Regolamento Mordheim - MARAMPA!
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Truppa (Organizzata in gruppi di 1-5 modelli)<br />
Guerrieri<br />
20 Corone d’oro<br />
Sono i Guerrieri comuni del Clan Eshin. I più forti di<br />
essi vengono iniziati ai segreti del clan ed iniziano<br />
l’addestramento per diventare Assassini, i più temuti<br />
guerrieri delle bande di Skaven. Tutti i Guerrieri del<br />
Clan Eshin sognano di diventare, un giorno, Assassini.<br />
M AC AB Fo R Fe I A D<br />
5 3 3 3 3 1 4 1 5<br />
Armi/Armature: possono essere equipaggiati con armi<br />
ed armature scelte dalla Lista d’equipaggiamento della<br />
Truppa Skaven.<br />
Ratti Giganti<br />
15 Corone d’oro<br />
I Ratti Giganti sono creazioni del corrotto genio<br />
Skaven, mostruosità mutate delle dimensioni di cani.<br />
Combattono al fianco degli Skaven, travolgendo i<br />
nemici con il peso del numero.<br />
M AC AB Fo R Fe I A D<br />
6 2 0 3 3 1 4 1 4<br />
Armi/Armature: nessuna.<br />
REGOLE SPECIALI<br />
Animali: sono animali e di conseguenza non<br />
guadagnano esperienza.<br />
Tascabili:<br />
desideri.<br />
puoi reclutare quanti Ratti Giganti<br />
0-1 Rattogre<br />
Skaven<br />
210 Corone d’oro<br />
Questi orribili mostri sono molto richiesti come<br />
guardie del corpo degli Skaven importanti.<br />
M AC AB Fo R Fe I A D<br />
6 3 3 5 5 3 4 3 4<br />
Armi/Armature: fauci, artigli e brutalità! Un Rattogre<br />
non usa mai né armi, né armature.<br />
REGOLE SPECIALI<br />
Paura: il Rattogre causa paura.<br />
Stupidità: il Rattogre è soggetto alle regole sulla<br />
stupidità, a meno che non vi sia un Eroe Skaven entro 6ui .<br />
Animale: il Rattogre non guadagna esperienza.<br />
Bersaglio grande: I rattogre sono bersagli grandi<br />
come definito nelle regole del Tiro.<br />
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