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Regolamento Mordheim - MARAMPA!

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Scelta di guerrieri<br />

Una banda di Skaven deve includere almeno tre<br />

modelli. Puoi spendere fino a 500 Corone d’oro.<br />

La banda non può comprendere più di 20<br />

modelli.<br />

Mastro Assassino: la banda deve<br />

avere un Mastro Assassino: non di<br />

più, non di meno!<br />

Stregone Eshin: la banda può<br />

includere uno Stregone Eshin.<br />

Skaven Nero: la banda può includere fino a due<br />

Skaven Neri.<br />

Skaven della Notte: la banda può includere fino a<br />

due Skaven della Notte.<br />

Guerrieri Eshin: la banda può includere un qualsiasi<br />

numero di Guerrieri Eshin.<br />

Ratti Giganti: la banda può includere un qualsiasi<br />

numero di Ratti Giganti.<br />

Rattogre: la banda può includere un Rattogre.<br />

Lista d’equipaggiamento<br />

La seguente lista d’equipaggiamenti è riservata agli Skaven:<br />

Armi da corpo a corpo<br />

Pugnale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1° gratis/2 co<br />

Spada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co<br />

Flagello . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 co<br />

Lancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co<br />

Alabarda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co<br />

Lame del pianto . . . . . . . . . . . . . . . 50 co<br />

Artigli da combattimento . . . . . . . . 35 co<br />

Armi da tiro<br />

Fionda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 co<br />

Shuriken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 co<br />

Cerbottana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 co<br />

Pistola Skaven . . . . . . . . . . . . . . . . 35 co<br />

(70 co la coppia)<br />

Armature<br />

Armatura leggera . . . . . . . . . . . . . . 20 co<br />

Brocchiere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co<br />

Elmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co<br />

LISTA D’EQUIPAGGIAMENTO<br />

DELLA TRUPPA<br />

Questa lista è riservata alla Truppa<br />

Armi da corpo a corpo<br />

Pugnale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1° gratis/2 co<br />

Randello . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 co<br />

Spada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co<br />

Lancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co<br />

Armi da tiro<br />

Fionda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 co<br />

Armature<br />

Armatura leggera . . . . . . . . . . . . . . 20 co<br />

Scudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co<br />

Elmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co<br />

Esperienza iniziale<br />

Skaven<br />

Il Mastro Assassino inizia con 20 punti esperienza.<br />

Gli Skaven Neri e gli Stregoni iniziano con<br />

8 punti esperienza.<br />

Gli Skaven della Notte<br />

iniziano con 0 punti<br />

esperienza.<br />

La Truppa inizia con 0<br />

punti esperienza.<br />

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