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Regolamento Mordheim - MARAMPA!

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Scenari<br />

Questo scenario ha luogo in una parte di <strong>Mordheim</strong> dove<br />

gli edifici sono strapieni di frammenti di malapietra ed<br />

altre ricchezze. Prendere possesso e difendere questi<br />

edifici significherebbe, per la tua banda, assicurarsi ricchi<br />

introiti. Purtroppo il tuo avversario ha avuto la tua stessa<br />

idea.<br />

elementi scenografici<br />

Ogni giocatore, a turno, pone sul tavolo un elemento<br />

scenografico sia esso un edificio diroccato, una torre o<br />

altro. Vi suggeriamo di sistemare gli elementi in un’area<br />

non più grande di 120x120cm.<br />

132<br />

Scenario 8: occupazione<br />

bande<br />

Entrambi i giocatori tirano 1D6 per determinare chi<br />

schiera per primo. Il primo schiererà entro 8 ui da un<br />

bordo del tavolo a sua scelta. L’avversario schiererà entro<br />

8 ui dal bordo del tavolo opposto.<br />

iniziare il gioco<br />

Tirate 1D6: il giocatore che ottiene il risultato più alto,<br />

inizia per primo.<br />

regole speciali<br />

L’obbiettivo è prendere<br />

possesso di 1D3+2 edifici<br />

presenti sul tavolo da gioco.<br />

Segnate questi edifici, iniziando<br />

da quello più vicino al centro<br />

del tavolo, quindi quelli più<br />

vicini a quest’ultimo e così via.<br />

Un edificio si considera<br />

occupato se vi rimane<br />

all’interno almeno uno dei<br />

vostri modelli in piedi e non è<br />

presente nessun modello<br />

nemico.<br />

terminare il gioco<br />

Non si effettua nessun test di<br />

Rotta ed il gioco procede fino<br />

ad un massimo di otto turni. Se<br />

una banda effettua<br />

volontariamente il test di Rotta<br />

il gioco termina e la banda<br />

rimasta si suppone abbia preso<br />

possesso di tutti gli edifici<br />

presenti sul tavolo da gioco.<br />

esperienza<br />

+1 Sopravvissuti. Ogni Eroe<br />

o gruppo di Truppa che<br />

sopravvive allo scontro,<br />

acquisisce +1 Punti<br />

Esperienza.<br />

+1 Leader vincitore.<br />

Il Comandante della banda<br />

che vince guadagna +1 Punti<br />

Esperienza.<br />

Se entrambe le bande occupano<br />

lo stesso numero di edifici, la<br />

partita è considerata un<br />

pareggio e nessun Comandante<br />

beneficia di questo bonus.<br />

+1 Per ogni nemico messo<br />

fuori combattimento. Ogni<br />

Eroe guadagna +1 Punti<br />

Esperienza per ogni nemico<br />

che mette fuori<br />

combattimento.

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