Regolamento Mordheim - MARAMPA!
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Archibugio<br />
Un archibugio è una semplice arma da fuoco. La qualità dell’arma varia dai rudimentali<br />
“hakbuts” di legno della scuola di artiglieria di Nuln, ai più sofisticati prodotti dei Nani,<br />
dotati di leve e molle per trattenere la miccia e grilletti per rilasciare il meccanismo di<br />
fuoco.<br />
Gli archibugi non sono particolarmente affidabili: la canna tende ad esplodere con<br />
violenza e la polvere da sparo spesso non si accende. Ma l’arma ha una grande gittata<br />
ed una tremenda penetrazione, facendo a pezzi anche le armature più resistenti.<br />
In <strong>Mordheim</strong> gli archibugi sono rari e costosi, ma una banda che può servirsi di<br />
una tale arma si guadagnerà in breve tempo il rispetto dei rivali.<br />
Gittata: 24 ui ; Forza: 4;<br />
Regole speciali: -2al TA, ricarica, muovi o spara.<br />
REGOLE SPECIALI<br />
Ricarica: ricaricare un archibugio richiede un intero turno, quindi il<br />
modello può sparare una volta ogni due turni.<br />
Muovi o spara: non è possibile muovere e tirare con l’archibugio nello<br />
stesso turno, ma è possibile voltarsi sul posto o alzarsi da terra e quindi tirare.<br />
-2 al TA: gli archibugi penetrano le armature meglio di quanto il loro valore<br />
di Fo potrebbe suggerire. Un modello ferito da un archibugio subisce una<br />
penalità di -2 al TA.<br />
Moschetto “Hochland”<br />
L’Hochland è una provincia famosa per i suoi cacciatori e<br />
l’arma da caccia preferita dai nobili è il<br />
moschetto. Sono armi estremamente<br />
rare e preziose. Solo gli armaioli più<br />
esperti sono in grado di produrle.<br />
Gittata: 48 ui ; Forza: 4;<br />
Regole speciali: -2 al TA, ricarica, muovi o spara,<br />
scegli il bersaglio.<br />
REGOLE SPECIALI<br />
Muovi o spara: non è possibile muovere e tirare con il<br />
moschetto nello stesso turno, ma è possibile voltarsi sul<br />
posto o alzarsi da terra e quindi tirare.<br />
Ricarica: ricaricare un moschetto richiede un intero turno,<br />
quindi il modello può sparare una volta ogni due turni.<br />
Scegli il bersaglio: un modello armato di moschetto può<br />
sparare a qualsiasi modello in vista, non è obbligato a sparare al<br />
più vicino.<br />
-2 al TA: i moschetti penetrano le armature meglio di quanto il<br />
loro valore di Fo potrebbe suggerire. Un modello ferito da un<br />
moschetto subisce una penalità di -2 al TA.<br />
Armi da fuoco<br />
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