Regolamento Mordheim - MARAMPA!
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Armi da tiro<br />
46<br />
Multibalestra<br />
Le multibalestre sono marchingegni estremamente complessi, costosi da<br />
acquistare e difficili da costruire. Anche se sono rare, hanno<br />
sicuramente una grande utilità: possono scagliare una pioggia di dardi<br />
letali e un guerriero può tirare e muovere abbastanza velocemente.<br />
Gittata: 24 ui ; Forza: 3; Regole speciali: tira due volte.<br />
REGOLE SPECIALI<br />
Tira due volte: un modello armato di multibalestra può tirare due volte<br />
per turno, con una penalità di -1 al tiro per colpire.<br />
Balestrino<br />
I balestrini sono meraviglie della tecnica costruite da esperti<br />
armaioli. Sono balestre in miniatura che conservano tutta la forza<br />
e la precisione delle balestre più grandi. Siccome possono essere<br />
facilmente nascosti, sono le armi preferite dagli assassini.<br />
Gittata: 10 ui ; Forza: 4; Regole speciali: tira in corpo a corpo.<br />
REGOLE SPECIALI<br />
Tira in corpo a corpo: un modello armato di balestrino può tirare<br />
nel primo turno di ogni corpo a corpo. Questo colpo viene risolto<br />
prima del combattimento, tirando normalmente per colpire con la AB<br />
del possessore, ma con una penalità di -2. Questo attacco conta come<br />
un attacco addizionale agli attacchi con le armi da corpo a corpo<br />
che verrano risolti subito dopo, come normale.