Regolamento Mordheim - MARAMPA!
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Scenari<br />
Entrambe le bande hanno completato la loro ricerca<br />
quotidiana tra le rovine e si trovano sulla via del ritorno,<br />
verso il loro accampamento, quando incappano l’una<br />
nell’altra. Nessuna delle due si aspettava di dover<br />
combattere per cui quella che reagirà più velocemente ne<br />
trarrà sicuramente vantaggio.<br />
elementi scenografici<br />
Ogni giocatore, a turno, pone sul tavolo un elemento<br />
scenografico sia esso un edificio diroccato, una torre o<br />
altro. Vi suggeriamo di sistemare gli elementi in un’area<br />
non più grande di 120x120 cm.<br />
1. Ogni giocatore lancia 1D6. Quello che ottiene il<br />
risultato più alto decide se iniziare a schierare per<br />
primo o per secondo.<br />
2. Il primo giocatore che schiera potrà scegliere quale<br />
quarto del tavolo battezzare come<br />
zona “A” e sistemerà la propria<br />
banda entro la zona “A”, come<br />
mostrato qui sotto.<br />
3. La seconda banda potrà<br />
schierarsi nella zona “B”,<br />
ma nessuno dei suoi<br />
modelli potrà<br />
trovarsi a meno di<br />
14ui da un<br />
nemico.<br />
130<br />
Scenario 6: incontro casuale<br />
schieramento<br />
iniziare il gioco<br />
Ogni giocatore tira 1D6 e vi aggiunge il valore d’Iniziativa<br />
del proprio Comandante. Il giocatore che ottiene il<br />
risultato più alto inizia per primo.<br />
regole speciali<br />
Ogni banda trasporta 1D3 di frammenti di malapietra<br />
all’inizio dello scontro. Segnate il quantitativo trasportato<br />
da ciascuna banda.<br />
terminare il gioco<br />
Il combattimento termina quando una delle due bande<br />
fallisce il test di Rotta. La banda in fuga ha perso.<br />
esperienza<br />
+1 Sopravvissuti. Ogni Eroe o gruppo di Truppa che<br />
sopravvive allo scontro, acquisisce +1 Punti<br />
Esperienza.<br />
+1 Leader vincitore. Il Comandante della banda che<br />
vince guadagna +1 Punti Esperienza.<br />
+1 Per ogni nemico messo fuori combattimento.<br />
Ogni Eroe guadagna +1 Punti Esperienza per ogni<br />
nemico che mette fuori combattimento.<br />
malapietra<br />
Entrambe le bande guadagnano un numero di frammenti<br />
di malapietra pari a quello che avevano all’inizio dello<br />
scontro, meno il numero di Eroi che sono stati messi<br />
fuori combattimento durante il gioco, fino ad un minimo<br />
di zero frammenti. In aggiunta guadagnano un<br />
frammento extra di malapietra per ogni Eroe nemico<br />
messo fuori combattimento, fino ad un massimo<br />
pari al numero di pezzi di malapietra che la<br />
banda avversaria stava trasportando all’inizio<br />
della battaglia.