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Regolamento Mordheim - MARAMPA!

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Scenari<br />

Entrambe le bande hanno completato la loro ricerca<br />

quotidiana tra le rovine e si trovano sulla via del ritorno,<br />

verso il loro accampamento, quando incappano l’una<br />

nell’altra. Nessuna delle due si aspettava di dover<br />

combattere per cui quella che reagirà più velocemente ne<br />

trarrà sicuramente vantaggio.<br />

elementi scenografici<br />

Ogni giocatore, a turno, pone sul tavolo un elemento<br />

scenografico sia esso un edificio diroccato, una torre o<br />

altro. Vi suggeriamo di sistemare gli elementi in un’area<br />

non più grande di 120x120 cm.<br />

1. Ogni giocatore lancia 1D6. Quello che ottiene il<br />

risultato più alto decide se iniziare a schierare per<br />

primo o per secondo.<br />

2. Il primo giocatore che schiera potrà scegliere quale<br />

quarto del tavolo battezzare come<br />

zona “A” e sistemerà la propria<br />

banda entro la zona “A”, come<br />

mostrato qui sotto.<br />

3. La seconda banda potrà<br />

schierarsi nella zona “B”,<br />

ma nessuno dei suoi<br />

modelli potrà<br />

trovarsi a meno di<br />

14ui da un<br />

nemico.<br />

130<br />

Scenario 6: incontro casuale<br />

schieramento<br />

iniziare il gioco<br />

Ogni giocatore tira 1D6 e vi aggiunge il valore d’Iniziativa<br />

del proprio Comandante. Il giocatore che ottiene il<br />

risultato più alto inizia per primo.<br />

regole speciali<br />

Ogni banda trasporta 1D3 di frammenti di malapietra<br />

all’inizio dello scontro. Segnate il quantitativo trasportato<br />

da ciascuna banda.<br />

terminare il gioco<br />

Il combattimento termina quando una delle due bande<br />

fallisce il test di Rotta. La banda in fuga ha perso.<br />

esperienza<br />

+1 Sopravvissuti. Ogni Eroe o gruppo di Truppa che<br />

sopravvive allo scontro, acquisisce +1 Punti<br />

Esperienza.<br />

+1 Leader vincitore. Il Comandante della banda che<br />

vince guadagna +1 Punti Esperienza.<br />

+1 Per ogni nemico messo fuori combattimento.<br />

Ogni Eroe guadagna +1 Punti Esperienza per ogni<br />

nemico che mette fuori combattimento.<br />

malapietra<br />

Entrambe le bande guadagnano un numero di frammenti<br />

di malapietra pari a quello che avevano all’inizio dello<br />

scontro, meno il numero di Eroi che sono stati messi<br />

fuori combattimento durante il gioco, fino ad un minimo<br />

di zero frammenti. In aggiunta guadagnano un<br />

frammento extra di malapietra per ogni Eroe nemico<br />

messo fuori combattimento, fino ad un massimo<br />

pari al numero di pezzi di malapietra che la<br />

banda avversaria stava trasportando all’inizio<br />

della battaglia.

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