDARD<br />

2 PUNTI Posizionamento asse longitudinale per 2 punti nel piano di lavoro 2D<br />

1 P. + LUNGHEZZA Posizionamento nel centro della sezione nel piano di lavoro 2D<br />

Punto 1<br />

Punto 2<br />

Punto 1<br />

Punto 2


<strong>cadwork</strong> 3D Elementi lineari<br />

2.5-5<br />

2.5 ELEMENTI LINEARI P-2D (seguito)<br />

P-2D<br />

AGGIUNGERE<br />

z<br />

Punto 1.1<br />

x<br />

EL. LINEARE<br />

Elemento 1 2 P. VISTO DI FACCIA Tipo travetto<br />

y<br />

CONTORNO ...<br />

SEZ. RETTANGOLARE<br />

PROFILO PANNELLO<br />

Aggiungere un elemento pannello lineare nel piano di lavoro 2D<br />

VISTA DI FACCIA<br />

VISTA DI SOPRA<br />

VISTA SEZIONE<br />

16 16<br />

2 P. VISTO DI SOPRA<br />

Elemento 2<br />

10<br />

Punto 2.2<br />

Punto 3<br />

Elemento 3 1 P. + LUNGHEZZA (sezione)<br />

Diversi viste o sezione a definire con contorno<br />

Larghezza => Contorno è in elevazione => 2 P. asse longit.<br />

Altezza => Contorno è in piano => 2 P. asse longitudinale<br />

Lunghezza => Contorno è in sezione =>2 P. altezza<br />

Il contorno pu`o essere effetuato dai tasti della tastiera<br />

conosciuti o con dei tratti di costruzione.<br />

TASTI :<br />

3D<br />

<br />

SCELTA PROFILO<br />

GRAFICO + SPESSORE<br />

z<br />

x y<br />

Analogo 3D<br />

Analogo 3D<br />

PROFILO METALLICO Profili metallici standard => selezione con numero<br />

2P. VISTO DI FACCIA<br />

2P. VISTO DI SOPRA<br />

1 P. + LUNGHEZZA<br />

Elemento lineare<br />

VISTA SOPRA/STANDARD<br />

VISTA DI FACCIA<br />

SEZIONE<br />

Altezza visibile nel piano di lavoro 2D<br />

Larghezza visibile nel piano di lavoro 2D<br />

Posizionamento nel centro (punto) della sezione<br />

Colore =>Nome, Gruppo, Sottogruppo => Posizionamento<br />

Una volta definito un nuovo nome, questo può essere assegnato ad un tipo di lavorazione (vedi<br />

capitolo 2.5-6) e a dei parametri supplementari (vedi pagina 2.5-6).<br />

20/30<br />

6/16<br />

Punto 1.2<br />

Punto 2.2<br />

10/20


<strong>cadwork</strong> 3D Elementi lineari<br />

2.5-6<br />

2.5 ELEMENTI LINEARI (seguito)<br />

MODIFICARE<br />

<br />

PROSSIMA POSIZIONE Il pezzo con il numero più alto viene attivato<br />

COLORE<br />

Modificare il colore<br />

NOME ELEMENTI Modificare il nome degli elementi<br />

GRUPPO Modificare il gruppo<br />

NM. POSIZIONE Distribuzione o cambiamento dei numeri delle posizioni<br />

NUMERO DI LISTA<br />

TIPO DI LAVORAZIONE<br />

QUALITA LAVORAZIONE<br />

IMPOSTAZIONI SUPP.<br />

LARGHEZZA REALE<br />

ALTEZZA REALE<br />

SOVRA LARGHEZZA<br />

SOVRA ALTEZZA<br />

SOVRAMISURA<br />

Modificare elemento superficie<br />

NR. PRODUZIONE<br />

NR. LEGNAME<br />

seguito pross. pag.<br />

NR. MONTAGGIO<br />

Il numero reale degli elementi nel disegno può essere<br />

modificato per la lista dei pezzi<br />

Tipo di llavorazione per OUTPUT DPP<br />

Vedi cap. 5.15 DPP normale (Quot)<br />

OUTPUT DPP SINGOLO<br />

DPP SENZA QUOTATURA<br />

OUTPUT DPP PARETE<br />

OUTPUT DPP GRUPPO<br />

ELEMENTO BASE<br />

OUTPUT WEINMANN<br />

OUTPUT CHALET<br />

OUTPUT RANDEK<br />

OUTPUT MACRO LEG. TONDO<br />

TASTIERA:<br />

Distribuzione o modifica dei numeri di produzione<br />

Distribuzione o modifica dei numeri di legname<br />

Distribuzione o modifica dei numeri di montaggio<br />

Configurazione supplementare per gli elementi, dove è possibile impostare<br />

le proprietà dei singoli elementi per il output.<br />

Output disegno pezzo singolo: Pezzo singolo in automatico<br />

Output disegno pezzo singolo: Pezzo singolo manuale<br />

Output disegno pezzo singolo: Parete<br />

Output disegno pezzo singolo: Gruppo<br />

Utilizzando il tasto ELEMENTO BASE, l'elemento di costruzione<br />

diviene un elemento da orientare nel Gruppo automatismo<br />

disegno del pezzo singolo. In altri termini, tutte le tre viste<br />

compresa la posizione nel 2D vengono gestite attraverso il<br />

sistema assiale del suddetto elemento base.<br />

Output WEINMANN-Nagelbrücke<br />

Output Blockbaumaschine (KRÜSI)<br />

Output RANDEK-Maschine<br />

Output macro per legname tondo<br />

La larghezza è modificata nel disegno e nella lista dei pezzi<br />

La altezza è modificata nel disegno e nella lista dei pezzi<br />

Per la preparazione della lista legname è possibile di dare<br />

delle sovramisure a diversi pezzi (piallatura).<br />

La "LARGHEZZA LISTA" s'adatta automaticamente.<br />

La "LARGHEZZA REALE" resta invariata<br />

Vedere "SOVRA LARGHEZZA"<br />

Una sovramisura per la lunghezza è aggiunta in "LUNGHEZZA LISTA"<br />

la "LUNGHEZZA REALE" resta invariata


<strong>cadwork</strong> 3D Elementi lineari<br />

2.5-7<br />

seguito della pag. succ.<br />

ARROTONDARE ...<br />

PEZZO GREZZO<br />

TIPO ESREMITA ...<br />

TIPO ELEMENTO...<br />

OPZIONI ...<br />

GRANDEZZA GLOBALE<br />

MATERIALE<br />

Arrotondamento automatico con il valore definito<br />

Aggiunta neg./pos. Altezza/Larghezza (Fattore di ingrandimento o riduzione (la larghezza e l'altezza)<br />

Vedi cap. 6.14<br />

Vedi manuale "COSTRUZIONE IN ELEMENTI"<br />

Scelta d'un materiale<br />

non cambiano nella lista !!)<br />

SOTTOGRUPPO Scelta di un sottogruppo esistente o nuovo<br />

CODICE CPN Distribuzione dei numeri "informatici" CPN<br />

OSSERVAZIONE Testi d'osservazione liberi per un pezzo<br />

OSSERVAZIONE Testi d'osservazione liberi per il elemento attivo<br />

USER 1-5 Vedi 'Userp' --> Legno --> Denominare attributi...'<br />

ALLINEARE ASSI<br />

Allineare assi longitudinali, assi altitudine e assi trasversali '<br />

GIRARE L'ASSE LONGI. Gira l'asse longitudinale (Trasferimento macchina)<br />

GIRARE L'ASSE TRASV<br />

90 GRAD<br />

180 GRAD<br />

270 GRAD<br />

WERT<br />

AGGIUSTARE CON 2PT.<br />

Fattore di ingrandimento(Larghezza e altezza nella lista non viene adattato)<br />

Classificazione di un materiale. Se si introduce un nuovo materiale appare<br />

una finestra che consente di definire i materiali<br />

Gira l'asse longitudinale per 90°<br />

Gira l'asse longitudinale per 180°<br />

Gira l'asse longitudinale per 270°<br />

Gira l'asse longitudinale per un valore<br />

Gira l'asse longitudinale rispetto 2 punti (solo assonometria)<br />

Aggiustare l'asse trasversale (vedi "Girare assi longitudinali)<br />

--> PANNELLO LINEARE Modifica un ELEMENTO LINEARE in un PANNELLO LINEARE<br />

--> SENZA LISTA<br />

Modifica un ELEMENTO LINEARE in un ELE. LINEARE SENZA LISTA<br />

VOLUME =>SUPERFICE Decomposizione d'un volume in superficie (e inverso)<br />

LISTA GEO=GEO REALE I dati della lista di geometria saranno utilizzati come<br />

geometrie reale


<strong>cadwork</strong> 3D<br />

2.5 ELEMENTI LINEARI (seguito)<br />

STIRARE<br />

<br />

PUNTO ATTIVO<br />

PUNTI LASSO<br />

Stirare un elemento lineare<br />

RISPETTO ASSE<br />

LASSO ELEMENTI<br />

AGGIUSTARE LASSO<br />

Elementi lineari<br />

Stirare il punto attivo rispetto all'asse,<br />

la geometria intagliata viene persa !!! (vd. esempio)<br />

Tutti i punti nel LASSO saranno stirati come il punto attivo<br />

FINO AD UN PUNTO<br />

D'UN VALORE<br />

RISPETTO LARGHEZZA Stirare lungo l'asse transversale (asse blu)<br />

RISPETTO ALTEZZA Stirare lungo l'asse in altura (asse verde)<br />

ALTRI OPZIONI ... Opzioni di stiraggio con le quali l'asse sarà perso<br />

(non stirando nel senso dell'asse)<br />

FINO AD UN PUNTO<br />

RISPETTO X<br />

RISPETTO Y<br />

RISPETTO Z<br />

RISPETTO RETTA 2P.<br />

RISPETTO ASSE<br />

RISPETTO VETTORE<br />

vedi pross. pag.<br />

vedi pross. pag.<br />

PUNTO ATTIVO WERT PUNTI LASSO<br />

VALORE =30cm VALORE = 30cm<br />

La geometria<br />

intagliata va<br />

perso<br />

2.5-8<br />

Stirare lungo l'asse longitudinale dell'elemento lineare (asse rosso)<br />

PUNTI LASSO RISPETTO L'ASSE VALORE<br />

VALORE=30cm<br />

Lasso<br />

Lasso<br />

Valore pos. = allungare, valore neg. = accorciare<br />

Attenzione!!! Elementi senza assi non figurano nel<br />

elenco legname<br />

RISPETTO L'ASSE


<strong>cadwork</strong> 3D Elementi lineari<br />

2.5-9<br />

STIRARE AGGIUSTARE LASSO<br />

Lasso<br />

Direzione stiramento<br />

Punto finale Punto finale<br />

Punto attivo<br />

Modo di fare (Stirare con aggiustare lasso)<br />

Attiva un elemento (punto di riferimento = punto attivo) --> Attiva gli elementi restanti--> Stira--><br />

Aggiustare lasso --> Colloca lasso intorno ai punti di allungamento Fai clic sul punto finale<br />

La funzione Orienta allungamento con lasso allunga l'elemento con il punto attivo fino al punto di mira<br />

intanto che gli altri elementi vengono allungati lungo l'asse longitudinale fino a che asse in questione<br />

giunga a formare un angolo di 90 0 con il punto di mira.<br />

Stirare con lasso elementi:<br />

Contrariamente alla funzione Orienta lasso, con questa funzione tutti gli elementi aventi un valore, (100<br />

per esempio) vengono allungati lungo il rispettivo asse longitudinale.<br />

Immettendo degli elementi lineari su 3 punti oppure un elemento lineare senza lista, è possibile modificare<br />

l'orientamento dell'elemento utilizzando i tasti , e . I medesimi tasti sono disponibili anche nel modo<br />

P - 2D.<br />

<br />

<br />

<br />

I punti selezionati corrispondono allo spigolo anteriore dell'elemento<br />

(Costruzione dell'elemento nell'area della videata).<br />

I punti selezionati corrispondono allo spigolo posteriore dell'elemento<br />

(Costruzione dell'elemento fuori nell'area della videata).<br />

I punti selezionati corrispondono all'asse dell'elemento di costruzione<br />

(Costruzione dell'elemento fuori e nell'area della videata).


<strong>cadwork</strong> 3D Elemento lineare senza lista<br />

2.6-1<br />

2.6 ELEMENTO LINEARE SENZA LISTA<br />

Un elemento placca è un elemento con uno spessore costante. Sopratutto praticato per delle forme di sezioni complesse.<br />

In questo caso, i contorni delle sezioni complesse saranno costruite<br />

generalmente nel piano di lavoro 2D con i tratti di costruzione.<br />

Il nome, ELEMENTO LINEARE SENZA LISTA, sta a significare che questi elementi non possono essere editati<br />

nelle liste di produzione e dei pezzi come nel caso degli ELEMENTI LINEARI. Creando un elemento lineare<br />

senza lista viene tuttavia attribuito internamente, come per l'elemento lineare, un sistema assiale locale<br />

(lunghezza, larghezza e altezza) che però rimane nascosto.<br />

I primi due punti della definizione dei contorni definiscono l'asse longitudinale e lo spessore d'immissione per<br />

l'asse d'altitudine dell'elemento..<br />

Durante l'immissione, le superfici dell'elemento possono essere gestite con i tasti H, V e A.<br />

H sta per: gli elementi attribuiti alla superficie in cui sono stati indicati i punti vengono creati proiettandoli<br />

all'indietro, di conseguenza per V l'elemento viene creato proiettato in avanti e per A l'asse dell'elemento di<br />

costruzioneviene creato sulla superficie in cui sono stati definiti i punti.<br />

Con la funzione Modifica è possibile tramutare, con un clic del mouse, un ELEMENTO LINEARE SENZA<br />

LISTA in ELEMENTO LINEARE.<br />

--> MODFICARE --> EL. LINEARE<br />

AGGIUNGERE<br />

P-2D<br />

AGGIUNGERE<br />

TIPO VERTICALE<br />

Punto 6<br />

Punto 7<br />

EL.LIN. SENZA LISTA<br />

COLORE<br />

EL.LIN. SENZA LISTA<br />

Punto 5<br />

Punto 8<br />

Punto 9<br />

Punti 1 e 12<br />

COLORE<br />

Punto 10<br />

Punto 11<br />

NOME<br />

NOME<br />

Punto 3<br />

Aggiungere un elemento placca nel 3D<br />

Scelta colore => spessore placca<br />

+<br />

<br />

Nome (Gruppo e Sottogruppo) dell'elemento lineare<br />

senza lista<br />

--> definire un poligono chiuso<br />

TASTIERA:<br />

Aggiungere un elemento placca nel piano TASTIERA:<br />

di lavoro 2D (vd. esempio)<br />

Scelta colore => spessore placca<br />

Punto 4<br />

Punto 2<br />

asse longitudinale interna (non vissibile)<br />

TASTIERA:<br />

<br />

Nome (Gruppo e Sottogruppo) dell'elemento placca<br />

--> definire un poligono chiuso via punti o tastiera


<strong>cadwork</strong> 3D Elemento lineare senza lista<br />

2.6-2<br />

2.6 ELEMENTO LINEARE SENZA LISTA (seguito)<br />

P-2D<br />

Punto 11 con <br />

Punto 10 con <br />

Punto 9 con <br />

Punto 12 con <br />

Modo di fare: Linea sul cerchio<br />

Aggiungere --> El. lin. s. lista --> Cliccare sul punto (Pt. 1) del contorno --><br />

indicare con cursore il cerchio di costruzione --> premere Tasto --> cliccare il punto finale del arco<br />

MODIFICA Modificare elemento lineare senza lista<br />

COLORE<br />

NOME<br />

GRUPPO<br />

LARGHEZZA REALE<br />

ALTEZZA REALE<br />

->EL. LINEARE<br />

OPZIONI<br />

Punto 13 = pt.1 con (S)<br />

==> fine con (D)<br />

Punto 7 con <br />

Punto 8 con <br />

Punto 1 con <br />

Punto 6 con <br />

Punto 2 con <br />

(cerchio di<br />

costruzione)<br />

Punto 3 con <br />

Punto 4 con <br />

Punto 5 con <br />

Modificare il colore<br />

Modificare il nome del elemento<br />

Assegnare ad un gruppo esistente o ad un nuovo<br />

Modificare l'arghezza reale<br />

Modificare altezza reale<br />

Il sistema di coordinate locali può essere introdotto ulteriormente.<br />

la direzione dei assi viene creato in automatico<br />

I primi 2punti inseriti creano l'asse longitudinale.<br />

L'asse altitudine, risponde allo spessore del elemento<br />

GRANDEZZA GLOBALE Fattore di ingrandimento o riduzione<br />

MATERIALE<br />

Scelta d'un materiale<br />

SOTTOGRUPPO Scelta di un sottogruppo esistente o nuovo<br />

CODICE-CPN<br />

Distribuzione dei numeri " informatici" (CPN)<br />

OSSERVAZIONI Testi d'osservazione liberi per un elemento attivo<br />

SITUAZIONE PARETE Situazione parete, per la definizione nel modulo ELEMENTI<br />

USER 1<br />

User 1<br />

USER 2<br />

User 2<br />

USER 3<br />

User 3<br />

USER 4<br />

User 4<br />

USER 5<br />

User 5<br />

VOLUME ->SUPERFICE Decomposizione d'un volume in superfichie (e inverso)


<strong>cadwork</strong> 3D Elemento lineare senza lista<br />

2.6-3<br />

2.6 ELEMENTO LINEARE SENZA LISTA (seguito)<br />

STIRARE<br />

STIRARE<br />

<br />

PUNTO ATTIVO PUNTI LASSO ALLUNGARE<br />

RISPETTO LATO ATT. D'UN VALORE<br />

VALORE=200<br />

2. Punto<br />

"cliccato"<br />

PUNTO ATTIVO<br />

PUNTI LASSO<br />

1. Punto<br />

attivo<br />

Stirare un elemento lineare senza lista<br />

FINO AD UN PUNTO<br />

RISPETTO X<br />

RISPETTO Y<br />

RISPETTO Z<br />

RISPETTO LATO ATT.<br />

RISPETTO LATO<br />

RISPETTO RETTA 2P.<br />

RISPETTO VETTORE<br />

FINO AD UN PUNTO<br />

RISPETTO X<br />

RISPETTO Y<br />

RISPETTO Z<br />

RISPETTO LATO ATT.<br />

RISPETTO LATO<br />

RISPETTO RETTA 2P.<br />

RISPETTO VETTORE<br />

3. Punto<br />

"cliccato"<br />

2. Lasso<br />

Lato<br />

attivo<br />

TASTIERA:<br />

Stirare sul punto attivo (lo spessore rimane invariato.<br />

1. Punto<br />

attivo<br />

Rispetto lato attivo<br />

Tutti i punti del LASSO saranno tirati come il punto attivo<br />

(spessore rimane incambiato) (vd. esempio).<br />

Rispetto lato attivo<br />

ALLUNGARE Riallungare nel senso del lato attivo. La superficie d'estremità<br />

prevista per un prolungamento, mostra tutti gli angoli attivi.<br />

FINO AD UN PUNTO<br />

D'UN VALORE<br />

Forma origine<br />

Valore positivo = allungare, valore negativo = accorciare<br />

Lato<br />

attivo<br />

1. Punto<br />

attivo<br />

Stirare rispetto punto attivo é solo possibile<br />

se le faccette restano piane doppo<br />

l'operazione (vedi esempio).<br />

ALLUNGARE<br />

D'UN VALORE<br />

1. Punto<br />

attivo<br />

VALORE=200<br />

Lato<br />

attivo<br />

<br />

SPESSORE<br />

FINO AD UN PUNTO<br />

VALORE=-200<br />

1. Punto<br />

attivo


<strong>cadwork</strong> 3D Elementi rotazione<br />

2.7-1<br />

2.7 ELEMENTI ROTAZIONE (solo P-2D<br />

Un elemento rotazione è generato da una sezione qualunque (rette + archi di centro) che<br />

girano attorno ad un asse di rotazione. La creazione d'un elemento rotazione è similare a<br />

quella d'un elemento placca. Il contorno della sezione è costruito in un piano di lavoro 2D<br />

con i tratti di costruzione. In seguito si definisce un asse di rotazione.<br />

L'asse di rotazione non dev'essere posizionato al'interno della sezione dell'elemento!!<br />

L'elemento volume viene creato da <strong>cadwork</strong> ruotando la sezione trasversale definito<br />

AGGIUNGERE<br />

ELEM. ROTAZIONE<br />

NUOVO CONTORNO<br />

NUOVO CONTORNO<br />

Aggiungere un elemento rotazione solamente nel piano di lavoro 2D<br />

NUOVO CONTORNO<br />

SUPERFICIE ESISTENTE<br />

COLORE<br />

Punto 4 = 1. punto d'asse di rotazione con <br />

Punto 5 = 2. punto d'asse di rotazione con <br />

Punto 4 = 1. punto d'asse di rotazione con (S)<br />

Punto 5 = 2. punto d'asse di rotazione con (D)<br />

Elemento rotazione<br />

Punto 2 con (cerchio di<br />

costruzione)<br />

Punto 1 con (contorno)<br />

Punto 2 con (cerchio di<br />

costruzione)<br />

Punto 3 con (contorno)<br />

Immissione d'un contorno della sezione a girare<br />

e definizione d'un asse di rotazione.<br />

Selezionare il contorno d'una sezione nel<br />

disegno e fare girare su un'asse definito<br />

NOME ELEMENTI<br />

Punto 1 con (contorno)<br />

Punto 3 con (contorno)<br />

Selezionare un colore<br />

p.es. 15.0°<br />

Scelta del nome dell'elemento<br />

Angolo per segmentazione<br />

del cerchio<br />

p.es. 10.0°<br />

Asse di rotazione<br />

Angolo di rotazione<br />

della sezione


<strong>cadwork</strong> 3D Elementi rotazione<br />

2.7-2<br />

2.7 ELEMENTI ROTAZIONE (seguito)<br />

MODIFICARE<br />

<br />

PROSSIMA POSIZIONE<br />

GRANDEZZA GLOBALE<br />

COLORE<br />

MATERIALE<br />

NOME ELEMENTO<br />

ATTRIBUTI ...<br />

-> EL. LINEARE<br />

GOUPPO<br />

SOTTOGRUPPO<br />

CODICE CPN<br />

NM. POSIZIONE<br />

VOLUME ->SUPERFICE<br />

MODIFICARE -> EL. LINEARE<br />

Modificare elemento rotazione<br />

1° Pt. asse longitudinale<br />

Punto asse trasversale<br />

Fattore di ingrandimento o riduzione<br />

Modificare il colore<br />

Scelta di un materiale<br />

Modificare il nome dell'elemento<br />

Scelta di un gruppo esistente o nuovo<br />

Scelta di un sottogruppo esistente o nuovo<br />

Distribuzione dei numeri " informatici" (CPN)<br />

Attribuzione o modifica della numerazione<br />

Decomposizione d'un volume in superfichie (e inverso)<br />

Il sistema di coordinate locali pu`o essere introdotto ulteriormente.<br />

L'asse longitudinale è definito da "clic" su 2 punti.<br />

L'asse trasversale è definito da un terzo punto.<br />

L'asse trasversale dev'essere perpendicolare a l'asse longitudinale<br />

e deve passare dal primo punto "cliccato".<br />

2° Pt. asse longitudinale<br />

Asse trasversale<br />

Asse altitudine<br />

Asse longitudinale


<strong>cadwork</strong> 3D Elementi catalogo<br />

2.8-1<br />

2.8 ELEMENTI CATALOGO<br />

AGGIUNGERE<br />

Gli elementi di catalogo possono essere visualizzati con il tasto<br />

OGGETTO CAT. <br />

centrale. L'elemento corretto, una volta trovato, può essere<br />

inserito con il tasto sinistro.<br />

CATALOGO NOME Aggiungere un elemento catalogo dal catalogo "catologo 3d"<br />

CATALOGO FINDER Aggiunta di elementi di catalogo definiti in precedenza con Config<br />

(vedi in basso).<br />

DIR. ATTUALE Aggiungere un elemento catalogo dal directori attuale.<br />

Modo di fare per definire il catalogo tramite config :<br />

USERP --> CONFIG --> SCELTA CATALOGO... --> Scegliere il catalogo<br />

Per inserire degli elementi in un nuovo catalogo, quest'ultimo<br />

dev'essere introdotto al livello del sistema sfruttamento.<br />

Per inserire degli elementi cataloghi in un catalogo -> vd. capitolo 3.13 ("OUTPUT")<br />

1. livello<br />

2. livello<br />

3. livello<br />

File<br />

parete.3dc<br />

Directory<br />

catalog_3d<br />

Directory Directory<br />

costr. padiglioni prefabbricati<br />

abbaini<br />

soletta.3dc<br />

Il catalogo oggetti si trova nella directory /users/user/<strong>cadwork</strong>.cat/catalog_3d<br />

(per HP-UNIX) rispettivamente nella directory /user/catalog_3d (per Apollo-<br />

Aegis). La funzione "AGGIUNGERE" "CATALOGO ...""OGGETTO CAT. "<br />

affigge il contenuto di questo qui.<br />

carpenteria.3dc<br />

<br />

carpenteria porte scale pareti interne<br />

Posizionamento nel disegno mediante un punto di riferimento<br />

File<br />

TASTO:<br />

C'è la possibilità di creare con "USERP."<br />

"CONFIG " un 'path catalogo'.<br />

Utilizzando il tasto , non si passa<br />

più obbligatoriamente nella directory di<br />

1. livello, ma direttamente nel catalogo<br />

creato.<br />

Directory Directory Directory Directory Directory<br />

File<br />

z<br />

x y


<strong>cadwork</strong> 3D Aggiungere variante/file/costruzione in elementi 2.9-1<br />

2.8.1 AGGIUNGERE VARIANTE<br />

AGGIUNGERE<br />

2.9 AGGIUNGERE FILE<br />

AGGIUNGERE<br />

<br />

VARIANTE <br />

FILE ....<br />

FILE 3D <br />

FILE SUPERF. (3ds)<br />

FILE PROHOLZ (3dc)<br />

FILE ACIS (*.sat)<br />

FILE HLI (*.hli)<br />

FILE STEP (*.stp)<br />

NOME<br />

"FINDER"<br />

FILE DTH (*.stp)<br />

Inserire cataloghi parameterizzati: vedi manuale variante<br />

Aggiunge un "clipboard" con un numero tra 1 e 999 della<br />

memoria intermedia.<br />

Trasferimento del disegno 2D nel clipboard 3D con il tasto<br />

e con un numero tra 1 e 999<br />

2.10 AGGIUNGERE COSTRUZIONE IN ELEMENTI<br />

AGGIUNGERE<br />

COSTR. ELEMENTI<br />

Aggiungere un altro file 3D della medesima directory o<br />

d'un altra directory qualunque.<br />

Per aggiungere l'oggetto esterno, non ci sono punti di riferimento.<br />

Il disegno sarà aggiunto secondo la sua posizione d'origine.<br />

Aggiungere un file superficie<br />

Il file viene scelto dal elenco<br />

Inserire di un file PROHOLZ (programma per costruzioni in legno)<br />

Il file viene scelto dal elenco<br />

Inserire di un file SAT (Interfaccia di volume dal AUTOCAD).<br />

Il file viene scelto dal elenco<br />

Inserire di un file HLI (HIGH-LEVEL-INTERFACE)(ARCON e SPIRIT)<br />

Il file viene scelto dal elenco<br />

Aggiungere un file step<br />

Il file viene scelto dal elenco<br />

Inserire di un file DHT (Interfaccia costruzione in legno)<br />

Il file viene scelto dal elenco<br />

vedi manuale "COSTRUZIONE IN ELEMENTI"<br />


<strong>cadwork</strong> 3D Aggiungere costruzione in elementi/tetto<br />

2.11-1<br />

2.11 GUIDA TETTO...<br />

AGGIUNGERE<br />

GUIDA TETTO ...<br />

GRONDA<br />

RACCORDO DI FALDA<br />

DIAGONALE<br />

Appoggio automatico per le costruzioni in legno<br />

MODO MANUALE<br />

MODO AUTOMATICO<br />

ASSE = DISTANZA<br />

DISASSATO<br />

ASSE A SCELTA<br />

CONVERSA Analogo al diagonale<br />

ORDITURA<br />

ASSE = DISTANZA<br />

DISASSATO<br />

ASSEA SCELTA<br />

RIPARTIZ. ARCARECCI<br />

Mettere il colore, punti iniziali e finali e pendenza tetto<br />

Ogni gronda rappresenta una superficie, che si taglia con altre<br />

superfici facendo un raccordo di falda (vd. esempio).<br />

Creare automaticamente la superficie del tetto<br />

Solamente le superficie delle gronde "cliccate" saranno<br />

tagliate assieme, ne risulta un tratto di costruzione 3D<br />

come linea 3D.<br />

Tutte le superfici delle gronde sullo schermo saranno<br />

create automaticamente con il colore scelto<br />

(vd. esempio).<br />

Il lato comune delle superfici destro e sinistro del tetto, da dove<br />

passa il diagonale, sarà designato dal "clic" (sinistro e destro)<br />

per rapporto alla vista dalla gronda fino al colmo.<br />

Per il calcolo automatico del diagonale, è necessario introdurre<br />

le altezze dei travetti destri e sinistri.<br />

TIPO VERTICALE<br />

TIPO ORTOGONALE<br />

La linea dell'asse del diagonale è al centro<br />

=> mettere la larghezza e il colore del diagonale<br />

Nel caso di 2 pendenze differenti, la linea d'asse del<br />

diagonale non è più al centro =>calcolo automatico<br />

per i travetti che non oltre passino il diagonale<br />

=> mettere la larghezza e il colore del diagonale<br />

La linea d'asse pu`o essere spostata a scelta<br />

(vd. esempio)<br />

Solamente possibile su superficie in pendenza<br />

Mettere la ripartizione dei travetti. Il numero<br />

dei travetti è calcolato sulla gronda.<br />

Taglio verticale all'inizio della gronda<br />

Taglio in squadra all'inizio della gronda<br />

Prèmere sul primo e l'ultimo punto della gronda.<br />

Prèmere sul primo e l'ultimo punto della zona di<br />

divisione. I punti sono proiettati perpendicolarmente<br />

alla gronda e i travetti sono divisi regolarmente per<br />

rapporto con la distanza introdotta (ripartizione).<br />

In seguito, altre zone di divisione che comportano<br />

altri ripartizioni possono essere definite.


<strong>cadwork</strong> 3D Aggiungere tetto<br />

2.11-2<br />

2.11 AGGIUNGERE ELEMENTI TETTO (seguito)<br />

AGGIUNGERE<br />

Nodi sugli angoli<br />

GUIDA TETTO...<br />

50.00<br />

ORDITURA<br />

IMPALCATURA<br />

MONTANTI<br />

45.00 50.00 45.00<br />

NUMERO DI TRAVETTI Il numero di travetti come pure le distanze a sinistra<br />

e a destra sugli angoli della gronda dovranno essere<br />

introdotti. La ripartizione risultante è indicata.<br />

Gronda in pendenza<br />

45.00<br />

Senso della gronda<br />

Seguito<br />

RIPARTIZIONE TRAVI<br />

NUMERO DI TRAVI<br />

RIPARTIZ. MONTANTI<br />

NUMERO MONTANTI<br />

90.00<br />

Solamente possibile su superficie in pendenza<br />

TIPO VERTICALE<br />

TIPO ORTOGONALE<br />

Taglio verticale all'inizio della gronda<br />

Taglio in squadra all'inizio della gronda<br />

Solamente possibile su superfici orizzontali =>mettere sezioni<br />

Inserire la ripartizione, il colore e 2 punti sul lato<br />

di riferimento (orientazione delle travi)<br />

Inserire il numero di pezzi, il colore e 2 punti sul<br />

lato di riferimento, posizionamento del primo e<br />

ultimo pezzo (vd. esempio).<br />

Solamente possibile su superfici verticali =>mettere sezioni<br />

Inserire la ripartizione, il colore e 2 punti sul lato<br />

di riferimento, il terzo punto indica il senso dello<br />

spessore della parete (vd. esempio).<br />

Inserire il numero di pezzi, il colore e 2 punti sul<br />

lato di riferimento, posizionamento del primo e<br />

ultimo trave, il terzo punto indica il senso dello<br />

spessore della parete (vd. esempio).<br />

LISTELLI INCROCIATI Inserire le sezioni per la parte centrale e la parte della gronda,<br />

nome dell'elemento, colore e lunghezza delle sporgenze<br />

- Lunghezza incrociata=0 => listelli sopra a gli arcarecci<br />

(vd. esempio).<br />

- Lunghezza incrociata listelli incassati fra gli arcarecci<br />

(vd. esempio).<br />

GRONDA CONFIG. DELLE FALDE MODO AUTOMATICO<br />

Creazione automatica del tetto


<strong>cadwork</strong> 3D Aggiungere tetto<br />

2.11-3<br />

2.11 AGGIUNGERE ELEMENTI TETTO (seguito)<br />

DIAGONALE DISASSATO CONVERSA ASSE = DISTANZA<br />

MONTANTI<br />

Arcarecci a filo<br />

Pt. 3 = senso dello<br />

spessore della parete<br />

Superficie tetto<br />

sinistro<br />

ORDITURA RIPARTIZ. TRAVETTI<br />

TIPO VERTICALE<br />

Creazione automatica della orditura in gruppo per<br />

per modificazioni individuali: "SEPARARE GRUPPO"<br />

Taglio verticale => "TIPO TRAVETTO"<br />

spazio sinistro<br />

Lato comune delle<br />

due superfici<br />

Superficie tetto<br />

destro<br />

Creazione del diagonale con sovralunghezza<br />

Vista: gronda-colmo<br />

Creazione montanti in automatico come gruppo<br />

per modificazioni individuali: "SEPARARE GRUPPO"<br />

Pt. 1 del lato<br />

di riferimento<br />

Superficie attiva<br />

ORDITURA<br />

Arcarecci non a filo<br />

RIPARTIZ. ARCARECCI<br />

Lato comune delle<br />

due superfici<br />

Superficie tetto<br />

sinistro<br />

Creazione automatica della orditura in gruppo per<br />

per modificazioni individuali: "SEPARARE GRUPPO"<br />

Spazio a sinistra e a destra = 0<br />

Numero delle travi = 9<br />

=> elemento attivo come originale<br />

NUMERO MONTANTI IMPALCATURA NUMERO DI TRAVI<br />

Superficie attiva<br />

Pt. 2 1 del lato<br />

di di riferimento referenza<br />

spazio destro<br />

Pt. 1 della gronda<br />

1. Attivare il arcareccio originale e la superficie del tetto<br />

Pt. 1 del lato<br />

di riferimento<br />

Superficie attiva<br />

Pt. 2 del lato<br />

di riferimento<br />

Superficie tetto<br />

destro<br />

Creazione della conversa con sovralunghezza<br />

Vista: gronda-colmo<br />

Pt. 2 della gronda<br />

Creazione impalcatura in automatico come gruppo per<br />

modificazioni individuali: "SEPARARE GRUPPO"


<strong>cadwork</strong> 3D Aggiungere tetto<br />

2.11-4<br />

2.11 AGGIUNGERE ELEMENTI TETTO (seguito)<br />

LONGARINE<br />

Spazio alto<br />

La prima longarina è sempre posizionata<br />

nel luogo del punto attivo<br />

(Domanda: prima longarina sotto l'asse?<br />

=> qui N)<br />

Il "basso" è sempre là, dove si<br />

trova il lato attivo della superficie<br />

Lunghezza incrociata > 0<br />

Assi<br />

LONGARINE<br />

Spazio alto<br />

Spazio basso<br />

La prima longarina è sempre posizionata<br />

nel luogo del punto attivo<br />

(Domanda: prima longarina sotto l'asse?<br />

=> qui N)<br />

Ll "basso" è sempre là, dove si<br />

trova il lato attivo della superficie<br />

Lunghezza incrociata = 0<br />

Assi<br />

LONGARINE<br />

Spazio alto<br />

Assi<br />

Spazio basso<br />

Lunghezza incrociata < 0<br />

Il "basso" è sempre là, dove si La prima longarina è sempre posizionata<br />

trova il lato attivo della superficie nel luogo del punto attivo<br />

(Domanda: prima longarina sotto l'asse?<br />

=> qui N)<br />

Spazio basso


<strong>cadwork</strong> 3D Aggiungere carpenteria<br />

2.12<br />

AGGIUNGERE<br />

CARPENTERIA vedi manuale CARPENTERIA


<strong>cadwork</strong> 3D Barra di windows<br />

3.1-1 / 3.2-1 / 3.3-1<br />

3. Barra di Windows<br />

3.1 FILE<br />

SALVA <br />

SALVA SOTTO...<br />

ESCI<br />

3.2 ESCI<br />

ANNULLA<br />

TAGLIA<br />

COPIA<br />

INCOLLA<br />

3.3 EXTRA<br />

UNIRE GRUPPO<br />

SEPARARE GRUPPO<br />

PROPRIETA DISEGNO<br />

TRASMETTERE<br />

Salva il file senza chiuderlo.<br />

Salvare il file in una directory con lo stesso nome o con uno nuovo. Il file salvato con un nuovo<br />

nome viene elaborato con il nuovo nome.<br />

Il file viene chiuso dopo aver verificato che<br />

l'operazione di salvataggi è stata eseguita--><br />

Analogo della funziona UNDO<br />

Taglia<br />

Copia gli attivi elementi nella memoria temporanea nr. 1 --> Trasferimento al Cadwork 2D<br />

Aggiungere dei dati della memoria temporanea tramite il punto di riferimento<br />

Unire gruppo (vedi cap. 4 Menu a destra)<br />

Separare gruppo (vedi cap. 4 Menu a destra)<br />

Apre la finestra contenente i dati del progetto--><br />

Funzione che consente di trasmettere i dati<br />

specifici di un elemento ad un secondo<br />

elemento.<br />

Modo di procedere (Trasmettere):<br />

Attiva elemento di costruzione --> Apri menu --> Fai clic sui dati specifici<br />

--> Attiva gli elementi di costruzione su cui vengono scaricati i dati--><br />

Applica<br />

Proprietà disegno:<br />

Qui è possibile immettere il nome del progetto, il numero del progetto ecc.<br />

(vedi illustrazione). Facendo clic sul tasto Utente (per esempio testo 1)<br />

possono essere definiti fino a 5 utenti. Sotto descrizione del progetto è<br />

possibile immettere altre indicazioni supplementari relative al progetto.


<strong>cadwork</strong> 3D Barra di windows<br />

3.4-1<br />

3. Barra di windows<br />

3.4 GUIDA<br />

MANUAL<br />

INFO SU CADWORK 3d...<br />

TASTI SCELTA RAP. F1-F12<br />

TASTI SCELTA RAPIDA<br />

Print --> Crea il file Laser.txt nella cartella<br />

del disegno attuale<br />

Prec. --> torna una pagina indietro<br />

Segu. --> va alla pagina seguente<br />

Apre la cartella con i manuali<br />

Indica tutti directori importanti<br />

Su un totale attuale di circa 60 funzioni, 48 possono essere attribuite ai<br />

tasti funzione della tastiera. É possibile utilizzare i tasti o le combinazioni<br />

con Ctrl, Alt o Shift. La definizione púo essere eseguito anche analogo<br />

USERP.--> OPZIONI ...--> ADATTARE...<br />

Visualizza tutti funzioni dei tasti a scelta rapida<br />

Navigazione nelle<br />

tasti di scelta rapida<br />

Inizio --> va al inizio dei tasti di scelta rapida<br />

Fine --> va al inizio dei tasti di scelta rapida<br />

Ritorno --> chiude la visualizza


<strong>cadwork</strong> 3D Barra di posizione<br />

4.1-1<br />

4.0 BARRA DI POSIZIONE<br />

4.1 INFO<br />

News nel formato-pdf Dettagli<br />

Öffnet ein Menü mit den aktuellen <strong>cadwork</strong> Handbüchern im Pdf-Format<br />

DEFAULT PRINTERS<br />

Apre la cartella con i manuali attuali del <strong>cadwork</strong> nel formato *.pdf.<br />

(Impostazioni casuali)<br />

Nella finestra info è possibile visualizzare tutte le directory<br />

fondamentali.<br />

In questa finestra l'utente può verificare se tutti gli elementi del<br />

catalogo sono stati salvati per esempio nell'apposita directory.<br />

La directory dei cataloghi e la directory del Userprofil possono<br />

essere modificate nel menu CI_Start_Setup (4.1-3)<br />

Stampante predefinito: Definizione dello<br />

stampante standard per <strong>cadwork</strong><br />

Plotter predefinito: Definizione del plotter standard<br />

per <strong>cadwork</strong><br />

Stampante testo predefinito: Definizione dello<br />

stampante standard che usa il <strong>cadwork</strong> per<br />

stampare file di testo


<strong>cadwork</strong> 3D Barra di posizione<br />

4.1-2<br />

4.1 INFO (seguente)<br />

CI_START_SETUP (vedi pagina 4.0-1)<br />

DIRECTORY<br />

CI_START_SETUP (vedi pagina 4.0-1)<br />

CADWORK CONFIG<br />

Öffnet Menüfenster mit dem entsprechenden<br />

Verzeichnis. Verzeichnisänderung möglich.<br />

Directory-catalogo: Visualizza il directory attuale<br />

del catalogo. Elementi tipo catalogo devono<br />

essere salvati in questo directory.<br />

Directory-userprofilo: Visualizza il directory<br />

attuale del userprofilo<br />

Directory-EXE: Directory principale<br />

Directory-temp: Directory della memoria<br />

temporanea (p.s. file-clipboard)<br />

Suono di aviso: Attribuire un suono di aviso<br />

Risoluz. finestra cadwor: Definizione (in pixel)<br />

della risoluzione dello schermo per <strong>cadwork</strong>.<br />

Lingua: Scelta della lingua per i menu<br />

di Cadwork. Analogo<br />

USERP --> LINGUA


<strong>cadwork</strong> 3D Barra di posizione<br />

4.1-3<br />

4.1 INFO (seguente)<br />

CI_START_SETUP ( vedi pagina 4.0-1)<br />

LICENZE<br />

CI_START_SETUP (vedi pagina 4.0-1)<br />

INSTALL<br />

Visualizza le varianti d'installazione soggette a<br />

licenza.<br />

La funzione di supporto (tasto con il punto<br />

interrogativo) guida progressivamente l'utente<br />

nelle varie fasi di installazione della licenza in rete.<br />

Il tasto "Immetti codice" avvia un nuovo menu in<br />

cui è possibile inserire il codice personale. La<br />

durata di validità può essere verificata all'interno<br />

del menu in questione. L'installazione del drive del<br />

dispositivo di protezione avviene se nell'uscita in<br />

serie del PC (per esempio, LPT1) è inserito un<br />

dongle.<br />

Crea collegamento nel menu Avvio<br />

Esegue un update (aggiornamento) della<br />

software con i file che si trovano nella cartella<br />

"<strong>cadwork</strong>.dir/Update"<br />

Update dei registry, se stato inserito p.es. un<br />

nuovo codice. Scegliere la funziona remove...<br />

prima della deinstallazione di <strong>cadwork</strong>.<br />

Toglie la protezione di scrittura dei dati di<br />

catalogo copiati eventualmente da un CD e che<br />

non sono modificabili.<br />

Selezione automatica della homepage di<br />

Cadwork e possibilità di caricamento tramite il<br />

server FTP.


<strong>cadwork</strong> 3D Barra di posizione<br />

4.2-1 / 4.3-1<br />

4.2 USER<br />

4.3 MATERIALE<br />

Il menu Utente gestisce le possibilità di lavoro tramite l'indice del menu. In altri termini ciò<br />

significa che il tipo di utente, per esempio "Principianti" contiene solo le funzioni di base.<br />

Sono disponibili solo i seguenti tipi di elementi: nodo, asse, superficie e<br />

volume. (architettura).<br />

Sono disponibili tutti i tipi di elementi<br />

E' possibile un'edizione statica per il programma<br />

FE Nilist.<br />

Nel menu è disponibile anche qualche funzioni semplice.<br />

Sblocco di parti di programma non sottoposte a test.<br />

? apre i bitmaps di supporto in vari menu.<br />

Dopo aver fatto clic su questo tasto, appare una finestra (vedi 2.5-7) dove sono già definiti<br />

alcuni materiali di base (per esempio, calcestruzzo). Naturalmente è possibile immettere<br />

anche altri materiali. La funzione MODIFICA --> OPZIONI... --> MATERIALE consente di<br />

modificare il materiale dell'elemento attivo. I vari materiali figurano anche nelle liste..<br />

Lista:<br />

Nella riga di stato appare la lista con la visualizzazione dei relativi numeri. Se nella videata sono riportati i numeri di più liste, nella<br />

riga di stato fra UTENTE e MATERIALE appare la funzione "LISTE: DIVERSE". I numeri di lista possono essere visualizzati anche<br />

con le funzioni VISUALIZZA --> NUMERO DI POSIZIONE ECC...


<strong>cadwork</strong> 3D Barra di posizione<br />

4.0-4<br />

4.4 UNITA<br />

Il tasto UNITA' consente di selezionare le lunghezze e le unità angolari richieste<br />

(le unità attuali sono visualizzate nella riga di stato). Digitando i tasti<br />

circolari (tasti radio), è possibile selezionare un solo oggetto.<br />

4.5 SWAP<br />

attivo<br />

disattivo<br />

GRADI<br />

GON<br />

RADIANT<br />

PERCENTO<br />

La finestra di scambio fornisce informazioni sulla memoria disponibile<br />

occorrente per i punti, le linee, gli elementi dell'area, gli elementi<br />

volumetrici ecc. La capacità di memoria corrente necessaria viene<br />

visualizzata nella riga di stato e si modifica solo quando il programma<br />

<strong>cadwork</strong> accresce automaticamente dall'interno la capacità di memoria<br />

richiesta.<br />

Il margine di precisione<br />

può essere definito con<br />

questo pulsante fino a<br />

1/64.


<strong>cadwork</strong> 3D<br />

5. MENU DI DESTRA<br />

PROSPETTIVA<br />

5.1<br />

5.2<br />

5.3<br />

5.4<br />

5.5<br />

5.6<br />

5.7<br />

5.8<br />

5.9<br />

5.10<br />

5.11<br />

5.12<br />

5.13<br />

5.14<br />

p.es.<br />

ANNULLARE<br />

ATTIVARE ATTRIBUTO<br />

AGGIUNGERE<br />

CANCELLARE<br />

COPIARE<br />

SPOSTARE<br />

UNIRE GRUPPO<br />

SEPARARE GRUPPO<br />

STIRARE<br />

MODIFICARE<br />

TAGLIARE<br />

LINEE DI COSTRUZIONE<br />

OUTPUT<br />

FILE<br />

5.1 ANNULLARE (UNDO)<br />

p.es.<br />

p.es.<br />

p.es.<br />

p.es.<br />

UNDO CANCELLA X<br />

UNDO COPIARE X<br />

UNDO SPOSTARE X<br />

UNDO STIRARE X<br />

UNDO TAGLIARE X<br />

Menu di destra : Prospettiva / Undo<br />

Annullare l'ultima funzione editoriale eseguita<br />

Attivare gli elementi secondo attributi, per esempio:<br />

secondo tipo, colore, gruppo, ecc..<br />

Aggiungere degli elementi di base<br />

Cancellare tutti gli elementi attivi<br />

Copiare gli elementi attivi<br />

Spostare gli elementi attivi<br />

Unire gli elementi attivi in un solo gruppo<br />

Separare un gruppo attivo<br />

Allungare o accorciare gli elementi attivi<br />

Modificare gli elementi attivi<br />

Tagliare, separare e saldare gli elementi attivi<br />

Linee di costruzione: sono le linee base<br />

per la creazione grafica degli elementi<br />

Interfaccia per il recupero del disegno 2D, d'elementi<br />

di catalogo, di liste, Hardcopy, ecc.. nella 3D<br />

Menu per salvare e uscire dal disegno 3D<br />

Annulla l'ultima funzione della modifica eseguita. Tale funzione può essere ripetuta fino a 10 volte. Le<br />

funzioni annullate una prima volta non possono più essere ripristinate. Dopo aver chiuso il disegno non<br />

è più possibile memorizzare le singole digitazioni. Se occorre annullare più funzioni di editing, la serie di<br />

digitazioni da annullare può essere definita in<br />

USERPROFIL--> OPZIONI--> PASSI UNDO.<br />

annulla cancellare<br />

annulla copiare<br />

annulla spostare<br />

annulla stirare<br />

annulla tagliare<br />

X=numero della modificazione<br />

TASTIERA:<br />

<br />

5.1-1


<strong>cadwork</strong> 3D Menu di destra : attivare attributo<br />

5.2-1<br />

5.2 ATTIVARE ATTRIBUTO<br />

In più delle possibilità d'attivare gli elementi con "clic" o per Lasso, la funzione<br />

"ATTIVARE ATTRIBUTO" permette di attivare differenti elementi contemporaneamente<br />

a seconda del tipo, del gruppo, del loro colore, ecc..<br />

Attivando degli elementi con la funzione "ATTIVARE ATTRIBUTO", il punto attivo non cè<br />

Ci`o vuol dire che per l'esecuzione delle funzioni "SPOSTARE", "COPIARE" e "STIRARE"... "FINO AD UN PUNTO",<br />

il punto attivo deve essere ancora definito. (vedi informazione nella linea di comento in basso dello schermo)<br />

Gli attributi possono essere regolati nel "USERP-> OPZIONI-> ATTIVARE...".<br />

ATTIVARE ATTRIBUTO<br />

ELEM. PER TIPO<br />

TIPO ELEM. + COLORE ...<br />

COLORE...<br />

MATERIALE...<br />

NOME...<br />

NODI<br />

ASSI<br />

LINEE<br />

vedi pagina seguente<br />

SUPERFICIE<br />

ELEM. LINEARI<br />

Attivare gli elementi come da attributi. Dopo la scelta si può<br />

definire un Lasso, nel quale gli elementi saranno attivati.<br />

RETANGOLARE<br />

CIRCOLARE<br />

EL.LIN. SENZA LISTA<br />

EL.ROTAZIONE<br />

EL.CADWORK<br />

EL.TAGLIO GLOBALE<br />

PROFILO METTALICO<br />

PANELLO<br />

+ tutto<br />

- tutto<br />

Solamente gli elementi del tipo scelto saranno attivati<br />

NODO NORMALE<br />

ASSEMBLAGGIO<br />

ASSI NORMALI<br />

ASSI BULLONI<br />

ASSI SEZ. RETTANG.<br />

ASSI SEZ. CIRCOLARE<br />

ASSI GRONDA<br />

Attiva i nodi<br />

Attiva gli assi<br />

Attiva le linee<br />

Attiva i nodi normali<br />

assi del tipo "NORMALE"<br />

assi che rapresentano un bullone (diametro)<br />

assi che rapresentano una sezione rettangolare<br />

assi che rapresentano una sezione circolare<br />

assi che rapresentano una gronda<br />

Attiva gli elementi superficie<br />

Attiva gli elementi lineari<br />

Attiva i nodi normali che rapresentano un assemblaggio<br />

Attiva solamente gli elementi lineari<br />

con una sezione rettangolare<br />

Attiva solamente gli elementi lineari<br />

con una sezione circolare<br />

Attiva solamente i profili metallici<br />

Attiva solamente gli elementi pannelli lineari<br />

Attiva tutti gli elementi lineari<br />

Disattiva tutti gli elementi lineari<br />

Attiva tutti gli elementi lineari senza lista<br />

Attiva tutti gli elementi rotazioni<br />

Attiva tutti gli elementi tipo CADWORK con un volume<br />

Attiva tutti elementi tipo taglio globale<br />

Attiva elementi dipendente dal tipo (Nodi, Assi, Superficie, Volumi),<br />

e il colore<br />

Attiva elementi indipendente dal tipo e il colore<br />

Attiva elementi che rapresentano il medesimo materiale<br />

Attiva elementi che rapresentano il medesimo nome


<strong>cadwork</strong> 3D Menu di destra : attivare attributo<br />

5.2-2<br />

5.2 ATTIVARE ATTRIBUTO (seguito)<br />

ATTIVARE ATTRIBUTO<br />

GRUPPO<br />

SOTTOGRUPPO<br />

NM. POSIZIONE<br />

EDV-CODE<br />

TIPO DI LAVORAZIONE<br />

PREIMPOSTAZ. SUPP.<br />

OSSERVAZIONI<br />

SITUAZIONE PARETE<br />

ESTREMITA<br />

DATI NUMERICI<br />

DIMENSIONI<br />

DIMENSIONI ASSI...<br />

LISTA DI PRODUZIONE<br />

LISTA DI LEGNAME<br />

LISTA DI MONTAGGIO<br />

SEZIONE<br />

ALTEZZA REALE<br />

LARGHEZZA REALE<br />

LUNGHEZZA REALE<br />

ALTEZZA LISTA<br />

LARGHEZZA LISTA<br />

LUNGHEZZA LISTA<br />

ASSI BULLONI<br />

ASSI RETTANGOLARE<br />

ASSI CIRCOLARE<br />

Attiva gli elementi del medesimo gruppo<br />

Attiva gli elementi del medesimo sottogruppo<br />

Attiva gli elementi del medesimo numero di posizione<br />

Attiva rispetto al numero di posizione<br />

Attiva rispetto al numero di legname<br />

Attiva rispetto al numero di montaggio<br />

Attiva gli elementi del medesimo numero " informatico" (CPN)<br />

Attiva elementi che rapresentano il medesimo tipo di lavorazione<br />

Attiva elementi rispetto DPP e trasferimento macchina<br />

Attiva elementi che rapresentano la medesima osservazione<br />

Attiva elementi che rapresentano la medesima situazione parete<br />

Attiva elementi che rapresentano il medesimo tipo di estremità<br />

Attiva elementi che rapresentano i medesimi dati numerici<br />

Attiva elementi rispetto DPP e trasferimento macchina<br />

Attiva elementi che rapresentano la medesima sezione<br />

Attiva elementi con laltezza inserita<br />

Attiva elementi con larghezza inserita<br />

Attiva elementi con lunghezza inserita<br />

Attiva elementi con laltezza lista inserita<br />

Attiva elementi con larghezza lista inserita<br />

Attiva elementi con lunghezza lista inserita<br />

Assi del tipo Bullone con il medesimo diametro o con la<br />

medesima lunghezza<br />

Attiva solamente elementi lineari con una<br />

sezione retangolare<br />

Attiva solamente elementi lineari con una<br />

sezione circolare<br />

ATTRIBUITI PERSONALIZZATI Attributi predefiniti per user 1-5<br />

VOLUMI DIFETTOSI Testo della compatibilità ACIS dei file <strong>cadwork</strong> di una versione precedente<br />

Elementi difettosi vengono visualizzati e possono dopo essere riparati<br />

Per attivare gli elementi con delle dimensioni maggiori o<br />

minori rispetto al valore immesso, è possibile inserire i<br />

simboli > o


<strong>cadwork</strong> 3D Menu di destra : aggiungere / cancellare<br />

5.3-1 / 5.4-1<br />

5.3 AGGIUNGERE<br />

Con la funzione " AGGIUNGERE" si pu`o inserire diversi elementi nel disegno 3D.<br />

Si distingue inizialmente 2 gruppi differenti:<br />

- gli elementi nuovi, cioè gli elementi costruiti direttamente nel programma<br />

- gli elementi esterni, cioè gli elementi già costruiti anticipatamente<br />

ad esempio degli altri schedari di disegno o catalogo. Quelli possono essere<br />

inseriti nel disegno attuale con un semplice comando.<br />

I differenti elementi di base, che si possono inserire con " AGGIUNGERE" in un<br />

disegno 3D, sono spiegati nel capitolo 2 "Elementi di base".<br />

AGGIUNGERE<br />

CANCELLARE<br />

NODI<br />

ASSI<br />

LINEE<br />

EL. SUPERFICIE<br />

EL. LINEARE<br />

EL. LIN. SENZA LISTA<br />

ELEM. ROTAZIONE<br />

FILE SUPERF. ESTERNO<br />

CATALOGO<br />

VARIANTE<br />

FILE...<br />

COSTR. IN ELEMENTI<br />

TETTO...<br />

5.4 CANCELLARE<br />

solo nel P-2D<br />

solo nel P-2D<br />

solo nel P-2D<br />

solo nel 3D<br />

solo nel 3D<br />

vedi capitolo 2 "Elementi di base"<br />

TASTIERA:<br />

TASTIERA:<br />

TASTIERA:<br />

Con la funzione "CANCELLARE" tutti gli elementi attivi saranno cancellati al momento<br />

de la comando.<br />

Con la funzione " ANNULLARE" è possibile richiamare gli elementi che sono stati appena<br />

soppresi (vd. capitolo 5.1)<br />

<br />

<br />

< >


<strong>cadwork</strong> 3D Menu di destra : copiare-translazione<br />

5.5-1<br />

5.5 COPIARE<br />

La funzione "COPIARE" permette di moltiplicare gli elementi attivi nel 3D.<br />

Gli elementi anch'essi creati riprendono una nuova posizione spaziale che<br />

può viene definita rispetto agli elementi d'origine (elementi attivi) dal disegnatore.<br />

COPIARE<br />

TRANSLAZIONE<br />

ROTAZIONE<br />

SIMMETRIA<br />

TRANS-ROT.<br />

Nr. DI COPIE<br />

vedi cap. 5.5.1<br />

vedi cap. 5.5.2<br />

vedi cap. 5.5.3<br />

vedi cap. 5.5.4<br />

5.5.1 COPIARE-TRANSLAZIONE<br />

COPIARE<br />

NM. DI COPIE<br />

TRANSLAZIONE<br />

FINO AD UN PUNTO<br />

RISPETTO X<br />

RISPETTO Y<br />

RISPETTO Z<br />

Copiare nel 3D<br />

RISPETTO RETTA 2P.<br />

RISPETTO VETTORE<br />

Gli elementi sono copiati lungo la linea<br />

FINO AD UN PUNTO<br />

D'UN VALORE<br />

FINO AD UN PUNTO<br />

D'UN VALORE<br />

FINO AD UN PUNTO<br />

D'UN VALORE<br />

FINO AD UN PUNTO<br />

D'UN VALORE<br />

L'elemento è copiato per il suo punto<br />

attivo su un punto "cliccato" (vd. esempio)<br />

Analogo asse X<br />

Analogo asse X<br />

TASTO:<br />

Copiare parallelamente all'asse X ==> punto o valore<br />

Tasto per definire un punto centrale<br />

Tasto per definire un punto centrale<br />

Tasto per definire un punto centrale<br />

Senso della copia per 2 punti ==> valore della<br />

translazione o punto (vd. esempio)<br />

RISPETTO LATO Senso della copia per un lato. La distanza più piccola<br />

rispetto il punto "cliccato" sul lato fino a uno dei 2 punti<br />

d'estremità indica il senso positivo ==> valore della<br />

translazione o punto (vd. esempio)<br />

FINO AD UN PUNTO<br />

D'UN VALORE<br />

Con il vettore si definisce al medesimo tempo il senso<br />

e la distanza della translazione.<br />

La distanza pu`o direttamente essere presa "cliccando"<br />

sul punto iniziale e finale del vettore (vd. esempio)<br />


<strong>cadwork</strong> 3D Menu di destra : copiare-translazione<br />

5.5-2<br />

5.5.1 COPIARE-TRANSLAZIONE (seguito)<br />

Comando tastiera = distanza.<br />

Se nel corso di Copia-translation è in uso la funzione della tastiera"D" viene indicata la distanza dal<br />

punto attivo a quello selezionato. Questa distanza può essere modificata per determinare la<br />

distanza reale. Ciò può avvenire per il punto attivo (editare il valore con il tasto sinistro del mouse)<br />

o per il punto selezionato (editare il valore con il tasto destro del mouse).<br />

Modo di fare (esp. copiare rispetto lato fino al punto)<br />

COPIARE --> TRANSLAZIONE --> RISPETTO LATO --> cliccare il lato --> FINO AL PUNTO --> cliccare punto<br />

Importante (copiare rispetto lato e valore):<br />

Il senso di copia viene definito facendo clic a destra o a sinistra del punto centrale dello spigolo (linea) qualora per la<br />

funzione Copia venga eseguita una copia con valore. Per quanto riguarda le altre funzioni di copia (per esempio<br />

conformemente alla retta 2P) il senso è dato dal punto di partenza e dal punto d'arrivo.<br />

RISPETTO LATO<br />

Lato<br />

Punto<br />

Direzione della copia<br />

Elemento attivo<br />

FINO AL PUNTO<br />

RISPETTO RETTA 2P. D'UN VALORE<br />

1° pt.<br />

2° pt.


<strong>cadwork</strong> 3D Menu di destra : copiare-translazione<br />

5.5-3<br />

5.5.1 COPIARE-TRANSLAZIONE (seguito)<br />

Nr. DI COPIE Numero=2=> RISPETTO VETTORE FINO AD UN PUNTO<br />

COPIARE<br />

1° pt. vettore<br />

2° pt. vettore<br />

NM. DI COPIE<br />

TRANSLAZIONE<br />

Copiare nel piano di lavoro 2D<br />

FINO AD UN PUNTO<br />

POSIZIONE CURSORE<br />

5.5.2 COPIARE-ROTAZIONE<br />

Copia i elementi lungo la linea<br />

Analogo dal 3D<br />

Punti menu analogo dal 3D<br />

aktiver Punkt<br />

Punkt neue Position<br />

fino puntot o<br />

TASTO:<br />

L'elemento può essere copiato dal suo punto<br />

attivo fino alla posizione del cursore.<br />

Per definire una nuova posizione "COPIARE" "ROTAZIONE" si deve definire l'asse di<br />

rotazione e l'angolo di rotazione.<br />

Per l'applicazione di questa funzione nel piano di lavoro 2D, l'asse di rotazione è<br />

generalmente verticale rispetto al piano di lavoro, un solo punto è necessario.<br />

In un disegno 3D l'orientazione dell'asse non è definito. Qui si può definire l'asse<br />

per "clic" su due punti ("ASSE X") o con dati d'una direzione ("ASSE X, -Y, -Z")<br />

inseguito con un "clic" su un punto per posizionare l'asse di rotazione nello spazio.<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

orizzontale<br />

fino al punto<br />

verticale<br />

fino al punto<br />

rispetto vettore<br />

fino al punto<br />

simmetria<br />

fino al punto


<strong>cadwork</strong> 3D Menu di destra : copiare-rotazione<br />

5.5-4<br />

5.5.2 COPIARE-ROTAZIONE (seguito)<br />

COPIARE<br />

COPIARE<br />

NM. DI COPIE<br />

NM. DI COPIE<br />

ROTAZIONE<br />

NM. DI COPIE<br />

ROTAZIONE<br />

ASSE Z<br />

VALORE ANGOLO<br />

Punto di rotazione<br />

Asse di rotazione<br />

ASSE X<br />

ASSE Y<br />

ASSE Z<br />

ASSE 2 P.<br />

VALORE ANGOLO<br />

ANGOLO 2 P.<br />

CENTRO + 2 P.<br />

Angolo di rotazione=45°<br />

Copiare nel 3D<br />

VALORE ANGOLO<br />

ANGOLO 2 P.<br />

CENTRO + 2 P.<br />

Copiare nel piano di lavoro 2D<br />

Vd. esempio<br />

Asse X = asse di rotazione ==> inserimento d'un punto d'asse<br />

Analogo asse X<br />

Analogo asse X<br />

L'asse di rotazione passa dai 2 punti "cliccati"<br />

Centro di rotazione => angolo di rotazione per valore<br />

Centro di rotazione => angolo di rotazione con 2 punti<br />

Centro di rotazione => punto al centro dell'angolo<br />

Angolo di rotazione con 2 punti (vd. esempio)<br />

=> VALORE=7 P-2D CENTRO + 2 P.<br />

Inserimento dell'angolo d'un valore (vd. esempio)<br />

Inserimento dell'angolo con 2 punti<br />

Centro di rotazione => punto al centro dell'angolo<br />

==>angolo di rotazione con 2 punti (vd. esempio)<br />

Punto al centro dell'angolo<br />

Centro di rotazione<br />

Punto 1<br />

Punto 2<br />

11.42°


<strong>cadwork</strong> 3D1 Menu di destra : copiare-rotazione<br />

5.5-5<br />

5.5.2 COPIARE-ROTAZIONE (seguito)<br />

Se si attiva un elemento con il tasto sinistro del mouse, vengono creati automaticamente uno spigolo attivo e un<br />

punto attivo. Con l'opzione tastiera (rotazione), il corpo ruota quindi nel senso positivo di rotazione. Il senso<br />

positivo di rotazione è definito partendo da destra (senso orario) visto dall'asse. Immettendo un valore positivo, il<br />

corpo ruota dunque verso destra (visto dall'asse).<br />

Regola delle viti :<br />

Stringere le viti --> senso di rotazione positivo (visto dall'asse)<br />

Allentare le viti --> senso di rotazione negativo (visto dall'asse)<br />

COPIARE <br />

Direzione asse<br />

Spigolo ativo = Asse<br />

Senso di rotazione<br />

L'asse inizia al punto attivo<br />

Selezionare elemento --> TASTO --> scegliere l'asse --> inserire valore (p.es. 45)<br />

valore positivo --> Rotazione verso destra<br />

Direzione asse<br />

Senso di rotazione<br />

L'asse inizia al punto attivo


<strong>cadwork</strong> 3D Menu di destra : copiare-simmetria<br />

5.5-6<br />

5.5.3 COPIARE-SIMMETRIA<br />

COPIARE<br />

COPIARE<br />

PIANO a Y<br />

NUMERO COPIE<br />

SIMMETRIA<br />

Piano perpendicolare<br />

a l'asse Y<br />

z<br />

y<br />

NUMERO COPIE<br />

Kopieren im 3D<br />

PIANO a X<br />

PIANO a Y<br />

PIANO a Z<br />

PIANO TRACCIA<br />

PIANO 3 PT.<br />

P a PUNTO DI MIRA+PT.<br />

PIANO LATO + 1 PT<br />

PIANO 2 LATI<br />

Copiare nel piano 2D<br />

vedi esempio<br />

SIMMETRIA TASTIERA:<br />

x<br />

ORIZZONTALE<br />

VERTICALE<br />

PIANO TRACCIA<br />

Non viene preso in considerazione con "SIMMETRIA"<br />

z<br />

x<br />

TASTIERA:<br />

Gli elementi sono copiati simmetricamente<br />

rispetto al piano definito<br />

(vd. capitolo 6.3 "Definizione d'un piano")<br />

Non viene preso in considerazione con "SIMMETRIA"<br />

Punto del piano simmetrico<br />

Copia orizzontalmente nel piano di lavoro 2D<br />

Copia verticalmente nel piano di lavoro 2D<br />

Copia simmetricamente nel piano di lavoro 2D<br />

rispetto alla traccia (angolo) introdotto<br />

y<br />

TASTO:<br />

TASTO:<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />


<strong>cadwork</strong> 3D Menu di destra : copiare-transrotazione<br />

5.5-7<br />

5.5.4 COPIARE-TRANSROTAZIONE<br />

Con la funzione "TRANS-ROTAZIONE" si può copiare un elemento girandolo direttamente su un<br />

asse definito con al medesimo tempo una translazione nel senso dell'asse di rotazione.<br />

Asse di rotazione e angolo di rotazione saranno definiti con una sottofunzione "ROTAZIONE".<br />

Il valore della translazione è introdotto con la tastiera.<br />

COPIARE<br />

COPIARE<br />

NM. DI COPIE<br />

TRANS-ROT.<br />

NM. DI COPIE<br />

ASSE X<br />

ASSE Y<br />

ASSE Z<br />

ASSE 2 P.<br />

Copiare nel 3D<br />

Gli elementi sono copiati rispetto a un asse definito e al medesimo tempo<br />

sono girati su questo medesimo asse.<br />

VALORE ANGOLO<br />

ANGOLO 2 P.<br />

CENTRO + 2 P.<br />

Copiare nel piano di lavoro 2D<br />

Asse X = asse di rotazione ==> inserimento d'un punto d'asse<br />

Analogo asse X<br />

Analogo asse X<br />

L'asse di rotazione passa dai 2 punti "cliccati"<br />

Inserire l'angolo di rotazione mediante valore<br />

Inserire l'angolo di rotazione mediante 2 punti<br />

Inserire l'angolo di rotazione mediante 2 punti<br />

e centro<br />

Valore della translazione<br />

TRANS-ROT. Questa funzione non è disponibile nel piano di lavoro 2D<br />

NM. DI COPIE ASSE Z VALORE ANGOLO => valore della translazione<br />

punto 2 dell'asse di rotazione<br />

punto 1 dell'asse di rotazione<br />

TRANSLAZIONE<br />

ROTAZIONE<br />

curva risultante


<strong>cadwork</strong> 3D Menu di destra : spostare / unire gruppo / separare gruppo<br />

5.6-1 / 5.7-1<br />

5.6 SPOSTARE<br />

La funzione "SPOSTARE" permette di cambiare la posizione d'un elemento attivo esistente<br />

nello spazio 3D.<br />

Di principio le funzioni "TRANSLAZIONE", "ROTAZIONE", "SIMMETRIA" e "TRANS-ROTAZIONE"<br />

sono utilizzabili nel menu "COPIARE".<br />

Vedere quindi il capitolo 5.5 "COPIARE".<br />

TASTO:<br />

TASTO:<br />

Unire gruppo<br />

<br />

Il tasto "SPOSTARE" corrisponde al tasto "COPIARE"<br />

Il tasto (ROT) va direttamente nel menu "SPOSTARE" =><br />

"ROTAZIONE" => "ANGOLO 2 P." risp. "ANGOLO VALORE".<br />

L'asse di rotazione è in questo caso sempre il lato attivo.<br />

Se l'elemento non è attivo su un lato ma sopra un punto d'angolo,<br />

con il tasto l'asse longitudinale diventa automaticamente<br />

l'asse di rotazione.<br />

5.7 UNIRE GRUPPO<br />

Sovente è necessario attivare differenti elementi contemporaneamente.<br />

In questo caso, è consigliato creare un nuovo gruppo.<br />

Con la funzione "UNIRE GRUPPO" diventa molto semplice. Questo permette<br />

di unire tutti gli elementi attivi in un solo gruppo, cos`i, attivando un elemento<br />

appartenente a questo gruppo, tutti gli altri elementi del gruppo si attivano.<br />

Con l'aiuto della funzione "SEPARARE GRUPPO" si pu`o nuovamente separare gli<br />

elementi (vd. capitolo 3.8 "SEPARARE GRUPPO").<br />

Con la funzione "SEPARARE GRUPPO" si può<br />

scogliere un gruppo esistente. ( vedi capitolo 5.8)<br />

Permendo i tasti + tutti elementi<br />

vengono disattivati escluso il elemento con il punto<br />

attivo.<br />

È possibile collegare gruppi singoli, vuol dire creare<br />

gruppi sul diversi piani.


<strong>cadwork</strong> 3D Menu di destra : stirare / modificare<br />

55.9 / 5.10 / 5.11-1<br />

5.8 SEPARARE GRUPPO<br />

Con la funzione "SEPARARE GRUPPO", si ritrovano gli elementi del gruppo allo stadio nel quale<br />

erano prima della funzione "UNIRE GRUPPO". Cos`i ogni elemento dell'ex gruppo ridiventan<br />

attivabile separatamente (vd. capitolo 3.7 "UNIRE GRUPPO").<br />

5.9 STIRARE<br />

STIRARE<br />

TASTIERA:<br />

5.10 MODIFICARE<br />

MODIFICARE<br />

TASTIERA:<br />

5.11 TAGLIARE<br />

TAGLIARE<br />

<br />

<br />

<br />

TOGLIERE (ACT.=DURO)<br />

TOGLIERE (ACT.=MOLLO)<br />

TAGLIARE CON PIANO<br />

TRANCIATO PIANO<br />

QUADRILATERO<br />

TAGLIARE 2PI.CONCAVI<br />

GIUNTE LONGITUDINALI<br />

prossima pagina<br />

MEZZOLEGNO<br />

Le possibilità di stirare sono differenti per ogni tipo d'elemento.<br />

Sono spiegati individualmente per ogni tipo nel capitolo 2.<br />

Le possibilità di modificare sono differenti per ogni tipo d'elemento.<br />

Sono spiegati individualmente per ogni tipo nel capitolo 2.<br />

GIUNTO GERBER<br />

A GANCIO (diritto)<br />

A GANCIO (inclinato)<br />

TAGLIO INCLINATO<br />

TIPO ESTREMITA<br />

Funzione per tagliare 2 o più volumi assieme<br />

Elemento tagliato con un piano definito (vd. esempio)<br />

Elemento tranciato con un piano definito<br />

Elemento attivo tagliato con un volume quadrilatero<br />

(vd. esempio)<br />

Elemento tagliato nel medesimo momento con 2 piani<br />

differenti, possibilità di creare delle superfici concave<br />

(vd. esempio)<br />

elemento tagliato secondo tipo di taglio definito<br />

TASTIERA:<br />

Creazione automatica degli assembiaggi "mezzo legno"<br />

per terzere, travetti, ecc.. (vd. esempio)<br />

Creazione automatica d'un giunto Gerber<br />

Creazione automatica d'un giunto a gancio diritto<br />

Creazione automatica d'un giunto a gancio inclinato<br />

Creazione automatica d'un taglio inclinato<br />

Creazione automatica d'un giunto tipo estremità<br />

<br />


<strong>cadwork</strong> 3D Menu di destra : tagliare<br />

5.11-2<br />

5.11 TAGLIARE (seguito)<br />

TAGLIARE<br />

TAGLIO+GIUNTO LONGIT.<br />

(esp. 5.11-2)<br />

MEZZOLEGNO Creazione automatica d'un mezzolegno tramite definizione i punti<br />

GIUNTO GERBER<br />

A GANCIO (diritto)<br />

A GANCIO (inclinato)<br />

A GANCIO (con cuneo)<br />

TAGLIO INCLINATO<br />

TIPO ESTREMITA<br />

Modo di fare (giunto a gancio diritto)<br />

GIUNTE ANGOLI...<br />

INCASTRI...<br />

ALTRI...<br />

MEZZOLEGNO<br />

INCASTRI DAVANTI <br />

INCASTRI DIETRO <br />

INCASTRO DOPPIO <br />

TACCA<br />

seguito vedi pagina prossima<br />

Questa funzione crea la congiunzione longitudinale con un elemento attivo.<br />

La divisione dell'elemento avviene automaticamente. Il punto in cui effettuare la<br />

congiunzione nell'elemento può essere definito dall'utente stesso. Il punto definisce<br />

sempre il centro della congiunzione.<br />

Creazione automatica d'un giunto gerber tramite definizione i punti<br />

Creazione automatica d'un giunto a gancio tramite un punto (vedi esp. 5.11-3)<br />

Creazione automatica d'un giunto a gancio inclinato tramite un punto<br />

Creazione automatica d'un giunto a gancio con un risparmio per un cuneo<br />

Creazione automatica d'un taglio inclinato<br />

Creazione automatica d'un tipo estremità tramite un punto<br />

Attivare l'elemento da tagliare --> TAGLIA / SALDA --> TAGLIO+GIUNTO LONGIT. --> A GANCIO (diritto) --><br />

Selezionare il punto per il centro della congiunzione --> Definizione della lunghezza --> Definizione della<br />

profondità del risalto.<br />

Il punto selezionato per la congiunzione non può essere situato su uno spigolo dell'elemento. La congiunzione<br />

viene creata nel punto in cui l'asse longitudinale forma un angolo di 90 0 con il punto. Nella riga dei commenti<br />

sono disponibili varie opzioni per la definizione del punto.<br />

Crea un mezzolegno simmetrico per un assemblaggio angolare<br />

Creazione d'un incastro davanti (vd. 5.11-9)<br />

Creazione d'un incastro dietro (vd. 5.11-9)<br />

Creazione d'un incastro doppio (vd. 5.11-9)<br />

Crea una tacca, tacca cantonale


<strong>cadwork</strong> 3D Menu di destra : tagliare<br />

5.11-3<br />

5.11 TAGLIARE (seguito)<br />

TAGLIA/SALDA<br />

CHALET...<br />

(seguito)<br />

GIUNTO ANG./(C)CONFIG.<br />

FIN.MASSICCIO/(C)CONFIG.<br />

IMPALCATURA/(C)CONFIG.<br />

Crea un giunto angolo da regolare individualmente. (C) consente di<br />

definire le proprietà sotto forma di tabella.<br />

Questa funzione crea automaticamente delle scanalature nella finestra<br />

tipo chalet. Crea gli intagli predefiniti nell'estremità della trave. (C)<br />

consente di definire le misure.<br />

TRAVATURA/(C)CONFIG.<br />

Crea gli intagli predefiniti nell'estremità del travetto. (C) consente di<br />

definire le misure.<br />

Il tasto (?) consente di aprire i bitmaps di supporto per definire le misure.<br />

Definizione giunto angolo (viene effettuato nella maschera d'inserimento, vedi manuale chalet)<br />

P1.1 Misure di distacco<br />

P6 Lunghezza sulla superficie longitudine<br />

P1 Lunghezza sulla superficie larghezza positiva<br />

P7 Profondità sulla superficie longitudine positiva<br />

P1.2 Misura di distacco<br />

P8 Profondità sulla superficie longitudine negativa<br />

P2 Profondità sulla superficie di larghezza positiva<br />

P9 Spostamento in altidudine<br />

P3 Lunghezza sulla superficie larghezza negativa<br />

d2/d4 Profondità supplementare P2 risp. P4<br />

P4 Profondità<br />

d7 Profondità supplementare P7<br />

P5 Spostamento dei mezzo legni contrapposti d8 Profondità supplementare P8


<strong>cadwork</strong> 3D Menu di destra : tagliare<br />

5.11-4<br />

5.11 TAGLIA/SALDA (seguente)<br />

OPZIONI ...<br />

TAGLIO_GL.-->2DC<br />

TAGLIO GLOBALE<br />

DEFINIRE TAGLI<br />

Tutti gli elementi attivi (almeno 2) saranno tagliati alla lunga d'un piano<br />

definito. Questa funzione non tocca gli elementi d'origine ma crea un<br />

elemento nuovo: "ELEM. TAGLIO_3D".<br />

Questo elemento supplementare è salvato sotto un nome introdotto e<br />

può essere reso visibile/invisibile "MODE" => "+/- ELEM. PER TIPO".<br />

E saldato in blocco, ma può essere tagliato ulteriormente.<br />

Gli elementi d'origine possono essere resi visibile/invisibile con le<br />

funzioni "MODE" => "+/- TUTTI GLI ELEM.".<br />

Tutta la costruzione attivata viene tagliata con massimo 6 piani<br />

e salvata nel clipboard (1-999). Vedi esempio<br />

PIANO a X<br />

PIANO a Y<br />

PIANO a Z<br />

PIANO TRACCIA<br />

PIANO 3 PT<br />

P a DIREZ. VISTA+PT<br />

PIANO LATO + 1 PT<br />

PIANO CON 2 LATI<br />

REGOLAGGI...<br />

LINEE NASCOSTE<br />

Piano sta verticale sul asse X<br />

analogo al PIANO @ X<br />

analogo al PIANO @ X<br />

Il piano del taglio viene definito con una traccia<br />

Il piano del taglio viene definito cliccando sul 3<br />

punti desiderati.<br />

SUPERF. DI TAGLIO<br />

DISTANZA TAGLIO X<br />

DISTANZA TAGLIO Y<br />

Il piano del taglio passa al primo punto cliccato,<br />

e sta in verticale sul vettore, che viene definito<br />

con due altri punti.<br />

Il piano del taglio viene steso tra un lato<br />

esistente e di un punto.<br />

Il piano del taglio viene steso con due lati<br />

esistenti.<br />

TAGLIO_GL.-->2DC<br />

Definizione dei piani vedi anche cap. 6.3 P-2D; Definizione di un piano di lavoro<br />

I tagli vengono ilustrati con o senza linee<br />

nascoste<br />

Elementi tagliati vengono ilustrati con una<br />

superficie, e non con un segmento come gli altri.<br />

Distanza orizzontale dei tagli nel file 2dc.<br />

Distanza verticale dei tagli nel file 2dc.


<strong>cadwork</strong> 3D Menu di destra : tagliare<br />

5.11-5<br />

5.11 TAGLIA/SALDA (seguente)<br />

OPZIONI ...<br />

TOGLIERE<br />

INTERSEZIONE<br />

SALDARE<br />

CORR. FACCETTE<br />

CONTROLLO COLL.<br />

CANCELLA LAVORAZIONE<br />

CORR. FACCETTE<br />

resta solo il volume passante dei due corpi<br />

Elementi attivi possono essere saldati.<br />

Con la saldatura viene creato un elemento tipo "CADWORK"<br />

Elementi lineari saldati, che hanno gli assi sul medesimo vettore,<br />

rimangono elementi lineari.<br />

Corregge sfaccettature; eseguendo ripetutamente dei tagli, le eventuali sfaccettature<br />

superflue già esistenti (precedenti file anteriori alla versione 11, trasferimento dal<br />

2-D) possono essere eliminate grazie a questa funzione (vedi esempio).<br />

Con questa funzione è possibile verificare per tutti gli elementi attivi se<br />

vi è intersezione. Se vengono trovati degli elementi che si intersecano<br />

questi rimangono attivi e tutti gli altri vengono disattivati.<br />

Un tale controllo può richiedere parecchio tempo per molteplici ragioni,<br />

poiché ogni singolo elemento va intersecato con un secondo e quindi<br />

occorre verificare se rimane un'intersezione<br />

Questa funzione consente di selezionare e di eliminare ogni<br />

singola intersezione in un elemento di costruzione.<br />

1. Unire un gruppo con i<br />

4 travetti<br />

2. Attivare le 3 terzere<br />

3. "TAGLIA/SALDA"--> "TOGLIERE"<br />

(ATT.=DURO) le terzere formano i<br />

corpi che danno la forma<br />

4. Cliccare il gruppo travetti con (S)<br />

5. Confermare con (D) => crea i tagli<br />

delle tacce<br />

Facette superflue<br />

Doppo il richiamo " CORR.FACCETTE"


<strong>cadwork</strong> 3D Menu di destra : tagliare<br />

5.11-6<br />

5.11 TAGLIARE (seguito)<br />

TAGLIARE<br />

TAGLIARE CON PIANO<br />

TAGLIARE CON PIANO<br />

Punto attivo<br />

TAGLIARE<br />

per definire un piano di taglio<br />

vd. capitolo 6.3<br />

P a VISTA DI MIRA+PT<br />

Gli elementi attivi saranno tagliati lungo il piano definito.<br />

Il tasto del maus con il quale si definisce il piano di taglio<br />

è importante !!<br />

- Tasto di sinistra (S) ==> parte con punto attivo resta<br />

- Tasto di mezza (M) ==> parte con punto attivo scompare<br />

CONTORNO Possibilità nel 3D e nel piano di lavoro 2D di prèmere su 4 punti,<br />

tutti nel medesimo piano. Questo contorno è come la sezione<br />

d'un elemento placca ausiliare, con il quale tutti gli elementi<br />

attivi del disegno saranno tagliati (vd. esempio).<br />

TOGLIERE CONTORNO<br />

Punto 3 (S) (primo punto sul<br />

vettore perpendicolare al piano di taglio)<br />

Punto 1<br />

Punto 5<br />

Punto 2<br />

Punto 1 (nel piano di taglio)<br />

Punto 3<br />

Punto 3 (S) (primo punto sul<br />

vettore perpendicolare al<br />

piano di taglio)<br />

Punto 4<br />

Contorno come<br />

volume di taglio<br />

TASTIERA:<br />

TASTIERA:<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />


<strong>cadwork</strong> 3D Menu di destra : tagliare<br />

5.11-7<br />

5.11 TAGLIARE (seguito)<br />

TAGLIARE<br />

TAGLIARE 2PI.CONCAVI<br />

TAGLIARE 2PI.CONCAVI PIANO<br />

TAGLIO GLOBALE<br />

Punto 1<br />

Gli elementi attivi ottengono un taglio concavo da 2 piani definiti.<br />

É importante con quale tasto del maus si definisce il piano<br />

di taglio !!<br />

- Tasto di sinistra (S) ==> parte con punto attivo resta<br />

- Tasto di centrale (C) ==> parte con punto attivo scompare<br />

Stabilire il primo piano di taglio<br />

vedi capitolo 6.3<br />

Punto attivo<br />

Punto 2<br />

a Y PIANO a X<br />

Punto 1 (Piano verticale Y) con (S)<br />

Punto 3<br />

Punto 2 (Piano verticale X) con (S)<br />

Punto attivo sul lato<br />

sinistro del piano di<br />

taglio che resta<br />

(attivare tutto)<br />

Stabilire il secondo<br />

piano di taglio


<strong>cadwork</strong> 3D Menu di destra : tagliare<br />

5.11-8<br />

5.11 TAGLIARE --> OPZIONI (seguito)<br />

MEZZOLEGNO<br />

INTERSEZIONE<br />

GIUNTO LONGITUDIN.<br />

GIUNTO GERBER<br />

Punto attivo dev'essere il<br />

punto d'angolo<br />

del lato comune 1+2<br />

Volume 1 come elemento placca<br />

Lato attivo =>giunto Gerber<br />

(in altezza)<br />

Elemento 2<br />

TASTO <br />

Volume risultante<br />

Volume 2 come elemento placca<br />

TASTO <br />

Punto attivo del'elemento 1 sul lato,<br />

sopra il quale il legno resta<br />

Elemento attivo si allunga dové ce<br />

il punto attivo<br />

Punto dell'elemento, con<br />

il quale l'elemento 1 sarà<br />

assembiato (tagliato)<br />

Elemento 1<br />

<br />

Misura risalto


<strong>cadwork</strong> 3D Menu di destra : tagliare<br />

5.11-9<br />

5.11 TAGLIARE --> OPZIONI (seguito)<br />

TACCA<br />

1. attivare l'elemento nel quale si vuole fare una tacca<br />

2. definizione degli spigoli 1 e 2 del fondo lato tacca<br />

elemento attivo<br />

Per l'incastro semplice, -dietro, e l'incastro doppio ci sono a disposizione due funzioni sulla tastiera<br />

FRONTE = 90 DEG Il fronte del l'incastro semplice sta con un angolo di 900 al l'asse longitudinale dell'elemento<br />

<br />

1. lato<br />

TACCA = 90 DEG<br />

INCASTRO DAVANTI, DIETRO, DOPPIO<br />

punto attivo<br />

1. lato<br />

elemento attivo<br />

2. lato<br />

punto attivo<br />

La tacca creata dall'incastro ha un angolo di base di 90 0 .<br />

1. definire la superficie d'inserimento<br />

con 2 spigoli<br />

2. introdurre la/le profondità dell'incastro<br />

2. lato


<strong>cadwork</strong> 3D Menu destra : linee di costruzione<br />

5.12-1<br />

5.12.1 LINEE DI COSTRUZIONE NEL 3D<br />

Le linee di costruzione servono come utensili performanti e pratici per la creazione<br />

grafica degli elementi. Le linee di costruzione hanno un carattere provisorio e<br />

prendono il posto dei tratti della matita.<br />

Essi non faranno dunque mai parte d'un elemento placco volume -> ATTENZIONE:<br />

Le linee di costruzione non vengono salvate con un disegno 3D.<br />

Le linee di costruzione disegnati in un piano di lavoro 2D qualunque sono<br />

automaticamente invisibili al momento che si ritorna nel disegno spaziale 3D o<br />

allorchè si definisce un nuovo piano di lavoro 2D.<br />

Quando si entra di nuovo in un piano di lavoro 2D, nel quale le linee di costruzione<br />

sono già stati definiti, questi riappargono di nuovo.<br />

Con le funzioni ausiliari "MODE" => "OPZIONI" => "LINEE DE COSTRUZIONE"<br />

si può far apparire o scomparire le linee di costruzione.<br />

LINEE DI COSTR.<br />

PT INT. 2 RETT.PROI.<br />

PT INT. 2 RETTE<br />

PT INT. PIANO + RETT.<br />

PT INT.El.ATT.-PIANO<br />

PT RAP. SEZ.<br />

PT MEZZA <br />

PT. DIVID.<br />

RETTA 2 P.<br />

RETTA PAR. + D<br />

RETTA PAR. + PT<br />

CANCELLARE PUNTI<br />

CANCELLARE RETTE<br />

CANCELLARE TUTTO<br />

Linee di costruzione nel 3D<br />

Punto di costruzione all'intersezione di due rette proiettate<br />

nel piano. Il piano di proiezzione passa da un punto "zéro".<br />

Punto di costruzione all'intersezione di due rette o angoli nello<br />

spazio 3D. Il punto d'intersezione pu`o solamente essere trovato,<br />

se le due linee si toccano realmente.<br />

Punto di costruzione nel posto dove una rette (o un lato) traversa<br />

un piano definito.<br />

Punti di costruzione all'intersezione di tutti gli lati d'un elemento<br />

attivo con un piano definito.<br />

Punto di costruzione a un rapporto di distanza fra due punti.<br />

Punto di costruzione al centro di due punti.<br />

Punti di costruzione sulla divisione qualunque fra due punti.<br />

Retta di costruzione fra due punti.<br />

Retta di costruzione parallela a un lato o un segmento<br />

proiettato con una distanza D scelta. La retta di costruzione<br />

è piazzata come piano di proiezzione nel piano di lavoro<br />

momentaneamente utilizzato. Questa non è dunque forzatamente<br />

parallela al lato o segmento spaziale.<br />

Come "RETTA PAR. + D", ma che la retta di costruzione<br />

passa da un punto "cliccato".<br />

RETTA X + PT <br />

Retta di costruzione parallela all'asse X e da un punto<br />

RETTA Y + PT <br />

Retta di costruzione parallela all'asse Y e da un punto<br />

RETTA Z + PT <br />

Retta di costruzione parallela all'asse Z e da un punto<br />

RETTA LATO <br />

Retta di costruzione su un angolo retto "cliccato".<br />

RETTA @ PIANO+PT Retta di costruzione passando di un punto perpendicolare a un<br />

piano che viene definito con due lati o tre punti.<br />

Cancella i punti che si indicano.<br />

Cancella le rette che si indicano.<br />

Cancella tutte le linee di costruzione contemporeamente.<br />

TASTO:<br />

<br />

<br />

<br />

<br />


<strong>cadwork</strong> 3D Menu destra : linee di costruzione<br />

5.12-2<br />

5.12.2 LINEE DI COSTRUZIONE NEL PIANO DI LAVORO 2D<br />

PROSPETTIVA<br />

PUNTI<br />

UNITA:[M] GRADI<br />

1 MIDP : Punto di mezzo<br />

1<br />

3<br />

5<br />

7<br />

9<br />

11<br />

13<br />

15<br />

17<br />

19<br />

21<br />

23<br />

25<br />

27<br />

1<br />

<br />

MIDP<br />

DX,DY<br />

<br />

d<br />

<br />

d1<br />

<br />

d<br />

d2<br />

1/ 2<br />

2 INT : Punto di sezione<br />

(non accetta intersezioni con le curve)<br />

3 COORD : Coordinate<br />

4 RAP SEZ : rapporto r<br />

Esempio :<br />

Se si dà r=0.5, appare il<br />

punto di mezzo corrispondente<br />

(come MIDP)<br />

5 DX,DY<br />

6 DIVID : Dividere<br />

Si può dividere la distanza tra due<br />

punti attraverso un numero.<br />

Esempio :<br />

Se si divide tra 1 e 2 attraverso<br />

4, apparono i punti 3, 4 e 5.<br />

P.INTER<br />

COORD RAP SEZ<br />

d<br />

r<br />

r<br />

1<br />

1<br />

d2<br />

d2<br />

<br />

r * l<br />

DX<br />

DIVID<br />

3<br />

d1<br />

3<br />

1/ 2<br />

DY<br />

l<br />

2<br />

4<br />

6<br />

8<br />

10<br />

12<br />

14<br />

16<br />

4<br />

18<br />

20<br />

22<br />

24<br />

26<br />

28<br />

29 CAN P CAN L CAN C 30 31<br />

CAN P,L,C<br />

INDIETRO<br />

d1<br />

x<br />

CAN TUTTO<br />

verti<br />

2<br />

orizz.<br />

32 33<br />

5<br />

<br />

2<br />

2<br />

RETTE<br />

7<br />

8<br />

9<br />

10<br />

11<br />

CERCHI<br />

Retta orizzontale attraverso un punto<br />

Retta verticale attraverso un punto<br />

Retta attraverso due punti<br />

Retta parallela ad un segmento attraverso<br />

un punto<br />

Retta con distanza "d" parallela a più<br />

segmenti<br />

12 Retta con distanza variabile "d1, d2..."<br />

parallela ad un segmento<br />

13 Retta con distanza "d" variabile<br />

parallele a più segmenti<br />

14 Serie di rette paralelle con distanze variabile d1.d2....<br />

ad un segmento<br />

15 Retta attraverso un punto facente<br />

angolo con un segmento<br />

16<br />

17<br />

18<br />

19<br />

20<br />

Retta attraverso un punto o tangente ad un cerchio<br />

con angolo alla orizzontale<br />

Retta perpendicolare ad un segmento<br />

Retta bisettrice<br />

Retta orizzontale e verticale attraverso un punto o ad<br />

un cerchio<br />

Retta attraverso un punto con la distanza più corta ad<br />

un elemento dato<br />

21 Cerchio con la distanza d per il diametro più grande/piccolo<br />

22 Cerchio con la distanza P ad un cerchio<br />

23 Cerchio con centro e raggio<br />

24 Cerchio con centro e punto<br />

25 Cerchio con due punti e raggio<br />

26 Cerchio con 3 punti<br />

27 Copia simmetrica di un elemento di costruzione<br />

28 Retta sul'un segmento<br />

CANCELLARE<br />

29 CAN P: Cancella punti ausiliari singolarmente o tutti (C)<br />

30 CAN L: Cancella linee ausiliare singolarmente o tutti (C)<br />

31 CAN C: Cancella cerchi ausiliari singolarmente o tutti (C)<br />

32 CAN P,L,C: Cancella punti, linee, cerchi<br />

tramite un clic sul elemento<br />

33 CAN TUTTO: Cancella tutte le linee ausiliare<br />

(punti, linee, cerchi)<br />

<br />

<br />

<br />

<br />


<strong>cadwork</strong> 3D Menu di destra : OUTPUT<br />

5.13-1<br />

5.13 OUTPUT<br />

Con la funzione "OUTPUT" i dati della costruzione in via di elaborazione (geometria e dati oggettuali)<br />

possono essere editati nelle forme più svariate. Possiamo citare per esempio i dati d'immissione per<br />

altri moduli <strong>cadwork</strong>, delle stampe di videate, delle liste, dei disegni del pezzo singolo, dei dati<br />

macchina, delle ombreggiature oppure dei dati per interfacce particolari.<br />

OUTPUT<br />

-> DISEGNO 2D<br />

OGG. -> CATALOGO<br />

PROFILO -> CATALOGO<br />

-> SHADING<br />

Tutti gli elementi attivi sono salvati in un catalogo d'oggetti 3D.<br />

Il punto attivo servirà come punto di riferimento quando ulteriormente<br />

l'elemento del catalogo sarà caricato in un altro disegno 3D (->cap. 2.7).<br />

Vd. manuale per modulo "SHADING"<br />

SHADING Domanda il nome del file e la versione del tipo di shading<br />

(1,2,3), poi fa un file rispettivamente un file .SHAC<br />

ANIMAZIONE (*.SHAC)<br />

REGOLAGGI...<br />

seguito prossima pagina<br />

Editare di un disegno 2D. Il disegno viene memorizzato con il nome del file<br />

da assegnare nella directory di lavoro corrente con l'estensione .2dc.<br />

L'output di un disegno 2D è possibile anche con l'opzione tastiera .<br />

Viene creato un file clipboard con un numero da definire (1-999), che può<br />

essere registrato nuovamente nel 2D con il tasto < 3 >. Se i NUMERI DI<br />

POSIZIONE ECC. sono visibili, vengono scritti nel file 2DC soltanto gli<br />

attributi degli elementi attivi. Se sono attivi soltanto il gruppo e/o il<br />

sottogruppo di costruzione, gli attributi in questione vengono editati per<br />

tutti gli elementi.<br />

Essatamente un elemento può essere trasferito e di nuovo inserito<br />

tramite AGGIUNGERE. Escluso dei dati numerici tutti i dati del elemento<br />

vengono salvati<br />

LINEE, ASSI<br />

DIAM. LINEE, ASSI<br />

ANZ. UNTERTEILUNG.<br />

Crea un file SHAC dopo la definizione delle coordinate<br />

del punto di vista<br />

SPOT 1,2,3 on/off della funzione "spot 1...3<br />

ANGOLA DELLA LUCE<br />

COLORE DELLA LUCE<br />

PT. OSSERVATORE<br />

PUNTO DESIDERATO<br />

DEF. LISCIATURA... Lisciatura degli elementi es. sfera<br />

Trasferimento delle linee e assi al Shading<br />

Inserimento del diametro per linee e assi<br />

Numero delle divisione per linee e assi<br />

Angolo d'apertura degli spot<br />

Mischiatura del colore luce (verde, blu e rosso)<br />

Posto e punto finale dello spot tramite<br />

punti esistenti o coordinate.<br />

SCELTA ELEMENTO Scelta degli elementi per Smooth Shading<br />

CANCELLARE Soppressione degli elementi per Smooth Shading


<strong>cadwork</strong> 3D Menu destra: OUTPUT<br />

5.13-2<br />

5.13 OUTPUT (seguito)<br />

OUTPUT<br />

-> LISTE<br />

-> MACCHINE<br />

-> DPP<br />

-> LISTA DEI PEZZI<br />

-> LISTA DI PROD.<br />

-> LISTA DI MONT.<br />

-> LISTA ESTREMITA<br />

-> LISTA DEI NODI<br />

-> PEZZO SINGOLO<br />

GRUPPO MANUALE<br />

GRUPPO AUTOMATICO<br />

PARETE<br />

-> ASSOCIAMENTO<br />

CONFIGURAZIONE ...<br />

Vedi. manuale "MACCHINE"<br />

Vd. manuale "LISTA"<br />

+ <br />

Output dei disegni pezzi singoli nel clipboard (1-999) 2D<br />

Possono essere editati eventuali elementi quotati singolarmente, dei<br />

gruppi di elementi di costruzione e dei disegni quotati di pezzi singoli<br />

provenienti da strati di pareti (vedi capitolo 5.15).<br />

PEZZO SINGOLO<br />

GRUPPO MANUALE<br />

GRUPPO AUTOMATICO<br />

PARETE<br />

Disegno del pezzo singolo quotato e formattato<br />

(vedi manuale sul disegno del pezzo singolo)<br />

Crea una vista esplosa come pure un disegno 2D degli elementi correnti<br />

su tre viste e dell'assonometria corrente<br />

(qualora nell'USERPROFIL sia configurato "LEGNO…" ' "PEZZO<br />

SINGOLO" ' Gruppo). Le viste possono essere selezionate singolarmente.<br />

Crea una vista esplosa come pure un disegno 2D degli elementi<br />

correnti su tre viste e dell'assonometria corrente (qualora Gruppo<br />

disegno del pezzo singolo sia configurato nell'USERPROFIL).<br />

Le viste sono orientate in base all'elemento base definito.<br />

Se esiste un elemento base, per ogni gruppo di costruzione viene<br />

editato un disegno del pezzo singolo.<br />

vedi manuale COSTRUZIONI IN ELEMENTI<br />

Siehe Kapitel 6.14 USERPROFIL<br />

E' possibile associare vari elementi di costruzione (delle radici per esempio)<br />

che vengono poi fabbricati partendo da un pezzo unico<br />

(solo per la macchina Hundegger P8/P10)


<strong>cadwork</strong> 3D Menu di destra : OUTPUT<br />

5.13-3<br />

5.13 OUTPUT (seguito)<br />

-> HARDCOPY<br />

-> HARDCOPY IN FILE<br />

-> FILE-TIF<br />

OPZIONI ...<br />

Tutti gli elementi visualizzati sullo schermo vengono editati sulla<br />

stampante configurata di Windows.<br />

Con il tasto sinistro del mouse è possibile selezionare un'area (lasso)<br />

mentre con il tasto centrale del mouse è possibile editare tutto il<br />

contenuto della videata.<br />

Tutti gli elementi visualizzati sullo schermo vengono<br />

registrati in un file *.las.<br />

In seguito il file può essere editato con un doppio clic<br />

sulla stampante LASER configurata in Ci-Start oppure<br />

su un'altra stampante compatibile HPGL. La qualità è<br />

migliore rispetto a quella di una normale hard-copy.<br />

Per gli elementi visibili sullo schermo viene creato, nella directory<br />

corrente, un file tif con il nome del disegno.<br />

OGG. -> ESTERNO (*.3d) Tutti gli elementi visualizzati vengono salvati<br />

nella directory corrente in un nuovo file 3D.<br />

-> FILE - IGES (*.igs) Output del file nel formato IGES<br />

-> FILE - DXF (*.dxf) Output del file nel formato DXF<br />

-> FILE - ACIS-SAT (*.sat) Output del file nel formato SAT (p.es. AUTOCAD-VOLUMI)<br />

-> FILE - DTH (*.stp) Output dei dati per l'interfaccia DTH<br />

-> LISTA S&S (*.hlz) Output del file nel formato HLZ


<strong>cadwork</strong> 3D Menu di destra : File(Salvataggio)<br />

5.14-1<br />

5.14 FILE (SALVATAGGIO FILE)<br />

FILE<br />

USCIRE E SALVARE Salvataggio e chiusura del file<br />

SALVARE<br />

Salvataggio del file al momento desiderato<br />

AMINISTRZ. DETTAGLIO Apre la gestione dei dettagli relativi alla costruzione dell'elemento<br />

SALVARE ... (STRG S)<br />

Seguito prossima pagina<br />

Salvataggio del file<br />

MODIFICA DETTAGLIO...<br />

SALVARE<br />

SALVARE TIPO NUOVO<br />

FINIRE DETTAGLIO<br />

TABELLA PARETI/APERTURE<br />

COMPRIMERE L'ELENCO<br />

USCIRE E SALVARE<br />

USCIRE SENZA SALVARE<br />

SALVARE SOTTO...<br />

SALVARE COPIA<br />

INIT. 3D<br />

Salvataggio del file sotto un altro nome<br />

Salva il file aperto come copia di sicurezza<br />

Salvataggio del file nel formato INIT. Il file INIT.3D<br />

viene caricato ogni volta, quando si crea un nuovo file.<br />

Le predefinizioni (p.es. UNITA) saranno riprese in<br />

questo INIT.3D.<br />

+ <br />

Apre l'elenco dei dettagli (Angolo prete 90, Angolo parete alfa, ...)<br />

Salvare<br />

Salvare tipo nuovo<br />

Uscire della modifica<br />

Apre la tabella delle pareti e delle aperture<br />

Crea un file compresso del directory. Il file compresso viene<br />

salvato nel diretory dove si trova il file 3D<br />

Uscire dal disegno con salvataggio<br />

Uscire dal disegno senza salvataggio<br />

STANDARD (INIT) Salva il file con il nome init.3d<br />

SALVA VERS. PRECE. Salva il file nel formato della versione precedente<br />

CREA FILE-ZIP Crea un file-ZIP (file compresso)<br />

SALVARE ***.3d.mem Salva il file con una configurazione di memoria prestabilita.<br />

Questa opzione è disponibile unicamente per L'USERTEST.<br />

ATTUALE<br />

Con REGISTRA ***.3d.mem, è possibile modificare la<br />

SMALL<br />

configurazione della memoria per il file corrente.<br />

NORMALE<br />

Dopo aver selezionato una configurazione (CORRENTE,<br />

BIG<br />

MINIMA ...), occorre chiudere e riaprire il file. Da questo<br />

momento viene tenuta in considerazione la configurazione<br />

della memoria selezionata anticipatamente che può essere<br />

riconosciuta in base alla dimensione dello SWAP. E' possibile fare clic sul tasto SWAP (in<br />

alto a destra sulla riga di stato): appare una tabella dove è possibile controllare il numero<br />

di elementi ammessi nelle varie configurazioni o in quella corrente e il numero di elementi<br />

disponibili nel file corrente.


<strong>cadwork</strong> 3D Menu destra : File(Salvataggio / Disegno pezzo singolo<br />

5.14-2 / 5.15-1<br />

FILE Seguito<br />

PREDEFINIZIONI...<br />

SALVA<br />

CARICA Carica impostazioni prestabiliti<br />

Generalità<br />

Materiale<br />

Layout liste<br />

Dimensioni<br />

Dati profili<br />

Tipi estremità<br />

Continua<br />

Gruppi<br />

Sottogruppi<br />

Osservazioni<br />

Codici-CPN<br />

Impostazioni DPP<br />

Taglio 3D ->2DC<br />

Nomi Criteri marcatura<br />

Cotruzioni in elemento<br />

USCIRE SENZA SALVARE Uscire della modifica senza salvataggio<br />

5.15 DISEGNO PEZZO SINGOLO (DPP)<br />

Percorso della configurazione del disegno pezzo singolo:<br />

USERP.<br />

OUTPUT<br />

LEGNO ...<br />

DPP<br />

Userprofil<br />

DIS. PEZZO PER PEZZO Disegno pezzo singolo<br />

DPP<br />

o<br />

PEZZO SINGOLO<br />

Registrazione di parametri correnti sotto forma di parametri predefiniti con un<br />

nome prestabilito.<br />

PEZZO SINGOLO/(C/ CONF<br />

Tasti impostate (F1...<br />

Ponte multifunzione<br />

Impostaz. giunti angoli<br />

Completare lista<br />

Selezione di un punto del menu da caricare<br />

( viene caricato)<br />

Selezione di un parametro predefinito in un catalogo<br />

(Se un parametro predefinito è già stato memorizzato)<br />

Con (C) si entra nella configurazione del DPP<br />

Informazioni suplementari si trova nel manuale DISEGNO PEZZO SINGOLO


<strong>cadwork</strong> 3D Menu sinistra<br />

6.0-1 / 6.1-1<br />

6. Indice<br />

6.1<br />

6.2<br />

6.3<br />

6.4<br />

6.5<br />

6.6<br />

6.7.1<br />

6.7.2<br />

6.8<br />

6.9<br />

6.10<br />

6.11.1<br />

6.11.2<br />

6.12<br />

6.13<br />

6.14<br />

6.15<br />

6.16<br />

PAN (spostamento del disegno sullo schermo)<br />

PER (definizione di una prospettiva<br />

E-2D, 3D (definizione d'un piano di lavoro 2D Rücksprung ins 3D)<br />

ASSO (definizione di una assonometria) E VISTE CON CENTRI<br />

Xz, Yz, Zz, Az (definizione delle viste con zoom attuale<br />

Z, X, -Y (definizione delle viste paralellamente ai assiROTAZIONE STANDA<br />

1/5/30/<br />

CENTER (definizione del centro di rotazione)<br />

HIDDEN (calcolo delle linee nascoste con e senza modo OPEN GL)<br />

SHADING<br />

LASSOP (punti lasso)<br />

VIEW V1 - V4<br />

M1 - M4 / MAUTO<br />

ZOOM (ingrandire/ridiminuire la rappresentazione sullo schermo)<br />

VISTA (attributi della rappresentazione)<br />

USERP(ROFIL) Impostazioni personalizzati<br />

MISURA (Menu per le misurazione delle distanze, superficie, angoli e volumi)<br />

REDRAW (ridisegna / attulizza il disegno sullo schermo)<br />

6. MENU SINISTRA : FUNZIONI AUSILIARI<br />

6.1 PAN(ORAMA) : spostamento del disegno sullo schermo<br />

Punto 1<br />

e<br />

Spostare la costruzione è possibile<br />

anche con i tasti del cursore.<br />

Cliccando sul menu con il tasto centrale (C)<br />

del maus viene cambiato il valore di un quarto.<br />

1/4 dello schermo<br />

1/2 dello chermo<br />

3/4 dello schermo<br />

(Rotazione con angolo, rotazione dynamica, Zoom dynamica)<br />

salvare/richiamare delle viste (V=View)<br />

Punto 2


<strong>cadwork</strong> 3D Menu sinistra : PAN(orama) / PRO(spettiva)<br />

6.1 / 6.2-1<br />

6.2 PRO(SPETTIVA)<br />

PRO<br />

VISTA PRECEDENTE<br />

2 PUNTI<br />

VALORE<br />

SHADING<br />

ANGOLO DI VISTA<br />

2 PUNTI<br />

PRO<br />

2° Punto disegnato<br />

Richiamo dell'ultima prospettiva definita<br />

Prèmere prima sul punto dell'osservatore e in seguito sul<br />

punto designato<br />

Il punto dell'osservatore e il punto disegnato sono indicati<br />

dalle coordinate X, Y e Z rispetto al sistema di coordinate<br />

globali<br />

FIN. DEI REGOLAGGI. 4VIS. Rappresentazione in 4 viste con funziona zoom<br />

Regolazzioni delle 4 viste<br />

(Non è possibile attivare qualcosa nella prospettiva!)<br />

Vista laterale<br />

Prospettiva e calcolo in 'flat shading' (senza ombra)<br />

L'angolo di vista pu`o essere schelto fra 0° e 180°<br />

1° Punto osservatore<br />

Pianta Vista in faccia<br />

Assonometria<br />

Prospettiva<br />

I parametri zoomati per l'assonometria<br />

possono essere regolati con la scala dello<br />

zoom Le 3 viste possono essere definite<br />

con i tasti lente d'ingrandimento.


<strong>cadwork</strong> 3D Menu sinistra : P-2D (piano di lavoro 2D)<br />

6.3-1<br />

6.3 P-2D : definizione d'un piano di lavoro 2D<br />

P-2D<br />

Definizione d'un nuovo piano di lavoro 2D nello spazio, per creare dei nuovi elementi<br />

PIANO @ X<br />

PIANO @ Y<br />

PIANO @ Z<br />

PIANO 3 P.<br />

PIANO LATO + 1PT<br />

PIANO 2 LATI<br />

VISTA PRECEDENTE<br />

PASSANDO DA UN P.<br />

VALORE DI X<br />

PIANO @ 2 PT PROJ XY<br />

Il piano è perpendicolare all'asse X<br />

Analogo al PIANO a X<br />

Analogo al PIANO a X<br />

L'ultimo perpendicolare all'asse X è richiamato di nouvo<br />

Il piano passa al punto "cliccato"<br />

Il piano passa dalla coordinata sull'asse X<br />

secondo il valore introdotto (rispetto al sistema<br />

delle coordinate globali)<br />

SALVARE PUNTO Il piano viene salvato sotto un nome inserito.<br />

SALVARE VALORE Il piano viene salvato sotto un nome inserito.<br />

I piani di lavoro possono essere salvati attraverso PUNTO come anche SALVARE VALORE<br />

salvandoli sotto un nomme. Le linee di costruzione vengono anche essere salvate.<br />

I piani di lavoro salvati, rimangono salvati anche con l'abbandono del programma.<br />

Col cliccare dell bottone nel menu P2-D con il tasto centrale del maus si entra direttamente<br />

nel menu " PIANI SALVATI".<br />

Col cliccare dell bottone nel menu P2-D con il tasto destra del maus si entra direttamente<br />

nel menu "PIANI SALVATI" e si può chiamare i piani con una visualizza girata per 180 gradi.<br />

Se ci si trova in un piano di lavoro, si può cliccare il menu E-2D rappresentato in<br />

rosso, con il tasto sinstro del maus per tornare al menu "PIANI SALVATI". I piani di<br />

lavoro vengono salvati con un clic sul menu P-2D con il tasto centrale del maus<br />

P @ DIREZ. VISTA + PT<br />

Il piano passa da 3 punti "cliccati"<br />

Alt + <br />

Alt + <br />

La superficie di lavoro rasenta il primo punto selezionato e<br />

percorre perpendicolarmente il vettore da definire per mezzo di due<br />

altri punti, (linea di visualizzazione opposta) (vedi esempio).<br />

Alternativamente è possibile fare clic su uno spigolo con il tasto<br />

sinistro o centrale del mouse. La linea di visualizzazione si trova<br />

quindi dalla parte opposta (S) o nella direzione (C) del punto finale<br />

dell'elemento di costruzione successivo.<br />

Il piano di lavoro viene creato con un lato esistente<br />

e un punto (vd. esempio)<br />

Il piano di lavoro viene creato con due lati esistenti<br />

(vd. esempio)<br />

Il piano di lavoro passa da 2 punti (vettore). Il vettore è proiettato in<br />

maniera che il piano di lavoro sia sempre perpendicolare al<br />

piano X-Y (vd. esempio)<br />

PIANO SALVATO I piani vengono elencati e possono<br />

essere richiamati<br />

Alt + <br />

Nota:<br />

Con il tasto "W " la linea di<br />

visualizzazione può essere spostata<br />

per tutte le superfici in funzione della<br />

definizione delle superfici.<br />

Alt + <br />

Alt +


<strong>cadwork</strong> 3D Menu sinistra : P-2D (piano di lavoro 2D)<br />

6.3-2<br />

P @ DIREZ. VISTA + PT<br />

1° punto (nel piano)<br />

PIANO 2 LATI<br />

PIANO LATO + 1PT.<br />

PIANO @ 2 PT PROIET. X-Y<br />

x<br />

1° lato<br />

del piano<br />

punto del piano<br />

lato del piano<br />

vista<br />

proiettata<br />

z<br />

y<br />

3° punto<br />

2° punto della vista<br />

2° punto<br />

2° lato<br />

del piano<br />

1° punto della vista<br />

Def. della direz. di vista con tasto W<br />

Def. della direz. di vista con tasto W<br />

Def. della direz. di vista con tasto W<br />

Def. della direz. di vista con tasto W<br />

In generale sono tutte le superfici, i lati (segmenti) e i punti vissibile,<br />

che si trovano direttamente nel piano di lavoro definito.<br />

Se si vuol vedere tutto l'elemento o anche altri elementi nella nuova visione, si deve<br />

innanzi tutto attivare questi, prima della definizione del piano di lavoro 2D.<br />

Lasciare il piano di lavoro 2D<br />

Per uscire dal piano di lavoro 2D attuale, si usa il menu 3D<br />

che permette di ritornare nel disegno 3D (vd. capitolo 1.1 ).<br />

P-2D<br />

P-2D<br />

P-2D<br />

P-2D<br />

z<br />

x y


<strong>cadwork</strong> 3D Menu sinistra : ASSO(nometria) / viste<br />

6.4 / 6.5 / 6.6-1<br />

6.4/6.5 ASSO(NOMETRIA) E VISTE CON CENTRI<br />

ASSO<br />

Z<br />

A<br />

ASSO<br />

z<br />

6.6 VISTE<br />

ASSO STANDARD Assonometria standard<br />

ASSO CON 3 P.<br />

Definizione dell'assonometria tramite 3 punti (in senso antiorario)<br />

ASSO CON 2 P. Definizione dell'assonometria rispetto direzione della vista (2 punti)<br />

Assonometria standard<br />

x y<br />

ASSO STANDARD<br />

Zz Vista parallela al'asse Z con dati da un punto<br />

che si trova al centro dello schermo.<br />

Il fattore ZOOM resta invariato<br />

Xz , Yz e Az (assonometria) analogo Zz<br />

Con il tasto centrale del maus<br />

si può girare la visualizza per 180 gradi.<br />

Vista parallela all'asse Z X e -Y analogo<br />

Vista perpendicolare al piano mediante 3 punti<br />

Assonometria standard (in senso antiorario delle lancette dell'orologio)<br />

Con il tasto centrale del maus<br />

si può girare la visualizza per 180 gradi.<br />

Z<br />

z<br />

y<br />

x<br />

Zz<br />

ASSO<br />

z<br />

y<br />

x<br />

Punto che si troverà al centro dello schermo<br />

Pt.1<br />

Prima<br />

Pt.3<br />

Pt.2<br />

Vista perpendicolare<br />

al piano mediante 3<br />

punti<br />

I punti faranno il piano dello schermo 2D<br />

Dopo<br />

ASSO 3 P.


<strong>cadwork</strong> 3D Menu di sinistra : CENTRO / ROTAZIONE<br />

6.7-1<br />

6.7.1 ROTAZIONE STANDARD / ROTAZIONE- E ZOOM DINAMICA<br />

2./3.<br />

4.<br />

1.<br />

2.<br />

30<br />

30<br />

30<br />

Selezione dell'angolo di rotazione: 1° , 5° o 30°<br />

Rotazione e Zoom dinamico (dev'essere attivato nel USERP).<br />

Tasto di sinistra (S) =>costruzione resta visibile, la funzione si realizza lentamente.<br />

Tasto di mezzo (M) =>costruzione è rimpiazzata da un cubo, funzione rapida.<br />

->Gli elementi attivi restano visibili nel cubo !!<br />

Tasto di sinistra (S) nella funzione =>cambia direttamente in modo PAN (spostare).<br />

Le rotazioni con l'angolo predefinite sono sempre possibili con i tasti della tastiera.<br />

z<br />

Soluzione: Rotazione attorno di un<br />

nouvo centro definito<br />

z<br />

x y<br />

x<br />

Rotazione sull'asse Z e rotazione sull'asse orizzontale<br />

dello schermo, con itasti + <br />

6.7.2 CENTRO : ROTAZIONE SULL' ASSE DEFINITO<br />

C<br />

C<br />

(SHIFT/MAI)<br />

Centro di rotazione<br />

in bianco : rotazione della costruzione attorno al centro predefinito<br />

"cliccando" su C con il tasto centrale del maus (C) si può<br />

definire un nuvo centro della rotazione<br />

Centro di rotazione<br />

C<br />

x<br />

y<br />

Centro di rotazione dinamico on/off<br />

z<br />

Problema: Il disegno<br />

esce dallo schermo<br />

Centro di rotazione<br />

Asse orrizontale<br />

dello schermo<br />

In rosso (cambiare con il tasto sinistra dell maus) : centro di rotazione viene cercato in automatico.<br />

C<br />

y<br />

x<br />

Centro di rotazione<br />

x<br />

y<br />

z


<strong>cadwork</strong> 3D Menu sinistra : LINEE NASCOSTE<br />

6.8-1<br />

6.8. LINEE NASCOSTE)<br />

Nel modo linee nascoste, gli elementi di costruzione possono essere rappresentati con delle linee nascoste. Ciò può rilevarsi<br />

utile in presenza di dettagli della costruzione poco chiari. Nel modo Hidden line, non è possibile attivare né modificare alcun<br />

elemento. Durante il calcolo delle HIDDEN LINES viene tenuto conto esclusivamente degli assi presenti nella zona visibile. Ciò<br />

si applica anche agli attributi visualizzati, come per esempio, i numeri di posizione.<br />

Il trasferimento in <strong>cadwork</strong> 2D o l'esporazione di file di immagine (*.tif) può avvenire anche con i tasti < , >, con il clipboard o con<br />

la funzione ESPORTA--> FILE TIF.<br />

Funzioni dei tre tasti del mouse :<br />

(S) calcolo delle linee nascoste per gli elementi aventi almeno un punto nella finestra corrente. Ciò ha come vantaggio di non<br />

rappresentare delle travi madre molto lunghe che per esempio non sono completamente visibili nella finestra.<br />

(C) il calcolo viene eseguito per tutti gli elementi di costruzione visualizzati nel disegno.<br />

(D) il calcolo delle linee nascoste viene eseguito in OPEN GL ed ha il vantaggio che non è possibile alcuna rotazione senza un<br />

nuovo calcolo. A ciò va aggiunta la possibilità di modificare gli elementi tratteggiati in Open GL. Una versione nel 2D non è<br />

possibile bensì la creazione di un file TIF.<br />

L. NAS.<br />

1. Tutte linee visibili<br />

LINEE NASCOSTE<br />

2. Linee nascoste,<br />

lisciatura nulla<br />

L. NAS. Finestra del menu delle linee nascoste dopo l'attivazione con (S)<br />

Tutte le generatrici restano visibili.<br />

Se l'angolo entra, le perpendicolari su due superfici vicine<br />

è più piccolo che l'angolo introdotto, queste superfici<br />

respettivamente le generatrici resteranno invisibili<br />

(vd. esempio).<br />

Inserimento di un angolo per la lisciatura (0°- 90°)<br />

Le linee nascoste saranno visibili come linee tratteggiate.


<strong>cadwork</strong> 3D Menu sinistra : LINEE NASCOSTE<br />

6.8-2<br />

6.8. LINEE NASCOSTE)<br />

LISCIAT. DEBOLE (10)<br />

WERT -> 20<br />

3. Linee nascoste, dopo la 4. Linee nascoste,<br />

lisciatura con 10° gradi lisciatura 20° gradi<br />

Linee nascoste nel modo (Open Gl):<br />

USERP<br />

Angolo fra 2 superfici<br />

vicine < 10° =><br />

generatrici invisibili<br />

Angolo fra 2 superfici<br />

vicine > 10° =><br />

generatrici visibili<br />

Angolo fra 2 superfici<br />

vicine < 20° =><br />

generatrici invisibili<br />

OPEN GL... Attivare il modo Open Gl<br />

Rappresentazione come reti<br />

Rappresentazione come linee nascoste<br />

Lo Shading non ha un contorno<br />

Lo spigoli (contorni) del elemento vengono rappresentato come linee nere<br />

Lo spigoli (contorni) del elemento vengono rappresentato come linee incolorate<br />

Cnfigurazione delle opzioni di visualizzazione per Open GL come per<br />

esempio angolo di luminosità, parte di colore ecc...


<strong>cadwork</strong> 3D Menu sinistra : SHADING (Rendering)<br />

6.9-1<br />

6.9 SHADING<br />

Funzioni dei 3 tasti del mouse:<br />

(S) calcolo dell'ombreggiatura (shading) come ombreggiatura piana (flatshading)<br />

(C) avvia il modulo di ombreggiatura esterna.<br />

(D) configurazione dell'ombreggiatura piana del profilo. E' possibile scegliere un'ombreggiatura piana senza profilo,<br />

un'ombreggiatura con profilo nero e un'ombreggiatura con profilo a colori.<br />

SHADE (L)<br />

SHADING (S)<br />

Es Viene wird calcolata eine Shading-Darstellung una rappresentazione berechnet di ombreggiatura (flat shading) piana (flat shadin<br />

Se è già stata calcolata un'ombreggiatura, si può decidere se procedere a un nuovo calcolo o se<br />

attivare quella già calcolata. Allo stesso modo si può valutare se tener conto o meno degli assi esistenti<br />

nella costruzione quando viene eseguita l'ombreggiatura.<br />

1.tutte le linee visibili<br />

Apre la finestra per la configurazione del Open GL<br />

Output dello Shading come File-TIFF (shade.tif)<br />

SHADING<br />

2. dopo calcolo SHADING


<strong>cadwork</strong> 3D Menü sinistra : SHADING (Modulo Shading)<br />

6.9-2<br />

6.9 SHADING (Modulo Shading)<br />

Output della construzione nel modulo Shading<br />

--> clic su SHADE (OMBREGGIATURA) con il tasto centrale del mouse (C) per caricare tutti gli elementi visibili nel modulo Shading<br />

Barra del menu a destra del modulo ombreggiatura :<br />

FILE<br />

La panoramica della telecamera può essere definita nella finestra telecamera. Eventuali effetti<br />

luminosi possono essere definiti come sorgenti luminose supplementari sotto intensità e<br />

posizione.<br />

In questo menu è possibile assegnare vari colori ai materiali. Qualche materiale come il<br />

vetro, il calcestruzzo o il legno, sono già disponibili in una lista e non resta quindi che<br />

assegnare loro il rispettivo colore.<br />

Rappresentazione degli elementi come elementi lineari. L'attribuzione di un materiale e gli effetti<br />

luminosi non possono essere inseriti. In presenza di costruzioni voluminose, è possibile controllare<br />

la vista nel modo linea senza un grande dispendio di tempo. PHONG Shading offre la miglior<br />

qualità di ombreggiatura.<br />

Occorre tenere anche in considerazione il fatto che l'attribuzione di materiali e di effetti luminosi<br />

costituiscono per il PC un carico maggiore a livello di calcolo per cui calcolare l'ombreggiatura in<br />

questo caso è un'operazione che richiede più tempo.<br />

Se è in uso un'immagine bitmap, essa può essere inserita con la funzione PARAMETRI --><br />

SFONDO --> IMMAGINE DI FONDO.<br />

Inserire un file Shading al file attuale.<br />

Salvare lo shading sotto un alto nome.<br />

Caricare nuovamente dei parametri memorizzati in precedenza (luce, panoramica…)<br />

Salva i parametri correnti dell'ombreggiatura come file (*.shsi).<br />

Salva lo Shading come immagine nel formato tif , o jpg.<br />

Stampa lo Shading attuale


<strong>cadwork</strong> 3D Menü sinistra : SHADING (Modulo Shading)<br />

6.9-3<br />

6.9 SHADING (Modulo Shading)<br />

FILE<br />

L'attribuzione di un<br />

materiale è possibile per<br />

12 colori di base.<br />

Configurazione del colore o dell'immagine di fondo.<br />

La precisione di calcolo può essere definita in questo contesto su tre livelli.<br />

1 0 livello (senza oversampling) = tempo semplice di calcolo<br />

2 0 livello (Dual Oversampling) = tempo di calcolo quadruplicato<br />

3 0 livello (Trippel Oversampling) = tempo di calcolo nove volte maggiore<br />

Per quanto riguarda la dimensione dell'immagine sono disponibili vari formati che<br />

possono essere selezionati in base alle necessità. Se di vogliono stampare delle<br />

immagini aventi un formato grande è consigliabile scegliere una risoluzione alta<br />

(1280x1024), che può essere in seguito combinata con il fattore 1x, 2x, o anche 3x.<br />

Qui, immettendo le coordinate, l'utente può definire con precisione l'angolo<br />

d'apertura, la panoramica ecc. Per contro, quando si crea un fotomontaggio il<br />

più realistico possibile, occorre modificare l'angolo d'apertura (distanza focale<br />

dell'obiettivo) fino a raggiungere una regolazione ottimale dell'apparecchio<br />

fotografico in questione.<br />

Quando viene scelto per esempio il materiale legno occorre<br />

selezionare il colore primario e secondario nella tabella dei colori.<br />

Rappresentazione del<br />

materiale selezionato


<strong>cadwork</strong> 3D Menu sinistra : LASSOP / VIEW<br />

6.10 / 6.11.1-1<br />

6.10 LASSOP (punti lasso)<br />

LASSOP LASSOP = bianco: Solo gli elementi interamente contenuti nel rettangolo "Lasso" diventano attivi.<br />

6.11.1 VIEW<br />

V1<br />

V2<br />

V3<br />

V4<br />

Z+<br />

V1<br />

z<br />

z<br />

y<br />

x<br />

x y<br />

=> cambiare su rosso con "clic" sul "LASSOP"<br />

LASSOP = rosso: Tutti gli elementi aventi almeno un punto all'interno<br />

del rettangolo "Lasso" diventano attivi.<br />

Il menu V1-V4 serve per salvare diverse viste. Il salvataggio contiene lo zoom attuale,<br />

come anche l'assonometria e la prospettiva.<br />

Cliccando con il tasto (C) del maus sul V1-V4 la vista viene salvata,<br />

e con (S) del maus viene richiamata.<br />

clic sul V1 con il tasto sinistra (S) del maus<br />

Z ALL<br />

V1


<strong>cadwork</strong> 3D Menu sinistra : M1-M4 (Salvare e Richiamare)<br />

6.11.2-1<br />

6.11.2 M1 - M4 / MAUTO<br />

1.<br />

2.<br />

M1<br />

M2<br />

M3<br />

M4<br />

MAUTO<br />

M1<br />

M2<br />

M3<br />

M4<br />

Attivare gli elementi che<br />

saranno messi invisibili<br />

Rendere invisibili gli elementi<br />

con VISTA e - ELEM. ATTIVI<br />

o con il tasto<br />

Durante la costruzione di un disegno 3D è sovente necessario di togliere alcuni elementi<br />

che non si utilizza momentanamente, per aver sotto controllo la costruzione (visibilità).<br />

A tale scopo gli elementi in questione devono essere selezionati e resi invisibili (vedi VISTA).<br />

Onde evitare la ripetuta selezione e resa invisibile degli elementi individualmente dopo ogni<br />

riapertura, si può, prima della riapertura, salvare la situazione attuale (VISTA) sotto M1-M4 e poi<br />

richiamarle a piacimento. Il salvataggio ed il richiamo avvengono in maniera analogo rispetto al<br />

V1-V4: con il tasto centrale del maus (C) si salva la vista attuale, con il tasto sinistra (S) si effettua<br />

il richiamo.<br />

Dopo il richiamo di M2 per esempio, si può completare il progetto con nuovi elementi. Per<br />

aggiungere alcuni o tutti questi nuovi elementi alla VISTA salvata sotto M2, essi vengono attivati<br />

e aggiunti al M2 con un clic del tasto centrale (C) del maus.sul M2.<br />

Tasto sinistro del maus + Attiva/Disattiva vista MX. Se la vista è attivo (tasto premuto), vengono<br />

memorizzati tutti i nuovi elementi inseriti automaticamente nella vista<br />

MX (una combinazione delle viste M1-M4 è possibile).<br />

6. Richiamare tutti gli elementi<br />

(rendere visibili) cliccando<br />

su VISTA e + TUTTI ELEMENTI<br />

o semplicemente con il tasto<br />

J<br />

3. Cliccare su M1 con il tasto centrale 5.<br />

(C) del maus, per memorizzare degli<br />

elementi attuali visibili.<br />

4.<br />

Attivare e rendere invisibili<br />

i travi dell'abbaino<br />

7 Richiamo degli elementi<br />

memorizzati nel M2 cliccando su<br />

M2 con il tasto sinistro (S) del maus<br />

8.<br />

Memorizzare gli elementi<br />

attuali visibili sotto M2<br />

Richiamo degli elementi<br />

memorizzati nel M1 cliccando su<br />

M1 con il tasto sinistro (S) del maus


<strong>cadwork</strong> 3D Menu sinistra : ZOOM<br />

6.12-1<br />

6.12 ZOOM (vedi anche capitolo 1.2)<br />

1.<br />

2.<br />

Z ALL<br />

Z+<br />

Z-<br />

Mostra tutti gli elementi del disegno sullo schermo. Cliccando con il tasto destra (D) del maus<br />

sul Z ALL, segue un zoom sui elememti attivi.<br />

Dopo aver cliccato su "Z+", si può definire con il tasto sinistra (S) del maus, il angolo sinistra in<br />

basso del lasso zoom. Il tasto del maus viene tenuto giù finchè la grandezza del lasso ha la<br />

dimensione giusta.<br />

Premendo sulla tastiera il tasto , segue un zoom con il fattore 2. Lo zoom viene creato<br />

alla posizione del cursore.<br />

Cliccando con il tasto destra (D) del maus sul bottone "Z+" segue un zoom globale con il fattore 2.<br />

Z ALL<br />

Con un "clic" su "Z-" e spingendo il<br />

maus verso a destra, la grandezza<br />

dell'immagine diminuisce.<br />

Quando si "riclicca" sul tasto (S) del<br />

maus, l'operazione s'esegue. Lasciando<br />

il tasto "cliccato", l'immagine può<br />

ancora essere posizionata sullo schermo.<br />

Chiamando "Z-" con il tasto destra del maus,<br />

MAJ (S) creare lasso = Z+<br />

o schiacciando sulla tastiera il tasto , segue<br />

un zoom con il fattore 0,5.<br />

Zv<br />

ZOOM PRECEDENTE<br />

Richiama l'immagine<br />

precedente sullo schermo.<br />

Le 4 ultime immagini<br />

sono memorizzate.


<strong>cadwork</strong> 3D Menu sinistra : VISTA<br />

6.13-1<br />

6.13 VISTA (seguito)<br />

<br />

<br />

<br />

VISTA<br />

ELEM.PER ATTRIBUTO..<br />

ELEM.NACH TYP... Rende visibile o invisibile gli elementi per tipo, p.es. (NODI NORMALI" ASSI-<br />

BULLONI", "EL. LINEA", "EL. LINEARE RETTANGO", " EL. ROTAZIONE"...<br />

NODI/ASSI PER COLORE Rende visibile (+) o invisibile (-) gli assi e i nodi per colore<br />

NODI Rende visibile (+) o invisibile (-) i nodi<br />

ASSI NORMALI Rende visibile o invisibile i assi normali<br />

GRONDE<br />

Rende visibile o invisibile le gronde<br />

ASSE BULLONE/DIM Rende visibile o invisibile gli assi dei bulloni<br />

ASSI MATERIALE Rende visibile o invisibile i materiale attorno gli assi<br />

DIREZIONE BULLONE Rende visibile o invisibile la direzione d'un bullone (Asse bullone<br />

+ TUTTI GLI ELEM. Rende visibili tutti gli elementi<br />

- ELEM. ATTIVI<br />

- ELEM. DISATTIVI<br />

NU. DI POSIZIONE. ECC.<br />

TIPO ESTREMITA<br />

QUOTE NODI <br />

seguito pagina prossima<br />

Rende visibile (+) o invisibile (-) gli elementi per attributo, per esempio<br />

secondo COLORE, MATERIALE, NOME, GRUPPO, SOTTOGRUPPO e USER 1-5.<br />

Rende invisibili tutti gli elementi attivi<br />

Rende invisibili tutti gli elementi inattivi<br />

Rende visibili o invisibili tutti numeri di posizione, nomi,<br />

La funzione con cui è possibile visualizzare gli attributi selezionati può essere i<br />

definitivi possono esscommutata all'istante facendo clic su VISTA con il tasto<br />

centrale del mouse (C). I modellere attivati/disattivati con il tasto destro del<br />

mouse.<br />

I tipi estremità possono essere visualizzati come simbolo, nome o come materializzazione.<br />

Se p.es. è attivata la funzione materializzazione la penola viene visualizzata come volume.<br />

Visualizzazione delle coordinate di livello dei nodi. E' anche possibile premere<br />

semplicemente il tasto .


<strong>cadwork</strong> 3D Menu sinistra : VISTA<br />

6.13-2<br />

<br />

<br />

LATO RIFERI. PARETE <br />

LATO RIFERIMENTO <br />

OPZIONI ...<br />

LATO TRIANG. MASS.<br />

PUNTI ELEMENTI<br />

TRATTI DI COSTR.<br />

REPERTO<br />

REPERTO AUS.<br />

NU. NODI DATA BASE.<br />

NU. NODI ATTRIBUTO<br />

PUNTI ASSI EL. LINEARI<br />

ASSI LOCALI<br />

NU. ASSE DATA BASE<br />

LATO TRIANG. MASS.<br />

ELEM. BASE <br />

Il lato di riferimento delle pareti per quanto riguarda il modulo costr.<br />

elementi vengono visualizzati o nascosti. (vedi manuale cost. in elementi)<br />

Rende visibile o invisibile le superf. di riferimento dei pareti che<br />

vengono rappresentati in viola.<br />

Il lato di riferimento corrisponde al lato d'appoggio quando si esegue<br />

la trasmissione tramite macchina che avviene a partire dalla tavola<br />

delle macchine. Inoltre, il lato di riferimento corrisponde alla vista in<br />

caso di output come disegno del pezzo singolo.<br />

Tutti i punti d'un elemento attivo sono messi in evidenza<br />

Rende visibile o invisibile i tratti di costruzione<br />

Rende visibile o invisibile il reperto globale<br />

Rende visibile o invisibile il reperto ausiliare<br />

Rende visibile o invisibile la numerazione dei nodi<br />

incluso il numero della banca dati<br />

Rende visibile o invisibile i nummeri dei nodi con il suo nummero<br />

che stato definito nel MODIFICARE -> OPZIONI.<br />

Rende visibile o invisibile i punti asse dei elementi lineari<br />

Rende visibile o invisibile i<br />

Rende visibile o invisibile i assi locali dei elementi<br />

( lungh-, largh-, alt-, )<br />

Rende visibile o invisibile i nummeri dei assi con il<br />

nummero della banca dati.<br />

Rende visibile (+) o invisibile (-) il lato più lungo d'una<br />

superficie triangolare. E pure possibile creare un terreno,<br />

costruito con dei triangoli, in modo ben disposto.<br />

Gli elementi lineari che sono stati modificati come ELEMENTO<br />

BASE vengono rapresentati nella modalità abituale o con<br />

gli spigoli tratteggiati. Un elemento di base può essere definito<br />

tramite Modificare --> Impostazioni supplementari.


<strong>cadwork</strong> 3D<br />

6.14 USERP(ROFILO)<br />

Userp<br />

CONFIG <br />

OPZIONI ...<br />

ATTIVARE ...<br />

ATTIVARE ...<br />

LEGNO ...<br />

Vol. e superfici<br />

Nodi normali<br />

Nodi assemblaggi<br />

Assi normali<br />

Assi bulloni<br />

Assi sezioni<br />

+ tutto<br />

- tutto<br />

ATTIVARE GRUPPO<br />

TIPI ESTREMI<br />

vd. pagina seguente<br />

Menu sinistra : USERP(rofilo)<br />

E possibile d'accedere in un catalogo direttamente preregolato<br />

con il tasto di funzione "N". In CONFIG il catalogo<br />

desiderato può essere scelto in una lista di cataloghi esistenti.<br />

Definizione dei tipi estremità<br />

TENONI 1<br />

Definire o cancellare un tipo di tenone<br />

TENONI 2<br />

Definire o cancellare un tipo di tenone<br />

TENONI 3<br />

Definire o cancellare un tipo di tenone<br />

TENONI 4 Definire o cancellare un tipo di tenone<br />

PROLUNGAMENTO Definire o cancellare di un tipo di estremità PROLUNGAMENTO<br />

SCANALAT. DI TESTA Definire o cancellare una scanaltura<br />

SCANAL. C. DI RONDINE Definire o cancellare una scanaltura coda di rondine<br />

CODA DI RONDINE Definire o cancellare una coda di rondine<br />

CODA DI RONDINE GENE. Definire o cancellare una coda di rondine<br />

GMI-Fix<br />

Definire o cancellare di un tipo di estremità GMI-FIX<br />

GMI-Fix con contropezzo Def. o cancell. di un tipo di estremità GMI-FIX con contropezzo<br />

GMI<br />

Definire o cancellare di un tipo di estremità GMI<br />

Gmi con contopezzo Def. o cancell. di un tipo di estremità GMI CONTROPEZZO<br />

TUTTE L'ESTREMITA<br />

RITORNO<br />

Gli elementi con un davanti, possono essere attivati assieme<br />

cliccando o con lasso<br />

Con ATTIVARE GRUPPO inserito, gruppi creati con la funzione<br />

"UNIRE GRUPPO" vengono attivati assieme.<br />

Con il desinserimento di ATTIVARE GRUPPO, ce la posibilità<br />

di selezionare elementi singoli del gruppo.<br />

Questo menu è unicamente visibile, quando si sceglie nel "USERP."<br />

con "SCELTA TIPO USER" il menu "LEGNO-/METALLO".<br />

6.14-1


<strong>cadwork</strong> 3D<br />

6.14 USERP(ROFILO) (seguente)<br />

TENONE PASSANTE (TENONE 1)<br />

TENONE CON DISTACCO SIMETRICO<br />

(TENONE 2 )<br />

TENONE CON DISTACCO NON SIMETRICO<br />

(TENONE 3)<br />

TENONE CON DISTACCO NON SIMETRICO E<br />

CON LO SPOSTAMENTO (TENONE 4)<br />

Menu sinistra : USERP(rofilo)<br />

Tenone per l'intera altezza oppure larghezza.<br />

Viene richiesta la lunghezza "L", la sovramisura "Z" per il<br />

foro (per es. 2cm per un tenone con la lunghezza di 4cm<br />

e una profondità desiderata di 6cm), lo spessore del tenone<br />

"D" e una sovramisura. ( non necessario per la Hundegger)<br />

Le assi altezza (rosso) e la larghezza (azzuro) vengono<br />

visualizzati sull'elemento stesso. Fori possono essere<br />

definiti rispetto delle immagini di guida.<br />

Come tenone 1. In più viene richiesto la misura di distacco<br />

(A1) sui due lati.<br />

Come tenone 2. Vengono richiesto però due misure di<br />

distacco (A1) + (A2). La direzione positiva del asse<br />

trasversale dell'althezza (H+) corrisponde al lato in quale<br />

punta l'asse rosso. Qui si definisce il distacco (A1) (per<br />

trasversale dell'althezza (H-) corrisponde alla direzione<br />

La misura di distacco può anche assumere il valore zero.<br />

tenoni tipo althezza). La direzione negativa del asse<br />

opposta. Qui si definisce il distacco (A2). Per tenoni in<br />

larghezza vale lo stesso in maniera analoga.<br />

Come tenone 3. Viene richiesto in più lo<br />

spostamentolaterale (V1).<br />

6.14-2


<strong>cadwork</strong> 3D Menu sinistra : USERP(rofilo)<br />

6.14-3<br />

6.14 USERP(ROFILO) (seguito)<br />

PROLUNGAMENTO<br />

TIPO ESTREMITA<br />

PROLUNGAMENTO<br />

SCANALATURA DI TESTA<br />

CODA DI RONDINE GENERALE<br />

Prolunga elementi lineari per la misura "L" inserita.<br />

Vengono accettati esclusivamente elementi con tagli<br />

verticali rispetto al asse longitudinale e con valori<br />

positivi.<br />

L'estremità "PROLUNGA" crea nel contropezzo un<br />

mezzolegno passante (vedi esempio).<br />

L'inclinazione più grande rispetto al asse longitudinale<br />

definisce la direzione del mezzolegno nel contropezzo.<br />

Scanalatura per l'altezza intera.<br />

Vengono richiesto la profondità della fresatura "T",<br />

posizione della fresatura "P", rispetto al punto rosso (v.<br />

ilustrazione sinistra), e la larghezza della fresatura "B".<br />

La scanalatura di testa viene simbolizzata con una doppia<br />

riga. Il simbolo può essere visualizzato con --><br />


<strong>cadwork</strong> 3D Menu sinistra : USERP(rofilo)<br />

6.14-4<br />

6.14 USERP(ROFILO) (seguito)<br />

CODA DI RONDINE GENERALE - VALORI RICHIESTE<br />

Ogni misura che va introdotta dall'utente è spiegata con<br />

delle immagini di supporto.<br />

Typ Schwalbenschwanz allgemein :<br />

- Lunghezza A1<br />

- Sovralunghezza A2 : sovramisura per la profondità<br />

del tenone<br />

misura dello spostamento del centro tenone in direzione trasversale (mm)<br />

- Larghezza 1 A3<br />

: larghezza 1 (in direzione positiva del tenone)<br />

- Larghezza 2 A4 : larghezza 2 (in direzione negativo del tenone)<br />

- Spostamento dal centro A5 : misura dello spostamento dal centro tenone in<br />

direzione trasversale (mm) (una misura positiva<br />

indica lo spostamento in direzione positiva<br />

del asse trasversale)<br />

- Distacco positivo A6<br />

- Distacco negativo A7<br />

: Lunghezza tenone<br />

: misura di distacco per la larghezza 1 (larghezza 1<br />

si estende in direzione positiva del tenone)<br />

: misura di distacco per la larghezza 2 (larghezza 2<br />

si estende in direzione negativa del tenone)<br />

- Sovramisura positiva foro A8 : sovramisura per la altezza del foro tenone<br />

nella larghezza 1<br />

- Sovramisura negativo foro A9 : sovramisura per la altezza del foro tenone<br />

nella larghezza 2<br />

- Doppia coda di rondine A10 : distanza del secondo tenone oppure < RETURN ><br />

o se si desidera solo un tenone.


<strong>cadwork</strong> 3D Menu sinistra : USERP(rofilo)<br />

6.14-5<br />

6.14 USERP(ROFILO) (seguito)<br />

Anteprima della estremità<br />

Scelta della estremità<br />

Guida immagini bitmap<br />

del valore richiesto a dastra<br />

TENONE PASSANTE<br />

FORMA:<br />

DIREZIONE:<br />

LUNGHEZZA:<br />

SOVRA LUNGHEZZA:<br />

LARGEZZA:<br />

SOVRAMISURA PROFON.:<br />

DIAMETRO FORATURA:<br />

DISTANZA FORAT. DI TESTA :<br />

FORATURA DISTACCO:<br />

Nome della estremità nuova<br />

Nome delle estremità già impostate<br />

Scegliere la forma del tenone. Angolare, arrotondato, o rispetto parametri macchina.<br />

Direzione del tenone. Rispetto alla larghezza, o alla altezza del elemento.<br />

Lunghezza del tenone. Creando una lista dei pezzi, il valore viene aggiunto.<br />

Sovramisura della profondità del incastro per il tenone.<br />

Larghezza del tenone.<br />

Sovramisura del incastro per il contropezzo. Per il trasferimento alla HUNDEGGER K1/K2, non è<br />

necessario.<br />

Diametro del foro per un bullone. Crea un foro nella mezzeria del tenone.<br />

Distanza del foro nel contropezzo, pardendo alla superficie frontale del elemento.<br />

Distanza tra il foro nel tenone, e il foro nel contropezzo.<br />

TENONE CON IL DISTACCO SIMETRICO<br />

FORMA: Scegliere la forma del tenone. Angolare, arrotondato, o rispetto parametri macchina.<br />

DIREZIONE:<br />

Direzione del tenone. Rispetto alla larghezza, o alla altezza del elemento.<br />

LUNGHEZZA:<br />

Lunghezza del tenone. Creando una lista dei pezzi, il valore viene aggiunto.<br />

SOVRA LUNGHEZZA: Sovramisura della profondità del incastro per il tenone.<br />

LARGEZZA:<br />

Larghezza del tenone.<br />

SOVRAMISURA PROFON.: Sovramisura del incastro per il contropezzo. Per il trasferimento alla HUNDEGGER K1/K2, non è<br />

necessario.<br />

DIAMETRO FORATURA: Diametro del foro per un bullone. Crea un foro nella mezzeria del tenone.<br />

DISTANZA FORAT. DI TESTA : Distanza del foro nel contropezzo, pardendo alla superficie frontale del elemento.<br />

FORATURA DISTACCO: Distanza tra il foro nel tenone, e il foro nel contropezzo.<br />

DISTACCO POSITIVO: La misura del distacco positivo.<br />

Namen der bereits definierten Endtypen<br />

Mascera d'inserimento<br />

delle misure variabile<br />

Immisione l'estremità nuova<br />

Cancella estremità<br />

Assumere le misure<br />

Annulla estremità<br />

Conferma scelta<br />

estremità


<strong>cadwork</strong> 3D Menu sinistra : USERP(rofilo)<br />

4.14-6<br />

6.14 USERP(ROFILO) (seguito)<br />

TENONE CON DISTACCO NON SIMETRICO<br />

FORMA:<br />

Scegliere la forma del tenone. Angolare, arrotondato, o rispetto parametri macchina.<br />

DIREZIONE:<br />

Direzione del tenone. Rispetto alla larghezza, o alla altezza del elemento.<br />

LUNGHEZZA:<br />

Lunghezza del tenone. Creando una lista dei pezzi, il valore viene aggiunto.<br />

SOVRA LUNGHEZZA: Sovramisura della profondità del incastro per il tenone.<br />

LARGEZZA:<br />

Larghezza del tenone.<br />

SOVRAMISURA PROFON.: Sovramisura del incastro per il contropezzo. Per il trasferimento alla HUNDEGGER K1/K2, non è<br />

necessario.<br />

DIAMETRO FORATURA: Diametro del foro per un bullone. Crea un foro nella mezzeria del tenone.<br />

DISTANZA FORAT. DI TESTA : Distanza del foro nel contropezzo, pardendo alla superficie frontale del elemento.<br />

FORATURA DISTACCO: Distanza tra il foro nel tenone, e il foro nel contropezzo.<br />

DISTACCO POSITIVO: La misura del distacco positivo.<br />

DISTACCO NEGATIVO: La misura del distacco negativo.<br />

TENONE CON DISTACCO NON SIMETRICO E CON LO SPOSTAMENTO.<br />

FORMA:<br />

Scegliere la forma del tenone. Angolare, arrotondato, o rispetto parametri macchina.<br />

DIREZIONE:<br />

Direzione del tenone. Rispetto alla larghezza, o alla altezza del elemento.<br />

LUNGHEZZA:<br />

Lunghezza del tenone. Creando una lista dei pezzi, il valore viene aggiunto.<br />

SOVRA LUNGHEZZA: Sovramisura della profondità del incastro per il tenone.<br />

LARGEZZA:<br />

Larghezza del tenone.<br />

SOVRAMISURA PROFON.: Sovramisura del incastro per il contropezzo. Per il trasferimento alla HUNDEGGER K1/K2, non è<br />

necessario.<br />

DIAMETRO FORATURA: Diametro del foro per un bullone. Crea un foro nella mezzeria del tenone.<br />

DISTANZA FORAT. DI TESTA : Distanza del foro nel contropezzo, pardendo alla superficie frontale del elemento.<br />

FORATURA DISTACCO: Distanza tra il foro nel tenone, e il foro nel contropezzo.<br />

DISTACCO POSITIVO: La misura del distacco positivo.<br />

DISTACCO NEGATIVO: La misura del distacco negativo.<br />

SPOSTAMENTO:<br />

PROLUNGAMENTO<br />

Spostamento verticalmente alla direzione del tenone. La misura dello spostamento<br />

parte al centro del elemento.<br />

DIREZIONE:<br />

La direzione del prolungamento. Rispetto alla larghezza, o alla altezza del elemento.<br />

PROLUNGAMENTO: La misura del prolungamento.<br />

INCASTRO DI TESTA (SEMPRE NELLA DIREZIONE ALTEZZA)<br />

PROFONDITA SCANALAT.:<br />

POSIZIONE FRESATURA:<br />

NUTBREITE:<br />

SCANALATURA CODA DI RONDINE<br />

DIREZIONE:<br />

PROFONDITA SCANA.:<br />

LARGH. MASS. SCANA.:<br />

Misura della profondità<br />

Distanza della fresatura dal spigolo del elemento, pardendo al asse trasversale negativo.<br />

Larghezza scanalatura.<br />

Direzione della scanalatura. Rispetto alla larghezza, o alla altezza del elemento.<br />

Misura della profondità.<br />

Larghezza massima della scanalatura allo spigolo di entrata.<br />

LARGH. MINIMA. SCANA.: Larghezza minima della scanalatura allo spigolo di uscità.<br />

CODA DI RONDINE<br />

DIREZIONE :<br />

LUNGHEZZA :<br />

LARGHEZZA :<br />

PROFONDITA FRESATURA:<br />

CODA DI RONDINE GENERALE<br />

I parameteri vedi sulla pagina 6.14-4<br />

Direzione della scanalatura. Rispetto alla larghezza, o alla altezza del elemento.<br />

Lunghezza della coda di rondine. Creando una lista dei pezzi, il valore viene aggiunto.<br />

Larghezza della coda di rondine.<br />

Profondità della coda di rondine nel fondo della coda di rondine.


<strong>cadwork</strong> 3D Menu sinistra : USERP(rofilo)<br />

6.14-7<br />

6.14 USERP(ROFILO) (seguito)<br />

USERP.<br />

Seguito (LEGNO- Disegno pezzo singolo...)<br />

DIS. PEZ-P-PEZ (DPP)<br />

ELEMENTO ...<br />

CHALET...<br />

DIS. PEZ-P-PEZ (DPP) (vedi manuale disegno pezzo singolo)<br />

DPP GRUPPO MANUALE + AUTOM. Configurazione del DPP gruppo<br />

GIUNTO ANGOLO<br />

IMPALCATURA...<br />

LISTA...<br />

(LINEA ESPLICATIVA)<br />

pagina seguente<br />

PARETE ...<br />

TRAVATTURA...<br />

CONFIG. OUTPUT-2D<br />

NU. POSIZIONE ECC.<br />

LIN. NASC. VISTA<br />

ASSONOMETRIA<br />

LIN. NASC. AXO<br />

LISTA DEI PEZZI<br />

ESPLO. SINGOLO<br />

ESPLO. COLORE<br />

ESPLO. NOME<br />

ESPLO GRUPPO<br />

ESPLO GRUPPO-SIN.<br />

ESPLO. LINEE NASC.<br />

FATTOR ESPLO.<br />

LISCATURA<br />

LISTA PEZZI<br />

MISURA A, C, D, E, F<br />

MISURA A, C, D, E, F<br />

Impostazione scala del DPP gruppo<br />

vedi Pos. Nu. ect.<br />

Vengono trasferiti anche nel disegno pezzo<br />

singolo, se sono selezionati.<br />

criteri per la spaccatura dei pezzi<br />

Vengono trasferiti anche nel disegno pezzo<br />

singolo, se sono selezionati.<br />

Il fattore con quale vengono spaccati i singoli elementi<br />

Le linee di un elemento rotondo vengono rappresentati<br />

lisciati nella visualizza linee nascoste<br />

Output della lista dei pezzi di elementi attivi.<br />

Per questa operazione occorre creare dapprima una<br />

lista nel formato *.lstm o *.lsti.<br />

Impostazioni per il disegno parete singolo<br />

(vedi manuale COSTRUZIONI IN ELEMENTI)<br />

Impostazioni costr. in elementi (vedi manuale COSTR. IN ELEMENTI)<br />

Definizione intagli dell'impalcatura.<br />

Misure per la definizione della geometria.<br />

Definizione intagli dell'travattura.<br />

Misure per la definizione della geometria.<br />

Per la definizione delle misure è possibile aprire la Guida immagini bitmap con il tasto (?).<br />

Il bottone LISTA non figura più nella barra di stato. Appariranno soltanto i numeri degli<br />

elenchi momentaneamente sovraposti (PRODUZIONE,PEZZO oppure MONTAGGIO). Se<br />

sono sovrapposti più numeri, apparirà VARIE.<br />

Sovrapporre i numeri oppure le altre voci digitando VISTA-NUMERI DI POSIZIONE ecc.


<strong>cadwork</strong> 3D<br />

6.14 USERP(ROFILO) (seguito)<br />

USERP.<br />

Fortsetzung (HOLZ)<br />

PARAM. MACHINE...<br />

Menu sinistra : USERP(rofilo)<br />

DEF. MARCATURA Impostazioni per la generazione delle marcature<br />

Criterio del piano che crea la<br />

marcatura<br />

Colore del elemento che crea<br />

la marcatura<br />

Colore del elemento che riceve<br />

le marcature<br />

Criterio del piano che riceve<br />

la marcatura<br />

Criterio output della superficie<br />

sul elemento<br />

Impostazioni dei parametri per il controllo alfa numerico<br />

-> Finestra di configurazione per la definizione dei criteri delle marcature<br />

Liste e esempi dei criteri specifici vedi pagina seguente<br />

6.14-8<br />

DEFINIZIONI ESISTENTI<br />

Nella finestra di configurazione delle marcature si possono impostare criteri specifici.<br />

La definizione avviene in 2 fasi:<br />

Si determinano colore e criterio nel piano del elemento che crea le marcature, e<br />

successivamente si definiscono i colori e criteri del elemento che riceve le marcature.<br />

Con il bottone DEFINIZIONI NUOVI si può aggiungere altri definizioni, e con il bottone<br />

CANCELLARE si elimina definizioni esistenti.<br />

Il bottone OK salva le modifiche delle definizioni esistenti e nuovi. con il tasto ANNULLARE<br />

le modifiche non vengono salvate.<br />

seguito sulla pagina 6.14-9


<strong>cadwork</strong><br />

0 NESSUN CRITERIO<br />

1 PIANO ORIZZONTALE<br />

2 PIANO VERTICALE<br />

5 PIANO NE ORIZZONTALE NE VERTICALE<br />

Esempi dei criteri superficie<br />

Lunghezza Altezza<br />

Larghezza<br />

6 PIANO PERPENDICOLARE ALL'ASSE LONGITUDINALE (PIANODI TESTA)<br />

7 PIANO PERPENDICOLARE ALL'ASSE VERTICALE (VISTA IN PIANO)<br />

8 PIANO PERPENDICOLARE ALL'ASSE TRASVERSALE (PIANO DI FACCIA)<br />

Lista dei criteri del piano<br />

Lunghezza Altezza<br />

Lunghezza<br />

Larghezza<br />

Altezza<br />

Larghezza<br />

0 NESSUN CRITERIO<br />

1 PIANO ORIZZONTALE<br />

2 PIANO VERTICALE<br />

3 PIANO NON ORIZZONTALE<br />

4 PIANO NON VERTICALE<br />

5 PIANO NE ORIZZONTALE NE VERTICALE<br />

6 PIANO PERPENDICOLARE ALL'ASSE LONGITUDINALE (PIANODI TESTA)<br />

7 PIANO PERPENDICOLARE ALL'ASSE VERTICALE (VISTA IN PIANO)<br />

8 PIANO PERPENDICOLARE ALL'ASSE TRASVERSALE (PIANO DI FACCIA)<br />

9 PIANO NON PERPENDICOLARE ALL'ASSE LONGITUDINALE<br />

10 PIANO NON PERPENDICOLARE ALL'ASSE VERTICALE<br />

11 PIANO NON PIANO ALL'ASSE TRASVERSALE<br />

12 PIANO NON PERPENDICOLARE NE ALL'ASSE VERTICALE NE ALL'ASSE<br />

TRASVERSALE<br />

13 PIANO NON PERPENDICOLARE NE ALL'ASSE LONGITUDINALE NE AD<br />

UNA DELLE ASSI TRASVERSALI


<strong>cadwork</strong> 3D Menu sinistra : USERP(rofilo)<br />

6.14-9<br />

6.14 USERP(ROFILO) (seguito)<br />

USERP.<br />

seguito (LEGNO)<br />

PARAM. MACHINE...<br />

INSTALL GMI-STANDARD Installare e convertire le variante GMI fino la versione 8.1<br />

per la versione 9.0<br />

Il utensile per la coda di rondine della macchina KRUESI-BLOCKBAU viene, se ci sono lavorazioni<br />

più largo dell utensile, spostato per il raggio del utensile.<br />

LISTE ...<br />

MATERIALECOLORE Consente di assegnare materiali ai colori.<br />

pagina seguente<br />

EDIT GMI-VARIANTEN Viene aperto un finestra in cui le variante GMI posono<br />

essere direttamente modificate. (vedi manuale GMI)<br />

KRUESII BLOCKBAU<br />

MATERIALI<br />

FORMATO PANELLO<br />

SEZIONI<br />

NOMI<br />

GRUPPI<br />

SOTTOGRUPPI<br />

OSSERVAZIONI<br />

CODICE CPN<br />

NODI<br />

ASSI STANDARD<br />

ASSI BULLONI<br />

ASSI SEZIONI<br />

ELEMENTI LINEARI<br />

PANELLI LINEARI<br />

ELEMENTI PANELLI<br />

ELELMENTI DI PIANO<br />

FRESA SCANALAT.-SS<br />

FRESA GEWAETT<br />

Definizione larghezza della fresa per la lavorazione<br />

scanalatura di rondine.<br />

FRESA SCAN.-SS TESTA Definizione larghezza della fresa per la lavorazione<br />

scanalatura di rondine, in testa del elemento.<br />

Definizione larghezza della fresa per la lavorazione<br />

Gewaett.<br />

Aggiungere, anullare e modificare (solo per materiali) dei cataloghi<br />

degli attributi sotto elencati.<br />

Per questi attributti possono essere creati o cancellati<br />

descrizioni nella lista. Le liste vengono salvati nel file 3D.<br />

Per ogni tipo di questi elementi, si possono assegnare<br />

separatamente un colore specificato al materiale.<br />

TUTTI ELEMENTI Assegnazione identica per tutti tipi degli elementi.


<strong>cadwork</strong> 3D Menu sinistra : USERP(rofilo)<br />

6.14-10<br />

6.14 USERP(ROFILO) (seguito)<br />

USERP.<br />

seguito (LEGNO)<br />

DENOMINARE ATTRIB... Definizione personalizzate dal (User 1 - User 5)<br />

SCELTA MATERIALE regolaggio del materiale sempre assegnato nella linea di<br />

(LINEA ESPLICATIVAvedi anche 4.4) posizione che sarà utilizzata per la classificazione senza<br />

dal MATERIALE COLORE<br />

POSIZIONE TESTO definizione della distanza tra il no di pos. e l'inizio di barra<br />

MEMORY ... Einstellung der Memorykonfiguration für Datenfelder die<br />

nicht dynamisch erweitert werden könnnen.<br />

FORI PER TENONI<br />

SCANAL. CODA DI RONDINE<br />

FORATURA<br />

ATTUALIZZARE LISTA<br />

OPZIONI ...<br />

LETTURA NOMI<br />

LETTURA SEZIONI<br />

LETTURA MARCATURE<br />

N° massimo delle lavorazioni<br />

per ogni elemento.<br />

Se la opzione attiva, vengono considerati sultanto nomi usati<br />

nella costruzione.<br />

Opzioni per USERPROFIL LEGNO<br />

STANDARD<br />

Lettura delle liste presente, che figuravano fino alla versione 7.1<br />

nei file esterni, quindi possono essere trasferiti nei versioni 8.0<br />

e seguenti.<br />

50<br />

50<br />

100


<strong>cadwork</strong> 3D Menu sinistra : USERP(rofilo)<br />

6.14-11<br />

6.14 USERP(ROFILO) (seguito)<br />

USERP.<br />

CONFIG 2DC.... Impostazioni per il trasferimento al modulo 2D<br />

Scala di<br />

trasferimento<br />

della costruzione<br />

al modulo 2D.<br />

Modi grafici G1- G8 che<br />

vengono presi in<br />

considerazione durante<br />

l'inserimento di un<br />

clipboard nel disegno 2D.<br />

--> finestra di configurazione per le impostazioni del trasferimento al modulo 2D.<br />

CONFIG. TRASFERIMENTO AL 2D PER DPP...<br />

M 1: 10.0<br />

1:1<br />

1:10<br />

1:20<br />

1:33<br />

1:50<br />

1:100<br />

1:200<br />

G1<br />

G2<br />

G3<br />

G4<br />

G5<br />

G6<br />

G7<br />

G8<br />

Stampare le impostazioni<br />

con lo stampante-windows<br />

STAMPARE ANNULLARE OK INTERROMPERE<br />

La finestra CONFIG. TRASFERIMENTO AL 2D... consente le impostazioni per<br />

il trasferimento della costruzione al modulo 2D. Questo vale per il trasferimento<br />

con il tasto e Taglio_globale --> 2dc.<br />

Sulla parte sinistra della finestra si seleziona uno dei modi grafici G1-G8. Essi si riferiscono<br />

sulle impostazioni nel modulo 2D riguardanti al testo, alla quotatura, e alla scala..<br />

OPEN GL ... Apre la finestra delle impostazioni per il modo OPEN GL.<br />

seguito sulla pagina prossima<br />

Attiva OPEN GL<br />

Rappresentazione del modello con linee<br />

Rappresentazione del modello con le linee nascoste<br />

Rappresentazione del modello come shading senza linee di contorno<br />

Rappresentazione del modello nel modo ombreggiatura con dei<br />

profili in nero, vale a dire che gli spigoli sono rappresentati come<br />

linee nere. Rappresentazione del modello a colori con profilo in<br />

nero, vale a dire che gli spigoli sono rappresentati come linee a<br />

colori. Il colore della linea dipende dal colore dell'elemento.<br />

Attiva i parametri per la visualizzazione, per esempio,<br />

dell'angolo di luminosità, dell'immagine di fondo, del film<br />

<strong>cadwork</strong>..


<strong>cadwork</strong> 3D Menu sinistra : USERP(rofilo)<br />

6.14-12<br />

6.14 USERP(ROFILO) (seguito)<br />

Seguito della pagina precedente<br />

CODICE AUTORIZZ.<br />

LINGUA Scelta della lingua di dialogo<br />

OPZIONI...<br />

SALVA INTERVALLO<br />

COLORE LINEE COSTR.<br />

ADATTARE...<br />

Apre una finestra con il codice di autorizzazione corrente e l'ID del PC.<br />

Inoltre, è possibile accedere alla directory corrente in cui è stato<br />

memorizzato il codice d'autorizzazione.<br />

Zeitintervall in Minuten für die automatische Sicherungsabfrage<br />

Einstellung der Farbe für die 2D- und 3D-Hilfslinien<br />

Cornice Cadwork: Fondo superficie menu grigio (Standard)<br />

Cornice Windows: Fondo superficie menu grigio chiaro<br />

Sfondo bianco<br />

Spaziatura e altezza caratteri ridotte<br />

Font Cadwork (Standard)<br />

Al momento dell'attivazione, scegliere tra cursore a croce 2D e<br />

cursore a croce 3D come pure la rappresentazione delle caselle di<br />

menu.<br />

Nel menu guida, le frecce per ruotare l'angolo sono sostituite dal<br />

simbolo proprio della rotazione dinamica (vedi capitolo 6.7.1). La<br />

rotazione dell'angolo può essere effettuata anche con i tasti freccia<br />

della tastiera.<br />

Attivato: quando si attiva un elemento appare una piccola finestra<br />

d'INFORMAZIONE nell'angolo inferiore destro dello schermo (vedi 1.1.1).<br />

Attivato: quando il cursore si trova sull'elemento appare una finestra delle<br />

proprietà di un elemento (menu contestuale).<br />

Öffnet ein Menüfenster in dem die Kurzbefehle definiert werden können.<br />

Apre la finestra del menu per la definizione dei tasti a scelta rapida.


<strong>cadwork</strong> 3D Menu sinistra : USERP(rofilo)<br />

6.14-13 / 6.15-1<br />

6.14 USERP(ROFILO) (seguito)<br />

USERP.<br />

OPZIONI ...<br />

SALVARE INTERVALLO<br />

COLORE LIN.DI COSTR.<br />

NOME USER<br />

PASSI-UNDO<br />

ATTIVARE...<br />

COPIARE...<br />

OPZIONI TEST ...<br />

(solo disponibile nel USER TEST)<br />

6.15 MISURA<br />

MISURA<br />

DISTANZA DIRETTA<br />

Permette di regolare il tempo fra due salvataggi automatici.<br />

Permette d'assegnare un altro colore alle linee di costruzione.<br />

E' possibile immettere un nome utente di massimo 16 caratteri.<br />

Definizione della quantità consentita di ANNULLA - DIGITAZIONI<br />

Attivazione di più elementi diversi (nodi, assi, gruppo ecc.)<br />

Più volte: dopo aver eseguito la funzione Copia, tale funzione resta attiva e<br />

l'utente può immettere un nuovo valore per Copia.<br />

Congiungi: gli elementi creati con la funzione Copia vengono definiti<br />

automaticamente come gruppo.<br />

Compare sullo schermo le distanze, angoli, superfici, volumi e centri di gravità degli<br />

elementi attivi o dei punti desiderati. Le unità comparse sono quelle predefinite nel USERP"!!<br />

DISTANZA PROIETTATA<br />

COORDINATE<br />

ANGOLO 3 P.<br />

SUPERFICIE<br />

SUPERFICIE GLOB.<br />

SUPERFICIE VERTI.<br />

CENTRO DI GRAVITA<br />

Dà la distanza diretta fra 2 punti, come pure le coordinate<br />

rispetto gli assi X, Y e Z (vd. esempio)<br />

Mostra le coordinate dal punto designato rispetto gli assi<br />

X, Y e Z globali del <strong>cadwork</strong> (vd. esempio)<br />

Disegna il valore dell'angolo nello spazio definito da 3 punti<br />

(vd. esempio)<br />

ANGOLO RETTA-PIANO Angolo fra una retta (segmento, lato) e un piano nello spazio<br />

PENDENZA TETTO Primo punto = punto d'asse (p.es. punto di gronda); secondo punto =<br />

punto d'altezza (p.es. punto del colmo); angolo = angolo fra<br />

retta introdotta e il piano X-Y (vd. esempio)<br />

SUPERFICIE ORIZZ.<br />

Dà la distanza di 2 punti, proiettati su una retta definita<br />

da 2 punti nello spazio (vd. esempio)<br />

ANGOLO 2 LATI Misura l'angolo tra due lati selezionati<br />

VOLUME REALE<br />

VOLUME GREZZO<br />

Dà il valore della superficie attiva<br />

Dà il valore delle superfici di tutte le superfici attive<br />

Dà il valore delle superfici verticali degli elementi attivi<br />

Dà il valore delle superfici orizzontali degli elementi attivi<br />

Misura il volume reale tirando via tutti incastri (lavorazioni) del elemento<br />

Misura il volume grezzo senza considerazione dei lavorazioni del elemento<br />

Il centro di gravità di tutti gli elementi attivi è calcolato<br />

e messo nel disegno sotto forma di nodo


<strong>cadwork</strong> 3D Menu sinistra : Misura / Ridisegnare<br />

6.15-2 / 6.16-1<br />

DISTANZA DIRETTA DISTANZA PROIETTATA 2° Punto distanza<br />

COORDINATE<br />

z<br />

DZ<br />

y<br />

x<br />

z<br />

Distanza diretta<br />

DX<br />

DY<br />

Vorgehensweise (Projizierte Distanz):<br />

6.16 RIDISEGNARE<br />

z<br />

Retta di proiezione<br />

y<br />

x<br />

y<br />

x x y<br />

z<br />

ANGOLO<br />

Questa funzione "ridisegna" il disegno (per es. dopo "CANCELLARE" elementi) < SPAZIO ><br />

Distanza<br />

Distanza proiettata<br />

MESSEN --> PROJIZIERTE DISTANZ --> 1.Punkt P.-Gerade --> 2 Pkt. P.-Gerade --> 1 Pkt. Distanz --> 2 Pkt. Distanz<br />

Jede Messfunktion wird durch Hilfsgrafiken (Bitmaps) unterstützt, die durch Drücken der Taste "?" angezeigt werden.<br />

ANGOLO 3 P. PENDENZA TETTO<br />

1°punto<br />

(punto del asse)<br />

3°punto<br />

2°punto<br />

1° Punto distanza<br />

1°punto retta di proiezione<br />

2°punto retta di proiezione<br />

Z<br />

z<br />

Y<br />

X<br />

1°punto<br />

(punto del asse)<br />

y<br />

x<br />

Pendenza tetto<br />

2°punto<br />

Punto


SHIFT<br />

<strong>cadwork</strong> 3D Annesso : Tasti scelta rapida<br />

7.1-1<br />

7. ANNESSO<br />

7.1 TASTI DELLA TASTIERA (tipo user "LEGNO")<br />

A "AGGIUNGERE" "ASSE" (giallo tratteggiato)<br />

B Lato di comando (Lato di riferimento) viene visualizzato/nascosto nel modulo elemento<br />

C "TAGLIARE" "TAGLIARE CON PIANO"<br />

D "SALDARE" (Tutti elementi (volumi) attivi vengono saldati assieme e creano un elemento tipo <strong>cadwork</strong>).<br />

E Linea di costruzione parallela ad un segmento/lato a una distanza data (2D)<br />

F "AGGIUNGERE" "SUPERFICIE CONTORNO"<br />

G "SPOSTARE" "SCIVOLARE TRANSLAZIONE" degli elementi attivi<br />

H "MODE" "+/- QUOTA NODI"<br />

J "MODE" "+ TUTTI GLI ELEM."<br />

K "AGGIUNGERE" "NODO" (giallo)<br />

L "AGGIUNGERE" "ELEM. LINEARE" / "VOLUME"<br />

M Punto di costruzione a metà distanza fra 2 punti<br />

N "AGGIUNGERE" "CATALOGO" secondo regolaggi nel USERP<br />

O "MISURARE" "DISTANZA DIRETTA"<br />

P "AGGIUNGERE" "ELEMENTO PANNELLO"<br />

Q Linea di costruzione perpendicolare<br />

R Cerchio di costruzione con centro e raggio (2D)<br />

S Linea di costruzione su un segmento/lato<br />

T "MODE" "+/- ELEM. PER TIPO"<br />

U "AGGIUNGERE" "OGGETTO ESTERNO"<br />

V<br />

W<br />

"TAGLIARE" "ASSEMBIAGGI..." "MEZZOLEGNO"<br />

X Linea di costruzione rispetto X (3D) risp. orizzontale (2D)<br />

Y Linea di costruzione rispetto Y (3D) risp. verticale (2D)<br />

Z Linea di costruzione rispetto Z (3D)<br />

0 "LINEE DI COSTRUZIONE"<br />

1 "MODIFICARE"<br />

2 Copia un elemento nella memoria temporanea<br />

3 Ricupera un elemento nella memoria temporanea, aggiunge un archivio superficie<br />

4 "SPOSTARE" "ROTAZIONE"<br />

5 "SPOSTARE" "TRANSLAZIONE"<br />

6 "COPIARE"<br />

7 "STIRARE"<br />

8 "CANCELLARE"<br />

9 "ANNULLARE" l'ultima operazione<br />

, Copia gli elementi attivi nella memoria temporanea sotto nm. clipboard 1...999 ("OUTPUT" "DISEGNO 2D")<br />

+ "Z+" (ZOOM) per il fattore 2 al posto attuale del cursore. Analogo con SHIFT+SCROLLER<br />

- "Z-" (ZOOM) per il fattore 0.5 al posto attuale del cursore. Analogo con SHIFT+SCROLLER<br />

/ "MODE" "-ELEM INATTIVI"<br />

* "MODE" "-ELEM ATTIVI"<br />

$ Per cambiare in modo USER TEST<br />

? Mostra questa lista dei tasti della tastiera sollo schermo, possibilità di stampare.<br />

SPACE RIDISEGNARE<br />

Spostamento della costruzione sul schermo (PAN) con il valore definito nel menu di sinistra<br />

La rotazione della costruzione con l'angolo definito nel menu di supporto sull'asse Z, oppure l'asse orizzontale dello schermo o di<br />

un centro di rotazione, calcolato dopo aver fatto clic su "C" (rosso), o di un centro di rotazione prestabilito che può essere definito<br />

facendo clic con il tasto centrale del mouse sulla superficie di commutazione "C"<br />

7.2 Funzioni supplementari con un maus con una ruota (Scroller)<br />

SCROLLER<br />

CRTL+SCROLLER<br />

CRTL+ALT+SCROLLER<br />

ALT+SCROLLER<br />

SHIFT+SCROLLER<br />

Spostamento il disegno verticalmente (su e giù)<br />

Spostamento il disegno orizzontalmente (sinistra/destra)<br />

Rotazione all'asse orizzontale<br />

Rotazione all'asse Z<br />

Zoom (Z+ o Z-) il centro dello zoom é il cursore del maus


<strong>cadwork</strong> 3D Annesso : Tasti scelta rapida<br />

7.2-1<br />

SHIFT+ N<br />

SHIFT+ "-"<br />

CRTL+ A<br />

CRTL+ C<br />

ALT+A<br />

ALT+D<br />

ALT+E<br />

ALT+Q<br />

ALT+R<br />

ALT+S<br />

ALT+T<br />

ALT+X<br />

ALT+Y<br />

ALT+Z<br />

ALT+ (L)<br />

7.3 TASTI PER L'IDENTIFICAZIONE D'UN PUNTO<br />

A.) MAUS<br />

(S)<br />

(C)<br />

(D)<br />

B.) TASTIERA<br />

C<br />

D<br />

I<br />

M<br />

P<br />

V<br />

X<br />

Y<br />

Z<br />

Aggiungere una variante - 2D<br />

Disattiva tutti gli elementi di un gruppo salvo il primo elemento attivato. (Serve per non separare il gruppo)<br />

Seleziona per attributo; gli elementi da considerare risultano dagli elementi selezionati<br />

+ N: seleziona per nome<br />

+ A: seleziona per gruppo<br />

+ U: seleziona per sotto gruppo<br />

+ B: seleziona per osservazione<br />

+ F: seleziona per colore<br />

+ Y: seleziona per situazione parete<br />

+ P: seleziona per numero di produzione<br />

copia gli ementi attivi nella memoria temporanea senza richiedere un numero del clipboard<br />

automaticamente riceve il numero 1 del clipboard. (vedi anche "2"<br />

CRTL+ E criteri per la costruzione in elementi possono essere inseriti<br />

CRTL+ V Recupera della memoria temporanea senz richiedere un numero<br />

automaticamente viene scelto il numero 1<br />

CRTL+ S Salva il file sotto il nome attuale senza richiedere la conferma<br />

CRTL+ W Girare asse altitudine per 90 gradi<br />

CRTL+ Q Machina attuale (penultima machina scelta) .<br />

CRTL+ X taglia degli elementi attivi nel clipboard 3D senza richiedere un numero<br />

automaticamente viene scelto il numero 1<br />

CRTL+SHIFT+(TASTO (S) DEL MAUS) Attiva tutti gli elementi tagliati da una linea<br />

Visualizza dei elementi attivi. La direzione di vista da l'asse trasversale del elemento che porta il punto attivo (La<br />

vista é sempre verso l'asse positivo). Se si trova sotto gli elementi attivi un volume parete dà questa la direzione.<br />

In più viene eseguito un zoom sui elementi attivi<br />

Vista dall'alto (paralella all'altezza) (vedi ALT+A).<br />

Aggiungere -> Costr. Elemento -> Calcolazione<br />

Definisce un piano di lavoro su 3 punti<br />

Ruota l'assonometria attuale di 180 gradi<br />

Sezione del elemento attivo. la direzione della vista da l'asse longitudinale. (vedi ALT + A)<br />

Piano di lavoro (p-2d) verticale alla linea di mira + 1pt<br />

Definisce un piano di lavoro perpendicolare all'asse X<br />

Definisce un piano di lavoro perpendicolare all'asse Y<br />

Definisce un piano di lavoro perpendicolare all'asse Z<br />

Spostamento tramite una linea il disegno sullo schermo<br />

(salvo menzioni contrarie nella linea in basso al video)<br />

si posiziona sul punto esistente più vicino<br />

si posiziona alla posizione del cursore<br />

ritorno al menu<br />

introdurre le coordinate globali<br />

coordinate relative rispetto al punto più vicino al cursore<br />

intersezione di due linee o segmenti alla prossimità del cursore<br />

determina il punto a metà distanza di due punti disegnati<br />

fissa il punto sulla linea la più vicina al cursore<br />

inserimento di una distanza rispetto x,y o rispetto il segmento attivo<br />

sposta parallelo all'asse X<br />

sposta parallelo all'asse Y<br />

sposta parallelo all'asse Z

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