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4.12 USERP(ROFIL) (Folge) - cadwork

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<strong>cadwork</strong> 3D Knoten<br />

2.1-1<br />

2. GRUNDELEMENTE<br />

2.1 KNOTEN<br />

Knoten sind wie Achsen, Elemente ohne Oberfläche und Volumen.<br />

Knoten können für Verbindunsmittelbeschreibungen stehen, die in eine Verbindungsmittelliste ausgegeben<br />

werden und die auf ein 2D-Katalogelement referenziert sind (z. B. Balkenschuh).<br />

Aus Knoten und Achsen können z.B. Drahtmodelle aufgebaut werden, die man als statisches System<br />

aus dem <strong>cadwork</strong> ausgeben kann.<br />

Weiter können die Knoten als Fangpunkte für das Hinzufügen von beliebigen Elementen im Raum dienen,<br />

z.B. für das Hinzufügen eines linearen Elementes über seine beiden Achspunkte.<br />

Ein einzelner Knoten im Koordinatennullpunkt ist das standardmäßig erste und einzige Konstruktionselement<br />

nach dem Aufstarten einer neuen 3D-Konstruktion (insofern in der Datei "init.3d" abgespeichert)<br />

HINZUFUEGEN<br />

KNOTEN<br />

HINZUFUEGEN<br />

KNOTEN<br />

z<br />

KOORDINATEN<br />

X=100, Y=100, Z=60<br />

x y<br />

Knoten<br />

Hinzufügen eines Knotens im 3D<br />

KOORDINATEN<br />

AUF PUNKT<br />

Setzen des Knotens durch die Eingabe seiner<br />

X-, Y- und Z-Koordinate, bezogen auf das globale<br />

Koordinatensystem (s. Beisp.)<br />

Hinzufügen eines Knotens in der 2D-Arbeitsebene (s. Beisp.)<br />

z<br />

E-2D<br />

y<br />

Knoten auf Schnittpunkt mit <br />

TASTE:<br />

<br />

Standardfarbe Gelb<br />

KNOTEN NORMAL => Auswahl der Farbe für den Knoten => Anklicken Punkt<br />

Setzen des Knotens durch das Anklicken eines<br />

beliebigen, vorhandenen Eckpunktes anderer<br />

Konstruktionselemente<br />

VERBINDUNGSMITTEL => Es kann aus einer Verbindungsmitteldatei (connector.db)<br />

eine Verbindungsmittelbeschreibung für den neuen Knoten<br />

gewählt werden.<br />

Siehe nächste Seite...<br />

TASTE:<br />

"KNOTEN NORMAL" oder "VERBINDUNGSMITTEL" =>"FARBE"=> "PUNKT"<br />

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