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Regolamento Mordheim - MARAMPA!

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Archibugio<br />

Un archibugio è una semplice arma da fuoco. La qualità dell’arma varia dai rudimentali<br />

“hakbuts” di legno della scuola di artiglieria di Nuln, ai più sofisticati prodotti dei Nani,<br />

dotati di leve e molle per trattenere la miccia e grilletti per rilasciare il meccanismo di<br />

fuoco.<br />

Gli archibugi non sono particolarmente affidabili: la canna tende ad esplodere con<br />

violenza e la polvere da sparo spesso non si accende. Ma l’arma ha una grande gittata<br />

ed una tremenda penetrazione, facendo a pezzi anche le armature più resistenti.<br />

In <strong>Mordheim</strong> gli archibugi sono rari e costosi, ma una banda che può servirsi di<br />

una tale arma si guadagnerà in breve tempo il rispetto dei rivali.<br />

Gittata: 24 ui ; Forza: 4;<br />

Regole speciali: -2al TA, ricarica, muovi o spara.<br />

REGOLE SPECIALI<br />

Ricarica: ricaricare un archibugio richiede un intero turno, quindi il<br />

modello può sparare una volta ogni due turni.<br />

Muovi o spara: non è possibile muovere e tirare con l’archibugio nello<br />

stesso turno, ma è possibile voltarsi sul posto o alzarsi da terra e quindi tirare.<br />

-2 al TA: gli archibugi penetrano le armature meglio di quanto il loro valore<br />

di Fo potrebbe suggerire. Un modello ferito da un archibugio subisce una<br />

penalità di -2 al TA.<br />

Moschetto “Hochland”<br />

L’Hochland è una provincia famosa per i suoi cacciatori e<br />

l’arma da caccia preferita dai nobili è il<br />

moschetto. Sono armi estremamente<br />

rare e preziose. Solo gli armaioli più<br />

esperti sono in grado di produrle.<br />

Gittata: 48 ui ; Forza: 4;<br />

Regole speciali: -2 al TA, ricarica, muovi o spara,<br />

scegli il bersaglio.<br />

REGOLE SPECIALI<br />

Muovi o spara: non è possibile muovere e tirare con il<br />

moschetto nello stesso turno, ma è possibile voltarsi sul<br />

posto o alzarsi da terra e quindi tirare.<br />

Ricarica: ricaricare un moschetto richiede un intero turno,<br />

quindi il modello può sparare una volta ogni due turni.<br />

Scegli il bersaglio: un modello armato di moschetto può<br />

sparare a qualsiasi modello in vista, non è obbligato a sparare al<br />

più vicino.<br />

-2 al TA: i moschetti penetrano le armature meglio di quanto il<br />

loro valore di Fo potrebbe suggerire. Un modello ferito da un<br />

moschetto subisce una penalità di -2 al TA.<br />

Armi da fuoco<br />

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