Regolamento Mordheim - MARAMPA!
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Armi da fuoco<br />
urante l’epoca in cui è ambientato <strong>Mordheim</strong>,<br />
Dla tecnologia necessaria alla produzione delle<br />
armi da fuoco era ancora rara e le pistole,<br />
gli archibugi, i tromboni, ecc., erano inclini ad<br />
incepparsi, funzionare male, esplodere.<br />
Le seguenti regole non sono state incluse nella<br />
sezione della fase di Tiro, perché avrebbero<br />
complicato e rallentato il gioco, ma se vuoi dare un<br />
tocco di realismo alle tue partite, usa la tabella<br />
seguente.<br />
Se usi queste regole, puoi ridurre il costo delle armi<br />
da fuoco del 20% per bilanciarne il peggior<br />
funzionamento.<br />
inceppamento<br />
Ogni volta che ottieni un risultato di 1 sul tiro per<br />
Colpire con un’arma da fuoco (archibugi, pistole,<br />
tromboni, pistole Skaven, ecc.), tira un D6 e consulta<br />
la seguente tabella.<br />
TABELLA DEGLI INCEPPAMENTI<br />
1 BUM! l’arma esplode con gran fracasso!<br />
Chi la impugna subisce un colpo a Fo4 (non<br />
causa colpi critici) e l’arma è distrutta.<br />
2 Inceppata: l’arma è inceppata ed<br />
inutilizzabile fino alla prossima battaglia. Puoi<br />
usarla normalmente solo nella prossima<br />
battaglia.<br />
3 Fsssst: l’arma non spara e devi sostituire la<br />
miccia. Il guerriero deve aspettare un turno<br />
in più per ricaricare l'arma e poter sparare di nuovo.<br />
4-5 Click: l’arma non spara, ma non ci sono<br />
effetti collaterali.<br />
6 KA-BUM! l’arma ruggisce e spara una nube di<br />
fumo nero e fiamme! Il colpo centra il<br />
bersaglio ed ha un bonus di +1 in Forza.