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Regolamento Mordheim - MARAMPA!

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Armi da tiro<br />

46<br />

Multibalestra<br />

Le multibalestre sono marchingegni estremamente complessi, costosi da<br />

acquistare e difficili da costruire. Anche se sono rare, hanno<br />

sicuramente una grande utilità: possono scagliare una pioggia di dardi<br />

letali e un guerriero può tirare e muovere abbastanza velocemente.<br />

Gittata: 24 ui ; Forza: 3; Regole speciali: tira due volte.<br />

REGOLE SPECIALI<br />

Tira due volte: un modello armato di multibalestra può tirare due volte<br />

per turno, con una penalità di -1 al tiro per colpire.<br />

Balestrino<br />

I balestrini sono meraviglie della tecnica costruite da esperti<br />

armaioli. Sono balestre in miniatura che conservano tutta la forza<br />

e la precisione delle balestre più grandi. Siccome possono essere<br />

facilmente nascosti, sono le armi preferite dagli assassini.<br />

Gittata: 10 ui ; Forza: 4; Regole speciali: tira in corpo a corpo.<br />

REGOLE SPECIALI<br />

Tira in corpo a corpo: un modello armato di balestrino può tirare<br />

nel primo turno di ogni corpo a corpo. Questo colpo viene risolto<br />

prima del combattimento, tirando normalmente per colpire con la AB<br />

del possessore, ma con una penalità di -2. Questo attacco conta come<br />

un attacco addizionale agli attacchi con le armi da corpo a corpo<br />

che verrano risolti subito dopo, come normale.

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