05.10.2013 Aufrufe

4.12 USERP(ROFIL) (Folge) - cadwork

4.12 USERP(ROFIL) (Folge) - cadwork

4.12 USERP(ROFIL) (Folge) - cadwork

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

<strong>cadwork</strong> 3D Inhaltsverzeichnis<br />

Inhaltsverzeichnis<br />

1. Grundbegriffe<br />

1.1.1 Uebersicht Bildschirm 3D<br />

1.1.2 Uebersicht Bildschirm 2D-Arbeitsebene / Statusfenster<br />

1.2 die Maus<br />

1.3 aktivieren<br />

1.4 Unterschied Punkt - Position<br />

2. Grundelemente<br />

2.1 Knoten<br />

2.2 Achse<br />

2.3 Linie<br />

2.4 Flächenelement<br />

2.5 lineares Element<br />

2.6 lineares Element ohne Liste<br />

2.7 Rotationselement<br />

2.8 Katalog-Elemente<br />

2.9 hinzufügen Files (Dateien)<br />

2.10 hinzufügen Dachelemente (Traufkanten, Dachausmittlung, Grat- und Kehlsparren, Sparren ...)<br />

3. Menü rechts<br />

3.1<br />

3.2<br />

3.3<br />

3.4<br />

3.5.1<br />

3.5.2<br />

3.5.3<br />

3.5.4<br />

UNDO<br />

AKTIVIEREN ATTRIBUT<br />

HINZUFUEGEN<br />

LOESCHEN<br />

KOPIEREN-TRANSLATION (Verschieben)<br />

KOPIEREN-ROTATION (Verschieben)<br />

KOPIEREN-SYMMETRIE (Verschieben)<br />

KOPIEREN-TRANSROTATION (Verschieben)<br />

3.6 VERSCHIEBEN<br />

3.7 VERBINDEN GRUPPE<br />

3.8 TRENNEN GRUPPE<br />

3.9 STRECKEN<br />

3.10 MODIFIZIEREN<br />

3.11 SCHNEIDEN<br />

3.12.1 HILFSLINIEN im 3D<br />

3.12.2 HILFSLINIEN in der 2D-Arbeitsebene<br />

3.13 OUTPUT (Ausgabe von 2D-Zeichnungen, Stücklisten ...)<br />

3.14 FILE (Datensicherung)<br />

3.15 ESZ NORMAL (BEM) (bemaßte Einzelstückzeichnungen)<br />

4. Menü links<br />

4.1 PAN (Verschieben der Konstruktion am Bildschirm)<br />

4.2 PER (Definition einer Perspektive)<br />

4.3 E-2D, 3D (Definition einer 2D-Arbeitsebene, Rücksprung ins 3D)<br />

4.4 AXO (Definition einer Axonometrie)<br />

4.5 Xz, Yz, Zz, Az (Definition einer Ansicht mit aktuellem Zoom)<br />

4.6 Z, X, -Y (Definition einer Ansicht parallel zu den Achsen)<br />

4.7.1 1/5/30/ u. (Rotation mit Winkel, dynamische Rotation, dynamischer Zoom)<br />

4.7.2 CENTER (Definition des Rotationszentrums)<br />

4.8 LASSOP (Lassopunkte)<br />

4.9.1<br />

4.9.2<br />

V1-V4 Abspeichern und aufrufen von Ansichten (V=View) sowie von Modi (M=Mode)<br />

M1-M4<br />

4.10 ZOOM (Vergrößern und Verkleinern der Darstellung am Bildschirm)<br />

4.11 MODE (Menü zur Wahl bestimmter Darstellungsmodi), sowie Hiddenlines (HID L.) und Shading (SHADE)<br />

<strong>4.12</strong> <strong>USERP</strong> (Menü zur Definition von Benutzereinstellungen)<br />

4.13 ALPHA (Uebergang in den ALPHA-MODE (Betriebssystemebene)) nur auf UNIX-Betriebssystem<br />

4.14 MESSEN (Menü zum Messen von Distanzen, Flächen, Winkeln und Volumina)<br />

4.15 REDRAW (Neuzeichnen des kompletten Bildschirms)<br />

5. Anhang<br />

5.1 Tastaturbelegung<br />

5.2 Erkennungspunkte mit Tastatur (bei Abfrage)<br />

Für die Menüpunkte die im Manual mit einem<br />

versehen sind, stehen HELP-BITMAPS<br />

zur Verfügung.<br />

Diese Bitmaps werden aufgerufen,<br />

wenn der Usertyp HELP aktiviert wurde.<br />

Der Aufruf der Bitmaps erfolgt automatisch,<br />

bzw. weist ein Fragezeichen-Cursor auf vorhandene<br />

Bitmaps hin, die Über die Taste `?`<br />

der Tastatur können diese aufgerufen werden.


<strong>cadwork</strong> 3D Bildschirm 3D<br />

1.1-1<br />

1. GRUNDBEGRIFFE<br />

1.1.1 UEBERSICHT<br />

3D-Bildschirm nach Programmstart:<br />

4.1<br />

4.3<br />

4.2<br />

4.4<br />

4.5<br />

4.6<br />

4.7.1<br />

4.7.2<br />

4.7.1<br />

4.11<br />

4.8<br />

4.9<br />

4.10<br />

4.11<br />

<strong>4.12</strong><br />

4.13<br />

4.14<br />

4.15<br />

CADWORK 3D BEISPIEL USER HOLZ/STAHLBAU LISTE: HOLZLISTE MATERIAL NH II EINHEIT CM DEG SWAP 31 MB<br />

UNDO<br />

E-2D<br />

AKTIVIEREN ATTRIBUT<br />

PER<br />

AXO<br />

Xz -Yz<br />

Mausklick mit der linken Maustaste (L) auf die Buttons öffnet die<br />

verschiedenen Menüs zur Definition der Benutzereinstellungen<br />

Statuszeile<br />

HINZUFUEGEN<br />

LOESCHEN<br />

Zz Az<br />

KOPIEREN<br />

X -Y<br />

VERSCHIEBEN<br />

Z A<br />

VERBINDEN GRUPPE<br />

30 C<br />

TRENNEN GRUPPE<br />

HID L.<br />

SHADE<br />

LASSOP<br />

V1 M1<br />

V2 M2<br />

V3 M3<br />

V4 M4<br />

Z+ Z-<br />

ZP<br />

ZALL<br />

MODE<br />

<strong>USERP</strong>.<br />

ALPHA<br />

MESSEN<br />

REDRAW<br />

Mausklick mit der linken Maustaste (L) auf "CADWORK 3D" öffnet<br />

Fenster mit der aktuellen Versionsnummer und dem Versionsdatum<br />

Menü links : Hilfsfunktionen<br />

Diese Funktionen sind<br />

ständig abrufbar<br />

z<br />

Nullpunkt<br />

x y<br />

Kommentarlinie:<br />

Ein "HELP", das man<br />

nicht suchen muß<br />

(L) AKTIVIEREN (M) AKTIVIEREN - (R) AKTIVIEREN +<br />

Hilfsl. Modif. "COPY" "PASTE" Rot. Transl.<br />

Nach dem Programmstart findet man links auf<br />

dem Bildschirm das Menü mit den Hilfsfunktionen<br />

und rechts das Menü mit den Editierfunktionen.<br />

Die Hilfsfunktionen sind ständig abrufbar.<br />

Mit der Maus können alle Funktionen erreicht<br />

werden. Eine Kommentarzeile unten auf<br />

dem Bildschirm erklärt zu jeder Zeit die im<br />

Moment ausführbaren Funktionen (mitlaufendes<br />

Benutzerhandbuch).<br />

Curser<br />

Menü rechts : Editierfunktionen<br />

"Pulldown"-Menu mit logischer<br />

Struktur<br />

Menü<br />

links<br />

Graphikfenster<br />

STRECKEN<br />

MODIFIZIEREN<br />

SCHNEIDEN/SCHWEISSEN<br />

HILFSLINIEN<br />

OUTPUT<br />

DATEI<br />

Informationszone<br />

?: HELP TASTATUROPTIONEN<br />

Kopieren Strecken Loeschen Widerrufen<br />

UEBERSICHT <strong>Folge</strong>nde Ausdrücke werden in diesem<br />

Manual verwendet:<br />

Graphikfenster<br />

Statuszeile<br />

3.1<br />

3.2<br />

3.3<br />

3.4<br />

3.5<br />

3.6<br />

3.7<br />

3.8<br />

3.9<br />

3.10<br />

3.11<br />

3.12<br />

3.13<br />

3.14<br />

Menü<br />

rechts<br />

Kommentarzeile


<strong>cadwork</strong> 3D Bildschirm 2D-Arbeitsebene/Statuszeile<br />

1.1-2<br />

1.1.2 UEBERSICHT / STATUSFENSTER<br />

Bildschirm nach dem Aufruf einer 2D-Arbeitsebene:<br />

CADWORK 3D BEISPIEL USER HOLZ/STAHLBAU LISTE HOLZLISTE MATERIAL NH II EINHEIT CM DEG SWAP 31 MB<br />

UNDO<br />

E-2D<br />

AKTIVIEREN ATTRIBUT<br />

3D<br />

HINZUFUEGEN<br />

Statuszeile<br />

LOESCHEN<br />

RASTER<br />

Graphikfenster<br />

KOPIEREN<br />

VERSCHIEBEN<br />

VERBINDEN GRUPPE<br />

TRENNEN GRUPPE<br />

LASSOP<br />

V1<br />

V2<br />

V3<br />

V4<br />

M1<br />

M2<br />

M3<br />

M4<br />

Sz Rz<br />

Z+ Z-<br />

ZV<br />

Z ALL<br />

MODE<br />

<strong>USERP</strong>.<br />

ALPHA<br />

MESSEN<br />

REDRAW<br />

Menü links : Hilfsfunktionen<br />

diese Funktionen sind<br />

ständig abrufbar<br />

z<br />

x y<br />

Nullpunkt<br />

Kommentarlinie:<br />

ein "HELP", das man<br />

nicht suchen muss<br />

Nach der Definition einer 2D-Arbeitsebene<br />

(Menüpunkt "E-2D") ist das Menü mit den Hilfsfunktionen<br />

an die Möglichkeiten der ebenen<br />

Bearbeitung angepaßt s.o.<br />

Durch das Wählen des Menüpunktes "3D" ist<br />

die Rückkehr zum 3D-Bildschirm möglich.<br />

Grundsätzlich entsprechen die Funktionalitäten<br />

in der Arbeitsebene den Funktionalitäten des<br />

3D-Bildschirms.<br />

Curser<br />

Menü rechts : Editierfunktionen<br />

"pulldown"-Menu mit logischer<br />

Struktur<br />

(L) AKTIVIEREN (M) AKTIVIEREN - (R) AKTIVIEREN +<br />

?: HELP TASTATUROPTIONEN<br />

Hilfsl. Modif. "COPY" "PASTE" Rot. Transl. Kopieren Strecken Loeschen Widerrufen<br />

UEBERSICHT<br />

BILDSCHIRM 2D-ARBEITSEBENE<br />

DIE STATUSZEILE<br />

STRECKEN<br />

MODIFIZIEREN<br />

SCHNEIDEN/SCHWEISSEN<br />

HILFSLINIEN<br />

OUTPUT<br />

DATEI<br />

1. mit (L) auf CADWORK 3D-> Versions-, Revisionsnummer<br />

und Datum wird angezeigt<br />

2. Dateiname (auf Betriebssystemebene Dateiname.3d)<br />

3. USER: Benutzertyp (steuert Menülayout)<br />

4. LISTE: aktuelle Listenart wird angezeigt<br />

(siehe Listenmanual und Kap. <strong>4.12</strong> <strong>USERP</strong>.)<br />

5. MATERIAL: Standardmaterial durch anklicken mit<br />

(L) einstellbar (siehe Kap. <strong>4.12</strong> <strong>USERP</strong>.)<br />

6. EINHEIT: aktuelle Längen und Winkeleinheit<br />

mit (L) einstellbar (s. Kap. <strong>4.12</strong> <strong>USERP</strong>.)<br />

7. SWAP: vom Programm belegter virtueller Speicherplatz<br />

in MB; durch anklicken mit (L) werden die<br />

aktuellen Werte angezeigt


<strong>cadwork</strong> 3D die Maus<br />

1.2-1<br />

1.2 DIE MAUS<br />

Mit der Maus steuert man den Curser auf dem Bildschirm. Die Maus hat drei Tasten, wobei (L) für die linke, (M)<br />

für die mittlereund<br />

(R) für die rechte Taste steht. Die aktuelle Bedeutung der drei Maustasten ist jeweils am<br />

unteren Bildschirmrand in der Kommentarlinie erklärt. Am Anfang steht (L) für "Aktivieren".<br />

(L) AKTIVIEREN (M) (R)<br />

(L) (M) (R)<br />

MAUS IM MENUE RECHTS TASTE LINKS (L) TASTE RECHTS (R)<br />

Im Menü rechts nimmt der<br />

Curser eine rechteckige<br />

Form an.<br />

MAUS IM GRAPHIKFENSTER<br />

= Menü wählen<br />

Beispiel : Menü<br />

KOPIEREN<br />

TRANSLATION<br />

ROTATION<br />

SYMMETRIE<br />

TRANS-ROT<br />

ANZAHL KOPIEN<br />

ZURUECK<br />

Oeffnet das<br />

Untermenü<br />

Geht zurück<br />

ins Hauptmenü<br />

Im Graphikfenster ist der Curser ein Fadenkreuz<br />

= zurück<br />

die Maus<br />

Die rechte Maustaste führt<br />

immer den untersten Befehl des<br />

Menüs aus (praktisch überall<br />

"ZURUECK").<br />

TRANSLATION<br />

ROTATION<br />

SYMMETRIE<br />

TRANS-ROT<br />

ANZAHL KOPIEN<br />

ZURUECK<br />

Bedeutung der Maustasten :<br />

siehe Kapitel 1.3 Aktivieren und Kapitel 1.4 Punkt-Position


<strong>cadwork</strong> 3D aktivieren<br />

1.3-1<br />

1.3 AKTIVIEREN<br />

kein aktiver<br />

Punkt !!<br />

BEGRIFFE<br />

Element am Eckpunkt<br />

mit Curser anklicken<br />

aktivieren Lasso<br />

(mit linker Maustaste)<br />

aktives Element<br />

wird rosa<br />

angeklickter Punkt = aktiver<br />

Punkt wird hervorgehoben<br />

Element auf der Kante<br />

mit Curser anklicken<br />

aktivieren<br />

weiterer Elem.<br />

aktiver Pkt.<br />

bleibt erhalten<br />

aktives Element<br />

wird rosa<br />

aktivieren Lasso<br />

(mit rechter Maustaste)<br />

- aktiver Punkt: Der erste Punkt, den man mit der Maus (L) anklickt, wird der "aktive Punkt".<br />

Der aktive Punkt gilt als Referenzpunkt für das "VERSCHIEBEN", "KOPIEREN"<br />

etc. "BIS ZUM PUNKT".<br />

- aktive Kante Die erste Kante, die man mit der Maus (L) anklickt, wird die " aktive Kante".<br />

(aktives Segment) Der "aktive Punkt" wird an das am nächsten liegende Ende der Kante gesetzt.<br />

Aktiver Punkt und aktive Kante gemeinsam dienen als Referenzelemente<br />

für verschiedene Editierfunktionen.<br />

- Maustasten:<br />

- desaktivieren:<br />

- aktivieren Lasso:<br />

Die Taste (L)inks:<br />

- Aktiviert ein Element oder eine Gruppe. Man kann entweder auf einen<br />

Punkt des Elements, oder auf eine Kante klicken.<br />

- Wenn man zweimal auf denselben Punkt klickt, aktiviert das Programm<br />

das nächste Element mit demselben Punkt.<br />

- Desaktiviert alles, wenn man in den Bereich ohne Elemente klickt.<br />

aktiver Punkt wird<br />

an das nächste Ende<br />

der Kante gesetzt<br />

angeklickte Kante = aktive Kante<br />

wird gestrichelt hervorgehoben<br />

Die Taste (M)itte:<br />

- Desaktiviert ein bereits aktives Element (aktivieren -). Gleiten eines Elements (G)<br />

Die Taste (R)echts:<br />

- Aktiviert zusätzlich, wenn schon ein oder mehrere Elemente aktiv sind<br />

(aktivieren +). Aktivieren und Desaktivieren ist auch mit dem Lasso möglich.<br />

Wenn man ein Element aktiviert, wird es rosa und der aktive Punkt wird vergrössert.<br />

Ist noch kein Element aktiviert, kann durch anklicken mit der rechten Maustaste<br />

ein Element modifiziert werden.<br />

Man desaktiviert alle Elemente, indem ein Ort mit (L) angeklickt wird, an dem es<br />

keine Elemente gibt.<br />

Wenn die Maus mit niedergedrückter Taste bewegt wird, zeichnet sich<br />

ein entsprechendes Rechteck auf dem Bildschirm (s. Bild). Dieses Rechteck<br />

wird "Lasso" genannt. Mit diesem "Lasso" kann man alle Elemente aktivieren,<br />

die sich innerhalb des Lassos befinden (s. Kap. 4.8 "LASSOP").


<strong>cadwork</strong> 3D Punkt - Position<br />

1.4-1<br />

1.3 AKTIVIEREN (<strong>Folge</strong>)<br />

SUCHRADIUS DES CURSERS<br />

Ausgehend von der Curser-Position<br />

sucht das <strong>cadwork</strong> im Umkreis von<br />

ungefähr 2 mm den nächsten Punkt<br />

oder die nächste Kante und aktiviert<br />

sie.<br />

1.4 UNTERSCHIED PUNKT - CURSERPOSITION<br />

Taste links (L)<br />

Punkte<br />

zweite Curserposition<br />

Taste mitte (M)<br />

Punkte<br />

zweite Curserposition<br />

Taste rechts (R)<br />

erste Curser-<br />

position<br />

sucht vorhandenen<br />

Punkt<br />

erste Curserposition<br />

neue Achse<br />

Anfangs- und Endpunkt<br />

sind die Punkte der<br />

Curserposition<br />

neue Achse<br />

Radius 1 mm<br />

Curser<br />

aktiver Punkt<br />

(in der 2D-Arbeitsebene und in den Ansichten<br />

Xz Yz Zz X -Y Z )<br />

Rechts = "Zurück" ( z.B. Ende eines Flächenpolygonzuges oder unterster Menüpunkt)<br />

Rechts = "RETURN" nach Werteingaben und Abfragen Y/N (RETURN=Y)<br />

Rechts = "MODIFIZIEREN", nur möglich wenn kein Element aktiviert ist


<strong>cadwork</strong> 3D Knoten<br />

2.1-1<br />

2. GRUNDELEMENTE<br />

2.1 KNOTEN<br />

Knoten sind wie Achsen, Elemente ohne Oberfläche und Volumen.<br />

Knoten können für Verbindunsmittelbeschreibungen stehen, die in eine Verbindungsmittelliste ausgegeben<br />

werden und die auf ein 2D-Katalogelement referenziert sind (z. B. Balkenschuh).<br />

Aus Knoten und Achsen können z.B. Drahtmodelle aufgebaut werden, die man als statisches System<br />

aus dem <strong>cadwork</strong> ausgeben kann.<br />

Weiter können die Knoten als Fangpunkte für das Hinzufügen von beliebigen Elementen im Raum dienen,<br />

z.B. für das Hinzufügen eines linearen Elementes über seine beiden Achspunkte.<br />

Ein einzelner Knoten im Koordinatennullpunkt ist das standardmäßig erste und einzige Konstruktionselement<br />

nach dem Aufstarten einer neuen 3D-Konstruktion (insofern in der Datei "init.3d" abgespeichert)<br />

HINZUFUEGEN<br />

KNOTEN<br />

HINZUFUEGEN<br />

KNOTEN<br />

z<br />

KOORDINATEN<br />

X=100, Y=100, Z=60<br />

x y<br />

Knoten<br />

Hinzufügen eines Knotens im 3D<br />

KOORDINATEN<br />

AUF PUNKT<br />

Setzen des Knotens durch die Eingabe seiner<br />

X-, Y- und Z-Koordinate, bezogen auf das globale<br />

Koordinatensystem (s. Beisp.)<br />

Hinzufügen eines Knotens in der 2D-Arbeitsebene (s. Beisp.)<br />

z<br />

E-2D<br />

y<br />

Knoten auf Schnittpunkt mit <br />

TASTE:<br />

<br />

Standardfarbe Gelb<br />

KNOTEN NORMAL => Auswahl der Farbe für den Knoten => Anklicken Punkt<br />

Setzen des Knotens durch das Anklicken eines<br />

beliebigen, vorhandenen Eckpunktes anderer<br />

Konstruktionselemente<br />

VERBINDUNGSMITTEL => Es kann aus einer Verbindungsmitteldatei (connector.db)<br />

eine Verbindungsmittelbeschreibung für den neuen Knoten<br />

gewählt werden.<br />

Siehe nächste Seite...<br />

TASTE:<br />

"KNOTEN NORMAL" oder "VERBINDUNGSMITTEL" =>"FARBE"=> "PUNKT"<br />


Cadwork 3D Knoten<br />

2.1-2<br />

2.1 KNOTEN (<strong>Folge</strong>)<br />

MODIFIZIEREN<br />

X<br />

Y<br />

Z<br />

FARBE<br />

MATERIAL<br />

NUMMER<br />

Modifizieren des Knotens nach dem Aktivieren<br />

Neue X-Koordinate<br />

Neue Y-Koordinate<br />

Neue Z-Koordinate<br />

Neue Farbe<br />

Zuordnung oder Aenderung des Materials (siehe Seite 2.5-7)<br />

Zuordnung oder Aenderung der Knotennummer<br />

OPTIONEN ... Zuordnung oder Aenderung der Knotennummer<br />

NAME<br />

BAUGRUPPE<br />

BAUUNTERGRUPPE<br />

EDV-CODE<br />

KOMMENTAR<br />

2D-ELEMENTE REF<br />

ABKUERZUNG TASTE:<br />

Bauteilname der z.B. in die Stückliste geschrieben werden soll<br />

Baugruppe<br />

Bauuntergruppe<br />

EDV-CODE<br />

Kommentar<br />

<br />

WANDSITUATION Wandsituation, zur Definition der Situation im Elementbau.<br />

POSITIONSNUMMER Positionsnummer<br />

ANZAHL<br />

Anzahl<br />

BESCHREIBUNG DB Es wird auf die vom Benutzer beliebig festzulegende Beschreibung<br />

(z.B. Verbindungsmittel) zurückgegriffen. Die Datei connector.db<br />

muß im Verzeichnis .../userprofil/3d/connector stehen und<br />

und wie folgt formatiert sein:<br />

Bei der Ausgabe einer 2D-Zeichnung können Referenzelemente<br />

ausgegeben werden. Referenzelemente verweisen mit einer<br />

Nummer auf ein 2D-Katalogelement, z. B. Balkenschuhdraufsicht,<br />

das im Verzeichnis .../<strong>cadwork</strong>.cat/catalog_2d/node_3d/... unter<br />

dem Namen "Nummer".2dc abgelegt sein muß. Wird die 2D-Datei<br />

aufgestartet, werden die Katalogelemente automatisch an den<br />

Referenzknoten gehängt.<br />

SYMBOL Es können 9 verschiedene Symbole gewählt werden.


<strong>cadwork</strong> 3D Achse<br />

2.2-1<br />

2.2 ACHSE<br />

Achsen sind wie Knoten Elemente ohne Oberfläche und Volumen. Achsen sind immer fest mit einem<br />

Anfangs- und Endknoten verbunden.<br />

Wird dieser Knoten verschoben, so ändert sich auch die Lage der zugehörigen Achse.<br />

Als Anfangs- und Endpunkte einer Achse kann jeder Knoten angeklickt werden.<br />

Werden gewöhnliche Eckpunkte von Elementen als Bezugspunkte gewählt, so wird auf diese Eckpunkte<br />

automatisch ein Knoten gelegt.<br />

Achsen vom Typ "BOLZEN", "RECHTECK" und "RUND" können in die Stückliste ausgegeben werden und<br />

werden immer in Achsrichtung gestreckt.<br />

HINZUFUEGEN<br />

ACHSE<br />

z<br />

x y<br />

NORMAL<br />

BOLZEN<br />

RECHTECK<br />

RUND<br />

PARABEL<br />

1. Pkt.<br />

ACHSE<br />

GERADE<br />

Hinzufügen einer Achse im 3D<br />

GELB<br />

FARBE ...<br />

SYSTEMACHSEN (EL.LI<br />

BAUTEILNAME<br />

BAUTEILNAME<br />

BAUTEILNAME<br />

GELB GESTRICHELT<br />

FARBE ...<br />

2. Pkt.<br />

Eingabe einer Achse durch Anfangs- und Endpunkt<br />

Standardfarbe Gelb<br />

TASTE:<br />

Wahl einer Farbe (s. Beisp.)<br />

Einblenden der Systemachsen für die nicht aktivierten,<br />

linearen Elemente<br />

Eingabe eines Bolzens durch die Definition seiner Achse<br />

Eingabe einer parabelförmigen Achse im Raum<br />

durch drei Punkte. Die Achse wird gemäß der eingegebenen<br />

Anzahl der Unterteilungen in einzelne, gerade<br />

Achsabschnitte aufgeteilt (s. Beisp.).<br />

Standardfarbe Gelb<br />

Wahl einer Farbe<br />

z<br />

x y<br />

1. Pkt. Parabel<br />

4. Anzahl der Unterteilungen<br />

(hier 20)<br />

ACHSE<br />

PARABEL<br />

<br />

<br />

Wahl der Farbe und Eingabe des Bolzendurchmessers<br />

Eingabe einer Achse mit Zuordnung eines Rechteckquerschnitts<br />

Wahl der Farbe => Breite => Hoehe<br />

Eingabe einer Achse mit Zuordnung eines Durchmessers<br />

Wahl der Farbe => Durchmesser<br />

2. Pkt Parabel<br />

3. Pkt. Parabel (Scheitelpunkt)


<strong>cadwork</strong> 3D Achse<br />

2.2-2<br />

2.2 ACHSE (<strong>Folge</strong>)<br />

HINZUFUEGEN<br />

ACHSE<br />

Modifizieren einer Achse<br />

MODIFIZIEREN<br />

FARBE<br />

TYP<br />

MATERIAL<br />

Zuordnung des Materials und der Einheit (siehe Seite 2.5-7)<br />

KNOTEN SICHTBAR Endknoten einer Achse sichtbar machen<br />

KNOTEN UNSICHTBAR Endknoten einer Achse unsichtbar machen<br />

OPTIONEN<br />

Modifizieren einer Traufkante<br />

MODIFIZIEREN<br />

FARBE<br />

TYP<br />

Hinzufügen einer Achse in der 2D-Arbeitsebene<br />

GERADE 2 PT.<br />

Eingabe Farbe => 2 Punkte<br />

Standardfarbe Gelb<br />

TASTE: <br />

GERADE 1 PT+LAENGE Eingabe Farbe => 1 Punkt und Länge senkrecht zur<br />

Bildschirmebene<br />

BOLZEN 2 PT.<br />

Eingabe Farbe => Bolzendurchmesser => 2 Punkte<br />

BOLZEN 1 PT+LAENGE Eingabe Farbe => 1 Punkt (Querschnittsmittelpunkt) und<br />

Länge senkrecht zur Bildschirmebene<br />

RECHTECK 2 PT.<br />

Eingabe Farbe => Breite => Hoehe => 2 Punkte<br />

RECHTECK 1 PT+LAEN Eingabe Farbe => 1 Punkt (Mittelpunkt) => Breite =>Hoehe<br />

RUND 2 PT.<br />

RUND 1 PT+LAENGE<br />

Verändern der Farbe<br />

Verändern des Achstyps<br />

DACHNEIGUNG<br />

Modifizieren der Dachneigung<br />

START TRAUFE<br />

Richtung der Traufkante<br />

KNOTEN SICHTBAR Endknoten einer Achse sichtbar machen<br />

KNOTEN UNSICHTBAR<br />

Fortsetzung nächste Seite<br />

Endknoten einer Achse unsichtbar machen<br />

<br />

ACHSE<br />

DACHTRAUFE<br />

BOLZEN<br />

Verbindungsm. Bolzen (Maschinenansteuerung und Einzelstückz.)<br />

QUERS. RUND Achse mit zugeornetem Rundquerschnitt<br />

QUERS. RECHTECKIG Achse mit zugeornetem Rechteckquerschnitt<br />

NAME<br />

BAUGRUPPE<br />

BAUUNTERGRUPPE<br />

EDV-CODE<br />

KOMMENTAR<br />

WANDSITUATION<br />

s. Achse<br />

Eingabe Farbe => Durchmesser => 2 Punkte<br />

Eingabe Farbe => 1 Punkt (Mittelpunkt) => Durchmesser<br />

Verändern der der Farbe<br />

Verändern des Achstyps<br />

ABKUERZUNG TASTE:<br />

Bauteilname der z.B. in die Stückliste geschrieben werden soll<br />

Baugruppe<br />

Bauuntergruppe<br />

EDV-CODE<br />

Kommentar<br />

Wansituation, zur Definition der Situation im Elementbau.<br />

ABKUERZUNG TASTE:<br />


<strong>cadwork</strong> 3D Achse<br />

2.2-3<br />

2.2 ACHSE (<strong>Folge</strong>)<br />

Modifizieren einer Traufkante (<strong>Folge</strong>)<br />

OPTIONEN<br />

Modifizieren eines Bolzens<br />

MODIFIZIEREN<br />

FARBE<br />

TYP<br />

Verändern der Farbe<br />

Verändern des Achstyps<br />

<br />

MATERIAL<br />

Zuordnung des Materials und der Einheit (siehe Seite 2.5-7)<br />

DURCHMESSER<br />

Modifizieren des Bolzendurchmessers<br />

ZUGABE BOHRUNG<br />

Zugabe für die automa. Berechnung des Bohrlochs (Maschinenansteuerung)<br />

KNOTEN SICHTBAR Endknoten einer Achse sichtbar machen<br />

KNOTEN UNSICHTBAR Endknoten einer Achse unsichtbar machen<br />

OPTIONEN<br />

s. Achse<br />

ABKUERZUNG TASTE:<br />

NAME<br />

Bauteilname der z.B. in die Stückliste geschrieben werden soll<br />

BAUGRUPPE<br />

Baugruppe<br />

BAUUNTERGRUPPE Bauuntergruppe<br />

EDV-CODE<br />

Standardleistungsbuchnummer<br />

KOMMENTAR<br />

Kommentar<br />

WANDSITUATION Wansituation, zur Definition der Situation im Elementbau.<br />

POS.NR. Manuelles modifizieren der Positionsnummer.<br />

DB-BESCHREIBUNG siehe Knoten<br />

UEBERLAENGE<br />

Ueberlänge für die Stückliste<br />

RUNDUNGSWERT Rundungswert für die Länge in der Stückliste<br />

ANZAHL<br />

Anzahl in der Stückliste.<br />

Modifizieren eines runden Querschnitts<br />

MODIFIZIEREN<br />

FARBE<br />

TYP<br />

NAME<br />

BAUGRUPPE<br />

BAUUNTERGRUPPE<br />

EDV-CODE<br />

KOMMENTAR<br />

WANDSITUATION<br />

s. Achse<br />

Verändern der Farbe<br />

Verändern des Achstyps<br />

ABKUERZUNG TASTE:<br />

MATERIAL<br />

Zuordnung des Materials und der Einheit (siehe Seite 2.5-7)<br />

DURCHMESSER<br />

OPTIONEN<br />

Modifizieren des Querschnittsdurchmessers<br />

s. Bolzen<br />

Bauteilname der z.B. in die Stückliste geschrieben werden soll<br />

Baugruppe<br />

Bauuntergruppe<br />

EDV-CODE<br />

Kommentar<br />

Wandsituation, zur Definition der Situation im Elementbau.<br />


<strong>cadwork</strong> 3D Achse/Linie<br />

2.3-1<br />

2.2 ACHSE (<strong>Folge</strong>)<br />

Modifizieren eines rechteckigen Querschnitts<br />

MODIFIZIEREN<br />

FARBE<br />

TYP<br />

2.3 Linie<br />

Linien sind wie Achsen und Knoten Elemente ohne Oberfläche und Volumen.<br />

Linien können nur in ihrer Farbe oder zum Typ Achse modifiziert werden.<br />

Linien dienen zur Begrenzung der Flächen von eingelesenen DXF Files, sie benötigen<br />

wesentlich weniger Speicherplatz als Achsen die früher zur Begrenzung der Flächen genutzt wurden.<br />

HINZUFUEGEN<br />

LINIE<br />

MODIFIZIEREN<br />

FARBE ...<br />

Modifizieren einer Linie<br />

s. Achse<br />

Verändern der Farbe<br />

Verändern des Achstyps<br />

Hinzufügen einer Linie<br />

Auswahl der Farbe<br />

GLOBALE GROESSE Verändern der globalen Grösse über einen Faktor.<br />

FARBE<br />

Verändern der Farbe<br />

LINIE --> ACHSE<br />

Modifizieren einer Linie zur Achse<br />

ABKUERZUNG TASTE:<br />

MATERIAL<br />

Zuordnung des Materials und der Einheit (siehe Seite 2.5-7)<br />

BREITE<br />

Querschnittsbreite<br />

HOEHE Querschnittshöhe<br />

KNOTEN SICHTBAR Endknoten einer Achse sichtbar machen<br />

KNOTEN UNSICHTBAR<br />

OPTIONEN<br />

Endknoten einer Achse unsichtbar machen<br />

s. Bolzen<br />

TASTE:<br />

+ <br />

ABKUERZUNG TASTE:<br />

<br />

<br />

ACHSE<br />

DACHTRAUFE<br />

BOLZEN<br />

Verbindungsm. Bolzen (Maschinenansteuerung und Einzelstückz.)<br />

QUERS. RUND Achse mit zugeordnetem Rundquerschnitt<br />

QUERS. RECHTECKIG Achse mit zugeordnetem Rechteckquerschnitt


<strong>cadwork</strong> 3D Flächenelement<br />

2.4-1<br />

2.4 FLAECHENELEMENT<br />

Flächenelemente sind ebene Flächen, die geradlinig und kreisförmig begrenzt sein können. Sie können<br />

nachträglich in ein Plattenelement umgewandelt werden.<br />

Flächen können sowohl in der 3D-Darstellung als auch in der 2D-Arbeitsebene in die Konstruktion eingefügt<br />

werden. In der 3D-Darstellung können keine kreisförmig begrenzten Flächen generiert werden.<br />

Es können in der Arbeitsebene die aus dem 2D bekannten Tastaturoptionen für KONTUR verwendet werden.<br />

HINZUFUEGEN<br />

HINZUFUEGEN<br />

EL. FLAECHE<br />

Punkt 1<br />

EL. FLAECHE<br />

Punkt 4<br />

FLAECHE KONTUR<br />

FLAECHE KREIS<br />

NAME<br />

Hinzufügen eines Flächenelements im 3D<br />

FARBE Zuordnung einer Farbe<br />

ZENTRUM + PUNKT<br />

ZENTRUM + DURCHM.<br />

<br />

Name des Flächenelements.<br />

(Durch anklicken des Bauteilnamens mit der mittleren<br />

Maustaste kann die Baugruppe und Untergruppe<br />

mitdefinert werden)<br />

==> Eingabe eines geschlossenen Polygonzugs<br />

E-3D EL. FLAECHE E-2D EL. FLAECHE FLAECHE KONTUR<br />

Punkt 2<br />

Punkt 3<br />

FLAECHE MAUER<br />

ABKUERZUNG TASTE:<br />

Pkt. 1 mit Pkt. 2 mit <br />

Pkt. 6 mit (L) = Pkt. 1 ==> (R) für Ende<br />

Pkt 5. mit (Curser auf dem Kreis)<br />

Pkt. 4 mit <br />

Pkt. 3 mit <br />

Hinzufügen eines Flächenelements in der 2D-Arbeitsebebne<br />

Eingabe: Farbe, Bauteilname und Polygonzug<br />

TASTE: <br />

Eingabe Kreisfläche WEITER TASTEN: <br />

Zentrum des Kreises und Punkt auf dem Kreis<br />

(s. Beisp.)<br />

Zentrum des Kreises und Durchmesser<br />

Anklicken der Achspunkte einer Mauer und Eingabe der Mauerbreite<br />

(s. Beisp.)<br />

SPUR + TIEFE Es wird eine Spurtiefe abgefragt. Die Fläche wird dann als Polygonzug<br />

gezeichnet und mit der Tiefe in die 3D-Darstellung übernommen.


<strong>cadwork</strong> 3D Flächenelement<br />

2.4-2<br />

2.4 FLAECHENELEMENT (<strong>Folge</strong>)<br />

E-2D FLAECHE KREIS E-2D FLAECHE MAUER<br />

30.0°<br />

Winkelsegment des Kreisbogens<br />

in Grad (hier 30)<br />

Pkt. 1 (Zentrum) Pkt. 2<br />

Mauerbreite<br />

MODIFIZIEREN<br />

Modifizieren Flächenelement<br />

ABKUERZUNG TASTE:<br />

NAECHSTE POSITION wechselt zur nächsten Postion<br />

GLOBALE GROESSE Vergrößerungsfaktor<br />

FARBE<br />

Aenderung der Farbe<br />

MATERIAL<br />

Zuordnung eines Materials (siehe Seite 2.5-7)<br />

POSITIONSNUMMER...<br />

POSITIONSNUMMER Vergabe oder Aenderung der Positionsnummer...<br />

DICKE<br />

Das Eingeben einer Dicke modifiziert das Flächenelement automatisch<br />

zu einem ELEMENT LINEAR OHNE LISTE<br />

FLAECHE =>VOLUMEN Setzt aus mehreren Flaechen ein Volumen zusammen. Es müssen<br />

soviele Flächen vorhanden und aktiv sein, daß das Volumen damit<br />

geschlossen werden kann.<br />

SEGMENT UNSICHTBAR Unsichtbar machen einer Flächenkante<br />

UNSICH.SEG-->SICHTB.<br />

HOBELN<br />

Alle Flächenkanten wieder sichtbar<br />

OPTIONEN ...<br />

PRODUKTIONSLISTE Vergabe oder Aenderung der Produktionsnummer<br />

STUECKLISTE<br />

BERUEHRUNGSFLAECHE<br />

GEGENFLAECHEN<br />

NACHBARFLAECHEN<br />

HOBELABTRAG<br />

NAME<br />

BAUGRUPPE<br />

BAUUNTERGRUPPE<br />

EDV-NUMMER<br />

BEMERKUNG<br />

WANDSITUATION<br />

POS.NR<br />

Vergabe oder Aenderung der Stuecklistennummer<br />

MONTAGELISTE Vergabe oder Aenderung der Montagelistennummer<br />

Pkt. 2<br />

Pkt. 1<br />

Die von der Flaeche beruehrten linearen Elemente<br />

werden bei einer Maschinenuebergabe automatisch als<br />

Hobelbearbeitung erkannt.<br />

Die gegenüberliegenden Flächen der linearen Elemente<br />

werden bei einer Maschinenuebergabe automatisch als<br />

Hobelbearbeitung erkannt.<br />

Die angrenzenden Flächen der linearen Elemente<br />

werden bei einer Maschinenuebergabe automatisch als<br />

Hobelbearbeitung erkannt.<br />

Der Hobelabtrag kann eingestellt werden.<br />

Pkt. 3<br />

Pkt. 4 Pkt. 5<br />

Modifizieren des Bauteilnamens<br />

Zuordnung zu einer vorhandenen oder neuen Baugruppe<br />

Zuordnung zu einer vorhandenen oder neuen Bauuntergruppe<br />

Vergabe oder Aenderung der EDV-Nummer<br />

Freie Bemerkungstexte zu dem aktiven Element<br />

Wandsituation, zur Definition der Situation im Elementbau.<br />

Vergabe oder Aenderung der Positionsnummer<br />


<strong>cadwork</strong> 3D Flächenelement<br />

2.4-3<br />

2.4 FLAECHENELEMENT (<strong>Folge</strong>)<br />

STRECKEN<br />

AKTIVER PUNKT<br />

LASSO PUNKTE<br />

VERLAENGERN<br />

Strecken eines Flächenelements<br />

BIS ZUM PUNKT<br />

GEMAESS X<br />

GEMAESS Y<br />

GEMAESS Z<br />

GEM. AKT. KANTE<br />

GEMAESS KANTE<br />

GEMAESS GERADE<br />

GEMAESS VEKTOR<br />

BIS ZUM PUNKT<br />

WERT<br />

STRECKEN Strecken eines Flächenelements<br />

Strecken auf einen neuen Punkt in der Ebene der Fläche TASTE:<br />

Alle Punkte im Lasso werden wie der aktive Punkt gestreckt<br />

Die Fläche wird entlang der aktiven Kante in Richtung aktiver Punkt<br />

gestreckt<br />

<br />

Gemäß der aktiven Kante in Richtung aktiver Punkt (nur wenn<br />

auf einer Kante aktiviert wurde)<br />

AKTIVER PUNKT LASSO PUNKTE LASSO PUNKTE VERLAENGERN VERLAENGERN<br />

BIS ZUM PUNKT GEMAESS VEKTOR WERT<br />

WERT=-100<br />

BIS ZUM PUNKT<br />

2. angeklickter<br />

Punkt<br />

1. aktiver<br />

Punkt<br />

3. angeklickter<br />

Punkt<br />

2. Lasso<br />

1. aktiver<br />

Punkt<br />

positiver Wert = Strecken, negativer Wert = Kürzen<br />

1. aktiver<br />

Punkt<br />

2. Lasso<br />

3. Vektor<br />

1. aktiver<br />

Punkt<br />

aktive Kante aktive Kante<br />

1. aktiver<br />

Punkt<br />

2. angeklickter<br />

Punkt


<strong>cadwork</strong> 3D lineares Element<br />

2.5-1<br />

2.5 LINEARES ELEMENT<br />

Lineare Elemente sind durch einen konstanten Querschnitt und ihre Länge gekennzeichnet.<br />

Die Querschnittsform wird über das Menü gewählt. Mögliche Querschnittsformen sind:<br />

quadratisch rechteckig rund Plattenprofile beliebige Quer- Stahlprofile<br />

schnittsprofile (Standard)<br />

Für die Querschnittsformen quadratisch, rechteckig und rund werden 3 AbsschnittsTypen unterschieden.<br />

ANFANG ENDE<br />

H<br />

H<br />

H H<br />

H<br />

H<br />

freie Kontur<br />

Bauteil wird an den Enden vertikal geschitten<br />

Bauteil wird am Ende immer senkrecht zur Achse geschnitten<br />

Bauteil wird am Ende immer horizontal geschnitten.<br />

Die Abschnittte können für den Anfang und das Ende der<br />

Elemente einzeln bestimmt werden.<br />

Lineare Elemente zeichnen sich gegenüber den übrigen Konstruktionselementen dadurch<br />

aus, daß für sie standardmäßig ein lokales Achsensystem definiert ist.<br />

Dadurch kann das <strong>cadwork</strong> auch nach der Veränderung des linearen Elements jederzeit<br />

die neuen Querschnittsabmessungen und Längen berechnen. Diese jeweils<br />

aktuellen Werte bilden die Grundlage für die automatische Stücklistenerzeugung.<br />

Bei der Eingabe kann ueber die Tasten H, V und A gesteuert werden, wie die Bauteile eingefügt<br />

werden.<br />

H bedeutet, die Elemente werden, bezogen auf die Ebene in der die Punkte angeben wurden, nach<br />

hinten generiert wird. Dementsprechend wird das Element bei V nach vorne generiert und bei A wird<br />

die Achse des Bauteils auf der Ebene generiert in der die Punkte angeben wurden.<br />

Alle linearen Elemente können in der räumlichen Darstellung eingegeben werden.<br />

Werden sie nur über zwei Punkte definiert, dann werden sie so ausgerichtet, daß<br />

die Querachse horizontal verläuft.<br />

Lineare Elemente können nur generiert werden, wenn vorher der "TYP USER" in der Statuszeile über<br />

die Schaltfläche "USER" auf "HOLZ/STAHLBAU" geändert wurde.


<strong>cadwork</strong> 3D lineares Element<br />

2.5-2<br />

2.5 LINEARES ELEMENT (<strong>Folge</strong>)<br />

HINZUFUEGEN<br />

EL. LINEAR<br />

Q STANDARD<br />

ACHSE 2 P.<br />

DRAUFSICHT 3 P.<br />

Q QUADRATISCH<br />

Hinzufügen eines linearen Elements im 3D<br />

ACHSE 2 P.<br />

Q RECHTECKIG<br />

Q RUND<br />

KONTUR ...<br />

ANSICHT 3 P.<br />

ANSICHT 3 P.<br />

DRAUFSICHT 3 P.<br />

ACHSE 2 P.<br />

ANSICHT 3 P.<br />

DRAUFSICHT 3 P.<br />

ANSICHT<br />

DRAUFSICHT<br />

QUERSCHNITT<br />

Fortsetzung nächste Seite<br />

Lineares Element (Element mit Längsachse)<br />

Abschnittwahl<br />

siehe Seite 2.5-1<br />

Abschnittwahl<br />

siehe Seite 2.5-1<br />

Abschnittwahl<br />

siehe Seite 2.5-1<br />

Abschnittwahl<br />

siehe Seite 2.5-1<br />

Querschnitt kann einer Standardliste entnommen werden<br />

Querachse liegt parallel zur X-Y-Ebene<br />

- Auswahl des Querschnitts aus der Liste<br />

- Auswahl der Farbe, des Bauteilnamens, der Bau- und Untergruppe<br />

- 2 Punkte der Achse anklicken<br />

2 Punkte der Länge anklicken. Dritter Punkt legt die<br />

Richtung der Höhe fest. Umfahrungsrichtung legt die<br />

Richtung der Breite fest (s. Beisp.).<br />

Analog zu oben. Der dritte Punkt legt jedoch die<br />

Richtung der Breite und die Umfahrungsrichtung die<br />

Richtung der Höhe fest (s. Beisp.).<br />

Nur die Breite des Querschnitts wird abgefragt<br />

Analog zu STANDARD<br />

Breite und Höhe des Querschnitts wird abgefragt<br />

TASTE:<br />

<br />

Analog zu STANDARD<br />

Eingabe runder Querschnitte<br />

Analog zu STANDARD<br />

Taste "L" springt direkt an diese<br />

Stelle. Die zuletzt eingegebenen<br />

Querschnittswerte können übernommen<br />

oder neue eingegeben werden.<br />

Eingabe des Durchmessers, der Farbe und der Anzahl der Punkte<br />

des Kreisquerschnitts<br />

Breite=> Kontur ist Ansichtsfläche => 2 Pkte. Längsachse<br />

Höhe=> Kontur ist Draufsichtsfläche => 2 Pkte. Längsachse<br />

Länge=> Kontur ist Querschnittsfläche =>2 Pkte. Höhe<br />

TASTEN:


<strong>cadwork</strong> 3D lineares Element<br />

2.5-3<br />

2.5 LINEARES ELEMENT (<strong>Folge</strong>)<br />

Q RECHTECKIG<br />

ACHSE 2 P.<br />

TYP PFETTE<br />

LINEARE PLATTE Lineares Plattenelement<br />

METALLP<strong>ROFIL</strong><br />

ANSICHT/STANDARD<br />

WAHL P<strong>ROFIL</strong><br />

GRAFISCH + DICKE<br />

DRAUFSICHT<br />

WAHL P<strong>ROFIL</strong><br />

GRAFISCH<br />

QUERSCHNITT<br />

WAHL P<strong>ROFIL</strong><br />

GRAFISCH + DICKE<br />

Aus einer Standardliste kann ein Plattenprofil gewählt<br />

werden. Mit dem Menüpunkt "........." können neue Plattenprofile<br />

eingegeben werden. Diese erscheinen dann<br />

ebenfalls in der Liste (siehe auch Kapitel <strong>4.12</strong>).<br />

2 Punkte der Länge anklicken. Ein dritter Punkt legt die<br />

Richtung der Breite fest. Die Umfahrungsrichtung legt die<br />

Richtung der Dicke fest (s. Beisp.).<br />

2 Punkte der Länge anklicken. Ein dritter Punkt legt die<br />

Richtung der Breite und die Breite selbst fest (s. Beisp.).<br />

Die Standardtypen für Metallprofile können aus einer Liste<br />

ausgewählt werden. Die Größe des Profils wird dann über<br />

die Nummer des Profils gewählt (s. Beisp.).<br />

=> Auswahl der Farbe und des Namens<br />

=> Anklicken der beiden Achspunkte<br />

P<strong>ROFIL</strong>-KATALOG Hinzufügen eines linearen Elements aus dem Profil-Katalog<br />

WAND<br />

Generieren eines Wandelements (steht immer lotrecht)<br />

=> Eingabe der Wandbreite und -höhe<br />

=> Auswahl der Farbe und des Bauteilnamens<br />

=> Anklicken des Anfangs- und des Endpunktes der Wand<br />

=> Definition der Richtung der Wandbreite bezüglich der<br />

angegebenen Längsrichtung der Wand (s. Beisp.)<br />

RECHTECKIG ANSICHT 3 P. RECHTECKIG DRAUFSICHT 3 P.<br />

Pkt. 2.1<br />

Pkt. 1.2<br />

Pkt. 1.3<br />

Pkt. 2.2<br />

Pkt. 1.1<br />

Pkt. 2.3<br />

B=6cm<br />

H=16cm<br />

Element 1<br />

Element 2<br />

Pkt. 1<br />

Pkt. 2<br />

Querachse liegt horizontal<br />

Pkt. 2.1<br />

Pkt. 1.2<br />

Pkt. 1.3<br />

Pkt. 2.2<br />

Pkt. 1.1<br />

Pkt. 2.3<br />

B=6cm<br />

H=16cm<br />

Element 2<br />

Element 1


<strong>cadwork</strong> 3D lineares Element<br />

2.5-4<br />

2.5 LINEARES ELEMENT (<strong>Folge</strong>)<br />

LINEARE PLATTE GRAFISCH LINEARE PLATTE WAHL P<strong>ROFIL</strong><br />

Pkt. 2.1<br />

Element Element 22<br />

Element Element 11<br />

METALLP<strong>ROFIL</strong> WAND<br />

Pkt. 1<br />

Pkt. 2.2<br />

Pkt. 1.2<br />

HINZUFUEGEN<br />

Pkt. 2.3<br />

Pkt. 2<br />

EL. LINEAR<br />

Pkt. 1.3<br />

Pkt. 1.1<br />

Metallprofil hinzufügen<br />

(Punkte = Achspunkte)<br />

Q STANDARD<br />

nach der Verschiebung<br />

Pkt. Pkt. 1 1 u. u. 2 2 (Definition (Definition der der Längsrichtung)<br />

Längsrichtung)<br />

Pkt. Pkt. 3 3 = = Definition Definition der der Plattenebene Plattenebene und und<br />

der der Richtung Richtung von von Breite Breite und und Dicke Dicke<br />

Hinzufügen eines linearen Elements in der 2D-Arbeitsebene<br />

Lineares Element<br />

Q QUADRATISCH Nur Breite des Querschnitts<br />

Q RECHTECKIG<br />

Breite und Höhe des Querschnitts<br />

Q RUND Durchmesser des Querschnitts<br />

Plattenelement Plattenelement mit mit Standardmaß Standardmaß 250 250 x x 62,5 62,5 x x 1,5 1,5<br />

Querschnitt kann einer Standardliste entnommen werden.<br />

2 PT ANSICHT<br />

In der Arbeitsebene ist die Höhe sichtbar<br />

2 PT DRAUFSICHT In der Arbeitsebene ist die Breite sichtbar<br />

1 PUNKT + LAENGE In der Arbeitsebene ist der Querschnitt sichtbar. Es wird der<br />

Mittelpunkt des Querschnitts positioniert.<br />

3 PT ANSICHT<br />

3 PT DRAUFSICHT<br />

2 PT<br />

1 PUNKT + LAENGE<br />

Analog zu 3D<br />

Analog zu 3D<br />

Pkt. 1<br />

Pkt. 2<br />

Pkt. 3 (Richtung der Breite)<br />

Pkt. 1<br />

Pkt. 2<br />

analog zu<br />

analog zu<br />

STANDARD<br />

STANDARD<br />

In der Arbeitsebene Längsachse über 2 Punkte positionieren<br />

In der Arbeitsebene Mittelpkt. des Querschnitts positionieren


<strong>cadwork</strong> 3D lineares Element<br />

2.5-5<br />

2.5 LINEARES ELEMENT E-2D (<strong>Folge</strong>)<br />

E-2D<br />

HINZUFUEGEN<br />

Pkt. 1.1<br />

RECHTECKIG<br />

z<br />

x<br />

EL. LINEAR<br />

Element 1 2 PT ANSICHT Typ Sparren<br />

y<br />

KONTUR ...<br />

LINEARE PLATTE<br />

Hinzufügen eines linearen Elements in der 2D-Arbeitsebene (<strong>Folge</strong>)<br />

WAHL P<strong>ROFIL</strong><br />

GRAFISCH + DICKE<br />

16 16<br />

1 PUNKT + QUERSCHNITT<br />

Lineares Element<br />

ANSICHT Breite => Kontur ist Ansichtsfläche => 2 Pkte. Längsachse<br />

DRAUFSICHT<br />

Höhe => Kontur ist Draufsichtsfläche => 2 Pkte. Längsach.<br />

QUERSCHNITT<br />

Länge => Kontur ist Querschnittsfläche =>2 Pkte. Höhe<br />

Die Kontur kann mit den aus dem 2D bekannten Tastaturoptionen<br />

oder über Hilfslinien eingegeben werden.<br />

2 PT DRAUFSICHT<br />

Element 2<br />

10<br />

Seitenansicht, Draufsicht oder Querschnitt definiert über freie Kontur<br />

Lineares Plattenelement<br />

TASTEN: <br />

Analog zu 3D<br />

Analog zu 3D<br />

METALLP<strong>ROFIL</strong> Standard Stahlprofil => Eingabe der Nummer<br />

2 PT ANSICHT<br />

In der Arbeitsebene ist die Höhe sichtbar<br />

2 PT DRAUFSICHT In der Arbeitsebene ist die Breite sichtbar<br />

1 PUNKT + QUERSCHNITT In der Arbeitsebene ist der Querschnitt sichtbar. Es wird der<br />

Mittelpunkt des Querschnitts positioniert.<br />

Farbe => Name, Baugruppe, Bauuntergruppe => Positionierung<br />

Wird ein neuer Name vergeben koennen diesem Namen ein Bearbeitungstyp (Siehe Kap. 3.15)<br />

und Zusatzeinstellungen (Siehe Seite 2.5-6) zugewiesen werden.<br />

20/30<br />

Pkt. 3<br />

6/16<br />

Pkt. 1.2<br />

Pkt. 2.2<br />

10/20<br />

Pkt. 2.2<br />

3D<br />

z<br />

x y


<strong>cadwork</strong> 3D lineares Element<br />

2.5-6<br />

2.5 LINEARES ELEMENT (<strong>Folge</strong>)<br />

MODIFIZIEREN<br />

NAECHSTE POSITION Das Bauteil mit der nächst höheren Positionsnummer wird aktiviert<br />

FARBE<br />

Aenderung der Farbe<br />

NAME<br />

Modifizieren des Bauteilnamens<br />

BAUGRUPPE Modifizieren des Baugruppe<br />

POSITIONSNUMMER<br />

POSITIONSNUMMER... Vergabe oder Aenderung der Positionsnummer...<br />

RUNDEN<br />

BEARBEITUNG<br />

Modifizieren lineares Element<br />

ANZAHL LISTE Die tatsächlich in der Konstruktion vorhandene Anzahl kann für die<br />

Liste verändert werden.<br />

ZUSATZEINSTELLUNGEN<br />

BREITE REEL<br />

HOEHE REEL<br />

UEBERBREITE<br />

UEBERHOEHE<br />

UEBERLAENGE<br />

ABKUERZUNG TASTE:<br />

PRODUKTIONSLISTE Vergabe oder Aenderung der Produktionsnummer<br />

STUECKLISTE<br />

Vergabe oder Aenderung der Stuecklistennummer<br />

MONTAGELISTE Vergabe oder Aenderung der Montagelistennummer<br />

Die "LAENGE LISTE" wird jeweils auf den Rundungswert aufgerundet<br />

Siehe Kap. 3.15 ESZ NORMAL (BEM)<br />

AUSGABE ESZ EINZEL<br />

ESZ EINZEL UNBEMASST<br />

AUSGABE ESZ WAND<br />

AUSGABE ESZ GRUPPE<br />

CHEFELEMENT<br />

AUSGABE WEIMANN<br />

AUSGABE BLOCKBAUM.<br />

AUSGABE RANDEK<br />

Die Breite wird in der Konstruktion und in der Liste geändert<br />

Die Höhe wird in der Konstruktion und in der Liste geändert<br />

Dem Bauteil kann für die Holzlistengenerierung eine Ueberbreite zugeordnet<br />

werden (z.B. wenn das Bauteil noch gehobelt werden soll).<br />

Die "BREITE LISTE" wird sofort entsprechend angepaßt. Die "BREITE<br />

REEL" bleibt unverändert.<br />

Wie "UEBERBREITE"<br />

Der "LAENGE LISTE" wird eine Ueberlänge zugeschlagen und<br />

entsprechend angepaßt. Die "LAENGE REEL" bleibt unverändert.<br />

ENDTYP ...<br />

Siehe Manual "MASCHINENANSTEUERUNG" und Kap. <strong>4.12</strong><br />

UEBERHOEHUNG nur als User "TEST"<br />

TYP ELEMENTBAU Siehe Manual "ELEMENT"<br />

Fortsetzung nächste Seite<br />

<br />

Zusatzeinstellung für Bauteile. Hier können die Ausgabeeigenschaften der<br />

einzelnen Bauteile eingestellt werden.<br />

Bauteilausgabe Einzelstückzeichnung: Einzelstück Autom.<br />

Bauteilausgabe Einzelstückzeichnung: Einzelstück Manuell<br />

Bauteilausgabe Einzelstückzeichnung: Wand<br />

Bauteilausgabe Einzelstückzeichnung: Gruppe<br />

Über den Schalter CHEFELEMENT wird das Bauteil zum<br />

ausrichtenden Element in der Einzelstückzeichnung Gruppe<br />

Automatik. Das heißt, alle drei Ansichten sowie die Lage im<br />

2D wird über das Achssystem dieses Chefelements<br />

gesteuert.<br />

Bauteilausgabe WEINMANN-Nagelbrücke<br />

Bauteilausgabe Blockbaumaschine (KRUESI)<br />

Bauteilausgabe RANDEK-Maschine


<strong>cadwork</strong> 3D lineares Element<br />

2.5-7<br />

MODIFIZIEREN<br />

OPTIONEN ...<br />

GLOBALE GROESSE<br />

MATERIAL<br />

EINSTELLUNGEN MATERIAL<br />

NAME:<br />

MATERIALCODE:<br />

GEWICHT:<br />

ERWEITERT<br />

E-MODUL 1:<br />

E-MODUL 2:<br />

E-MODUL 3:<br />

SCHUBMODUL 1:<br />

SCHUBMODUL 2:<br />

Vergrößerungsfaktor (Breite und Höhe Liste werden nicht<br />

angepaßt !!)<br />

Zuordnung eines Materials.<br />

Bei einem neuen Material wird ein Fenster geöffnet, in dem<br />

die Materialien definiert werden können.<br />

BAUUNTERGRUPPE Zuordnung zu einer vorhandenen od. neuen Bauuntergruppe<br />

EDV CODE<br />

Vergabe einer EDV Nummer bis zu 9 Stellen<br />

BEMERKUNG<br />

Bemerkung zum Bauteil<br />

WANDSITUATION Wansituation, zur Definition der Situation im Elementbau.<br />

DREHEN LAENGSACHSE Ausrichten der Längsachse<br />

(Maschinensteuerung)<br />

DREHEN QUERACHSE<br />

NH S10<br />

6.00<br />

12.00<br />

0.00<br />

0.00<br />

0.00<br />

0.00<br />

90 GRAD<br />

180 GRAD<br />

270 GRAD<br />

WERT<br />

AUSRICHTEN 2 PUNKTE<br />

KN/M^3<br />

KN/M^2<br />

KN/M<br />

KN/STUECK<br />

KN/M^2<br />

KN/M^2<br />

KN/M^2<br />

KN/M^2<br />

KN/M^2<br />

NH S10<br />

NH S17<br />

BSH I<br />

BSH II<br />

ST37<br />

BETON B25<br />

KVH<br />

OSB<br />

FERMACELL<br />

NEUES MATERIAL LOESCHEN<br />

OK ABBRECHEN UEBERNEHMEN<br />

Längsachse wird um 90 GRAD gedreht.<br />

Längsachse wird um 180 GRAD gedreht.<br />

Längsachse wird um 270 GRAD gedreht.<br />

Längsachse wird um einen Wert gedreht.<br />

Längsachse kann über zwei beliebige Punkte<br />

ausgerichtet werden (nur im 3D).<br />

Ausrichten der Querachse (siehe "Ausrichten der Längsachse")<br />

--> LINEARE PLATTE Modifiziert ein ELEMENT LINEAR in eine LINEARE PLATTE<br />

--> OHNE LISTE Modifiziert ein ELEMENT LINEAR in ELE. LINEAR OHNE LISTE<br />

VOLUMEN -> FLAECHE Zerlegung des Volumens in seine Einzelflächen<br />

GEO.LISTE=GEO.REEL Die Daten der Geometrie-Liste werden als Geometrie-<br />

Reel übernommen.


<strong>cadwork</strong> 3D<br />

2.5 LINEARES ELEMENT (<strong>Folge</strong>)<br />

STRECKEN<br />

AKTIVER PUNKT WERT<br />

LASSO PUNKTE GEMAESS ACHSE<br />

WERT=30cm<br />

AKTIVER PUNKT<br />

LASSO PUNKTE<br />

Strecken eines linearen Elements<br />

GEMAESS ACHSE<br />

GEMAESS BREITE<br />

GEMAESS HOEHE<br />

WEITERE OPTIONEN ..<br />

eingeschnittene<br />

Geometrie geht<br />

verloren<br />

Strecken des aktiven Punktes gemäß der Achse.<br />

Verschnittene Geometrie geht dabei verloren !!! (s. Beisp.)<br />

Alle Punkte im Lasso werden wie der aktive Punkt gestreckt<br />

BIS ZUM PUNKT<br />

GEMAESS X<br />

GEMAESS Y<br />

GEMAESS Z<br />

GEMAESS GERADE 2P.<br />

GEMAESS ACHSE<br />

GEMAESS VEKTOR<br />

LASSO PUNKTE GEMAESS ACHSE<br />

WERT=30cm<br />

Es wird entlang der Längsachse gestreckt (rote Achse)<br />

WERT<br />

WERT<br />

ABKUERZUNG TASTE:<br />

WERT=30cm<br />

<br />

BIS ZUM PUNKT<br />

WERT Positiver Wert = Strecken, negativer Wert = Kürzen<br />

Lasso<br />

lineares Element<br />

Strecken in Richtung der Querachse (blaue Achse)<br />

Strecken in Richtung der Höhenachse (grüne Achse)<br />

Streckoptionen bei denen die Achsen verlorengehen, wenn nicht<br />

in Richtung der Achsen gestreckt wird<br />

Achtung!!! Keine Listengenerierung für Elemente<br />

ohne Achsen möglich<br />

Lasso<br />

2.5-6


<strong>cadwork</strong> 3D lineares Element<br />

2.5-7<br />

Bei der Eingabe der Linearen Elemente über 3 Punkte, oder der Eingabe eines Element Linear ohne Liste<br />

besteht die Möglichkeit, die Ausrichtung des Elementes zu beeinflussen.<br />

Es stehen die Tasten , und zu Verfügung.<br />

<br />

<br />

<br />

Angewählte Punkte sind Vorderkante des Bauteils<br />

(Generierung des Bauteils in die Bildschirmebene)<br />

Angewählte Punkte sind Hinterkante des Bauteils<br />

(Generierung des Bauteils aus der Bildschirmebene)<br />

Angewählte Punkte sind Achse des Bauteils<br />

(Generierung des Bauteils in und aus der Bildschirmebene)


<strong>cadwork</strong> 3D lineares Element ohne Liste<br />

2.6-1<br />

2.6 ELEMENT LINEAR OHNE LISTE<br />

Lineare Element ohne Liste (früher Plattenelemente) sind Volumenelemente mit konstanter Dicke.<br />

Sie eignen sich besonders für die Generierung komplexer Querschnittsformen. Die Kontur Querschnitts<br />

wird dann in der Regel innerhalb einer 2D-Arbeitsebene mit Hilfslinien konstriuiert.<br />

Ihr Name, ELEMENT LINEAR OHNE LISTE, ergbt sich aus der Tatsache, dass Sie nicht wie die normalen<br />

LINEAREN ELEMENTE in Stück- oder Produktionslisten ausgegeben werden.<br />

Bei der Generierung eines linearen Elementes ohne Liste wird jedoch analog zum linearen Element<br />

ein lokales Achssystem (Länge, Breite und Höhe) intern mitgeführt, welches jedoch ausgeblendet ist.<br />

Die ersten beiden Punkte der Konturdefinition beschreiben die Längsachse und die einzugebende Dicke<br />

die Höhenachse des Bauteils.<br />

Bei der Eingabe kann ueber die Tasten H, V und A gesteuert werden, wie die Bauteile eingefügt<br />

werden.<br />

H bedeutet, die Elemente werden, bezogen auf die Ebene in der die Punkte angeben wurden, nach<br />

hinten generiert wird. Dementsprechend wird das Element bei V nach vorne generiert und bei A wird<br />

die Achse des Bauteils auf der Ebene generiert in der die Punkte angeben wurden.<br />

Durch Modifizieren kann ein ELEMENT LINEAR OHNE LISTE per Mausklick in ein "normales" ELEMENT<br />

LINEAR umgewandelt werden.<br />

==> MODFIZIEREN ==> ELEMENT LINEAR<br />

HINZUFUEGEN<br />

E-2D<br />

HINZUFUEGEN<br />

EL.LIN. OHNE LISTE<br />

Pkt. 7<br />

Pkt. 6<br />

EL.LIN. OHNE LISTE<br />

FARBE<br />

NAME<br />

Hinzufügen eines Plattenelements im 3D<br />

Zuordnung einer Farbe ==> Plattendicke<br />

ABKUERZUNG TASTE: +<br />

<br />

Name (Baugruppe und -untergruppe) des Elements<br />

linear ohne Liste<br />

==> Eingabe eines geschlossenen Polygonzugs<br />

EL.LIN. OHNE LISTE Hinzufügen eines lineare Elemets ohne Liste<br />

in der 2D-Arbeitsebene (s. Bsp.)<br />

ABKUERZUNG TASTE:<br />

FARBE Zuordnung einer Farbe ==> Plattendicke<br />

Pkt. 5<br />

Pkt. 8<br />

Pkt. 9<br />

Pkt. 1 u. 12<br />

Pkt. 10<br />

Pkt. 11<br />

NAME<br />

Pkt. 3<br />

Pkt. 2<br />

intern mitgeführte Längsachse<br />

Pkt. 4<br />

ABKUERZUNG TASTE:<br />

Name (Baugruppe und -untergruppe) des Elements<br />

linear ohne Liste<br />

==> Eingabe eines geschlossenen Polygonzugs<br />


<strong>cadwork</strong> 3D lineares Element ohne Liste<br />

2.6-2<br />

2.6 ELEMENT LINEAR OHNE LISTE (<strong>Folge</strong>)<br />

E-2D<br />

Pkt. 11 mit <br />

Pkt. 10 mit <br />

Pkt. 9 mit <br />

MODIFIZIEREN<br />

Pkt. 12 mit <br />

Pkt. 7 mit <br />

Pkt. 2 mit <br />

(Hilfskreis)<br />

FARBE<br />

Aenderung der Farbe<br />

NAME<br />

Modifizieren des Bauteilnamens<br />

BAUGRUPPE<br />

Zuordnung zu einer vorhandenen oder neuen Baugruppe<br />

BREITE REEL Modifizieren der reelen Breite<br />

HOEHE REEL<br />

Modifizieren der reelen Hoehe<br />

--> El. LINEAR<br />

OPTIONEN<br />

Pkt. 13 = Pkt.1 mit (L)<br />

==> Ende mit (R)<br />

Pkt. 8 mit <br />

Pkt. 1 mit <br />

Pkt. 6 mit <br />

Pkt. 3 mit <br />

Pkt. 4 mit <br />

Pkt. 5 mit <br />

Modifizieren eines linearen Elements ohne Liste<br />

ABKUERZUNG TASTE:<br />

Das lokale Koordinatensystem kann nachträglich eingefügt werden.<br />

Die Richtung der Achsen wird automatisch bestimmt.<br />

Die Längsachse wird durch die ersten zwei Punkte der Eingabe gebildet<br />

Die Höhenachse entspricht der eingegebenen Dicke des Elementes<br />

<br />

GLOBALE GROESSE Vergrößerungsfaktor<br />

MATERIAL<br />

Zuordnung eines Materials<br />

(siehe Seite 2.5-7)<br />

BAUUNTERGRUPPE<br />

Zuordnung zu einer vorhandenen o. neuen Bauuntergruppe<br />

EDV-CODE<br />

Vergabe oder Aenderung der EDV-Nummer<br />

BEMERKUNG<br />

Modifizieren der Bemerkung<br />

WANDSITUATION Wandsituation, zur Definition der Situation im Elementbau.<br />

VOLUMEN => FLAECHE Das aktive Volumen wird in seine einzelnen Begrenzungsflächen<br />

zerlegt.


<strong>cadwork</strong> 3D lineares Element ohne Liste<br />

2.6-3<br />

2.6 ELEMENT LINEAR OHNE LISTE (<strong>Folge</strong>)<br />

STRECKEN Strecken eines linearen Elements ohne Liste<br />

STRECKEN<br />

AKTIVER PUNKT<br />

Strecken auf den angeklickten Punkt.<br />

AKTIVER PUNKT LASSO PUNKTE VERLAENGERN VERLAENGERN<br />

LASSO PUNKTE<br />

GEM. AKT. KANTE WERT WERT GEMAESS Z<br />

WERT=200<br />

WERT=-200<br />

2. angeklickter<br />

Punkt<br />

LASSO PUNKTE<br />

VERLAENGERN<br />

1. aktiver<br />

Punkt<br />

BIS ZUM PUNKT<br />

GEMAESS X<br />

GEMAESS Y<br />

GEMAESS Z<br />

GEM. AKT. KANTE<br />

GEMAESS KANTE<br />

GEMAESS GERADE 2P<br />

GEMAESS VEKTOR<br />

BIS ZUM PUNKT<br />

GEMAESS X<br />

GEMAESS Y<br />

GEMAESS Z<br />

GEM. AKT. KANTE<br />

GEMAESS KANTE<br />

GEMAESS GERADE 2P<br />

GEMAESS VEKTOR<br />

BIS ZUM PUNKT<br />

WERT<br />

3. angeklickter<br />

Punkt<br />

2. Lasso<br />

aktive 1. aktiver<br />

Kante Punkt<br />

aktive<br />

Kante<br />

1. aktiver<br />

Punkt<br />

WERT=200<br />

ABKUERZUNG TASTE:<br />

1. aktiver<br />

Punkt<br />

aktive<br />

Kante<br />

<br />

Das Strecken gemäss des aktiven Punkts<br />

ist immer nur dann möglich, wenn die<br />

Facetten nach dem Strecken eben bleiben.<br />

siehe Beispiel<br />

Gemäß der aktiven Kante<br />

Alle Punkte im Lasso werden wie der aktive Punkt gestreckt (Dicke<br />

bleibt unverändert) (s. Beisp.)<br />

Gemäß der aktiven Kante<br />

Verlängerung in Richtung der aktiven Kante. Die Begrenzungsfläche, die<br />

gestreckt wird, wird an den Eckpunkten aktiviert (s. Beisp.).<br />

positiver Wert = Strecken, negativer Wert = Kürzen<br />

1. aktiver<br />

Punkt


<strong>cadwork</strong> 3D Rotationselement<br />

2.7-1<br />

2.7 ROTATIONSELEMENT<br />

Rotationselemente sind rotationssymetrische Volumenelemente mit einem beliebigen,<br />

geradlinig oder kreisförmig begrenzten Querschnitt. Die Erzeugung eines Rotationselements<br />

ist der eines Plattenelements sehr ähnlich. Dabei wird zunächst<br />

in der 2D-Arbeitsebene die Querschnittskontur beschrieben. Anschließend ist eine<br />

beliebige Rotationsachse zu definieren.<br />

Die Rotationsachse darf nicht innerhalb des Rotationsquerschnitts liegen !!<br />

Das Volumenelement wird vom <strong>cadwork</strong> durch Rotation des Querschnitts um die bezeichnete<br />

Achse generiert.<br />

HINZUFUEGEN<br />

NEUE KONTUR<br />

NEUE KONTUR<br />

ELEM. ROTATION<br />

Pkt. 4 = 1. Pkt Rotationsachse mit (L)<br />

Pkt. 5 = 2. Pkt Rotationsachse mit (L)<br />

NEUE KONTUR<br />

Hinzufügen von Rotationselementen nur in der 2D-Arbeitsebene möglich<br />

EXIST. FLAECHE<br />

Pkt. 4 = 1. Pkt Rotationsachse mit <br />

Pkt. 5 = 2. Pkt Rotationsachse mit <br />

FARBE<br />

Pkt. 1 mit (Kontur)<br />

Pkt. 3 mit (Kontur)<br />

Rotationselement<br />

Die zu rotierende Querschnittskontur wird neu eingegeben<br />

und die Rotationsachse bestimmt.<br />

Eine in der Arbeitsebene liegende Fläche wird als Quer-<br />

schnittskontur gewählt und um eine zu bestimmende<br />

Achse rotiert.<br />

BAUTEILNAME<br />

Pkt. 1 mit (Kontur)<br />

Pkt. 2 mit (Hilfskreis)<br />

Pkt. 3 mit (Kontur)<br />

Pkt. 2 mit (Hilfskreis)<br />

Auswahl der Farbe<br />

z.B. 15.0°<br />

Zuordnung eines Bauteilnamens<br />

Winkel für die Segmentierung<br />

des Kreisbogens<br />

z.B. 10.0°<br />

Rotationsachse<br />

Rotationswinkel<br />

des Querschnitts


<strong>cadwork</strong> 3D Rotationselement<br />

2.7-2<br />

2.7 ROTATIONSELEMENT (<strong>Folge</strong>)<br />

MODIFIZIEREN<br />

NAECHSTE POSITION<br />

GLOBALE GROESSE<br />

FARBE<br />

MATERIAL<br />

NAME<br />

OPTIONEN...<br />

VOLUMEN -> FLAECHE<br />

--> EL. LINEAR<br />

Modifizieren eines Rotationselements<br />

BAUGRUPPE<br />

BAUUNTERGRUPPE<br />

EDV-CODE<br />

POSITIONSNUMMER<br />

MODIFIZIEREN --> EL. LINEAR<br />

2. Punkt Längsachse<br />

1. Punkt Längsachse<br />

Punkt der Querachse<br />

Vergrößerungsfaktor<br />

Aenderung der Farbe<br />

Zuordnung eines Materials<br />

(siehe Seite 2.5-7)<br />

Modifizieren des Namens<br />

ABKUERZUNG TASTE:<br />

Zuordnung zu einer vorhandenen oder neuen Baugruppe<br />

Zuordnung zu einer vorhandenen o. neuen Bauuntergruppe<br />

Vergabe oder Aenderung der EDV-Nummer<br />

Vergabe oder Aenderung der Positionsnummer<br />

Das aktive Volumen wird in seine einzelnen Begrenzungsflächen<br />

zerlegt.<br />

Das lokale Koordinatensystem kann nachträglich eingefügt werden.<br />

Die Längsachse wird durch das Anklicken von zwei Punkten festgelegt.<br />

Die Querachse wird durch einen dritten Punkt festgelegt.<br />

Die Querachse muß senkrecht auf der Längsachse stehen und durch<br />

den zuerst angeklickten Punkt laufen.<br />

Breitenachse<br />

Höhenachse<br />

Längsachse<br />


<strong>cadwork</strong> 3D Katalog-Elemente<br />

2.8-1<br />

2.8 KATALOG-ELEMENTE<br />

HINZUFUEGEN<br />

Katalogelemente können mit der mittleren Taste visualisiert werden.<br />

OBJEKT KAT. <br />

Ist das richtige Element gefunden, kann es mit der linken Taste eingefügt<br />

werden.<br />

KATALOG NAME Hinzufügen von Katalogelementen aus dem Katalog "catalog_3d"<br />

KATALOG FINDER über einen Namen des Elementes oder mit dem Finder.<br />

1. Niveau<br />

2. Niveau<br />

3. Niveau<br />

Datei<br />

wände.3dc<br />

KATALOG NAME Hinzufügen von Katalogelementen aus dem im <strong>USERP</strong>rofil<br />

KATALOG FINDER CONFIG voreingestellten Katalog, mit Name oder Finder.<br />

NAME AKT. DIR. Hinzufügen von Katalogelementen aus dem aktuellen Verzeichnis<br />

FINDER AKT. DIR. der gestarteten Zeichnung mit Name oder Finder.<br />

Um Objekte in neuen Katalogverzeichnissen abspeichern zu können, müssen diese<br />

Katalogverzeichnisse auf Betriebssystemebene angelegt werden.<br />

Speichern von Katalogelementen in einem Katalog siehe Kapitel 3.13 ("OUTPUT")<br />

Verzeichnis<br />

catalog_3d<br />

Verzeichnis Verzeichnis<br />

Hallenbau Holztafelbau<br />

Gauben<br />

balkenlage.3dc<br />

Der Objektkatalog befindet sich im Verzeichnis /users/user/<strong>cadwork</strong>.cat/catalog_3d<br />

(für UNIX) bzw. im Verzeichnis <strong>cadwork</strong>.cat\catalog_3d (für Windows)<br />

Mit "HINZUFUEGEN" "KATALOGE ..." "OBJEKT KAT. " wird der Inhalt des<br />

Kataloges aufgelistet.<br />

sparrenlage.3dc<br />

TASTE: <br />

Erker Türen Treppen Innenwände<br />

Positionieren in der Konstruktion über den Referenzpunkt<br />

Es besteht die Möglichkeit, über "<strong>USERP</strong>."<br />

"CONFIG " einen Katalogpfad einzustellen.<br />

Beim Drücken der Taste wird dann<br />

direkt in den eingestellten Katalog gesprungen.<br />

Verzeichnis Verzeichnis Verzeichnis Verzeichnis Verzeichnis<br />

Datei<br />

Datei<br />

z<br />

x y


<strong>cadwork</strong> 3D hinzufügen Dateien<br />

2.9-1 2.10-1<br />

2.9 HINZUFUEGEN FILES<br />

HINZUFUEGEN<br />

<br />

DATEIEN... ....<br />

<br />

OBJEKT EXTERN Hinzufügen von anderen 3D-Dateien aus dem aktuellen Arbeitsverzeichnis<br />

oder aus beliebigen anderen Verzeichnissen.<br />

Es gibt beim Hinzufügen eines externen Objektes keinen Referenzpunkt<br />

zum Positionieren, sondern die Elemente werden so positioniert<br />

wie in der Originalkonstruktion.<br />

ASCII FILE<br />

NAME<br />

"FINDER"<br />

NAME<br />

"FINDER"<br />

FLAECHE EXT. (3ds)<br />

NAME<br />

"FINDER"<br />

Der Dateiname wird direkt eingegeben (ohne Index ".3d")<br />

Die Datei wird aus der Liste gewählt<br />

Hinzufügen einer ASCII-Datei<br />

Der Dateiname wird direkt eingegeben<br />

Die Datei wird aus der Liste gewählt<br />

Hinzufügen eines Flächenfiles<br />

Der Dateiname wird direkt eingeg. (o. Index ".3ds")<br />

Die Datei wird aus der Liste gewählt<br />

Es wird das Clipboard (2D-Zeichnung) mit der Nummer 1 bis 999 aus dem<br />

Zwischenspeicher eingelesen (Ausgabe der 2D-Zeichnung in das Clipboard<br />

mit TASTE: und einer Clipboardnummer zwischen 1 und 999)<br />

SAT-DATEI<br />

HLI-DATEI<br />

PROHOLZ-DATEI<br />

DTH-DATEI<br />

DATEIEN .... OBJEKT EXTERN "FINDER"<br />

Wechselt in das nächst höhere Verzeichnis<br />

bzw. mit der mittleren Taste das Laufwerk<br />

Zeigt das aktuelle Verzeichnis<br />

Wechselt in das Unterverzeichnis<br />

Lädt die Datei in die aktuelle Datei<br />

Zurück zum Menü<br />

Hinzufügen einer SAT-Datei (Volumen-Datei aus AUTOCAD)<br />

Die Datei wird aus der Liste gewählt<br />

Hinzufügen einer HLI-Datei (HIGH-LEVEL-INTERFACE)<br />

Die Datei wird aus der Liste gewählt<br />

Hinzufügen einer PROHOLZ-Datei<br />

Die Datei wird aus der Liste gewählt<br />

Hinzufügen einer DTH-Datei (Schnittstelle Holzbau)<br />

Die Datei wird aus der Liste gewählt<br />

(L) UP / (M) DRIVE<br />

projekt maier<br />

details<br />

schnitte<br />

werkpläne<br />

wandkonstrukt<br />

dachkonstrukt<br />

gaube<br />

ZURUECK


<strong>cadwork</strong> 3D hinzufügen Elementbau/Dachelemente<br />

2.11-1<br />

2.9 HINZUFUEGEN ELEMENTBAU<br />

HINZUFUEGEN<br />

HINZUFUEGEN<br />

ELEMENTBAU siehe Manual Elementbau<br />

2.11 HINZUFUEGEN DACHELEMENTE<br />

DACH ....<br />

TRAUFKANTE<br />

DACHAUSMITTLUNG<br />

GRATSPARREN<br />

KEHLSPARREN<br />

SPARRENLAGE<br />

Forzetzung nächste Seite<br />

Automatisierte Konstruktionshilfen für den Holzbau<br />

MODE MANUELL<br />

MODE AUTOMATISCH<br />

GRAT = ACHSE<br />

GRAT VERSCHIEBEN<br />

GRAT VERS. WAHL<br />

KEHLE = ACHSE<br />

KEHLE VERSCHIEBEN<br />

KEHLE VERS. WAHL<br />

ABSTAND SPARREN<br />

Eingabe der Farbe, Anfangs- und Endpunkt sowie der Dachneigung<br />

Jede Traufkante spannt eine Ebene im Raum auf, die bei der<br />

Dachausmittlung mit anderen Ebenen verschnitten wird (s. Beisp.)<br />

Automatische Generierung von Dachflächen<br />

Nur die zu den angeklickten Traufkanten gehörenden<br />

Ebenen werden miteinander verschnitten. Als Schnittlinie<br />

der Ebenen wird eine 3D-Hilfslinie generiert.<br />

Alle zu den aktivierten Traufkanten gehörenden<br />

Ebenen werden miteinander verschnitten. Die entstehenden<br />

Dachflächen werden automatisch in der zu<br />

wählenden Farbe generiert (s. Beisp.).<br />

Die gemeinsame Kante der linken und rechten Dachfläche, die der<br />

Gratsparren verbindet, muß angeklickt werden (für die Festlegung<br />

der Seiten ist die Blickrichtung immer von der Traufe zum First).<br />

Die Sparrenhöhe der linken und der rechten Dachfläche muß für die<br />

automatische Berechnung der minimalen Gratsparrenhöhe eingegeben<br />

werden.<br />

Die Gratlinie liegt genau auf der Hälfte der Breite<br />

=> Eingabe der Gratsparrenbreite und der Farbe<br />

Die Gratlinie wird bei unterschiedlichen Dachneigungen<br />

automatisch so aus der Mitte verschoben, daß die<br />

Schifter unten bündig sind (s. Beisp.)<br />

=> Eingabe der Gratsparrenbreite und der Farbe<br />

Die Gratlinie kann beliebig aus der Mitte verschoben<br />

werden.<br />

Analog zu Gratsparren<br />

Nur auf schrägen Flächen möglich<br />

TYP SPARREN<br />

TYP PFETTE<br />

(s. Beisp.)<br />

Verteilung der Sparren mit einem bestimmten Sparrenabstand<br />

über einen festzulegenden Verteilungsbereich.<br />

An der Traufe vertikal geschnitten<br />

An der Traufe senkrecht zur Achse geschn.<br />

Anfangs- und Endpunkt der Traufkante anklicken.<br />

Anfangs- und Enpunkt eines Verteilungsbereichs<br />

anklicken. Die Punkte werden senkrecht auf die<br />

Traufkante projiziert und die Sparren über die Länge<br />

dieser Distanz mit dem einzugebenden Sparrenabstand<br />

gleichmäßig aufgeteilt.<br />

Es können danach weitere Verteilungsbereiche mit<br />

anderen Sparrenabständen festgelegt werden.


<strong>cadwork</strong> 3D hinzufügen Dachelemente<br />

2.11-2<br />

2.11 HINZUFUEGEN DACHELEMENTE (<strong>Folge</strong>)<br />

HINZUFUEGEN<br />

DACH ....<br />

TRAUFKANTE DACHAUSMITTLUNG MODE AUTOMATISCH<br />

Knoten der Eckpunkte<br />

50.00<br />

BALKENLAGE<br />

45.00 50.00 45.00<br />

Fortsetzung<br />

SPARRENLAGE Nur auf schrägen Flächen möglich<br />

STAENDERLAGE<br />

ANZAHL SPARREN<br />

ABSTAND BALKEN<br />

Traufkante mit Dachneigung<br />

45.00<br />

90.00<br />

Umlaufrichtung der Traufkanten<br />

TYP SPARREN<br />

TYP PFETTE<br />

An der Traufe vertikal geschnitten<br />

An der Traufe senkrecht zur Achse geschn.<br />

Nur auf horizontalen Flächen möglich => Wahl des Querschnitts<br />

Eingabe des Abstandes, der Farbe und zweier Punkte<br />

der Bezugskante (legt die Richtung der Balken fest).<br />

ANZAHL BALKEN Eingabe der Anzahl, der Farbe und zweier Punkte<br />

der Bezugskante. Abstand des ersten Balkens links und<br />

des letzten Balkens rechts (s. Beisp.).<br />

ABSTAND STAENDER<br />

Verteilung der Sparren über einen Verteilungsbereich<br />

durch Eingabe der Sparrenanzahl und der Abstände<br />

vom Verteilungsbereichsanfang bzw Ende.<br />

Anfangs- und Endpunkt der Traufkante anklicken.<br />

Anfangs- und Enpunkt eines Verteilungsbereichs<br />

anklicken.<br />

Nur auf vertikalen Flächen möglich => Wahl des Querschnitts<br />

Eingabe des Abstandes, der Farbe und zweier Punkte<br />

der Bezugskante. Dritter Punkt legt die Richtung der<br />

Wandbreite fest.<br />

ANZAHL STAENDER Eingabe der Anzahl, der Farbe und zweier Punkte<br />

der Bezugskante. Abstand des ersten Balkens links und<br />

des letzten Balkens rechts. Dritter Punkt legt die<br />

Richtung der Wandbreite fest (s. Beisp.).<br />

KOPPELPFETTE Eingabe der Querschnitte für die Außen- und Innenfelder, Bauteilname,<br />

Farbe und Kopplungslängen für Innen- und Außenfelder.<br />

- Kopplungslänge=0 => Die Pfetten werden genau auf der Mitte<br />

der Binder gestoßen (s. Beisp.)<br />

- Kopplungslänge Die Pfetten werden genau zwischen die<br />

Binder gesetzt (s. Beisp.)<br />

automatisch generierte Dachflächen


<strong>cadwork</strong> 3D hinzufügen Dachelemente<br />

2.11-3<br />

2.11 HINZUFUEGEN DACHELEMENTE (<strong>Folge</strong>)<br />

GRATSPARREN GRAT VERSCHIEBEN KEHLSPARREN KEHLE = ACHSE<br />

Schifter unten bündig Schifter nicht bündig<br />

linke Dachfläche rechte Dachfläche<br />

SPARRENLAGE ABSTAND SPARREN<br />

TYP SPARREN<br />

STAENDERLAGE ANZAHL STAENDER BALKENLAGE ANZAHL BALKEN<br />

Pkt. 3 = Richtung der<br />

Wandbreite<br />

automatisch generierte Sparrenlage als Gruppe.<br />

Trennen für Einzelbearbeitung mit "TRENNEN GRUPPE"<br />

vertikaler Anschnitt => "TYP SPARREN"<br />

automatisch generierte Ständerlage als Gruppe.<br />

Trennen für Einzelbearbeitung mit "TRENNEN GRUPPE"<br />

Pkt. 1 der Bezugskante<br />

Abstand links<br />

gemeinsame Kante<br />

der Dachflächen<br />

wird mit Ueberlänge generiert,<br />

damit die Knotenpunkte durchkonstruiert<br />

werden können<br />

Blickrichtung Traufe-First<br />

aktive Fläche<br />

aktive Fläche<br />

Pkt. 2 der Bezugskante<br />

Abstand rechts<br />

SPARRENLAGE<br />

ABSTAND SPARREN<br />

Abstand rechts und links=0<br />

Anzahl der Balken=9<br />

Pkt. 1 der Bezugskante<br />

gemeinsame Kante<br />

der Dachflächen<br />

linke Dachfläche rechte Dachfläche<br />

wird mit Ueberlänge generiert,<br />

damit die Knotenpunkte durchkonstruiert<br />

werden können<br />

Blickrichtung Traufe-First<br />

automatisch generierte Sparrenlage als Gruppe.<br />

Trennen für Einzelbearbeitung mit "TRENNEN GRUPPE"<br />

Pkt. 1 der Traufkante<br />

1. Aktivieren des Sparrenoriginals und der Dachfläche<br />

aktive Fläche<br />

=> Aktives Element als Original<br />

Pkt. 2 der Bezugskante<br />

Pkt. 2 der Traufkante<br />

automatisch generierte Balkenlage als Gruppe.<br />

Trennen für Einzelbearbeitung mit "TRENNEN GRUPPE"


<strong>cadwork</strong> 3D hinzufügen Dachelemente<br />

2.11-4<br />

2.11 HINZUFUEGEN DACHELEMENTE (<strong>Folge</strong>)<br />

KOPPELPFETTE Überkopplungslänge > 0<br />

Abstand oben<br />

Die erste Pfette wird immer dort<br />

positioniert, wo der aktive Punkt ist<br />

(Abfrage: erste Pfette unterhalb der<br />

Achse ? => hier N)<br />

Unten ist immer dort, wo die aktive<br />

Kante der Fläche ist<br />

Achsen<br />

Abstand oben<br />

Abstand unten<br />

KOPPELPFETTE ÜBERKOPPLUNGSLÄNGE = 0<br />

Die erste Pfette wird immer dort<br />

positioniert, wo der aktive Punkt ist<br />

(Abfrage: erste Pfette unterhalb der<br />

Achse ? => hier N)<br />

Unten ist immer dort, wo die aktive<br />

Kante der Fläche ist<br />

Achsen<br />

KOPPELPFETTE<br />

Abstand unten<br />

Abstand unten<br />

Unten ist immer dort, wo die<br />

aktive Kante der Fläche ist<br />

Achsen<br />

ÜBERKOPPLUNGLÄNGE < 0<br />

Die erste Pfette wird immer dort<br />

positioniert, wo der aktive Punkt ist<br />

(Abfrage: erste Pfette unterhalb der<br />

Achse ? => hier Y)<br />

Abstand oben


<strong>cadwork</strong> 3D Menü rechts : Uebersicht Editierfunktionen / Widerrufen<br />

3.1-1<br />

3. MENUE RECHTS : EDITIERFUNKTIONEN<br />

UEBERSICHT<br />

Kap. 3.1<br />

Kap. 3.2<br />

Kap. 3.3<br />

Kap. 3.4<br />

Kap. 3.5<br />

Kap. 3.6<br />

Kap. 3.7<br />

Kap. 3.8<br />

Kap. 3.9<br />

Kap. 3.10<br />

Kap. 3.11<br />

Kap. 3.12<br />

Kap. 3.13<br />

Kap. 3.14<br />

UNDO .....<br />

AKTIVIEREN ATTRIBUT<br />

HINZUFUEGEN<br />

LOESCHEN<br />

KOPIEREN<br />

VERSCHIEBEN<br />

VERBINDEN GRUPPE<br />

TRENNEN GRUPPE<br />

STRECKEN<br />

MODIFIZIEREN<br />

SCHNEIDEN/SCHW.<br />

HILFSLINIEN<br />

OUTPUT<br />

DATEI<br />

3.1 UNDO (WIDERRUFEN)<br />

Widerrufen der zuletzt ausgeführten Editierfunktion<br />

Aktivieren der Elemente nach Attributen, z.B. nach Typ,<br />

nach Farbe, nach Baugruppe usw..<br />

Hinzufügen von Grundelementen<br />

Löschen aller aktiven Elemente<br />

Kopieren der aktiven Elemente<br />

Verschieben der aktiven Elemente<br />

Verbinden der aktiven Elemente zu einer gemeinsam<br />

zu aktivierenden Gruppe<br />

Trennen der aktivierten Gruppe<br />

Strecken und Kürzen der aktivierten Elemente<br />

Modifizieren der aktiven Elemente<br />

Schneiden der aktiven Elemente<br />

Hilfslinien als Werkzeuge zur rein graphischen Konstruktion<br />

eines Bauwerks<br />

Ausgabemenü, um aus dem 3D z.B. 2D-Zeichnungen,<br />

Katalogelemente, Listen, Hardcopys, Einzelstückzeichnungen<br />

Maschinendaten usw. auszugeben<br />

Menü zum Sichern und Beenden der 3D-Konstruktion<br />

Widerruft die zuletzt ausgeführte Editierfunktion. Es koennen bis zu 10<br />

ausgeführte Editierfunktion widerrufen werden. Einmal widerrufende Funktionen können nicht<br />

wieder hergestellt werden. Nach dem Schliessen der Zeichung sind die Schritte nicht mehr gespeichert.<br />

Sollen mehr Editiierfunktionen wiederufen werden, kann die Anzahl der zu wiederufenden Funktionen im<br />

<strong>USERP</strong><strong>ROFIL</strong>--> OPTIONEN --> UNDO-SCHRITTE eingestellt werden.<br />

z. B.<br />

z. B.<br />

z. B.<br />

z. B.<br />

z. B.<br />

UNDO LOESCHEN X<br />

UNDO KOPIEREN X<br />

UNDO VERS. X<br />

UNDO STRECKEN X<br />

Widerrufen des Löschens<br />

Widerrufen des Kopierens<br />

Widerrufen des Verschiebens<br />

Widerrufen des Streckens<br />

UNDO SCHN. X Widerrufen des Schneidens<br />

X= Nummer der Editierfunktion<br />

ABKUERZUNG TASTE:<br />


<strong>cadwork</strong> 3D Menü rechts : aktivieren Attribut<br />

3.2-1<br />

3.2 AKTIVIEREN ATTRIBUT<br />

Neben der Möglichkeit, Elemente durch einfaches Anklicken oder mit Hilfe des Lassos zu aktivieren, können<br />

mittels der Funktion "AKTIVIEREN ATTRIBUT" mehrere Elemente gleichzeitig aktiviert werden. Es kann dabei<br />

grundsätzlich ausgewählt werden, welche Attribute bzw. Elementtypen durch das Lasso berücksichtigt und<br />

aktiviert werden.<br />

Bei der Aktivierung mit Hilfe der Funktion "AKTIVIEREN ATTRIBUT" ist zu beachten, dass kein aktiver Punkt<br />

definiert wird. Das bedeutet, dass bei den Funktionen "VERSCHIEBEN", "KOPIEREN" und "STRECKEN" die<br />

die Option "BIS ZUM PUNKT" nicht verfügbar ist. Attribute können im " <strong>USERP</strong>." " AKTIVIEREN..." eingestellt<br />

werden.<br />

AKTIVIEREN ATTRIBUT<br />

ELEMENTTYP...<br />

FARBE...<br />

MATERIAL...<br />

NAME...<br />

KNOTEN<br />

ACHSEN<br />

FLAECHEN<br />

El.LINEAR ...<br />

EL.LINEAR O.LISTE<br />

EL.ROTATION<br />

EL.CADWORK<br />

Fortsetzung nächste Seite<br />

Aktivieren nach Attributen. Nach dem Wählen des gewünschten Attributs<br />

wird ein Lasso gelegt, innerhalb dessen die Elemente aktiviert werden.<br />

METALLP<strong>ROFIL</strong>E<br />

PLATTE<br />

+ alle<br />

- alle<br />

Es werden nur Elemente eines bestimmten Typs aktiviert<br />

Knoten werden aktiviert<br />

KNOTEN NORMAL Normale Knoten<br />

KNOTEN UNSICHTBAR Unsichtbare Knoten<br />

VERBINDUNGSM. Knoten die für ein Verbindunsmittel stehen<br />

ACHSE NORMAL<br />

TRAUFKANTE<br />

BOLZEN<br />

QUERS. RUND<br />

QUERS.RECHTECK<br />

Achsen werden aktiviert<br />

LINIEN Linien werden aktiviert<br />

RECHTECK<br />

RUND<br />

Achsen vom Typ "NORMAL"<br />

Achsen mit Zuordnung einer Traufkannte<br />

Achsen mit Zuordnung eines Bolzens (Durchmesser)<br />

Achsen mit Zuordnung eines runden Querschnitts<br />

Achsen mit Zuordnung eines rechteckigen Querschnitts<br />

Flächen werden aktiviert<br />

Lineare Elemente werden aktiviert<br />

Nur lineare Elemente mit Rechteckquerschnitt werden<br />

aktiviert<br />

Nur lineare Elemente mit Kreisquerschnitt werden<br />

aktiviert<br />

Nur die Metallprofile werden aktiviert<br />

Nur lineare Plattenelemente werden aktiviert<br />

Alle linearen Elemente werden aktiviert<br />

Alle linearen Elemente werden deaktiviert<br />

Alle linearen Elemente ohne Liste werden aktiviert<br />

Rotationselemente werden aktiviert<br />

Alle CADWORK-Elemente mit einem Volumen werden aktiviert<br />

EL.SCHNITT GLOBAL SCHNITT-GLOBAL Elemente können aktiviert werden<br />

ELEMENTYP+FARBE ... Elemente werden, abhängig vom Typ (Knoten, Achsen, Flächen, Volumen),<br />

nach Farbe aktiviert<br />

Elemente werden, unabhängig vom Typ, nach Farbe aktiviert<br />

Elemente mit gleichem Material werden aktiviert<br />

Elemente mit gleichem Namen werden aktiviert


<strong>cadwork</strong> 3D Menü rechts : aktivieren Attribut<br />

3.2-2<br />

3.2 AKTIVIEREN ATTRIBUT (<strong>Folge</strong>)<br />

AKTIVIEREN ATTRIBUT<br />

BAUGRUPPE<br />

BAUUNTERGRUPPE<br />

POSITIONSNUMMER<br />

Elemente der gleichen Baugruppe werden aktiviert<br />

Elemente der gleichen Bauuntergruppe werden aktiviert<br />

Elemente mit gleicher Positionsnummer werden aktiviert<br />

EDV-CODE<br />

Elemente mit gleicher EDV-Nummer werden aktiviert<br />

BEARBEITUNGSTYP Elemente mit gleichen Bearbeitungstypen werden aktiviert.<br />

BEMERKUNG<br />

Elemente der gleichen Bemerkung werden aktiviert<br />

WANDSITUATION Elemente der gleichen Wandsituation werden aktiviert<br />

ENDTYP Elemente mit gleichen Endtypen werden aktiviert<br />

MASCHINENDATEN Elemente mit Maschinendaten werden aktiviert<br />

ABMESSUNGEN<br />

STUECKLISTE<br />

QUERSCHNITT<br />

HOEHE REEL<br />

BREITE REEL<br />

LAENGE REEL<br />

HOEHE LISTE<br />

BREITE LISTE<br />

LÄNGE LISTE<br />

ABMESSUNGEN ACHSEN<br />

PRODUKTIONSLISTE Aktivieren nach der Produktionsnummer<br />

Aktivieren nach der Stuecklistennummer<br />

MONTAGELISTE Aktivieren nach der Montagelistennummer<br />

ACHSEN BOLZEN<br />

ACHSEN RECHTECK<br />

ACHSEN RUND<br />

Elemente mit dem gleichen Querschnitt werden aktiviert<br />

Elemente mit vorgegebener Höhe werden aktiviert<br />

Elemente mit vorgegebener Breite werden aktiviert<br />

Elemente mit vorgegebener Länge werden aktiviert<br />

Elemente mit vorgegebner Listenhöhe werden aktiviert<br />

Elemente mit vorgegebener Listenbreite werden aktiviert<br />

Elemente mit vorgegebener Listenlänge werden aktiviert<br />

Achsen vom Typ Bolzen mit gleichem Durchmesser oder<br />

gleicher Länge werden aktiviert<br />

Achsen vom Typ Rechteck mit gleichen Abmessungen werden<br />

aktiviert<br />

Achsen vom Typ Rund mit gleichem Durchmesser oder<br />

gleicher Länge werden aktiviert<br />

Um die Element nach Abmessungen grösser oder kleiner als<br />

den eingegebenen Wert zu aktivieren können<br />

die Zeichen > oder < eingegeben werden.


<strong>cadwork</strong> 3D Menü rechts : hinzufügen / löschen<br />

3.3-1/3.4-1<br />

3.3 HINZUFUEGEN<br />

Ueber das Menü "HINZUFUEGEN" werden die verschiedenen Elemente in die Konstruktion eingefügt. Es wird<br />

dabei zwischen zwei Gruppen unterschieden. Einerseits die implementierten Elemente,<br />

die durch Konstruktion neu erzeugt werden. Andererseits die externen Elemente,<br />

die bereits früher durch Konstruktion mit implementierten Elementen erzeugt wurden. Dazu zählen beispielsweise<br />

andere Zeichnungs- und Katalogdateien, die nicht durch eine neue Konstruktion, sondern über einen<br />

einfachen Aufruf in die aktuelle Konstruktion übernommen werden.<br />

Die unterschiedlichen Grundelemente, die über "HINZUFUEGEN" in die Konstruktion eingefügt werden können,<br />

sind im Kapitel 2 "Grundelemente" ausführlich beschrieben.<br />

HINZUFUEGEN<br />

3.4 LOESCHEN<br />

LOESCHEN<br />

KNOTEN<br />

ACHSE<br />

LINIE<br />

EL. FLAECHE<br />

EL. LINEAR<br />

EL. LIN. OHNE LISTE<br />

ELEM. ROTATION nur in E-2D<br />

FILE FLAECHE EXT. nur in E-2D<br />

OBJEKT KATALOG <br />

VARIANTE nur in E-2D<br />

DATEIEN...<br />

nur in 3D<br />

ELEMENTBAU nur in 3D<br />

DACH...<br />

siehe Kapitel 2 "Grundelemente"<br />

Mit Hilfe der Funktion "LOESCHEN" werden alle aktiven Elemente gelöscht.<br />

ABKUERZUNG TASTE:<br />

ABKUERZUNG TASTE:<br />

ABKUERZUNG TASTE:<br />

Mit Hilfe der Funktion "UNDO LOESCHEN" kann der letzte Löschvorgang rückgängig<br />

gemacht werden, insofern noch kein anderer Befehl ausgeführt wurde. (s. Kapitel 3.1).<br />

<br />

<br />

< >


<strong>cadwork</strong> 3D Menü rechts : kopieren / translation<br />

3.5-1<br />

3.5 KOPIEREN<br />

Die Funktion "KOPIEREN" dient der Vervielfältigung eines Elements im Raum. Die vervielfältigten Elemente<br />

erhalten gleichzeitig eine neue Position im Raum, die vom Anwender in Bezug auf die Ursprungselemente<br />

(aktive Elemente) definiert wird.<br />

KOPIEREN<br />

TRANSLATION<br />

ROTATION<br />

SYMMETRIE<br />

TRANS-ROT<br />

ANZAHL KOPIEN<br />

s. Kapitel 3.5.1<br />

s. Kapitel 3.5.2<br />

s. Kapitel 3.5.3<br />

s. Kapitel 3.5.4<br />

3.5.1 KOPIEREN-TRANSLATION<br />

KOPIEREN<br />

ANZAHL KOPIEN<br />

TRANSLATION<br />

BIS ZUM PUNKT<br />

GEMAESS X<br />

Kopieren im 3D<br />

GEMAESS VEKTOR<br />

Die Elemente werden in gerader Linie kopiert<br />

BIS ZUM PUNKT<br />

WERT<br />

GEMAESS Y Analog zur X-Achse<br />

BIS ZUM PUNKT<br />

WERT<br />

GEMAESS Z Analog zur X-Achse<br />

BIS ZUM PUNKT<br />

WERT<br />

Element wird mit dem aktiven Punkt auf<br />

den angeklickten Punkt kopiert (s. Beisp.)<br />

ABKUERZUNG TASTE:<br />

Kopieren parallel zur Achse X ==> Punkt oder Wert<br />

GEMAESS GERADE 2 P Richtung der Kopie durch zwei Punkte ==> Wert<br />

der Translation oder Punkt (s. Beisp.)<br />

BIS ZUM PUNKT<br />

WERT<br />

Taste für Auswahl eines Mittelpunktes<br />

Taste für Auswahl eines Mittelpunktes<br />

Taste für Auswahl eines Mittelpunktes<br />

GEMAESS KANTE Richtung der Kopie durch Kante. Die kürzere Distanz vom<br />

angeklickten Punkt der Kante bis zu einem ihrer beiden<br />

Endpunkte gibt die positive Richtung an, insofern die<br />

Distanz über einen Wert eingegeben wird<br />

BIS ZUM PUNKT<br />

wird (siehe Besispiel)<br />

WERT<br />

Durch den Vektor wird gleichzeitig die Richtung und die<br />

Translationsdistanz festgelegt. Die Distanz kann also<br />

direkt am Bildschirm abgegriffen werden, indem man Anfangs-<br />

und Endpunkt des Vektors anklickt (s. Beisp.).<br />

TASTE:<br />

<br />

Kopiert in der x-y Ebene<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />


<strong>cadwork</strong> 3D Menü rechts : kopieren / translation<br />

3.5-2<br />

Tastaturfunktion = Distanz.<br />

Wird beim Kopieren-Translation die Tastaturfunktion "D" benutzt, wird die Distanz vom aktiven zum<br />

angeklickten Punkt ermittelt. Diese Distanz kann manipuliert werden, um die tatsächliche Distanz<br />

zu bestimmen. Dieses kann relativ zum aktiven Punkt (Wert mit der linken Maustaste editieren)<br />

oder relativ zum angeklickten Punkt (Wert mit der mittleren Maustaste editieren) geschehen.


<strong>cadwork</strong> 3D Menü rechts : kopieren-translation<br />

3.5-3<br />

3.5.1 KOPIEREN-TRANSLATION (<strong>Folge</strong>)<br />

GEMAESS KANTE<br />

Kante<br />

ANZAHL KOPIEN Anzahl=2=> GEMAESS VEKTOR BIS ZUM PUNKT<br />

KOPIEREN<br />

Pkt. 1 Vektor<br />

Punkt<br />

Pkt. 2 Vektor<br />

ANZAHL KOPIEN<br />

TRANSLATION<br />

BIS ZUM PUNKT<br />

BIS ZUM PUNKT<br />

Kopieren in der 2D-Arbeitsebene<br />

POSITION CURSER<br />

GEMAESS GERADE 2 P WERT<br />

Die Elemente werden in gerader Linie kopiert<br />

Analog zu 3D<br />

Pkt. 1<br />

Menüpunkte analog zu 3D<br />

Pkt. 2<br />

aktiver Punkt<br />

Punkt neue Position<br />

bis Punkt oder<br />

TASTE:<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Element kann mit seinem aktiven Punkt auf die Curserposition<br />

kopiert werden<br />

<br />

horizontal<br />

bis Punkt<br />

vertikal<br />

bis Punkt<br />

gemäß Vektor<br />

bis Punkt<br />

symmetrisch<br />

bis Punkt


<strong>cadwork</strong> 3D Menü rechts : kopieren-rotation<br />

3.5-4<br />

3.5.2 KOPIEREN-ROTATION<br />

Bei der Erzeugung oder Verschiebung einer Position durch Rotation müssen Rotationsachse und Rotationswinkel<br />

definiert werden.<br />

Wird diese Funktion in einer Arbeitsebene aufgerufen, so ist die Rotationsachse grundsätzlich eine Achse<br />

senkrecht zur Arbeitsebene, sodaß nur noch ein Punkt spezifiziert werden muss.<br />

In der räumlichen Darstellung liegt die Achse nicht fest. Hier kann die Rotationsachse entweder durch das<br />

Anklicken zweier Punkte ("ACHSE 2PT.") oder durch die Vorgabe einer Richtung ("X-, Y- oder Z-ACHSE")<br />

und das nachfolgende Anklicken eines Punktes zur Festlegung der räumlichen Lage definiert werden.<br />

KOPIEREN<br />

KOPIEREN<br />

ANZAHL KOPIEN<br />

ROTATION<br />

ANZAHL KOPIEN<br />

ANZAHL KOPIEN<br />

ROTATION<br />

Z - ACHSE<br />

WINKEL WERT<br />

Punkt der Rotationsachse<br />

Rotationsachse<br />

X - ACHSE<br />

Y - ACHSE<br />

Z - ACHSE<br />

ACHSE 2 PT<br />

WINKEL WERT<br />

WINKEL 2 P<br />

ZENTRUM + 2 P<br />

z<br />

Rotationswinkel=45°<br />

Kopieren im 3D<br />

WINKEL WERT<br />

WINKEL 2 P<br />

ZENTRUM + 2 P<br />

Kopieren in der 2D-Arbeitsebene<br />

s. Beisp.<br />

=> WERT=7 E-2D<br />

X-Achse = Rotationsachse ==> Eingabe eines Punktes der Achse<br />

Analog zur X-Achse<br />

Analog zur X-Achse<br />

Die Rotationsachse läuft durch die beiden angeklickten<br />

Punkte<br />

Eingabe des Rotationswinkels mittels Wert (s. Beisp)<br />

Eingabe des Rotationswinkels mittels zweier<br />

Punkte<br />

Rotationszentrum => Punkt im Winkelzentrum =><br />

Rotationswinkel mittels zweier Punkte<br />

Rotationszentrum => Rotationswinkel mittels Wert<br />

Rotationszentrum => Rotationswinkel mittels zweier<br />

Punkte<br />

Rotationszentrum => Punkt im Winkelzentrum =><br />

Rotationswinkel mittels zweier Punkte (s. Beisp.)<br />

ZENTRUM + 2 P<br />

Punkt im Winkelzentrum Pkt. 1<br />

Rotationszentrum<br />

Pkt. 2<br />

11.42°<br />

11.42°


<strong>cadwork</strong> 3D Menü rechts : kopieren-symmetrie<br />

3.5-5<br />

3.5.3 KOPIEREN-SYMMETRIE<br />

KOPIEREN<br />

KOPIEREN<br />

EBENE a Y<br />

ANZAHL KOPIEN<br />

SYMMETRIE<br />

EBENE a X<br />

EBENE a Y<br />

EBENE a Z<br />

EBENE SPUR<br />

EBENE 3 PT<br />

E a BLICKRICHTUNG+PT<br />

EBENE KANTE + 1 PT<br />

EBENE 2 KANTEN<br />

Bleibt unberücksichtigt, wenn danach "SYMMETRIE" gewählt wird<br />

Die Elemente werden symmetrisch<br />

zu der definierten Ebene kopiert<br />

(s. Kapitel 4.3 "Definition einer Ebene")<br />

ANZAHL KOPIEN Bleibt unberücksichtigt wenn danach "SYMMETRIE" gewählt wird<br />

SYMMETRIE<br />

Ebene senkrecht zu der<br />

der Y-Achse<br />

s. Beisp.<br />

z<br />

z<br />

y Punkt der Symmetrieebene<br />

y<br />

x<br />

HORIZONTAL<br />

VERTIKAL<br />

EBENE SPUR<br />

Kopieren im 3D<br />

Kopieren in der 2D-Arbeitsebene<br />

Kopiert in der Arbeitsebene horizontal<br />

Kopiert in der Arbeitsebene vertikal<br />

Kopiert in der Arbeitsebe symmetrisch<br />

zur eingegebenen Spur<br />

x<br />

ABKUERZUNG TASTE:<br />

TASTE:<br />

ABKUERZUNG TASTE:<br />

TASTE:<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />


<strong>cadwork</strong> 3D Menü rechts : kopieren-transrotation<br />

3.5-6<br />

3.5.4 KOPIEREN-TRANSROTATION<br />

Bei dieser Funktion wird die Kopie eines Elements dadurch erzeugt, daß das Element um eine vom Anwender<br />

zu bezeichnende Achse gedreht wird. Gleichzeitig erfolgt eine Verschiebung in Richtung der Rotationsachse<br />

Rotationsachsen und Rotationswinkel werden wie bei der Unterfunktion "ROTATION" spezifiziert.<br />

Die Größe der Verschiebung muß anschließend über die Tastatur eingegeben werden.<br />

KOPIEREN<br />

KOPIEREN<br />

ANZAHL KOPIEN<br />

TRANS-ROT.<br />

ANZAHL KOPIEN<br />

X - ACHSE<br />

Y - ACHSE<br />

Z - ACHSE<br />

ACHSE 2 PT<br />

Kopieren im 3D<br />

WINKEL WERT<br />

WINKEL 2 P<br />

ROTATION<br />

Die Elemente werden entlang der anzugebenden Achse kopiert und<br />

dabei gleichzeitig um diese Achse rotiert<br />

ZENTRUM + 2 P<br />

X-Achse = Rotationsachse ==> Eingabe eines Punktes dr Achse<br />

Analog zur X-Achse<br />

Analog zur X-Achse<br />

Die Rotationsachse läuft durch die beiden angeklickten<br />

Punkte<br />

Wert der Translation<br />

Kopieren in der 2D-Arbeitsebene<br />

Eingabe des Rotationswinkels mittels Wert<br />

Eingabe des Rotationswinkels mittels zweier<br />

Punkte<br />

Eingabe des Zentrums und 2 Punkte<br />

TRANS-ROT. Funktion steht in der 2D-Arbeitsebene nicht zur Verfügung<br />

ANZAHL KOPIEN Z - ACHSE WINKEL WERT => Wert der Translation<br />

Pkt. 2 der Rotationsachse<br />

Pkt. 1 der Rotationsachse<br />

TRANSLATION<br />

RESULTIERENDE KURVE


<strong>cadwork</strong> 3D Menü rechts : verschieben / verbinden Gruppe / trennen Gruppe<br />

3.6/3.7<br />

3.6 VERSCHIEBEN<br />

Die Funktion "VERSCHIEBEN" dient der Veränderung der Lage eines existierenden<br />

Elements im Raum.<br />

Grundsätzlich sind die Funktionen "TRANSLATION", "ROTATION", "SYMMETRIE" und<br />

"TRANS-ROT" sinngemäß wie beim "KOPIEREN" zu verwenden (siehe Kapitel 3.5)<br />

TASTE:<br />

TASTE:<br />

<br />

<br />

3.7 VERBINDEN GRUPPE<br />

Verbinden Gruppen<br />

Die Taste "VERSCHIEBEN" entspricht sinngemäß der Taste "KOPIEREN"<br />

Die Tastaturoption (ROT.) springt direkt in das Menü "VERSCHIEBEN" => "RO-<br />

TATION" => "WINKEL 2 P" bzw. "WINKEL WERT". Dabei ist die Rotationsachse<br />

immer die aktive Kante.<br />

Wird das Element nicht auf einer Kante, sondern auf einem Eckpunkt aktiviert,<br />

dann wird beim Drücken der Taste automatisch die Längsachse zur Rotationsachse.<br />

Häufig müssen bestimmte Bauteile grundsätzlich gemeinsam aktiviert werden. In diesem Fall ist es sinnvoll,<br />

eine Gruppe zu definieren.<br />

Diese Aufgabe übernimmt die Funktion "VERBINDEN GRUPPE". Durch den Aufruf der Funktion werden alle<br />

aktiven Elemente zu einer Gruppe zusammengefasst. Dadurch ist es möglich, die gesamte<br />

Gruppe durch das Anklicken eines ihrer Elemente zu aktivieren. Voraussetzung hierfür ist, dass im <strong>USERP</strong>.<br />

--> AKTIVIEREN... der Menüpunkt AKTIVIEREN GRUPPE ausgewählt ist. Dieser Menüpunkt kann ebenfalls<br />

durch anklicken mit (M) auf Menü "VERBINDEN GRUPPE" aktiviert bzw. desaktiviert werden.<br />

"VERBINDEN GRUPPE" weiss --> AKTIVIEREN GRUPPE ist aktiv<br />

"VERBINDEN GRUPPE" rot --> AKTIVIEREN GRUPPE ist inaktiv<br />

Mit Hilfe der Funktion "TRENNEN GRUPPE" kann<br />

eine bestehende Gruppe wieder aufgelöst werden<br />

(s. Kapitel 3.8). Durch drücken der Tastenkombi-<br />

nation + können alle Elemente<br />

bis auf das Element mit dem aktiven Punkt<br />

desaktiviert werden.<br />

Es ist möglich die einzelnen Gruppen zu<br />

verschachteln, also Gruppen auf verschiedenen<br />

Ebenen zu erstellen.


<strong>cadwork</strong> 3D Menu rechts : strecken / modifizieren / schneiden<br />

3.8/3.9/3.10/3.11-1<br />

3.8 TRENNEN GRUPPE<br />

Zu einer Gruppe verbundene Bauteile (s. Kapitel 3.7) können über die Funktion "TRENNEN GRUPPE" wieder<br />

getrennt werden. Dabei werden die Verschachtelungen der einzeln Gruppen berücksichtigt.<br />

Wird diese Funktion mit der mittleren Maustaste aufgerufen, werden ALLE Gruppen aufgelöst!<br />

3.9 STRECKEN<br />

STRECKEN<br />

ABKUERZUNG TASTE:<br />

MODIFIZIEREN<br />

Die Möglichkeiten des Streckens sind je nach Elementtyp sehr unterschiedlich<br />

und werden deshalb im Kapitel 2 für jeden Elementtyp getrennt erläutert.<br />

<br />

3.10 MODIFIZIEREN<br />

ABKUERZUNG TASTE:<br />

3.11 SCHNEIDEN<br />

SCHNEIDEN<br />

Die Möglichkeiten des Modifizierens sind je nach Elementtyp sehr unterschiedlich<br />

und werden deshalb im Kapitel 2 für jeden Elementtyp getrennt erläutert.<br />

<br />

WEGNEHMEN (AKT.=HAR)<br />

WEGNEHMEN (AKT.=WEI)<br />

ABSCHNEIDEN EBENEN<br />

DURCHSCHNEIDEN EB.<br />

WEGNEHMEN KONTUR<br />

SCHN 2 EB. KONKAV<br />

VERBINDUNGEN<br />

UEBERBLATTUNG<br />

Fortsetzung nächste Seite<br />

ABKUERZUNG TASTE:<br />

<br />

Funktion um zwei oder mehrere Körper miteinander zu verschneiden <br />

(AKT.=HAR) -->aktives Element wird als Schneidkörper benutzt<br />

(AKT.=WEI) -->inaktives Element wird als Schneidkörper benutzt (s. Beisp.)<br />

Elemente werden mit der definierten Schnittebene abgeschnitten (s. Beisp.)<br />

Elemente werden mit der definierten Schnittebene durchgeschnitten<br />

Die aktiven Elemente werden mit einem über eine Kontur zu erzeugenden<br />

Körper verschnitten (s. Beisp.)<br />

Die Elemente werden gleichzeitig durch zwei unterschiedliche<br />

Ebenen geschnitten. Es können mit dieser Funktion Innenecken<br />

(konkav) hergestellt werden (s. Beisp.).<br />

Automatische Ueberblattung, z.B Firstblatt oder Pfettenüberblattung<br />

(s. Beisp.).<br />

<br />

GERBERSTOSS<br />

Automatische Generierung eines Gerberstosses <br />

KERVE Automatische Generierung einer Kerve (s. Beisp.)<br />

STIRNVERSATZ Automatische Generierung eines Stirnversatzes (s. Beisp.)<br />

FERSENVERSATZ Automatische Generierung eines Versenversatzes (s. Beisp.)<br />

DOPPELVERSATZ Automatische Generierung eines Doppelversatzes (s. Beisp.)


<strong>cadwork</strong> 3D Menu rechts : schneiden<br />

3.11-2<br />

3.11 SCHNEIDEN (<strong>Folge</strong>)<br />

SCHNEIDEN<br />

BLOCKHAUSBAU ...<br />

OPTIONEN ...<br />

WAND<br />

BALKENLAGE<br />

SPARRENLAGE<br />

BLOCKFENSTER<br />

SCHNITT_GL.<br />

Alle aktiven Elemente (mindestens zwei) werden entlang der definierten Ebene<br />

global abgeschnitten. Die Funktion beeinflußt nicht die ursprünglichen Elemente,<br />

sondern es wird ein zusätzliches Element "ELEM. SCHNITT_3D" erzeugt.<br />

Dieses wird unter dem eingegebenen Namen abgesichert und kann<br />

über die Funktion "MODE" => "+/- ELEM. NACH TYP" ein- und ausgeblendet<br />

werden. Das "ELEM.SCHNITT_3D" wird zu einem Volumen verschweißt und<br />

kann deshalb nur noch weiter geschnitten werden. Die Originalelemente<br />

können über "MODE" => "+ ALLE ELEMENTE" wieder eingeblendet werden.<br />

SCHNITT_GL.-->2DC Die gesamte aktivierte Konstruktion wird durch max. 6 Schnittebenen<br />

geschnitten und in das Clipboard (1-999) ausgegeben<br />

SCHNITTE DEFINIEREN<br />

(s. Beisp)<br />

EBENE a X<br />

Die Ebene soll senkrecht auf der X-Achse stehen<br />

EBENE a Y<br />

analog zu EBENE a X<br />

EBENE a Z<br />

analog zu EBENE a X<br />

EBENE SPUR Die Schnittebene wird durch eine Spur definiert<br />

EBENE 3 PT<br />

Die Schnittebene wird durch das Anklicken von<br />

drei vorhandenen Punkten definiert<br />

E a BLICKRICHTUNG+PT<br />

EBENE KANTE + 1 PT<br />

EBENE 2 KANTEN<br />

Die Schnittebene verläuft durch den ersten anzuklickenden<br />

Punkt und steht senkrecht auf dem<br />

durch zwei weitere Punkte anzugebenden Vektor<br />

Die Schnittebene wird durch eine vorhandene<br />

Bauteilkante und einen Punkt aufgespannt<br />

Die Schnittebene wird durch zwei vorhandene<br />

Kanten aufgespannt<br />

Definition der Ebenen siehe auch Kap. 4.3 E-2D: Definition einer 2D-Arbeitsebene<br />

EINSTELLUNGEN...<br />

Fortsetzung nächste Seite<br />

VERDECKTE LINIEN<br />

SCHNITTFLAECHEN<br />

SCHNITTABSTAND X<br />

SCHNITTABSTAND Y<br />

Die Schnitte werden mit oder ohne verdeckten<br />

Linien ausgegeben<br />

Die geschnittenen Elemente werden mit einer<br />

Schnittfläche versehen<br />

Horizontaler Abstand der Schnitte im 2dc File<br />

Vertikaler Abstand der Schnitte im 2dc File


<strong>cadwork</strong> 3D Menu rechts : schneiden<br />

3.11-3<br />

3.11 SCHNEIDEN (<strong>Folge</strong>)<br />

SCHNITTMENGE Nur das Durchdringungsvolumen zweier Körper bleibt stehen<br />

SCHWEISSEN Aktivierte Elemente können zusammengeschweisst werden.<br />

Nach dem Schweissen ist das Element ein Typ CADWORK, ausser<br />

die zu verschweissenden Elemente sind lineare Elemente deren<br />

Achsen auf dem gleichen Vektor liegen.<br />

WEGNEHMEN 1 TEIL<br />

SCH. KONTUR 1 TEIL<br />

KORR. FACETTEN<br />

KOLLISIONSKONTROLLE<br />

BEARBEITUNG LOESCHEN<br />

Das über Schneiden Wegnehmen geschnittene Bauteil, bleibt als<br />

ein Teil vorhanden, auch wenn das einzuschneidene Element<br />

komplett durchtrennt wurde.<br />

Wie Wegnehmen 1 Teil, der Schneidkörper kann jedoch über<br />

eine beliebige Kontur erzeugt werden.<br />

Korrigieren Facetten; durch mehrmaliges Verschneiden entstandene<br />

überflüssige Facetten können mit dieser Funktion automatisch<br />

gelöscht werden (siehe Beispiel)<br />

Mit Hilfe dieser Funktion werden alle aktiven Bauteile<br />

dahingehend überprüft, ob sie sich durchdringen. Werden Bauteile<br />

gefunden, die sich durchdringen, bleiben diese Aktiv, alle anderen<br />

werden desaktiviert.<br />

Diese Kontrolle kann unter Umständen sehr lange dauern, da<br />

jedes Bauteil mit Jedem verschnitten und überprüft werden muss,<br />

ob eine Schnittmenge übrig bleibt.<br />

Mit Hilfe dieser Funktion können Verschneidungen im Bauteil<br />

einzeln angewählt und gelöscht werden.<br />

(z.B. Zapfenlöcher)


<strong>cadwork</strong> 3D Menu rechts : schneiden<br />

3.11-4<br />

3.11 SCHNEIDEN (<strong>Folge</strong>)<br />

WEGNEHMEN<br />

KORR. FACETTEN<br />

1. Verbinden der 4 Sparren<br />

zu einer Gruppe<br />

2. Aktivieren der 3 Pfetten<br />

3. "SCHNEIDEN" => "WEGNEHMEN"<br />

(AKT.=HAR) Pfetten bilden die<br />

Schneidkörper<br />

4. Anklicken der Sparrengruppe mit (L)<br />

5. Bestätigen mit (R) => Kerven werden<br />

eingeschnitten<br />

Überflüssige Facette<br />

Nach Aufruf von KORR.FACETTEN


<strong>cadwork</strong> 3D<br />

3.11 SCHNEIDEN (<strong>Folge</strong>)<br />

SCHNEIDEN<br />

ABSCHNEIDEN EBENE<br />

ABSCHNEIDEN EBENE<br />

aktiver Punkt<br />

SCHNEIDEN<br />

WEGNEHMEN KONTUR<br />

WEGNEHMEN KONTUR<br />

Festlegung der Schnittebene<br />

siehe Kapitel 4.3<br />

E a BLICKRICHTUNG+PT<br />

Pkt. 3 (zweiter Punkt des auf der Schnittebene<br />

senkrecht stehenden Vektors)<br />

Pkt. 1<br />

Pkt. 5<br />

Pkt. 2<br />

Menu rechts : schneiden<br />

ABKUERZUNG TASTE:<br />

Die aktiven Elemente werden entlang der definierten Ebene abgeschnitten.<br />

Es ist dabei darauf zu achten, mit welcher Maustaste<br />

die Ebene festgelegt wird !!<br />

- linke Maustaste ==> Teil mit aktivem Punkt bleibt stehen<br />

- mittlere Maustaste ==> Teil ohne aktiven Punkt bleibt stehen<br />

Pkt. 1 (Punkt liegt in der Schnittebene)<br />

ABKUERZUNG TASTE:<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Es kann sowohl in der 2D-Arbeitsebene als auch in der räum- <br />

lichen Darstellung ein geschlossenner Polygonzug angeklickt werden, die<br />

Punkte des Polygonzugs müssen alle in einer Ebene liegen. Dieses Kontur<br />

ist der Querschnitt eines Plattenelements (Hilfskörper), mit dem alle aktiven<br />

Elemente verschnitten werden (s. Beisp.).<br />

Pkt. 3<br />

Pkt. 2 < L>(erster Punkt des auf<br />

der Schnittebene senkrecht<br />

stehenden Vektors)<br />

Pkt. 4<br />

Kontur als Schneidkörper<br />

(Plattenelement)<br />

3.11-5


<strong>cadwork</strong> 3D Menu rechts : schneiden<br />

3.11-6<br />

3.11 SCHNEIDEN (<strong>Folge</strong>)<br />

SCHNEIDEN<br />

SCHN. 2 EB. KONKAV Das aktive Element wird von den definierten Ebenen konkav eingeschnitten.<br />

Es ist dabei darauf zu achten, mit welcher Maustaste<br />

die Ebene festgelegt wird !!<br />

- linke Maustaste ==> Teil mit aktivem Punkt bleibt stehen<br />

- mittlere Maustaste ==> Teil ohne aktiven Punkt bleibt stehen<br />

Festlegung der ersten Schnittebene Festlegung der<br />

siehe Kapitel 4.3<br />

zweiten Schnittebene<br />

SCHN. 2 EB. KONKAV EBENE a Y EBENE a X<br />

SCHNITT_GL<br />

Pkt. 1<br />

aktiver Punkt<br />

Pkt. 2<br />

Pkt. 2 (Ebene senkrecht X) mit <br />

Pkt. 1 (Ebene senkrecht Y) mit <br />

Pkt. 3<br />

aktiver Punkt auf der<br />

Seite der Schnittebene,<br />

die stehen bleiben soll<br />

(alles aktivieren)


<strong>cadwork</strong> 3D Menu rechts : schneiden<br />

3.11-7<br />

3.11 SCHNEIDEN --> OPTIONEN (<strong>Folge</strong>)<br />

SCHNITTMENGE<br />

GERBERSTOSS<br />

UEBERBLATTUNG<br />

Volumen 1 als Plattenelement<br />

VERBINDUNGEN<br />

aktive Kante => Gerberstoß<br />

läuft über die Höhe<br />

aktiver Punkt muß Endpunkt einer<br />

gemeinsamen Kante von Elem. 1<br />

und Elem. 2 sein<br />

Element 2<br />

Volumen 2 als Plattenelement<br />

TASTE <br />

Verbleibender Durchdringungskörper<br />

TASTE <br />

<br />

aktives Element wird dort, wo der aktive<br />

Punkt ist, verlängert<br />

aktiver Punkt des Elements 1 auf der Seite,<br />

auf der das Blatt stehen bleiben soll<br />

Punkt des Elementes, das mit Element<br />

1 überblattet werden soll<br />

Element 1


<strong>cadwork</strong> 3D Menu rechts : schneiden<br />

3.11-8<br />

3.11 SCHNEIDEN --> OPTIONEN (<strong>Folge</strong>)<br />

KERVE<br />

1. Element aktivieren, daß die Kerve erhalten soll<br />

2. Definition der 1. und 2. Kervengrundkante<br />

1. Kante<br />

Aktives Element<br />

2. Kante<br />

Aktiver Punkt<br />

Für den Stirn-, Fersen- und Doppelversatz stehen zwei Tastaturfunktionen zur Verfügung.<br />

STIRN = 90 DEG<br />

Die Stirn des Versatzes steht in einem Winkel von 90º zur Längsachse des Bauteils.<br />

KERVE = 90 DEG<br />

Die Kerve, die durch den Versatz erzeugt wird, hat einen Kervengrundwinkel von 90º .<br />

STIRNVERSARTZ, FERSENVERSATZ, DOPPELVERSATZ


<strong>cadwork</strong> 3D Menü rechts : Hilfslinien<br />

3.12-1<br />

3.12.1 HILFSLINIEN IM 3D<br />

Hilfslinien sind ein sehr leistungsfähiges Werkzeug zur rein graphischen Konstruktion eines Bauwerks.<br />

Da sie ausschließlich zum Konstruieren verwendet werden (beispielsweise bei der Konstruktion der<br />

Querschnittskonturen eines linearen Elements ohne Liste) sind sie nie Bestandteil des tatsächlichen,<br />

durch Flächen- und Volumenelementen repräsentierten, räumlichen Bauwerks. Das Bedeutetauch,<br />

daß sie beim beenden der Datei (ENDE MIT SICHERN oder ENDE OHNE SICHERN) nicht gespeichert werden.<br />

Die Hilfslinien, die in einer Arbeitsebene erzeugt wurden, sind automatisch nicht mehr sichtbar, wenn man<br />

in die räumliche Darstellung zurückkehrt oder eine neue Arbeitsebene definiert.<br />

Gleiches gilt für die im Raum erzeugten Hilfslinien beim Wechsel in eine 2D-Arbeitsebene.<br />

Wird eine bereits definierte Arbeitsebene erneut aufgerufen, so werden die dort erzeugten Hilfslinien wieder<br />

eingeblendet.<br />

Die Hilfslinien können mittels der Hilfsfunktion "MODE" => "OPTIONEN" => "HILFS-<br />

LINIEN" ein- bzw. ausgeblendet werden.<br />

HILFSLINIEN<br />

SCHN.PUNKT 2 G. PROJ.<br />

SCHN.PUNKT 2 GERADE<br />

SCHN.PT EBENE+GERADE.<br />

SCHN.PT EBENE-AKT.EL<br />

PUNKTE VERHAELTNIS<br />

MITTELPUNKT <br />

PUNKTE DIVIDIEREN<br />

GERADE 2 PUNKTE<br />

GERADE PARALLEL+D<br />

GERADE PARALLEL+PT<br />

Hilfslinien im 3D<br />

Schnittpunkt zweier in die Bildschirmebene projizierter Geraden.<br />

Die Projektionsebene geht durch den Nullpunkt.<br />

Schnittpunkt zweier Geraden bzw. Kanten im Raum als Hilfspunkt.<br />

Der Schnittpunkt wird nur dann gefunden, wenn sich die Geraden<br />

tatsächlich im Raum schneiden.<br />

Hilfspunkt als Durchstoßpunkt einer Geraden oder Kante durch eine<br />

definierte Ebene<br />

Hilfspunkte als Schnittpunkte aller Kanten des aktiven Elements mit<br />

einer definierten Ebene<br />

Hilfspunkt durch beliebige Teilung einer Strecke<br />

Hilfspunkt als Mittelpunkt einer Strecke<br />

Hilfspunkte auf einer in beliebig viele Teilstrecken unterteilten<br />

Strecke<br />

Hilfsgerade durch zwei Punkte<br />

Hilfsgerade als Parallele zu einer projizierten Kante oder einem<br />

Segment mit einem einzugebenden Abstand D. Die Hilfsgerade wird<br />

dabei immer in die momentane Bildschirmebene als Projektionsebene<br />

gelegt. Sie ist also in der Regel nicht tatsächlich parallel zum<br />

räumlichen Segment bzw. zur räumlichen Kante.<br />

Wie oben, die Hilfsgerade läuft jedoch durch einen anzuklickenden<br />

Punkt<br />

GERADE X+PUNKT Hilfsgerade parallel zur X-Achse und durch einen Punkt<br />

GERADE Y+PUNKT Hilfsgerade parallel zur Y-Achse und durch einen Punkt<br />

GERADE Z+PUNKT Hilfsgerade parallel zur Z-Achse und durch einen Punkt<br />

GERADE AUF KANTE Hilfsgerade auf der angeklickten Körperkante<br />

GERADE a EBENE+PT Hilfsgerade durch einen Punkt senkrecht zu einer Ebene<br />

die durch zwei Kanten oder drei Punkte definiert wird.<br />

LOESCHEN PUNKTE Löschen einzelner Hilfspunkte<br />

LOESCHEN GERADE Löschen einzelner Hilfslinien<br />

LOESCHEN ALLE<br />

Löschen aller Hilfspunkte und -linien auf einmal.<br />

TASTE:<br />

<br />

<br />

<br />

<br />


<strong>cadwork</strong> 3D Menü rechts : Hilfslinien<br />

3.12-2<br />

3.12.2 HILFSLINIEN IN DER 2D-ARBEITSEBENE<br />

PUNKTE<br />

EINH :[M] DEG<br />

1 MIDP : Mittelpunkt<br />

1<br />

3<br />

5<br />

7<br />

9<br />

11<br />

13<br />

15<br />

17<br />

19<br />

21<br />

23<br />

25<br />

d<br />

d1<br />

d<br />

d2<br />

r<br />

r<br />

d2<br />

d1<br />

2<br />

4<br />

6<br />

8<br />

10<br />

12<br />

14<br />

16<br />

18<br />

20<br />

22<br />

24<br />

26<br />

27 LOE. P LOE.L. LOE.K. 28 29<br />

30 LOE. P.L.K. LOE.ALLES 31<br />

1<br />

<br />

MIDP<br />

KOORD<br />

DX,DY<br />

<br />

<br />

<br />

1/2<br />

1<br />

1<br />

SCHN.P<br />

VERH.<br />

DIVID.<br />

d2<br />

<br />

ZURUECK<br />

2 SCHN.P : Schnittpunkt<br />

akzeptiert keine Schnittpunkte mit Kurven<br />

3 KOORD : Koordinaten<br />

4 VERH. : Verhältnis r:<br />

Beispiel :<br />

wenn r=0.5 beträgt,<br />

entspricht der resultierende<br />

Punkt dem MIDP.<br />

5 DX,DY<br />

Beispiel :<br />

Die Distanz zwischen 1 und 2<br />

dividiert durch 4, fügt die<br />

Punkte 3,4 und 5 hinzu.<br />

Verti<br />

r * l<br />

DX<br />

3<br />

3<br />

d1<br />

1/2<br />

DY<br />

6 DIVID : Dividieren<br />

Die Distanz zwischen zwei Punkten kann<br />

durch eine beliebige Anzahl unterteilt werden.<br />

x<br />

l<br />

4<br />

2<br />

Horiz.<br />

5<br />

<br />

2<br />

2<br />

GERADEN<br />

7<br />

8<br />

9<br />

10<br />

11<br />

12<br />

13<br />

14<br />

15<br />

16<br />

17<br />

18<br />

19<br />

20<br />

KREISE<br />

Horizontale Gerade durch einen Punkt<br />

Vertikale Gerade durch einen Punkt<br />

Gerade durch 2 Punkte<br />

Gerade parallel zu einem Segment durch einen<br />

Punkt<br />

Geraden mit Abstand D parallel zu mehreren<br />

Segmenten<br />

Geraden mit variablem Abstand d1,d2,... parallel<br />

zu einem Segment<br />

Geraden mit variablem Abstand d<br />

parallel zu mehreren Segmenten<br />

Geraden mit variablem Abstand d1,d2...<br />

zu einem Segment<br />

Gerade durch einen Punkt mit Winkel zu einem<br />

Segment<br />

21 Kreis mit Zentrum und Radius<br />

22 Kreis mit Zentrum + Punkt<br />

23 Kreis mit zwei Punkten und Radius<br />

24 Kreis mit drei Punkten<br />

<br />

<br />

<br />

Gerade durch einen Punkt oder tangential an einen Kreis<br />

mit Winkel zur Horzontalen<br />

Gerade senkrecht auf einem Segment<br />

Winkelhalbierende zwischen zwei Geraden<br />

Horizontale und vertikale Gerade durch einen Punkt<br />

oder einen Kreis<br />

Gerade durch einen Punkt mit kürzester Distanz zum<br />

angegebenen Element<br />

25 Hilfslinienelement symetrisch kopieren<br />

26 Gerade auf ein Segment<br />

LOESCHEN<br />

<br />

<br />

27 LOE. P: Löschen einzelner oder aller Hilfspunkte<br />

28 LOE. G: Löschen einzelner oder aller Geraden<br />

29 LOE. K: Löschen einzelner oder aller Kreise<br />

30 LOE. P.L.K.: Löschen von Punkten, Linien und Kreisen<br />

durch anklicken der Elemente<br />

31 LOE. ALLES: Löschen aller Hilfslinienelemente<br />

(Punkte, Linien und Kreise)


<strong>cadwork</strong> 3D Menü rechts : Output<br />

3.13-1<br />

3.13 OUTPUT<br />

Mit Hilfe der Funktion "OUTPUT" können Daten der aktuell bearbeiteten Konstruktion (Geometrie und<br />

Sachdaten) in verschiedensten Formen ausgegeben werden. Dazu zählen beispielsweise Eingabedaten für<br />

andere <strong>cadwork</strong>-Module, Hardcopies, Listen, Einzelstückzeichnungen, Maschinendaten, Shadings<br />

oder Daten für spezielle Schnittstellen.<br />

OUTPUT<br />

-> 2D-ZEICHNUNG Ausgeben einer 2D-Zeichnung. Die Zeichnung wird unter dem einzugebenden<br />

Dateinamen im aktuellen Arbeitsverzeichnis mit der Extension .2dc<br />

abgespeichert. Das Ausgeben einer 2D Zeichnung ist ebenfalls über die<br />

Tastaturoption möglich. Es wird ein Clipboard-File mit einer anzugebenden<br />

Nummer (1-999) erstellt, dass im 2D über die Taste < 3 ><br />

wieder eingelesen werden kann. Sind POSITIONSNUMMERN ETC sichtbar<br />

werden nur die Attribute der aktiven Elemente in die 2DC-Datei geschrieben.<br />

Falls nur die Baugruppe und/oder Bauuntergruppe eingeblendet sind, werden<br />

diese Attribute für alle Elemente ausgegeben.<br />

OBJEKT -> KATALOG<br />

-> SHADING<br />

Alle aktivierten Elemente werden im 3D-Objektkatalog gesichert. Der<br />

aktive Punkt dient dabei als Referenzpunkt, wenn das Katalogelement<br />

später in eine beliebige 3D-Konstruktion geladen wird (s. Kap. 2.7).<br />

P<strong>ROFIL</strong> -> KATALOG Genau ein aktives lineares Element kann hier ausgegeben werden und<br />

über HINZUFUEGEN wieder eingelesen werden. Es werden ausser den<br />

Maschinendaten alle Elementdaten abgespeichert.<br />

Siehe Manual zum Modul Shading<br />

SHADING Fragt nach dem Namen des Shadingfiles<br />

und erstellt einen .SHA File, bzw. einen<br />

.SHAC File<br />

SHADING 4- ECK<br />

EINSTELLUNGEN...<br />

Fortsetzung nächste Seite<br />

Nur bei USERTYP TEST, zerlegt Facetten in Flächen mit max.<br />

4 Ecken<br />

KOORDINATEN erlaubt das Eingeben von mehreren Beobachtungsund<br />

Standpunkten um eine Abfolge von mehreren<br />

TIFF-Bildern (SHOW) zu erzeugen<br />

LICHT<br />

an- (aus) schalten der Beleuchtungsquelle<br />

SCHATTEN<br />

an- (aus) schalten der Funktion Schatten<br />

SPOT 1,2,3 an- (aus) schalten der Spots 1, 2 und 3<br />

LICHTWINKEL<br />

LICHTFARBE<br />

STANDPUNKT<br />

ZIELPUNKT<br />

DEF. GLAETTEN... Glättet Objekte z.B. Kugeln<br />

Öffnungswinkel des Spots<br />

Mischen der Lichtfarbe (grün,blau und rot)<br />

Stand und Zielpunkt des Spots über vorhandene<br />

Punkte oder Koordinaten<br />

AUSWAHL ELEMENT Auswahl der Elemente für das Smooth Shading<br />

LÖSCHEN Löschen der gewählten Smooth Shading Elemente


<strong>cadwork</strong> 3D Menü rechts : Output<br />

3.13-2<br />

3.13 OUTPUT (<strong>Folge</strong>)<br />

OUTPUT<br />

-> SPLINES<br />

-> LISTEN<br />

-> MASCHINE<br />

-> STUECKLISTE<br />

-> PRODUKTIONSISTE<br />

-> MONTAGELISTE<br />

->LISTENMODUL<br />

-> ENDTYPENLISTE<br />

-> KNOTENLISTE<br />

Siehe Manual "Liste"<br />

Siehe Manual "Maschinenansteuerung"<br />

+ <br />

-> EINZELSTUECKZ. Ausgabe von Einzelstückzeichnungen in das 2D Clipboard (1-999)<br />

Es können einzeln vermaßte Bauteile, sowie Gruppen von Bauteilen<br />

und vermaßte Einzelstückzeichnungen von Wandtafeln ausgegeben<br />

werden. (s. Kapitel 3.15)<br />

EINZELSTUECK<br />

GRUPPE MANUELL<br />

WAND<br />

EINSTELLUNGEN ...<br />

EINZELSTUECK ...<br />

GRUPPE MANUELL...<br />

GRUPPE AUTOM...<br />

WAND...<br />

Einzelstückzeichnung bemaßt und formatiert (s. Kapitel 3.15)<br />

Erzeugt eine 2D Zeichnung der aktivierten Elemente in drei<br />

Ansichten, der aktuellen Axonometrie und eine Explosionszeichnunng<br />

(sofern im <strong>USERP</strong>rofil Einzelstückzeichnung Gruppe<br />

eingestellt) Die Ansichten koennen einzeln gewählt werden.<br />

GRUPPE AUTOMATISCH Erzeugt eine 2D Zeichnung der aktivierten Elemente in drei<br />

Ansichten, der aktuellen Axonometrie und eine Explosionszeichnunng<br />

(sofern im <strong>USERP</strong>rofil Einzelstückzeichnung Gruppe<br />

eingestellt) Die Ansichten richten sich nach dem definiertem<br />

Chefelement. Für jede Baugruppe wird, sofern ein Chefelement<br />

vorhanden ist, eine einzelne Einzelstückzeichnung ausgegeben.<br />

MANUELL EINZELN<br />

MANUELL GESAMT<br />

Einzelstückzeichnung ohne Bemassung. Die Ansichten koennen<br />

fuer jedes Bauteil frei gewählt werden.<br />

Einzelstückzeichnung ohne Bemassung. Die Ansichten<br />

werden an einem Bauteil definiert und für alle anderen<br />

übernommen.<br />

Siehe Manual ELEMENTBAU<br />

Siehe Kapitel <strong>4.12</strong>-2 <strong>USERP</strong><strong>ROFIL</strong><br />

-> MODELLKOPPLUNG Verschiedene Bauteile (z.B Schwellen) können gekoppelt werden, damit<br />

sie aus einem Stück gefertigt werden<br />

(Maschinenausgabe Hundegger P8/P10)


<strong>cadwork</strong> 3D Menü rechts : File (Datensicherung)<br />

3.14-1<br />

3.13 OUTPUT (<strong>Folge</strong>)<br />

-> HARDCOPY<br />

-> HARDCOPY IN DATEI<br />

Es werden alle auf dem Bildschirm sichtbaren Elemente<br />

auf den eingestellten Windows-Drucker ausgegeben.<br />

Es kann mit der linken Maustaste ein Bereich (Lasso) gewählt werden<br />

oder mit der mitttleren Maustatste der komplette Bildschirminhalt<br />

ausgegeben werden.<br />

Es werden alle auf dem Bildschirm sichtbaren Elemente<br />

in ein *.las-File geschrieben.<br />

Das File kann dann mit einem Doppelklick auf den im ci-start<br />

eingestellten LASER-Drucker oder einen anderen HPGL-faehigen<br />

Drucker ausgegeben werden. Die Qualität ist besser als das<br />

normale HARDCOPY<br />

-> TIF-DATEI Es wird für die auf dem Bildschirm sichtbaren Elemente eine<br />

tif-Datei mit dem Namen der Zeichnug im aktuellen Verzeichnis<br />

OPTIONEN<br />

erzeugt.<br />

-> DEBUG<br />

Ausgabe von Datenbankauszügen<br />

OBJEKT -> EXTERN Alle eingeblendeten Elemente werden im aktuellen Verzeichnis<br />

in einer neuen 3D-Datei gesichert<br />

-> IGES - FILE Ausgabe der Datei im IGES-Format<br />

-> DXF - FILE Ausgabe der Datei im DXF-Format<br />

-> ACIS-SAT-DATEI Ausgabe der Datei im SAT-Format(Z.B. AUTOCAD-VOLUMEN)<br />

-> FILE WAVE FR. Ausgabe der Daten für das Programm WAVE FRONT<br />

-> DTH DATEI<br />

Ausgabe der Daten für die DTH Schnittstelle (USER TEST)<br />

-> STAT. SYSTEM Ausgabe eines Knoten-Elementeverzeichnis für die Statik<br />

DEMO Funktionen die nur dem USER TEST zur Verfügung stehen


<strong>cadwork</strong> 3D Menü rechts : Einzelstückzeichnung<br />

3.15-1<br />

3.14 DATEI (DATENSICHERUNG)<br />

DATEI<br />

ENDE MIT SICHERN<br />

SICHERN<br />

SICHERN ...<br />

VOREINSTELLUNGEN...<br />

ENDE OHNE SICHERN<br />

Datensicherung<br />

SICHERN NEUER NAME<br />

ASCII-DATEI<br />

INIT. 3D<br />

SICHERN<br />

LADEN<br />

Beenden und abspeichern der Datei.<br />

Sichern der Datei zu jedem beliebigen Zeitpunkt<br />

+ <br />

Sichern der aktuellen Datei unter einem anderen Namen (Kopie)<br />

Sichern der Datei im ASCII-Format<br />

Sichern der Datei als INIT-Datei. Die Datei INIT.3D wird<br />

jedesmal geladen, wenn eine neue Datei erzeugt wird.<br />

Grundeinstellungen, die in jeder neuen Datei von vornherein<br />

eingestellt sein sollen (z.B. Einheit), sollten hier unbedingt<br />

gesichert werden.<br />

SICHERN VERSION 8 Sichern der Datei unter Version 8<br />

ASCII VERSION 5 Sichern der Datei unter Version 5 (ASCII-DATEI *.3da)<br />

SICHERN ***.3.mem Sichern der Datei unter einer bestimmten Speicherkonfiguration<br />

AKTUELL<br />

SMALL<br />

NORMAL<br />

BIG<br />

Mit SICHERN ***.3d.mem kann der Speicher<br />

für die aktuelle Datei beeinflusst werden.<br />

Nachdem eine Konfiguration (AKTUELL,SMALL ...)<br />

ausgewählt wurde, muss die Datei beendet<br />

und neu aufgestartet werden. Jetzt wird die zuvor<br />

gewählte Speicherkonfiguration berücksichtigt, dieses ist an der Grösse des<br />

SWAP erkennbar. Der Button SWAP (oben rechts in der Statuszeile) kann angeklickt<br />

werden, es erscheint eine Tabelle, aus der ersichtlich wird, wie viele<br />

Elemente in den verschieden Konfigurationen bzw. in der Aktuellen erlaubt sind,<br />

sowie wie viele Elemente in der aktuellen Datei vorhanden sind.<br />

Ab Version 8.0 erfolgt die Konfiguration des Speichers automatisch. Lediglich<br />

für die Maschinenbearbeitungen müssen die ZAPFENLOECHER, SCHWALBEN-<br />

SCHWANZNUTEN UND BOHRUNGEN die pro Bauteil vorhanden sein dürfen<br />

manuell konfiguriert werden. (<strong>USERP</strong><strong>ROFIL</strong> --> HOLZ --> MEMORY)<br />

Die Standardkonfiguration beträgt jeweils 50 Zapfenlöcher und Schwalbenschwanznuten<br />

und 100 Bohrungen pro Bauteil.<br />

ALLGEMEINES<br />

MATERIAL<br />

LISTENLAYOUTS<br />

QUERSCHNITTE<br />

P<strong>ROFIL</strong>DATEN<br />

ENDTYPEN<br />

Sichern der aktuellen Einstellungen als Voreinstellungen unter<br />

einem bestimmten Namen<br />

Laden der Voreinstellungen<br />

BAUGRUPPEN<br />

BAUUNTERGRUPPEN<br />

BEMERKUNGEN<br />

EDV-CODES<br />

EINSTELLUNGEN ESZ<br />

3D-SCHNITT->2DC<br />

NAMEN MAKIERUNGSKRIT.<br />

ELEMENTBAU<br />

Beenden der Datei ohne vorheriges sichern<br />

Auswahl der zu ladenen Menüpunkte<br />

( wird geladen)<br />

WEITER<br />

Auswahl einer Voreinstellung aus einem Katalog<br />

(insofern bereits eine Voreinstellung gespeichert wurde)<br />

ANZEIGEN Anzeigen der Voreinstellungen


<strong>cadwork</strong> 3D Menü rechts : Einzelstückzeichnung<br />

3.15-2<br />

3.15 EINZELSTUECKZEICHNUNG<br />

LINEARE Bauteile können aus dem 3D-Modul als fertig bemaßte und formatierte Einzelstückzeichnungen<br />

ausgegeben werden. Die notwendigen Voreinstellungen im Userprofil können der folgenden Menüstruktur<br />

und den Beispielen entnommen werden.<br />

Alle Einzelteile können vor der Ausgabe über "MODIFIZIEREN" "BEARBEITUNG" den Bearbeitungstypen<br />

"FREI" (keine Ausgabe), "PFETTE", "STIEL", "SPARREN", "SCHIFTER", "GRAT/KEHLSPARREN", "BINDER",<br />

"PLATTE", "STUFE" oder USER 1 - 4 zugeordnet werden (siehe Beispiele).<br />

Neben der durchkonstruierten Geometrie werden auch Zapfen und Zapfenlöcher, die über "MODIFIZIEREN"<br />

"ENDTYP" "ZAPFEN" für einen Stab generiert wurden, in der Einzelstückzeichnung komplett dargestellt.<br />

Bolzen, die als "ACHSE BOLZEN" ein als Einzelstück ausgegebenes Element durchdringen, werden ebenfalls<br />

komplett dargestellt.<br />

Einzelstückzeichnungen können nur für Bauteile mit einer Produktionslistennummer ausgegeben werden.<br />

Alle Bauteile die ausgegeben werden sollen, müßen vorher aktiviert werden.<br />

<strong>USERP</strong>.<br />

OUTPUT<br />

HOLZ ...<br />

EINZELSTUECKZ.<br />

Userprofil<br />

EINZELSTUECKZ. ... Einzelstückzeichnung<br />

EINSTELLUNGEN<br />

EINZELSTUECK<br />

oder<br />

EINZELSTUECK...


<strong>cadwork</strong> 3D Menü rechts : Einzelstückzeichnung<br />

3.15-3<br />

EINZELSTUECK...<br />

BAUTEILTYP: GRAT-/KEHLSPARREN ORIGINAL BAUTEILLAGE<br />

GRAT-/KEHLSPARREN<br />

Auswahl des Bearbeitungstyps<br />

BEARBEITUNGEN ANSICHT DRAUSICHT/<br />

GRUNDRISS<br />

ENDTYP STANDARD<br />

NAME<br />

GEGENSTUECK<br />

BOHRUNG<br />

TRENNENDER SCHNITT<br />

AUSBLATTUNG<br />

GERBERSTOSS<br />

KERVE<br />

HEXENSCHNITT<br />

GRAT/KEHLSCHNITT<br />

LAENGSSCHNITT<br />

MARKIERUNG<br />

ENDTYP GMI<br />

GEGENSTUECK GMI<br />

ALLGEMEIN<br />

BAUGRUPPE<br />

BAUUNTERGRUPPE<br />

'QUERSCHNITT<br />

KERVENTIEFE<br />

OBHOLZ WINKELRECHT<br />

OBHOLZ SENKRECHT<br />

OBHOLZ HORIZONTAL<br />

+/-ALLE +/-ALLE<br />

LAENGE<br />

MATERIAL<br />

ANZAHL<br />

HOLZLISTE<br />

PRODUKTIONSLISTE<br />

MONTAGELISTE<br />

BEMERKUNG<br />

WINKELMASSE AN SCHRAEGEN<br />

VERSTICHMASSE AN SCHRAEGEN<br />

OK ABBRECHEN<br />

ANSICHT<br />

DRAUFSICHT<br />

GRUNDRISS<br />

QUERSCHNITT<br />

90° DrDREHEN<br />

VERMASSUNG AUF GRAT/KEHLLINIE BEZIEHEN<br />

ALLGEMEIN KONFIG 2D MARKIERUNG<br />

OK ABBRECHEN UEBERNEHMEN<br />

EINSTELLEN DES MASSTABES<br />

FUER DIE ÜBERGABE IN DEN MODUL 2D<br />

H<br />

EINSTELLEN DER MARKIERUNGEN<br />

DIE AUTOMATISCH ERKANNT WERDEN<br />

(siehe Seite <strong>4.12</strong>-9)<br />

Im Konfigurationsfenster für die Einzelstückzeichnung kann gezielt für jeden Bearbeitungstyp die<br />

Darstellung der Bemaßung eingestellt werden.<br />

Das Übersichtfenster bietet eine Vorschau auf die Einzelstückzeichnung mit den momentanen<br />

Einstellungen.<br />

In der linken Spalte können die Einstellungen für die automatische Erkennung der Bearbeitungen gemacht<br />

werden, die in der Ansicht und/oder Draufsicht/Grundriss dargestellt werden.<br />

Mit dem Knopf ALLGEMEIN gelangt man in ein Fenster wo allgemeine Einstellungen für den<br />

Titelkopf gemacht werden können.<br />

Es kann außerdem gewählt werden, ob die Kerverntiefe, das senkrechte, das waagerechte oder das<br />

horizontale Obholz vermaßt werden soll.<br />

Mit dem Knopf KONFIG 2D kann man den Ausgabemassstab und den Abstand der Zeichnungselmente<br />

untereinander einstellen.


<strong>cadwork</strong> 3D Menü rechts : Einzelstückzeichnung bemasst<br />

3.15-4<br />

BEISPIEL: Einzelstückzeichnung Bearbeitungstyp "PFETTE"<br />

BEISPIEL: Einzelstückzeichnung Bearbeitungstyp "SPARREN"<br />

Die Richtung der Vermassung läuft gegen die positive Bauteillängsachse.<br />

postive Bauteillängsachse<br />

postive Bauteillängsachse


<strong>cadwork</strong> 3D Menü rechts : Einzelstückzeichnung bemasst<br />

3.15-5<br />

BEISPIEL: Einzelstückzeichnung Bearbeitungstyp "SCHIFTER"<br />

postive Bauteillängsachse<br />

postive Bauteillängsachse


<strong>cadwork</strong> 3D Menü rechts : Einzelstückzeichnung bemasst<br />

3.15-6<br />

BEISPIEL: Einzelstückzeichnung Bearbeitungstyp "GRAT-/KEHLSPARREN"


<strong>cadwork</strong> 3D Menü rechts : Einzelstückzeichnung bemasst<br />

3.15-7<br />

BEISPIEL: Einzelstückzeichnung Bearbeitungstyp "GRAT-/KEHLSPARREN"


<strong>cadwork</strong> 3D Menü rechts : Einzelstückzeichnung Gruppe<br />

3.15-8<br />

BEISPIEL: Einzelstückzeichnung Gruppe<br />

Es werden drei zuvor bestimmte Ansichten, eine Axonometrie und eine Explosionszeichnung, insofern<br />

diese im <strong>USERP</strong>rofil eingestellt wurde, ausgegeben<br />

Definition der positiven<br />

Vertikalrichtung<br />

1. Pkt.<br />

Definition der horizontalen<br />

Ausrichtungsachse 1. Pkt.<br />

2. Pkt.<br />

Definition 1. Ansicht<br />

2. Pkt.<br />

1. Pkt.<br />

Definition 3. Ansicht<br />

1. Pkt.<br />

2. Pkt.<br />

Definition 2. Ansicht<br />

2. Pkt.<br />

1. Pkt.<br />

1. Ansicht 2. Ansicht 3. Ansicht<br />

horizontale Ausrichtungsachse positive Vertikalrichtung<br />

Axonometrie Explosionszeichnung<br />

A<br />

X<br />

C<br />

Definition der Standardansichten<br />

Ansicht a zur X-Achse<br />

Ansicht a zur Y-Achse<br />

Ansicht a zur Z-Achse<br />

Es wird nur die aktuelle Axonometrie ausgegeben<br />

Definition eines Chefelementes.<br />

Die Ausgabe der ESZ Gruppe richtet sich<br />

nach den Achsen dieses Elementes.


<strong>cadwork</strong> 3D Menü links : PAN(orama) / PER(spektive)<br />

4.1/4.2-1<br />

4. MENUE LINKS : HILFSFUNKTIONEN<br />

4.1 PAN(ORAMA) : Verschieben der Konstruktion am Bildschirm<br />

PER<br />

Punkt 1<br />

VORHERIGE PER.<br />

PER 2 PUNKTE<br />

PER WERT<br />

PER 2 PUNKTE<br />

PER<br />

Das Verschieben der Konstruktion ist<br />

ebenfalls über die Cursor-Tasten<br />

möglich.<br />

Durch anklicken des Menüpunkts mit der<br />

mit der mittleren (M) Maustaste, kann der<br />

Verschiebungswert eingestellt werden.<br />

Punkt 2<br />

1/4 des Bildschirms<br />

1/2 des Bildschirms<br />

3/4 des Bildschirms<br />

4.2 PER(SPEKTIVE)<br />

ANIMATION (.shac)<br />

BLICKWINKEL<br />

2.) anvisierter Punkt<br />

Die zuletzt definierte Perspektive wird erneut aufgerufen<br />

Es wird zuerst der Punkt des Beobachters und dann der<br />

anvisierte Punkt angeklickt<br />

Der Punkt des Beobachters und der anvisierte Punkt werden<br />

durch die Eingabe der X-, Y- und Z-Koordinaten, bezogen<br />

auf das globale Koordinatensystem, angegeben<br />

Perspektive wird als Shading gerechnet (fotorealistisch ohne Schatten)<br />

Der Blickwinkel kann zwischen 0° und 180° gewählt werden<br />

1.) Punkt Beobachter<br />

Perspektive


<strong>cadwork</strong> 3D Menü links : E-2D (2D-Arbeitsebene)<br />

4.3-1<br />

4.3 E-2D : Definition einer 2D-Arbeitsebene<br />

E-2D<br />

EBENE a X<br />

EBENE a Y<br />

EBENE a Z<br />

EBENE 3 PT<br />

Definition einer 2D-Arbeitsebene im Raum, um neue Bauteile in die Konstruktion<br />

einzufügen.<br />

E a Blickrichtung + PT<br />

E a 2 PT PROJ. XY<br />

DURCH DEN PUNKT<br />

WERT VON X<br />

EBENE KANTE + 1 PT<br />

EBENE 2 KANTEN<br />

VORHERIGE EBENE<br />

PUNKT SPEICHERN<br />

WERT SPEICHERN<br />

Die Ebene soll senkrecht auf der X-Achse stehen<br />

analog zu EBENE a X<br />

analog zu EBENE a X<br />

Die zuletzt, senkrecht auf der X-Achse definierte<br />

Ebene wird erneut aufgerufen<br />

Die Ebene geht durch den angeklickten Punkt<br />

Die Ebene läuft durch die, mittels Wert angegebene,<br />

X-Koordinate (bezogen auf das globale Koordinatensystem)<br />

Die Ebene wird unter einem Namen abgespeichert.<br />

Die Ebene wird unter einem Namen abgespeichert.<br />

Die Arbeitsebenen können über PUNKT bzw. WERT SPEICHERN und einen<br />

einzugebenen Namen gespeichert werden. Die Hilslinien werden ebenfalls mit<br />

abgespeichert. Die abgespeicherten Ebenen bleiben auch nach verlassen des Programmes<br />

erhalten .<br />

Durch Anklicken des Menüpunkts E2-D mit der mittleren Maustaste gelangt man direkt in<br />

die "GESPEICHERTEN EBENEN".<br />

Die 2D-Arbeitsebene wird durch das Anklicken von drei<br />

vorhandenen Punkten definiert<br />

Die Arbeitsebene verläuft durch den ersten anzuklickenden<br />

Punkt und steht senkrecht auf dem durch zwei weitere Punkte<br />

anzugebenden Vektor (Gegenblickrichtung) (s. Beisp.)<br />

Die Arbeitsebene wird durch eine vorhandene Bauteilkante<br />

und einen Punkt aufgespannt (s. Beisp.)<br />

Die Arbeitsebene wird durch zwei vorhandene Kanten aufgespannt<br />

(s. Beisp.)<br />

Die Arbeitsebene wird durch 2 Punkte aufgespannt (Vektor)<br />

Der Vektor wird so projiziert, daß die Arbeitsebene immer senkrecht<br />

auf der X-Y-Ebene steht (s. Beisp.)<br />

ALT +<br />

Durch Anklicken des Menüpunkts E2-D mit der rechten Maustaste gelangt man direkt in die<br />

"GESPEICHERTEN EBENEN" und kann diese mit einer um 180º gedrehten Blickrichtung<br />

aufrufen.<br />

Befindet man sich in einer Arbeitsebene, kann man durch Anklicken des rot dargestellten<br />

Menüpunkts E-2D mit der linken Maustaste wiederum in das Menü "GESPEICHERTE EBENE"<br />

gelangen. Klickt man E-2D mit der mittleren Maustaste an, können die<br />

gespeicherten Ebenen um 180º gedreht aufgerufen werden.<br />

GESPEICHERTE EBENE Die gespeicherten Ebenen werden aufgelistet und können<br />

aufgerufen werden.<br />

ALT +<br />

ALT +<br />

ALT +<br />

Alternativ kann eine Kante mit der linken oder mittleren Maustaste<br />

angeklickt werden. Die Blickrichtung ist dann entgegen (L) oder in Richtung (M)<br />

des nächstgelegenen Bauteilendpunktes.


<strong>cadwork</strong> 3D Menü links : E-2D (2D-Arbeitsebene)<br />

4.3-2<br />

E a Blickrichtung + PT<br />

Pkt 1 (liegt in der Ebene)<br />

EBENE 2 KANTEN<br />

Kante 1 der Ebene<br />

EBENE KANTE + 1 PT<br />

Pkt. der Ebene<br />

Kante der Ebene<br />

E a 2 PT. PROJ. X-Y<br />

projizierte<br />

Blickrichtung<br />

z<br />

x<br />

y<br />

Es gilt: In der Arbeitsebene sind grundsätzlich alle Flächen, Kanten und Punkte<br />

sichtbar, die genau in der definierten Arbeitsebene liegen.<br />

Möchte man das gesamte Bauteil oder andere Bauteile in der Arbeitsebene sichtbar<br />

machen, so müssen diese Elemente vor der Definition der Ebene aktiviert<br />

werden.<br />

Verlassen der 2D-Arbeitsebene<br />

Pkt 3<br />

Pkt 2<br />

Kante 2 der Ebene<br />

Pkt. 2 der Blickrichtung<br />

Pkt. 1 der Blickrichtung<br />

E-2D<br />

E-2D<br />

E-2D<br />

E-2D<br />

x y<br />

Möchte man eine 2D-Arbeitsebene verlassen und wieder in das 3D zurückkehren,<br />

so wird der Menüpunkt 3D in der Hilfsmenüleiste aufgerufen (s. Kap. 1.1)<br />

z


<strong>cadwork</strong> 3D Menü links : AXO(nometrie) und Ansichten<br />

4.4/4.5/4.6-1<br />

4.4/4.5 AXO(NOMETRIE) UND ANSICHTEN MIT ZENTRUM<br />

AXO<br />

AXO<br />

Z<br />

z<br />

AXO STANDARD<br />

Standardaxonometrie<br />

AXO WERT<br />

Definition der Axonometrie durch Eingabe der Koordinaten<br />

AXO 3 PUNKTE Ansichtsebene der Axonometrie über drei Punkte (gegen den Uhrzeigersinn)<br />

ZEIGEN WERT Anzeigen der Koordinaten für die momentane Axonometrie<br />

Standardaxonometrie<br />

4.6 ANSICHTEN<br />

Z<br />

z<br />

y<br />

x y<br />

x<br />

AXO STANDARD<br />

Ansicht parallel zur Achse Z X und -Y analog<br />

A Standardaxonometrie<br />

Mit der mittlerern Maustaste bekommt man eine<br />

um 180° gedrehte Ansicht.<br />

Zz Ansicht parallel zur Achse Z mit Eingabe<br />

des Punktes, der im Bildschirmzentrum<br />

liegen soll.<br />

Der Zoomfaktor wird beibehalten<br />

Xz , Yz und Az (Axonometrie) analog. Zz<br />

Mit der mittlerern Maustaste bekommt man eine<br />

um 180° gedrehte Ansicht.<br />

Zz<br />

z<br />

y<br />

x<br />

Blickrichtung senkrecht zu einer Ebene durch<br />

drei Punkte, die gegen den Uhrzeigersinn eingegeben<br />

werden müssen.<br />

AXO<br />

Punkt der im Zentrum des Bildschirms liegen soll<br />

Pkt.1<br />

vorher<br />

Pkt.3<br />

Pkt.2<br />

Ebene durch<br />

3 Punkte. Blickrichtung<br />

senkrecht<br />

dazu. Punkte liegen in der Bildschirmebene<br />

nachher<br />

AXO 3 PUNKTE


<strong>cadwork</strong> 3D Menü links : CENTER / ROTATION<br />

4.7-1<br />

4.7.1 STANDARDROTATION / DYNAM. ROTATION UND -ZOOM<br />

1. 30 Einstellung des Rotationswinkels auf 1, 5 oder 30 Grad,<br />

2./3.<br />

30<br />

z<br />

1. C Farbe weiß: Konstruktion wird um das benutzerdefinierte Rotationszentrum gedreht..<br />

Durch klicken auf Center mit der mittleren Maustaste kann ein neues,<br />

benutzerdefiniertes Rotationszentrum definiert werden<br />

2. C Farbe rot (umschalten mit der linken Taste): Rotationszentrum wird immer automatisch gesucht<br />

30<br />

(SHIFT/GROSS)<br />

4. Dynamisches Zoomen und Drehen der Konstruktion (muß im Userprofil eingeschaltet werden)<br />

linke Maustaste => Konstruktion bleibt sichtbar das Zoomen/Drehen ist sehr langsam<br />

mittlere Maustaste =>Konstruktion wird durch einen Kubus ersetzt =>schnelles Zoomen/Drehen<br />

Elemente die vorher aktiviert wurden bleiben im Kubus sichtbar<br />

linke Maustaste in der Funktion =>Umschalten von Zoomen/Drehen auf PAN (Verschieben)<br />

Das Drehen ist weiterhin über die Tasten + möglich<br />

Rotationszentrum<br />

Lösung: Rotation um ein<br />

neu gewähltes Zentrum<br />

z<br />

x y<br />

C<br />

Drehen der Konstruktion um die Z-Achse und um die horizontale<br />

Bildschirmachse, mit den Tasten + <br />

x<br />

y<br />

z<br />

Problem: Die Konstruktion<br />

dreht sich aus dem Bildschirmbereich<br />

horizontale Bildschirmachse<br />

4.7.2 CENTER : ROTATION UM EIN BENUTZERGESTEUERTES ZENTRUM<br />

C<br />

Rotationszentrum<br />

dynamisches Rotationszentrum ein/aus<br />

Rotationszentrum<br />

Rotationszentrum<br />

x<br />

y<br />

z


<strong>cadwork</strong> 3D Menü links : LASSOP / VIEW<br />

4.8/4.9-1<br />

4.8 LASSOP (Lassopunkte)<br />

LASSOP LASSOP = weiß: Es werden alle Elemente aktiviert, die sich vollständig<br />

innerhalb des Lassos befinden.<br />

4.9.1 VIEW<br />

V1 Die Menüpunkte V1-V4 dienen zum Abspeichern von Ansichten. Es wird der aktuelle Zoom<br />

V2 sowie die aktuelle Axonometrie bzw. Perspektive gespeichert.<br />

V3<br />

V4<br />

Durch anklicken der Menüpunkte mit der mittleren (M) Maustaste wird die Ansicht gespeichert,<br />

mit der linken (L) Maustaste kann sie jederzeit wieder aufgerufen werden.<br />

Z+<br />

V1<br />

z<br />

z<br />

LASSOP = rot: Es werden alle Elemente aktiviert, die sich teilweise oder<br />

vollständig innerhalb des Lassos befinden<br />

y<br />

x<br />

x y<br />

V1 mit der linken (L) Maustaste anklicken!<br />

=> Umschalten auf Rot durch Anklicken<br />

Z ALL<br />

V1<br />

V1 mit der mittleren (M) Maustaste anklicken!


<strong>cadwork</strong> 3D Menü links : MODE (Speichern und abrufen)<br />

4.9-2<br />

4.9.2 MODE (Abspeichern der über Mode durchgeführten Einstellungen)<br />

1.<br />

M1<br />

M2<br />

M3<br />

M4<br />

Während des Konstruierens ist es oft notwendig, Elemente, die im Moment nicht gebraucht<br />

werden auszublenden, um die Konstruktion übersichtlich zu halten. Dazu müssen die<br />

entsprechenden Elemente ausgewählt und ausgeblendet werden (siehe MODE)<br />

Damit man nach einem Einblenden aller Elemente nicht erneut beginnen muß die Elemente<br />

auszuwählen und auszublenden, kann vor dem Einblenden aller Elemente der momentane<br />

Stand (MODE) unter M1 - M4 gesichert und jederzeit wieder aufgerufen werden.<br />

Das Speichern und Abrufen erfolgt anlog zu V1-V4, mit der mittleren (M) Maustaste wird<br />

der aktuelle MODI gespeichert und mit der linken (L) wieder aufgerufen.<br />

Aktivieren der Elemente<br />

die ausgeblendet werden<br />

sollen<br />

2. Ausblenden der Elemente<br />

über MODE und - AKT. ELEM<br />

oder mit<br />

Nach dem Aufruf von beispielsweise M2, können neue Elemente in die Konstruktion eingefügt<br />

werden. Sollen einige dieser Elemente zu dem unter M2 abgespeicherten MODI zugefügt werden,<br />

so müssen diese aktiviert werden. Durch Anklicken von M2 mit der mittleren Maustaste<br />

werden diese Elemente dem MODI M2 zugefügt.<br />

6. Aufrufen aller Elemente:<br />

Über und<br />

oder über die Taste J<br />

MODE + ALLE ELEMENTE<br />

3. Den Menüpunkt M1 mit 5. Abspeichern der jetzt<br />

der mittleren (M) Maustaste sichtbaren Elemente<br />

anklicken, um den aktuellen<br />

MODI zu speichern.<br />

unter M2<br />

4.<br />

Aktivieren und Ausblenden<br />

der Dachgaubensparren<br />

7. Aufruf der unter abgespeicherten<br />

Elemente<br />

durch Anklicken von M2 mit der<br />

linken (L) Maustaste<br />

8. Aufruf der unter abgespeicherten<br />

Elemente<br />

durch Anklicken von M1<br />

mit der<br />

linken (L) Maustaste<br />

M2 M1


<strong>cadwork</strong> 3D Menü links : ZOOM<br />

4.10-1<br />

4.10 ZOOM<br />

1.<br />

2.<br />

3.<br />

Z ALL<br />

Z+<br />

Z-<br />

Z+<br />

Alle eingeblendeten Elemente werden auf dem Bildschirm sichtbar, wird mit der mittleren<br />

Maustaste auf Z ALL geklickt, erfolgt ein Zoom auf die aktiven Elemente.<br />

Nach dem Anklicken von "Z+" kann mit der linken Maustaste die linke<br />

untere Ecke eines Zoomlassos definiert werden. Die Maustaste bleibt solange gedrückt,<br />

bis das Lasso in der korrekten Grösse aufgespannt ist.<br />

Wird auf der Tastatur die Taste gedrückt, erfolgt ein ZOOM+ um den Faktor 2.<br />

Der ZOOM wird an der Position des Fadenkreuzes ausgeführt.<br />

Wird der Menüpunkt Z+ mit der rechten Maustaste angeklickt, erfolgt ein globaler ZOOM<br />

mit einem Faktor 2.<br />

Punkt 2<br />

Durch Verschieben der Maus nach rechts<br />

kann die Darstellungsgröße wieder verkleinert<br />

werden. Das Drücken und wieder<br />

Loslassen der Maustaste bewirkt das<br />

Ausführen der Funktion. Solange die<br />

Maustaste gedrückt ist, kann der Rahmen<br />

verschoben werden. Wird Z- mit der rechten<br />

Maustaste aufgerufen, oder auf der<br />

Z-<br />

Punkt 1<br />

Z ALL<br />

4.<br />

Tastatur die Taste gedrückt, erfolgt ein<br />

ein ZOOM- um den Faktor 0,5<br />

Zv<br />

ZV<br />

Die zuletzt definierte Darstellung<br />

wird erneut aufgerufen.<br />

Die vier letzten Darstellungen<br />

sind gesichert.


<strong>cadwork</strong> 3D Menü links : HIDDEN LINES<br />

4.11-1<br />

4.11 HIDDEN LINES<br />

HID L.<br />

HIDDEN-LINES<br />

HIDDEN LINES - mit dieser Funktion können verdeckte Linien weggerechnet werden.<br />

Der Rechner ist während dieser Zeit blockiert.<br />

Während der Berechnung der HIDDEN LINES kann mit der Tatstenkombination<br />

"ALT"+"TABULATOR" die Datei verlassen werden und in einer anderen Datei gearbeitet werden.<br />

Vor dem Starten der Berechnung wird überprüft ob Flächen eingeblendet sind.<br />

Diese können dann auf Wunsch ausgeblendet werden.<br />

1. Alle Linien sichtbar<br />

3. Nach dem Glätten<br />

mit 10 Grad<br />

KEIN GLAETTEN<br />

GLAETTEN 10 DEG<br />

GLAETTEN 30 DEG<br />

GLAETTEN 50 DEG<br />

WERT<br />

UNSICHTB. GESTRICH.<br />

Fortsetzung nächste Seite<br />

Alle Mantellinien bleiben sichtbar<br />

Ist der Winkel der beiden Ebenennormalen (Gerade senkrecht<br />

auf der Fläche) zweier benachbarter Mantelflächen<br />

kleiner als der eingegebene Winkel, so werden die entsprechenden<br />

Mantelflächen ausgeblendet (s. Beisp.).<br />

Die verdeckten Linien werden als gestrichelte Linien<br />

wieder eingeblendet.<br />

ALLE L. ALLE LINIEN - wurden verdeckte Linien gerechnet, werden mit dem Menüpunkt "ALLE L.", der<br />

an der gleichen Stelle wie zuvor "HID L." steht, alle Linien wieder eingeblendet.<br />

HIDDEN-LINES<br />

2. Nach dem Wegrechnen<br />

der verdeckten<br />

Linien<br />

GLAETTEN 10 DEG WERT -> 20<br />

Winkel zwischen den<br />

Ebenennormalen benachbarter<br />

Flächen < 10° => Mantellinien<br />

werden nicht dargestellt<br />

Winkel zwischen den beiden<br />

Ebenennormalen benachbarter<br />

Flächen > 10° => Mantellinien<br />

werden dargestellt<br />

4. Nach dem Glätten<br />

mit 20 Grad<br />

Winkel zwischen den<br />

Ebenennormalen benachbarter<br />

Flächen < 20° => Mantellinien<br />

werden nicht dargestellt


<strong>cadwork</strong> 3D Menü links : SHADING<br />

4.11-2<br />

4.11 SHADING<br />

SHADE<br />

SHADING<br />

Es wird eine Shading-Darstellung berechnet (flat shading)<br />

Wurde bereits ein Shading berechnet kann ausgewählt werden ob es neu gerechnet werden soll,<br />

oder ob das bereits gerechnete Shading aufgerufen wird. Ebensfalls kann entschieden werden ob<br />

in der Konstruktion vorhandene Achsen beim Shading berücksichtigt werden sollen.<br />

LICHTWINKEL<br />

--> TIFF<br />

1. Alle Linien sichtbar<br />

ANIMATION SHAC<br />

Fortsetzung nächste Seite<br />

Einstellung der Beleuchtungsquelle über globale Koordinaten<br />

Ausgabe des Shadings als TIFF-File (shade.tif)<br />

Einlesen von Koordinaten aus einem zuvor durch " OUTPUT"<br />

"SHADING" erstellten SHAC-File<br />

SHADING<br />

2. Nach dem Aufruf von SHADING


<strong>cadwork</strong> 3D Menü links : MODE<br />

4.11-3<br />

4.11 MODE<br />

MODE<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

ELEM.NACH ATTRIBUT Aus- und Einblenden nach "FARBE", "MATERIAL", "NAME", "BAUGRUPPE"<br />

und "BAUUNTERGRUPPE"<br />

KNOTEN/ACHSEN FARBE Aus- und Einblenden von Achsen und Knoten nach Farbe<br />

+<br />

- KNOTEN Aus- und Einblenden von Knoten<br />

+<br />

- TRAUFKANTEN Aus- und Einblenden der Traufkanten<br />

+<br />

- ACHSE QUERS./BOLZEN Aus- und Einblenden der Achsen vom Typ Bolzen, Rechteck, Rund<br />

MATERIAL ACHSE Aus- und Einblenden der Materialisierung um die Achse<br />

+<br />

-<br />

+<br />

-<br />

ALLE ELEM. <br />

- AKT. ELEM<br />

- INAKT. ELEM. <br />

Alle Elemente werden eingeblendet (wenn kein Element ausgbelendet ist,<br />

können über diesen Menüpunkt alle Elemente ausgebelendet werden)<br />

Alle aktiven Elemente werden ausgeblendet.<br />

Alle nicht aktivierten Elemente werden ausgeblendet<br />

POSITIONSNR. ETC Einblenden und Ausblenden der Positionsnummern, der Namen, der Baugruppen<br />

der Bauuntergruppen usw. Bei Position Text kann der Abstand<br />

des Textes vom ersten Achspunkt eigegeben werden. (siehe Bild)<br />

+SYMBOL ENDTYP<br />

-<br />

+<br />

-<br />

Die Sichtbar- bzw. Nichtsichbarkeit der ausgewählten Attribute kann<br />

sehr schnell umgeschaltet werden, indem mit der mittleren Maustaste (M)<br />

auf MODE geklickt wird.<br />

Die Symbole oder Beschriftungen der Endtypen können<br />

ein- bzw. ausgeblendet werden.<br />

ACHSPUNKTE .LIN.EL. Achspunkte der linaren Elemente können ein- oder ausgeblendet<br />

werden.<br />

+<br />

- LOKALE ACHSEN lokale Achsen (Längs-, breiten-, Höhenachse) wird im MODIFIZIEREN-Menu<br />

nicht eingeblendet.<br />

+<br />

- BUNDSEITE WAND Referenzflächen der Wände bzgl. des Elementbaumoduls werden einoder<br />

ausgebelndet. (siehe Elementbaumanual)<br />

Fortsetzung nächste Seite


<strong>cadwork</strong> 3D Menü links : MODE<br />

4.11-3<br />

4.11 MODE<br />

<br />

<br />

OPTIONEN ...<br />

MAX.DREIECKSKANTE<br />

+<br />

- ELEM.NACH TYP Die Elemente können nach Typ ein- und ausgeblendet werden<br />

+<br />

- PT. ELEMENTE<br />

Alle Punkte werden vergrößert dargestellt<br />

+<br />

- HILFSLINIEN<br />

Die Hilfslinien werden aus- und eingeblendet<br />

+<br />

- NULLPUNKT<br />

Der Nullpunkt wird aus- und eingeblendet<br />

+<br />

- HILFSNULLP.<br />

Der Hilfsnullpunkt wird aus- und eingeblendet<br />

+<br />

- KNOTENNR. DATENBANK Die Nummern der Knoten werden mit ihrer<br />

Datenbanknummer ein- oder ausgebelndet.<br />

+<br />

- KNOTENNR. ATTRIBUT Die Nummern der Knoten werden mit ihrer Nummer,<br />

die über MODIFIZIEREN -> OPTIONEN definiert wurden<br />

ein- oder ausgeblendet.<br />

+<br />

-<br />

+<br />

-<br />

+<br />

-<br />

KOTE KNOTEN Die Höhenkoten der Knoten werden, bezogen auf<br />

den Nullpunkt des globalen Koordinatensystems, einoder<br />

ausgeblendet<br />

ACHSENNR. DATENBANK Die Nummern der Achsen werden werden mit ihrer<br />

Datenbanknummer ein- oder ausgebelndet.<br />

MAX.DREIECKSKANTE Die längste Kante einer Dreiecksfläche wird ausgeblendet.<br />

So läßt sich beispielsweise die, standardmäßig aus<br />

Dreiecksflächen zusammengesetzte, Terrainoberfläche<br />

eines Geländes übersichtlicher darstellen.<br />

+<br />

- CHEFELEMENT<br />

Die Linearen Elemente, die als Chefelement definiert sind,<br />

werden gestrichelt oder durchgezogen dargestelllt.


<strong>cadwork</strong> 3D Menü links : <strong>USERP</strong>(rofil)<br />

<strong>4.12</strong>-1<br />

<strong>4.12</strong> <strong>USERP</strong>(<strong>ROFIL</strong>)<br />

Die Menüpunkte USERTYP, DEFAULT MATERIAL und EINHEITEN die bis zur Version 6.2 im<br />

<strong>USERP</strong>rofil vorhanden waren, sind jetzt direkt über die Button USER, MATERIAL und EINHEIT in der<br />

Statuszeile zu erreichen.<br />

<strong>USERP</strong>.<br />

Hier werden die wesentlichen Grundeinstellungen für das Programm vorgenommen<br />

EINHEIT<br />

(STATUSZEILE)<br />

AKTIVIEREN ...<br />

CONFIG <br />

(MM)<br />

(CM)<br />

(M)<br />

(IN)<br />

(DEG)<br />

(GON)<br />

(RAD)<br />

(%)<br />

Nach Elementtypen...<br />

USER<br />

(STATUSZEILE)<br />

ALLGEMEIN<br />

HOLZ-/STAHLBAU<br />

NILIST<br />

ANFAENGER<br />

TEST<br />

Einstellung der gewünschten Längen- und Winkeleinheiten (aktuelle<br />

Einheiten werden in der Statuszeile angezeigt)<br />

GRAD<br />

GON<br />

RADIANT<br />

PROZENT<br />

Die mit versehenen Elementtypen können durch direktes<br />

anklicken oder durch ein Lasso gemeinsamaktiviert werden.<br />

Steuert Arbeitsmöglichkeiten über den Inhalt der Menüs<br />

Nur die Elementtypen Knoten, Achse, Fläche und<br />

Volumen stehen zur Verfügung (Architektur)<br />

Alle Elementtypen stehen zur Verfügung<br />

Statikausgabe für FE-Progr. Nilist ist möglich<br />

Nur wenige einfache Funktionen stehen im Menü zur Verfügung<br />

Freigabe von nicht ausgetesteten Programmteilen<br />

HELP ? ruft Help Bitmaps in verschieden Menüs auf.<br />

Fortsetzung nächste Seite<br />

aktiviert<br />

deaktiviert<br />

Bei Auswahl über die runden Knöpfe (Radiobuttons)<br />

kann immer nur ein Objekt gewählt werden.<br />

aktiviert<br />

deaktiviert<br />

Bei Auswahl über die Kästchen mit Kreuz, sind<br />

mehrere Objekte wählbar.<br />

AKTIVIEREN GRUPPE Ist aktivieren Gruppe eingeschaltet, werden Gruppen, die<br />

über "VERBINDEN GRUPPEN" erzeugt wurden komplett aktiviert.<br />

Bei desaktivierten Menüpunkt besteht die Möglichkeit, einzelne<br />

Elemente aus einer Gruppe zu aktivieren.<br />

Es besteht die Möglichkeit über die Tastaturoption "N" direkt<br />

in einen voreingestellten Katalog zu springen. Im CONFIG kann<br />

der gewünschte Katalog aus einer Liste der vorhandenen Kataloge<br />

ausgewählt werden, oder auf das aktuelle Verzeichnis eingestellt werden.<br />

HOLZ ... Dieses Menü wird nur dann unterstützt, wenn über den Button "USER"<br />

der Usertyp "HOLZ-/STAHLBAU" eingestellt wurde.


<strong>cadwork</strong> 3D Menü links : <strong>USERP</strong>(rofil)<br />

<strong>4.12</strong>-2<br />

<strong>4.12</strong> <strong>USERP</strong>(<strong>ROFIL</strong>) (<strong>Folge</strong>)<br />

<strong>USERP</strong>.<br />

HOLZ ...<br />

ENDTYPEN<br />

ZAPFEN DURCHLAUFEND (ZAPFEN 1)<br />

ZAPFEN SYMETRISCH ABGESTECKT<br />

(ZAPFEN 2)<br />

Fortsetzung nächste Seite<br />

Definition der Endtypen :<br />

ZAPFEN DURCHLAUFEND Definieren bzw. löschen eines Zapfentyps.<br />

ZAPFEN SYM: ABGEST. Definieren bzw. löschen eines Zapfentyps.<br />

ZAPFEN UNSYM. ABGST: Definieren bzw. löschen eines Zapfentyps.<br />

ZAPFEN UNSYM.+VERS. Definieren bzw. löschen eines Zapfentyps.<br />

VERLAENGERUNG Definieren bzw. löschen eines Endtyps Verlängerung<br />

STIRNNUT<br />

Definieren bzw. löschen einer Stirnnut.<br />

SS. - NUT<br />

Definieren bzw. löschen einer Schwalbenschwanznut.<br />

SCHWALBENS.<br />

Definieren bzw. löschen eines Schwalbenschwanzes.<br />

SCHWALBENS.ALLGEM. Definieren bzw. löschen eines Schwalbenschwanzes.<br />

USER Definieren bzw. löschen eines ENDTYP USER.<br />

USER M. GEGENSTUECK Definieren bzw. löschen eines ENDTYP USER mit GEGENSTUECK.<br />

GMI Definieren bzw. löschen eines ENDTYP GMI.<br />

GMI M. GEGENSTUECK Definieren bzw. löschen eines ENTYP GMI mit GEGENSTUECK.<br />

über die Höhe oder über die Breite durchlaufender<br />

Zapfen. Es wird die Zapfenlänge L, das Zugabemass Z<br />

für das Zapfenloch (z. B. 2cm für ein 4cm langen Zapfen<br />

und ein gewünschte Zapfenlochtiefe von 6cm) die<br />

Zapfendicke D und ein Zugabemass (nicht erforderlich<br />

für Hundegger)abgefragt. Die Höhen-(rot) und<br />

Breitenachsen (blau) werden beim Aktivieren am Bauteil<br />

eingeblendet.<br />

Wie Zapfen 1. Es wird jedoch ein Absteckmass (A1)<br />

abgefragt, um dass von beiden Seiten zurückgesteckt<br />

wird


<strong>cadwork</strong> 3D Menü links : <strong>USERP</strong>(rofil)<br />

<strong>4.12</strong>-3<br />

<strong>4.12</strong> <strong>USERP</strong>(<strong>ROFIL</strong>) (<strong>Folge</strong>)<br />

ZAPFEN UNSYMETRISCH ABGESTECKT<br />

(ZAPFEN 3)<br />

ZAPFEN UNSYMETRISCH UND VERSCHOBEN<br />

(ZAPFEN 4)<br />

VERLAENGERUNG<br />

ENDTYP<br />

VERLAENGERUNG<br />

Wie Zapfen 2. Es werden jedoch zwei Absteckmasse<br />

abgefragt. Die positive Querachsrichtung der Höhe (H+)<br />

entspricht dabei der Seite in die die rote Achse zeigt. Hier<br />

wird das Absteckmass A1 definiert (bei Zapfen gem. Höhe).<br />

Die negative Querachsrichtung (H-) entspricht der<br />

entgegengesetzten Richtung. Hier wird das Absteckmass<br />

A2 definiert. Läuft der Zapfen über die Breite (Achse blau)<br />

gilt obiges sinngemäss.<br />

Das Absteckmass darf auch den Betrag NULL haben.<br />

Wie Zapfen 3. Es wird jedoch eine seitliche Ver-<br />

schiebung V1 abgefragt.<br />

Verlängert lineare Elemente um das einzugebende<br />

Mass "L". Es werden nur Elemente mit senkrecht zur<br />

Längsachse verlaufenden Abschnitten und positiven<br />

Werten akzeptiert.<br />

Der Endtyp Verlängerung erzeugt im Gegenstück ein<br />

durchlaufendes Blatt (siehe Beispiel).<br />

Der grössere Winkel zur Längsachse gibt die Richtung<br />

für das durchlaufende Blatt im Gegenstück vor.


<strong>cadwork</strong> 3D Menü links : <strong>USERP</strong>(rofil)<br />

<strong>4.12</strong>-4<br />

<strong>4.12</strong> <strong>USERP</strong>(<strong>ROFIL</strong>) (<strong>Folge</strong>)<br />

STIRNNUT<br />

SCHWALBENSCHWANZ ALLGEMEIN<br />

SCHWALBENSCHWANZ ALLGEMEIN - ABFRAGEN<br />

über die Höhe durchlaufende Stirnnut.<br />

Es werden die Einfrästiefe T, die Position der Einfräsung P,<br />

bezogen auf den roten Punkt (siehe links)<br />

und die Einfräsbreite B abgefragt.<br />

Die Stirnnut wird als Doppelstrich symbolisiert. Dieses<br />

Sysmbol kann über <br />

eingeblendet werden.


<strong>cadwork</strong> 3D Menü links : <strong>USERP</strong>(rofil)<br />

<strong>4.12</strong>-5<br />

<strong>4.12</strong> <strong>USERP</strong>(<strong>ROFIL</strong>) (<strong>Folge</strong>)<br />

Wird mit der linken Maustaste auf einen Endtyp geklickt, öffnet sich<br />

ein Fenster, in dem alle vorhandenen Endtypen aufgelistet sind.<br />

Mit der Auswahl der Zapfenart und des Schalters NEUER ENDTYP können weitere Zapfen<br />

hinzugefügt werden.<br />

ENDTYPEN<br />

ENDTYP<br />

ZAPFEN UNSYM: ABGEST.<br />

NAME:<br />

zapfenx<br />

zapfen x<br />

FORM:<br />

RICHTUNG:<br />

LAENGE:<br />

UEBERLAENGE:<br />

BREITE:<br />

ZUGABE ZAPFENLOCH<br />

DURCHMESSER BOHRUNG:<br />

ABSTAND STIRNFL:_BOHRUNG:<br />

VERSATZ BOHRUNG:<br />

POS. ABSTECKUNG:<br />

NEG. ABSTECKUNG:<br />

NEUER ENDTYP LOESCHEN<br />

OK ABBRECHEN UEBERNEHMEN<br />

ZAPFEN DURCHLAUFEND<br />

FORM: Auswahl der Zapfenform. Eckig, gerundet oder nach Maschineneinstellung<br />

RICHTUNG: Richtung des Zapfens. Entweder in Richtung der Breiten- oder der Höhenachse des Bauteils<br />

LAENGE: Länge des Zapfens. Der Wert wird bei der Berechung einer Liste berücksichtigt.<br />

UEBERLAENGE: Zugabelänge des Zapfenlochs.<br />

BREITE: Breite des Zapfens.<br />

ZUGABE ZAPFENLOCH: Zugabemaß für das im Gegenstück generierte Zapfenloch. Bei der Ausgabe an die Hundegger K1/K2 ist ein<br />

Zugabemaß nicht erforderlich.<br />

DURCHMESSER BOHRUNG: Durchmesser der Bohrung für einen Bolzen. Es wird automatisch in der Mitte des<br />

Zapfens eine Bohrung generiert.<br />

ABSTAND STIRNFL. BOHRUNG: Abstand der Bohrung im Gegenstück ausgehend von der Stirnfläche des Bauteils.<br />

VERSATZ BOHRUNG: Versatzmaß zwischen Bohrung im Zapfen und der Bohrung im Gegenstück (ziehende Bohrung)<br />

ZAPFEN SYMETRISCH ABGESTECKT<br />

FORM: Auswahl der Zapfenform. Eckig, gerundet oder nach Maschineneinstellung<br />

RICHTUNG: Richtung des Zapfens. Entweder in Richtung der Breiten- oder der Höhenachse des Bauteils<br />

LAENGE: Länge des Zapfens. Der Wert wird bei der Berechung einer Liste berücksichtigt.<br />

UEBERLAENGE: Zugabelänge des Zapfenlochs.<br />

BREITE: Breite des Zapfens.<br />

ZUGABE ZAPFENLOCH: Zugabemaß für das im Gegenstück generierte Zapfenloch. Bei der Ausgabe an die Hundegger K1/K2 ist ein<br />

Zugabemaß nicht erforderlich.<br />

DURCHMESSER BOHRUNG: Durchmesser der Bohrung für einen Bolzen. Es wird automatisch in der Mitte des<br />

Zapfens eine Bohrung generiert.<br />

ABSTAND STIRNFL. BOHRUNG: Abstand der Bohrung im Gegenstück ausgehend von der Stirnfläche des Bauteils.<br />

VERSATZ BOHRUNG: Versatzmaß zwischen Bohrung im Zapfen und der Bohrung im Gegenstück (ziehende Bohrung)<br />

POS. ABSTECKUNG: Maß der symetrischen Absteckung


<strong>cadwork</strong> 3D Menü links : <strong>USERP</strong>(rofil)<br />

<strong>4.12</strong>-5<br />

<strong>4.12</strong> <strong>USERP</strong>(<strong>ROFIL</strong>) (<strong>Folge</strong>)<br />

ZAPFEN UNSYMETRISCH ABGESTECKT<br />

FORM: Auswahl der Zapfenform. Eckig, gerundet oder nach Maschineneinstellung<br />

RICHTUNG: Richtung des Zapfens. Entweder in Richtung der Breiten- oder der Höhenachse des Bauteils<br />

LAENGE: Länge des Zapfens. Der Wert wird bei der Berechung einer Liste berücksichtigt.<br />

UEBERLAENGE: Zugabelänge des Zapfenlochs.<br />

BREITE: Breite des Zapfens.<br />

ZUGABE ZAPFENLOCH: Zugabemaß für das im Gegenstück generierte Zapfenloch. Bei der Ausgabe an die Hundegger K1/K2 ist ein<br />

Zugabemaß nicht erforderlich.<br />

DURCHMESSER BOHRUNG: Durchmesser der Bohrung für einen Bolzen. Es wird automatisch in der Mitte des<br />

Zapfens eine Bohrung generiert.<br />

ABSTAND STIRNFL. BOHRUNG: Abstand der Bohrung im Gegenstück ausgehend von der Stirnfläche des Bauteils.<br />

VERSATZ BOHRUNG: Versatzmaß zwischen Bohrung im Zapfen und der Bohrung im Gegenstück (ziehende Bohrung)<br />

POS. ABSTECKUNG: Maß der oberen Absteckung. Das Maß wird an der positiven Höhen- bzw. Breitenachse angetragen<br />

NEG. ABSTECKUNG: Maß der unteren Absteckung. Das Maß wird an der negativen Höhen- bzw. Breitenachse angetragen.<br />

ZAPFEN UNSYMETRISCH ABGESTECKT UND VERSCHOBEN<br />

FORM: Auswahl der Zapfenform. Eckig, gerundet oder nach Maschineneinstellung<br />

RICHTUNG: Richtung des Zapfens. Entweder in Richtung der Breiten- oder der Höhenachse des Bauteils<br />

LAENGE: Länge des Zapfens. Der Wert wird bei der Berechung einer Liste berücksichtigt.<br />

UEBERLAENGE: Zugabelänge des Zapfenlochs.<br />

BREITE: Breite des Zapfens.<br />

ZUGABE ZAPFENLOCH: Zugabemaß für das im Gegenstück generierte Zapfenloch. Bei der Ausgabe an die Hundegger K1/K2 ist ein<br />

Zugabemaß nicht erforderlich.<br />

DURCHMESSER BOHRUNG: Durchmesser der Bohrung für einen Bolzen. Es wird automatisch in der Mitte des<br />

Zapfens eine Bohrung generiert.<br />

ABSTAND STIRNFL. BOHRUNG: Abstand der Bohrung im Gegenstück ausgehend von der Stirnfläche des Bauteils.<br />

VERSATZ BOHRUNG: Versatzmaß zwischen Bohrung im Zapfen und der Bohrung im Gegenstück (ziehende Bohrung)<br />

POS. ABSTECKUNG: Maß der oberen Absteckung. Das Maß wird an der positiven Höhen- bzw. Breitenachse angetragen<br />

NEG. ABSTECKUNG: Maß der unteren Absteckung. Das Maß wird an der negativen Höhen- bzw. Breitenachse angetragen.<br />

AUSMITTE: Maß der Verschiebung senkrecht zur Laufrichtung des Zapfens. Ausgehend von der Mitte des Bauteils.<br />

VERLAENGERUNG<br />

RICHTUNG: Richtung der Verlaengerung. Entweder in Richtung der Breiten- oder der Höhenachse des Bauteils<br />

VERLAENGERUNG: Zugabelänge des Bauteils.<br />

STIRNNUT (IMMER IN RICHTUNG DER HÖHE)<br />

NUTTIEFE: Maß der Nuttiefe<br />

POSITION EINFRÄSUNG: Abstand der Einfräsung von der Kante des Bauteils. Ausgehend von der negativen Breitenachse<br />

NUTBREITE: Breite der Nut<br />

SCHWALBENSCHWANZNUT<br />

RICHTUNG: Richtung der Nut. Entweder in Richtung der Breiten- oder der Höhenachse des Bauteils<br />

NUTTIEFE: Maß der Nuttiefe<br />

MAX. NUTBREITE: Maß der Nut an der Eintrittskante<br />

MIN. NUTBREITE: Maß der Nut an der Außtrittskante<br />

SCHWALBENSCHWANZ<br />

RICHTUNG: Richtung der Nut. Entweder in Richtung der Breiten- oder der Höhenachse des Bauteils<br />

LAENGE: Laenge des Schwalbenschwanzes. Die Länge wird bei der Berechnung einer Liste Berücksichtigt.<br />

BREITE: Breite des Schwalbenschwanzes.<br />

EINFRAESTIEFE: Einfrästiefe des Schwalbenschanzes im Schwalbenschwanzgrund.<br />

SCHWALBENSCHWANZ ALLGEMEIN<br />

Parameter siehe Seite <strong>4.12</strong>-4


<strong>cadwork</strong> 3D Menü links : <strong>USERP</strong>(rofil)<br />

<strong>4.12</strong>-6<br />

<strong>4.12</strong> <strong>USERP</strong>(<strong>ROFIL</strong>) (<strong>Folge</strong>)<br />

<strong>USERP</strong>.<br />

Fortsetzung (HOLZ)<br />

EINZELSTÜCKZ. ...<br />

EINZELSTUECK...<br />

NAME<br />

BAUGRUPPE<br />

BAUUNTERGRUPPE<br />

QUERSCHNITT<br />

'<br />

KERVENTIEFE<br />

OBHOLZ WINKELRECHT<br />

OBHOLZ SENKRECHT<br />

OBHOLZ HORIZONTAL<br />

EINZELSTÜCK ...<br />

LAENGE<br />

MATERIAL<br />

ANZAHL<br />

HOLZLISTE<br />

PRODUKTIONSLISTE<br />

MONTAGELISTE<br />

BEMERKUNG<br />

WINKELMASSE AN SCHRAEGEN<br />

VERSTICHMASSE AN SCHRAEGEN<br />

Einstelloptionen zur Einzelstückzeichnung.<br />

--> Konfigurationsfenster für die Einzelstückzeichnung<br />

BAUTEILTYP: GRAT-/KEHLSPARREN ORIGINAL BAUTEILLAGE<br />

GRAT-/KEHLSPARREN<br />

BEARBEITUNGEN ANSICHT DRAUSICHT/<br />

GRUNDRISS<br />

Auswahl des Bearbeitungstyps<br />

ENDTYP STANDARD<br />

GEGENSTUECK<br />

BOHRUNG<br />

TRENNENDER SCHNITT<br />

AUSBLATTUNG<br />

GERBERSTOSS<br />

KERVE<br />

HEXENSCHNITT<br />

GRAT/KEHLSCHNITT<br />

LAENGSSCHNITT<br />

MARKIERUNG<br />

ENDTYP GMI<br />

GEGENSTUECK GMI<br />

ALLGEMEIN<br />

Fortsetzung nächste Seite<br />

+/-ALLE +/-ALLE<br />

OK ABBRECHEN<br />

ANSICHT<br />

DRAUFSICHT<br />

GRUNDRISS<br />

QUERSCHNITT<br />

90° DREHEN<br />

VERMASSUNG AUF GRAT/KEHLLINIE BEZIEHEN<br />

ALLGEMEIN KONFIG 2D MARKIERUNG<br />

OK ABBRECHEN UEBERNEHMEN<br />

EINSTELLEN DES MASSTABES<br />

FUER DIE ÜBERGABE IN DEN MODUL 2D<br />

H<br />

EINSTELLEN DER MARKIERUNGEN<br />

DIE AUTOMATISCH ERKANNT WERDEN<br />

(siehe Seite <strong>4.12</strong>-9)


<strong>cadwork</strong> 3D Menü links : <strong>USERP</strong>(rofil)<br />

<strong>4.12</strong>-7<br />

Im Konfigurationsfenster für die Einzelstückzeichnung kann gezielt für jeden Bearbeitungstyp die<br />

Darstellung der Bemaßung eingestellt werden.<br />

Das Übersichtfenster bietet eine Vorschau auf die Einzelstückzeichnung mit den momentanen<br />

Einstellungen.<br />

In der linken Spalte können die Einstellungen für die automatische Erkennung der Bearbeitungen<br />

gemacht werden, die in der Ansicht und/oder Draufsicht/Grundriss dargestellt werden.<br />

Mit dem Knopf ALLGEMEIN gelangt man in ein Fenster wo allgemeine Einstellungen für den<br />

Titelkopf gemacht werden können.<br />

Es kann außerdem gewählt werden, ob die Kerverntiefe, das senkrechte, das waagerechte oder<br />

das horizontale Obholz vermaßt werden soll.<br />

Mit dem Knopf KONFIG 2D kann man den Ausgabemassstab und den Abstand der<br />

Zeichnungselmente untereinander einstellen.


<strong>cadwork</strong> 3D Menü links : <strong>USERP</strong>(rofil)<br />

<strong>4.12</strong>-8<br />

<strong>4.12</strong> <strong>USERP</strong>(<strong>ROFIL</strong>) (<strong>Folge</strong>)<br />

<strong>USERP</strong>.<br />

Fortsetzung (HOLZ - Einzelstückzeichnung...)<br />

EINZELSTÜCKZ. ...<br />

BLOCKBAU ...<br />

GRUPPE MANUELL+AUTOMATISCH<br />

GEWAETT TYP 1<br />

GEWAETT TYP 2<br />

ZUGABEMASS GEWAET<br />

BALKENLAGE...<br />

SPARRENLAGE...<br />

KONFIG 2D Einstellen des Masstabes fuer die ESZ-Gruppe<br />

POS.NR. ETC.<br />

siehe Pos. Nr. etc.<br />

HL ANSICHT<br />

AXONOMETRIE<br />

HL AXO<br />

TEILELISTE<br />

EXPLO. EINZEL<br />

EXPLO. FARBE<br />

EXPLO. NAME<br />

EXPLO. BAUGRUPPE<br />

EXPLO. UNTERGRUPPE<br />

MASS A, C, D, E, F<br />

MASS A, C, D, E<br />

Einstellungen zur Einzelstückzeichnung-Gruppe<br />

Werden, wenn sie mit versehen sind, in<br />

die Einzelstückzeichnung mit ausgegeben.<br />

Kriterium nach denen die Explosion ausgeführt<br />

wird<br />

FAKTOR EXPLO. Faktor um den die einzelnen Bauteile explodiert<br />

werden<br />

GLAETTEN Glättet runde Elemente in der Hidden-Line Darstellung<br />

WAND ... Einstellungen zur Einzelstückzeichnung-Wand<br />

(siehe Manual ELEMENTBAU)<br />

ELEMENTBAU ... Einstellungen für den Elementbau (siehe Manual ELEMENTBAU)<br />

LISTE<br />

(STATUSZEILE)<br />

Fortsetzung nächste Seite<br />

HL EXPLO.<br />

Wird, wenn sie mit versehen ist, in<br />

die Einzelstückzeichnung mit ausgegeben.<br />

Zugabe eines Übermasses, nur bei Gewaett TYP 2<br />

Definition Ausblattung der Balkenlage.<br />

Masse zur Bestimmung der Geometrie.<br />

Definition Ausblattung der Sparrenlage.<br />

Masse zur Bestimmung der Geometrie.<br />

Der Button LISTE ist nicht mehr in der Statuszeile vorhanden. Es wird lediglich<br />

angezeigt, welche Listennummern aktuell eingeblendet sind (PRODUKTION, STUECK<br />

oder MONTAGE) sind mehrere Nummern eingeblendet, wird DIVERSE angezeigt.<br />

Das Einblenden der Nummern sowie der anderen Attribute erfolgt<br />

über MODE POSITIOSNUMMERN ETC.


<strong>cadwork</strong> 3D<br />

<strong>4.12</strong> <strong>USERP</strong>(<strong>ROFIL</strong>) (<strong>Folge</strong>)<br />

<strong>USERP</strong>.<br />

Fortsetzung (HOLZ)<br />

MASCHINENPARAM. ... Einstellung der Parameter für die Maschinenansteuerung<br />

DEF. MARKIERUNG Einstellung für die Erzeugung von Markierungen<br />

Flächekriterium das Markierungen<br />

erzeugt<br />

Bauteilfarbe die Markierungen<br />

erzeugt<br />

Bauteilfarbe die Markierungen<br />

erhält<br />

Flächekriterium das Markierungen<br />

erhält<br />

Fortsetzung nächste Seite<br />

Menü links : <strong>USERP</strong>(rofil)<br />

--> Konfigurationsfenster zur Definition der Markierungskriterien<br />

EINSTELLUNGEN MARKIERUNG<br />

FLAECHENANFORDERUNG FUER MARKIERENDES BAUTEIL<br />

FARBE X<br />

FARBE Y<br />

HORIZONZTAL<br />

FLAECHENANFORDERUNG DES ZU MARKIERENDEN BAUTEILS:<br />

HORIZONTAL<br />

Liste der Flächenkriterien<br />

DEFINITION 1<br />

DEFINITION 2<br />

DEFINITION 3<br />

LOESCHEN NEUE DEFINITION OK ABBRECHEN<br />

0 OHNE ANFORDERUNG<br />

1 FLAECHE HORIZONTAL<br />

2 FLAECHE VERTIKAL<br />

3 FLAECHE NICHT HORIZONTAL<br />

4 FLAECHE NICHT VERTIKAL<br />

5 FLAECHE NICHT VERTIKAL UND NICHT HORIZONTAL<br />

6 FLAECHE SENKRECHT ZUR LAENGSACHSE (STIRNFLAECHE)<br />

7 FLAECHE SENKRECHT ZUR HOEHENACHSE (DRAUFSICHTSFLAECHE)<br />

8 FLAECHE SENKRECHT ZUR BREITENACHSE (ANSICHTSFLAECHE)<br />

9 FLAECHE NICHT SENKRECHT ZUR LAENGSACHSE<br />

10 FLAECHE NICHT SENKRECHT ZUR HOEHENACHSE<br />

11 FLAECHE NICHT SENKRECHT ZUR BREITENACHE<br />

12 FLAECHE NICHT SENKRECHT ZUR HOEHENACHSE UND NICHT<br />

SENKRECHT ZUR BREITENACHSE<br />

13 FLAECHE NICHT SENKRECHT ZUR LAENGSACHSE UND NICHT<br />

SENKRECHT ZU EINER QUERACHSE<br />

<strong>4.12</strong>-9<br />

Vorhandene Definitionen<br />

Im Konfigurationsfenster für die Markierungen können gezielt Kriterien eingestellt werden. Die<br />

Definition erfolgt so, daß die Farbe und das entsprechende Flächenkriterium des Bauteils, das<br />

Markierungen ezeugen soll eingestellt wird. Im zweiten Schritt werden die entsprechenden<br />

Kriterien für die Bauteile die markiert werden sollen, eingestellt.<br />

Über die Schaltfläche NEUE DEFINITION können neue Kriterien erzeugt werden, mit der<br />

Schaltfläche LOESCHEN können bereits vorhande Definitionen gelöscht werden.<br />

Mit der Schaltfläche OK werden Aenderungen an vorhandenen oder neuen Definitionen<br />

gespeichert. Mit der Schaltfläche ABBRECHEN werden die Änderungen nicht übernommen.


<strong>cadwork</strong> 3D Menü links : <strong>USERP</strong>(rofil)<br />

<strong>4.12</strong>-10<br />

<strong>4.12</strong> <strong>USERP</strong>(<strong>ROFIL</strong>) (<strong>Folge</strong>)<br />

<strong>USERP</strong>.<br />

Fortsetzung (HOLZ)<br />

MASCHINENPARAM. ...<br />

LISTEN ...<br />

EDIT GMI-VARIANTEN Editieren der GMI-VARIANTEN<br />

Es öffnet sich ein Fenster in dem die GMI-Varinaten direkt<br />

editiert werden können. (siehe Manual GMI)<br />

KRUESII BLOCKBAU<br />

MATERIAL<br />

PLATTENP<strong>ROFIL</strong>E<br />

QUERSCHNITTE<br />

NAMEN<br />

BAUGRUPPEN<br />

BAUUNTERGRUPPEN<br />

BEMERKUNGEN<br />

EDV-CODE<br />

Hinzufügen, Löschen und Modifizieren (nur bei Material) der Listen<br />

von den unten aufgeführten Attributen.<br />

Für diese Attribute können Listeneinträge erstellt und gelöscht<br />

werden. Die Listen werden in der 3D-Datei gespeichert.<br />

MATERIAL FARBE Ermöglicht die Zuordnung eines Materials zu einer Farbe.<br />

KNOTEN<br />

ACHSEN STANDARD<br />

ACHSE BOLZEN<br />

ACHSE QUERSCHNITT<br />

LINEARE ELEMENTE<br />

LINEARE PLATTE<br />

PLATTENELEMENTE<br />

FLAECHENELEMENTE<br />

ALLE ELEMENTE<br />

Fortsetzung nächste Seite<br />

INSTALL GMI-STANADRD Installieren und konvertieren der GMI-Varianten bis Version 8.1<br />

für die Version 9.0.<br />

FRAESER SS-NUT<br />

FRAESER SS-NUT STRIN<br />

FRAESER GEWAETT<br />

Einstellung der Fraeserbreite für die Bearbeitung<br />

Schalbenschwanznut.<br />

Einstellung der Fraeserbreite für die Bearbeitung<br />

Schalbenschwanznut auf Bauteilstirnseite.<br />

Einstellung der Fraeserbreite für die Bearbeitung<br />

Gewaett.<br />

Der Schwalbenschwanzfraeser fuer die Kruesi-Blockbaumaschine wird bei Bearbeitungen, die<br />

breiter als das Werkzeug selber sind, um den Werkzeugradius versetzt.<br />

Für jeden dieser Elementtypen kann eine gezielte Zuordnung<br />

der Farbe zum Material vorgenommen werden.<br />

Die Zuordnung erfolgt für alle Elementtypen gleich.


<strong>cadwork</strong> 3D Menü links : <strong>USERP</strong>(rofil)<br />

<strong>4.12</strong>-11<br />

<strong>4.12</strong> <strong>USERP</strong>(<strong>ROFIL</strong>) (<strong>Folge</strong>)<br />

<strong>USERP</strong>.<br />

Fortsetzung (HOLZ)<br />

MATERIAL Einstellung des Materials das standardmäßig im Statusfenster<br />

(STATUSZEILE) erscheint und welches an Bauteile vergeben wird die nicht über<br />

Material Farbe eine Materialzuordnung erhalten haben.<br />

POSITION TEXT Definiert den Abstand der eingeblendeten Postionsnummern vom<br />

Anfang des Bauteis, entweder in % oder in geplotteten mm.<br />

MEMORY ... Einstellung der Memorykonfiguration für Datenfelder die<br />

nicht dynamisch erweitert werden könnnen.<br />

LISTE AKTUALI.<br />

ZAPFENLOECHER<br />

SCHWALBENSCHWANZNUTE<br />

BOHRUNGEN<br />

max. zulässige Bearbeitungen pro Bauteil. STANDARD<br />

Wenn die Option aktiv ist werden nur die tatsächlich in der<br />

Konstruktion verwendeten Einträge Berücksichtigt.<br />

OPTIONEN ... Optionen zum <strong>USERP</strong><strong>ROFIL</strong> HOLZ<br />

LESEN NAMEN<br />

LESEN QUERSCHNITTE<br />

LESEN MARKIERUNGEN<br />

Einlesen der entsprechenden Listen, die bis zur<br />

Version 7.1 in externen Dateien vorhanden waren, und<br />

somit in die Versionen ab 8.0 übertragen werden können.<br />

50<br />

50<br />

100


<strong>cadwork</strong> 3D<br />

<strong>4.12</strong> <strong>USERP</strong>(<strong>ROFIL</strong>) (<strong>Folge</strong>)<br />

Menü links : <strong>USERP</strong>(rofil)<br />

4.13-1<br />

<strong>USERP</strong>.<br />

KONFIG 2D AUSGABE<br />

Massstab<br />

in dem die<br />

Konstruktion<br />

in den<br />

2D-Modul<br />

übergeben<br />

wird<br />

Grafikmodi G1 - G8<br />

der bei dem einlesen<br />

des Clipboards in eine<br />

2D-Zeichnung beruecksichtigt<br />

wird.<br />

OPTIONEN ...<br />

--> Konfigurationsfenster für die Einstellungen zur Übergabe in den 2D-Modul<br />

M 1: 10.0<br />

1:1<br />

1:10<br />

1:20<br />

1:33<br />

1:50<br />

1:100<br />

1:200<br />

G1<br />

G2<br />

G3<br />

G4<br />

G5<br />

G6<br />

G7<br />

G8<br />

INTERVALL SICHERN<br />

FARBE HILFSLINIEN<br />

GROSSE BUCHSTABEN<br />

Ermöglicht es, Voreinstellungen für die Übergabe in den 2D-Modul<br />

vorzunehmen.<br />

KONFIG 2D AUSGABE<br />

Ausdrucken der Einstellungen<br />

auf einen Windows-Drucker<br />

DRUCKEN RUECKGAENGIG OK ABBRECHEN<br />

Im Fenster KONFIG 2D AUSGABE können generelle Einstellungen für die Übergabe der<br />

Konstruktion in den 2D-Modul vorgenommen werden.<br />

In der linken Hälfte des Fensters kann ein Grafikmodi G1-G8 ausgewählt werden. Dieser<br />

Modi bezieht sich auf die Grafik- einstellungen im 2D-Modul. Es werden die Bemaßungs-<br />

und Texteinstellungen sowie der Massstab übernommen.<br />

Zeitintervall in Minuten für die automatische Sicherungsabfrage<br />

Einstellung der Farbe für die 2D- und 3D-Hilfslinien<br />

Darstellung der Menüleisten mit großen Buchstaben und Buttons.<br />

Der Grafikbildschirm wird dadurch etwas kleiner<br />

ROTATION DYN. Im Hilfsmenü werden die Pfeile für Winkelrotation durch das<br />

Symbol für die dynamische Rotation ausgetauscht (s. Kap. 4.7.1).<br />

die Winkelrotation ist über die Pfeiltasten der Tastatur weiterhin<br />

möglich.<br />

INFO MODIFIFIZIEREN Aktiviert: Es erscheint beim Anwählen des Menüpunktes<br />

"MODIFIZIEREN" eine Liste mit den aktuellen Geometrie- und<br />

Sachdaten für die aktiven Elemente<br />

INFO AKTIVIEREN Aktiviert: Es erscheint beim Aktivieren eines Bauteils ein kleines<br />

INFO-Fenster in der rechten unteren Ecke des Bildschirms.<br />

CURSOR MENU Ändert die Darstellung des Cursors im rechten Menu.<br />

Es kann zwischen Cursor mit Rahmen oder ausgefüllten Cursor<br />

mit invers dargestellten Text gewählt werden.<br />

SPRACHE Ermöglicht eine Sprachauswahl der Bildschirmmenüs.<br />

AUTORISATIONSCODE Ermöglicht die Eingabe eines neuen Autorisationscodes.<br />

NAME USER Es kann ein max. 16-Stelliger Username eingeben werden.


<strong>cadwork</strong> 3D<br />

4.13 ALPHA (NUR BETRIEBSSYSTEM HP-UX oder als USER TEST)<br />

Mit der Funktion "ALPHA" kann, ohne die <strong>cadwork</strong>-<br />

Datei zu beenden, auf die Betriebssystemebene<br />

gewechselt werden, um dort z.B. einen Plot<br />

zu starten. Mit kommt man wieder<br />

zurück in die <strong>cadwork</strong>-Arbeitsoberfläche.<br />

Gleiches funktioniert über die Tastenkombination<br />

+ <br />

ALT<br />

+<br />

Im <strong>cadwork</strong><br />

HP-UX-Computer<br />

File-Manager<br />

CAD_3D<br />

CADWORK 3D OBJEKT: ....<br />

DRUECKEN UM<br />

IN DEN GRAPHIK-MODUS<br />

ZURUECKZUKOMMEN<br />

ALPHA WINDOWS Computer<br />

CAD_3D<br />

CADWORK 3D OBJEKT: ....<br />

DRUECKEN UM<br />

IN DEN GRAPHIK-MODUS<br />

ZURUECKZUKOMMEN<br />

START 3D Explorer<br />

Explorer<br />

Wird die Funktion "ALPHA" anstatt mit der linken mit der mittleren Maustaste<br />

angeklickt, dann wird die Datei vor dem Verlassen der <strong>cadwork</strong>-Arbeitsoberfläche<br />

zuerst gesichert.<br />

HP><br />

HP-Term<br />

Unter dem Betriebsystem WINDOWS steht<br />

die Funktion ALPHA nur dem USER TEST<br />

zur Verfügung!!


<strong>cadwork</strong> 3D Menü links : MESSEN / REDRAW<br />

4.14/4.15-1<br />

4.14 MESSEN<br />

MESSEN<br />

Diese Funktion bietet die Möglichkeit des räumlichem Messens von Koordinaten, Distanzen,<br />

Winkeln, Flächen, Volumen und Schwerpunkten.<br />

Die gemessene Größe wird in der aktuellen Einheit ausgegeben !!<br />

DIREKTE DISTANZ<br />

PROJIZIERTE DISTANZ<br />

KOORDINATEN<br />

WINKEL 3 PT<br />

FLAECHE<br />

OBERFLAECHE<br />

VERT. FLAECHE<br />

HOR. FLAECHE<br />

VOLUMEN AKT. EL.<br />

SCHWERPUNKT<br />

Ausgabe der direkten Distanz und der Distanz gem. der<br />

X-, Y- und Z-Achse (s. Beisp.)<br />

Ausgabe der auf eine Projektionsgerade projizierten Distanz<br />

im Raum (s. Beisp.)<br />

Ausgabe der X-, Y- und Z-Koordinate des angeklickten Punktes,<br />

bezogen auf das räumliche Koordinatensystem (s. Beisp.)<br />

Ausgabe des Winkels im Raum. Anklicken des Achspunktes und<br />

zweier Punkte des Winkels (s. Beisp.)<br />

WINKEL GER.-EBENE Winkel zwischen einer Geraden (Kante) und einer Ebene im Raum<br />

DACHNEIGUNG Erster Punkt = Achspunkt (z.B. Traufpunkt). Zweiter Punkt = Höhenpunkt<br />

(z.B. Firstpunkt). Winkel = Winkel zwischen eingegebener Geraden<br />

und der X-Y-Ebene. (s. Beisp.)<br />

Pkt.1<br />

(Achspunkt)<br />

Fläche des aktiven Flächenelementes wird ausgegeben<br />

Die Oberfläche aller aktiven Elemente wird ausgegeben<br />

Die Größe aller vertikalen Flächen der aktiven Elemente wird<br />

ausgegeben<br />

Die Größe aller horizontalen Flächen der aktiven Elemente wird<br />

ausgegeben<br />

Das Volumen der aktiven Elemente wird überprüft und ausgegeben<br />

Der Schwerpunkt aller aktiven Elemente wird berechnet und in der<br />

Konstruktion als Knoten sichtbar gemacht<br />

DIREKTE DISTANZ PROJIZIERTE DISTANZ KOORDINATE<br />

z<br />

DZ<br />

y<br />

x<br />

WINKEL 3 PT DACHNEIGUNG<br />

z<br />

direkte Distanz<br />

DY<br />

DX<br />

y<br />

x<br />

4.15 REDRAW<br />

Winkel<br />

z<br />

Projektionsgerade<br />

Pkt.3<br />

Pkt.2<br />

y<br />

x Projektionsdistanz<br />

Funktion baut den Bildschirm neu auf (z. B. nach dem Löschen von Elementen)<br />

Distanz<br />

z<br />

x y<br />

Z<br />

z<br />

Pkt.1<br />

(Achspunkt)<br />

Y<br />

Dachneigung<br />

y<br />

X x<br />

Pkt.2<br />

Punkt<br />

< Leerschlagtaste/SPACE >


<strong>cadwork</strong> 3D Anhang : Abkürzungen Tastatur<br />

5.1-1<br />

A "HINZUFUEGEN" "ACHSE" (B: Hinzufügen eines Bolzens, L: Hinzufügen einer Linie)<br />

B Bundseite (Bezugsseite) im Elementbaumodul wird ein- oder ausgebelendet<br />

C "SCHNEIDEN" (D: Durschneiden)<br />

D "SCHWEISSEN" (Alle aktiven Volumenelemente werden zu einem Element Typ <strong>cadwork</strong> zusammengeschweißt).<br />

E zeichnet eine Hilfsgerade parallel zu einer Kante/Segment mit wählbarem Abstand (2D-Arbeitsebene)<br />

F "HINZUFUEGEN" "FLAECHE"<br />

G "VERSCHIEBEN" "GLEITEN TRANS." von aktiven Elementen oder Gruppen<br />

H +/- Höhenkoten<br />

J "MODE" "+ALLE ELEMENTE"<br />

K "HINZUFUEGEN" "KNOTEN"<br />

L "HINZUFUEGEN" "LINEARES ELEMENT" / "VOLUMEN"<br />

M Hinzufügen Hilfspunkt als MITTELPUNKT.<br />

N "HINZUFUEGEN" "KATALOG" ->aus dem im Userprofil voreingestelltem Verzeichnis.<br />

O "MESSEN" "DIREKTE DISTANZ"<br />

P "HINZUFUEGEN" "ELEMENT LINEAR OHNE LISTE"<br />

Q zeichnet eine Hilfsgerade als Lot<br />

R zeichnet einen Hilfskreis mit Zentrum und Radius (2D)<br />

S zeichnet eine Hilfsgerade auf eine Kante/Segment<br />

T +/- Element nach Typ<br />

U "HINZUFUEGEN" "OBJEKT EXTERN"<br />

V "SCHNEIDEN" "VERBINDUNGEN: G: Gerberstoß, Überblattung, Versätze etc."<br />

W Drehen der Längsachse von aktivierten linearen Elementen um 90º (neu,nicht mehr 180º ).<br />

X zeichnet eine Hilfsgerade gemäss X (3D) bzw. horizontal (2D)<br />

Y zeichnet eine Hilfsgerade gemäss Y (3D) bzw. vertikal (2D)<br />

Z zeichnet eine Hilfsgerade gemäss Z (3D)<br />

0 "HILFSLINIEN"<br />

1 "MODIFIZIEREN"<br />

2 kopiert aktive Elemente in das 3D Clipboard, es wird eine Clipboard Nr. zwischen 1 (Default) und 999 abgefragt.<br />

3 fügt Elemente aus dem Clipboard ein. Es wird widerum eine Clipboard Nr. zwischen 1 (Default) und 999 abgefragt.<br />

4 "VERSCHIEBEN" "ROTATION"<br />

5 "VERSCHIEBEN" "TRANSLATION"<br />

6 "KOPIEREN"<br />

7 "STRECKEN"<br />

8 "LOESCHEN"<br />

9 "WIDERRUFEN" letzter Operation<br />

, kopiert aktive Elemente in das 2D Clipboard, es wird eine Clipboardnummer zwischen 1 (Default) und 999 abgefragt.<br />

+ "Z+" (ZOOM) um den Faktor 2 an der aktuellen Position des Fadenkreuzes<br />

- "Z-" (ZOOM) um den Faktor 0.5 an der aktuellen Position des Fadenkreuzes<br />

/ "MODE" "- ELEM INAKTIV"<br />

* "MODE" "- ELEM AKTIV"<br />

$ Umschalten auf USER TEST (zum ausprobieren von neuen Funktionen)<br />

? zeigt diese Liste der Tastaturbelegung am Bildschirm, kann ausgedruckt werden<br />

SPACE führt einen REDRAW (Bildschirmneuaufbau) aus.<br />

SHIFT<br />

5. ANHANG<br />

5.1 TASTATURBELEGUNG<br />

Verschieben der Bildschirmdarstellung (PAN) um den im Hilfsmenü eingestellten Wert.<br />

Rotation der Konstruktion mit dem im Hilfsmenü eingestellten Winkel um die Z-Achse oder horizontale Bildschirmachse<br />

bzw. um ein berechnetes Rotationszentrum wenn "C" angklickt ist (rot) oder um ein definiertes Rotationszentrum<br />

das durch Anklicken der Schaltfläche "C" mit der mittleren Maustaste bestimmt werden kann.


<strong>cadwork</strong> 3D Anhang : Abkürzung Tastatur/Erkennungspunkte<br />

5.2-1<br />

SHIFT+ N<br />

SHIFT+ "-"<br />

STRG+ A<br />

STRG+ C kopieren der aktiven Elemente in das 3D Clipboard ohne Abfrage der Clipboard Nr.<br />

es wird automatisch die Clipboard Nr.1 gewählt. (siehe auch "2")<br />

STRG+ E Elementeigenschaften für den Elementbau können vergeben werden.<br />

STRG+ V einfügen der Elemente aus dem Clipboard ohne Abfrage der Clipboard Nr.<br />

es wird automatisch die Clipboard Nr.1 gewählt. (siehe auch "3")<br />

STRG+ S Sichern der Datei unter dem aktuellen Namen, ohne Abfrage ob wirklich gesichet werden soll.<br />

STRG+ W Dreht die Querachse um jeweils 90º.<br />

STRG+ Q - OUTPUT -- MASCHINE Aktuelle Maschine (zuletzt gewählte Maschine) .<br />

STRG+ X ausschneiden der aktiven Elemente in das 3D Clipboard ohne Abfrage der Clipboard Nr. es wird automatisch<br />

die Clipboard Nr.1 gewählt. (siehe auch "2")<br />

nur WINDOWS NT:<br />

ALT+A Ansicht der aktiven Elemente. Die Blickrichtung gibt die Breitenachse des Bauteils mit dem aktiven<br />

Punkt vor (Blickrichtung immer auf die positive Achse). Befindet sich unter den aktiven Elementen<br />

eine Wandhülle, gibt diese die Blickrichtung vor. Zusätzlich erfolgt ein Zoom auf die aktiven Elemente.<br />

ALT+D Draufsicht der aktiven Elemente. Die Blickrichtung gibt die Höhenachse des Bauteils vor (siehe ALT+A).<br />

ALT+S Querschnitt der aktiven Elemente. Die Blickrichtung gibt die Längsachse des Bauteils vor (siehe ALT+A).<br />

ALT+R Dreht die aktuelle Axonometrie um 180 Grad.<br />

ALT+E Hinzufuegen --> Elementbau --> Berechnung.<br />

ALT+Q Arbeitsebene (E-2D) durch 3 Punkte<br />

ALT+X Arbeitsebene (E-2D) senkrecht zur Achse X<br />

ALT+Y Arbeitsebene (E-2D) senkrecht zur Achse Y<br />

ALT+Z Arbeitsebene (E-2D) senkrecht zur Achse Z<br />

5.2 ERKENNUNGSPUNKTE MIT TASTATUR (bei Abfrage)<br />

A.) MAUS (wenn nichts anderes in der Kommentarlinie steht)<br />

(L)<br />

(M)<br />

(R)<br />

B.) TASTATUR<br />

C<br />

D<br />

I<br />

M<br />

P<br />

V<br />

X<br />

Y<br />

Z<br />

Hinzufuegen einer Variante (E-2D)<br />

Desaktiviert sämtliche Elemente bis auf das zuerst aktivierte. (Erspart das Trennen von Gruppen)<br />

Wenn ein Bauteil aktiviert wird können andere Bauteile mit gleichen Attributen aktiviert werden.<br />

+ N: aktivieren der gleichen Namen<br />

+ A: aktivieren der Baugruppe<br />

+ U: aktivieren der Bauuntergruppe<br />

+ B: aktivieren der Bemerkung<br />

+ F: aktivieren der gleichen Farbe<br />

+ Y: aktivieren der Wandsituation<br />

+ P: aktivieren der gleichen Posittionsnummer<br />

geht auf den nächstgelegenen Konstruktionspunkt<br />

übernimmt die Curserposition auf dem Bildschirm (es wird kein vorhandener Pkt. benötigt, nur in<br />

E-2D möglich).<br />

zurück zum Menü<br />

gibt Globalkoordinaten an<br />

gibt Relativkoordinaten zum nächstgelegenen Punkt des Cursers an<br />

Schnittpunkt zwischen 2 Linien/Segmenten in Cursernähe<br />

Mittelpunkt aus 2 Punkten<br />

fixiert den am Curser nächstliegenden Punkt<br />

einfügen einer Grösse in X- , Y- oder Z-Richtung oder gemäss aktiver Kante<br />

verschieben parallel X-Achse<br />

verschieben parallel Y-Achse<br />

verschieben parallel Z-Achse

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!