Regolamento Mordheim - MARAMPA!
Regolamento Mordheim - MARAMPA!
Regolamento Mordheim - MARAMPA!
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Scenari<br />
Questo scenario ha luogo in una parte di <strong>Mordheim</strong> dove<br />
gli edifici sono strapieni di frammenti di malapietra ed<br />
altre ricchezze. Prendere possesso e difendere questi<br />
edifici significherebbe, per la tua banda, assicurarsi ricchi<br />
introiti. Purtroppo il tuo avversario ha avuto la tua stessa<br />
idea.<br />
elementi scenografici<br />
Ogni giocatore, a turno, pone sul tavolo un elemento<br />
scenografico sia esso un edificio diroccato, una torre o<br />
altro. Vi suggeriamo di sistemare gli elementi in un’area<br />
non più grande di 120x120cm.<br />
132<br />
Scenario 8: occupazione<br />
bande<br />
Entrambi i giocatori tirano 1D6 per determinare chi<br />
schiera per primo. Il primo schiererà entro 8 ui da un<br />
bordo del tavolo a sua scelta. L’avversario schiererà entro<br />
8 ui dal bordo del tavolo opposto.<br />
iniziare il gioco<br />
Tirate 1D6: il giocatore che ottiene il risultato più alto,<br />
inizia per primo.<br />
regole speciali<br />
L’obbiettivo è prendere<br />
possesso di 1D3+2 edifici<br />
presenti sul tavolo da gioco.<br />
Segnate questi edifici, iniziando<br />
da quello più vicino al centro<br />
del tavolo, quindi quelli più<br />
vicini a quest’ultimo e così via.<br />
Un edificio si considera<br />
occupato se vi rimane<br />
all’interno almeno uno dei<br />
vostri modelli in piedi e non è<br />
presente nessun modello<br />
nemico.<br />
terminare il gioco<br />
Non si effettua nessun test di<br />
Rotta ed il gioco procede fino<br />
ad un massimo di otto turni. Se<br />
una banda effettua<br />
volontariamente il test di Rotta<br />
il gioco termina e la banda<br />
rimasta si suppone abbia preso<br />
possesso di tutti gli edifici<br />
presenti sul tavolo da gioco.<br />
esperienza<br />
+1 Sopravvissuti. Ogni Eroe<br />
o gruppo di Truppa che<br />
sopravvive allo scontro,<br />
acquisisce +1 Punti<br />
Esperienza.<br />
+1 Leader vincitore.<br />
Il Comandante della banda<br />
che vince guadagna +1 Punti<br />
Esperienza.<br />
Se entrambe le bande occupano<br />
lo stesso numero di edifici, la<br />
partita è considerata un<br />
pareggio e nessun Comandante<br />
beneficia di questo bonus.<br />
+1 Per ogni nemico messo<br />
fuori combattimento. Ogni<br />
Eroe guadagna +1 Punti<br />
Esperienza per ogni nemico<br />
che mette fuori<br />
combattimento.