Regolamento Mordheim - MARAMPA!
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Scelta di guerrieri<br />
Una banda di Skaven deve includere almeno tre<br />
modelli. Puoi spendere fino a 500 Corone d’oro.<br />
La banda non può comprendere più di 20<br />
modelli.<br />
Mastro Assassino: la banda deve<br />
avere un Mastro Assassino: non di<br />
più, non di meno!<br />
Stregone Eshin: la banda può<br />
includere uno Stregone Eshin.<br />
Skaven Nero: la banda può includere fino a due<br />
Skaven Neri.<br />
Skaven della Notte: la banda può includere fino a<br />
due Skaven della Notte.<br />
Guerrieri Eshin: la banda può includere un qualsiasi<br />
numero di Guerrieri Eshin.<br />
Ratti Giganti: la banda può includere un qualsiasi<br />
numero di Ratti Giganti.<br />
Rattogre: la banda può includere un Rattogre.<br />
Lista d’equipaggiamento<br />
La seguente lista d’equipaggiamenti è riservata agli Skaven:<br />
Armi da corpo a corpo<br />
Pugnale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1° gratis/2 co<br />
Spada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co<br />
Flagello . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 co<br />
Lancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co<br />
Alabarda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co<br />
Lame del pianto . . . . . . . . . . . . . . . 50 co<br />
Artigli da combattimento . . . . . . . . 35 co<br />
Armi da tiro<br />
Fionda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 co<br />
Shuriken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 co<br />
Cerbottana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 co<br />
Pistola Skaven . . . . . . . . . . . . . . . . 35 co<br />
(70 co la coppia)<br />
Armature<br />
Armatura leggera . . . . . . . . . . . . . . 20 co<br />
Brocchiere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co<br />
Elmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co<br />
LISTA D’EQUIPAGGIAMENTO<br />
DELLA TRUPPA<br />
Questa lista è riservata alla Truppa<br />
Armi da corpo a corpo<br />
Pugnale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1° gratis/2 co<br />
Randello . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 co<br />
Spada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co<br />
Lancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co<br />
Armi da tiro<br />
Fionda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 co<br />
Armature<br />
Armatura leggera . . . . . . . . . . . . . . 20 co<br />
Scudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co<br />
Elmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co<br />
Esperienza iniziale<br />
Skaven<br />
Il Mastro Assassino inizia con 20 punti esperienza.<br />
Gli Skaven Neri e gli Stregoni iniziano con<br />
8 punti esperienza.<br />
Gli Skaven della Notte<br />
iniziano con 0 punti<br />
esperienza.<br />
La Truppa inizia con 0<br />
punti esperienza.<br />
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