4.12 USERP(ROFIL) (Folge) - cadwork
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<strong>cadwork</strong> 3D Knoten<br />
2.1-1<br />
2. GRUNDELEMENTE<br />
2.1 KNOTEN<br />
Knoten sind wie Achsen, Elemente ohne Oberfläche und Volumen.<br />
Knoten können für Verbindunsmittelbeschreibungen stehen, die in eine Verbindungsmittelliste ausgegeben<br />
werden und die auf ein 2D-Katalogelement referenziert sind (z. B. Balkenschuh).<br />
Aus Knoten und Achsen können z.B. Drahtmodelle aufgebaut werden, die man als statisches System<br />
aus dem <strong>cadwork</strong> ausgeben kann.<br />
Weiter können die Knoten als Fangpunkte für das Hinzufügen von beliebigen Elementen im Raum dienen,<br />
z.B. für das Hinzufügen eines linearen Elementes über seine beiden Achspunkte.<br />
Ein einzelner Knoten im Koordinatennullpunkt ist das standardmäßig erste und einzige Konstruktionselement<br />
nach dem Aufstarten einer neuen 3D-Konstruktion (insofern in der Datei "init.3d" abgespeichert)<br />
HINZUFUEGEN<br />
KNOTEN<br />
HINZUFUEGEN<br />
KNOTEN<br />
z<br />
KOORDINATEN<br />
X=100, Y=100, Z=60<br />
x y<br />
Knoten<br />
Hinzufügen eines Knotens im 3D<br />
KOORDINATEN<br />
AUF PUNKT<br />
Setzen des Knotens durch die Eingabe seiner<br />
X-, Y- und Z-Koordinate, bezogen auf das globale<br />
Koordinatensystem (s. Beisp.)<br />
Hinzufügen eines Knotens in der 2D-Arbeitsebene (s. Beisp.)<br />
z<br />
E-2D<br />
y<br />
Knoten auf Schnittpunkt mit <br />
TASTE:<br />
<br />
Standardfarbe Gelb<br />
KNOTEN NORMAL => Auswahl der Farbe für den Knoten => Anklicken Punkt<br />
Setzen des Knotens durch das Anklicken eines<br />
beliebigen, vorhandenen Eckpunktes anderer<br />
Konstruktionselemente<br />
VERBINDUNGSMITTEL => Es kann aus einer Verbindungsmitteldatei (connector.db)<br />
eine Verbindungsmittelbeschreibung für den neuen Knoten<br />
gewählt werden.<br />
Siehe nächste Seite...<br />
TASTE:<br />
"KNOTEN NORMAL" oder "VERBINDUNGSMITTEL" =>"FARBE"=> "PUNKT"<br />