Regolamento Mordheim - MARAMPA!
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caratteristiche a livello zero<br />
Alcune creature, a <strong>Mordheim</strong>, hanno delle<br />
caratteristiche con valore pari a “0”, questo significa<br />
che non possiedono alcun tipo di abilità in quel<br />
campo. Ciò si applica di norma alle creature incapaci<br />
di utilizzare armi da tiro (che quindi avranno una AB<br />
di 0) ma può anche essere applicato ad altre<br />
caratteristiche.<br />
Se un modello possiede una AC di 0, non potrà<br />
difendersi in corpo a corpo ed ogni attacco lo colpirà<br />
automaticamente.<br />
profili delle caratteristiche<br />
Il valore delle caratteristiche di ogni modello è<br />
espresso sotto forma di una tabella che viene<br />
chiamata profilo.<br />
Guerriero M AC AB Fo R Fe I A D<br />
Dieter Stahl 4 3 3 3 3 1 3 1 7<br />
L’esempio qui riportato riguarda il profilo tipico di un<br />
guerriero Umano.<br />
Con il passare delle partite, i tuoi guerrieri<br />
miglioreranno e le loro caratteristiche cresceranno.<br />
Tutti questi dettagli saranno poi registrati nella<br />
Scheda della Banda che puoi trovare alla fine di<br />
questo libro, ma tutto questo ti verrà spiegato in<br />
dettaglio più avanti. Per il momento ti basti sapere a<br />
cosa fa riferimento ogni caratteristica e come cambi il<br />
suo valore.<br />
test sulle caratteristiche<br />
Capiterà spesso durante il gioco che un modello<br />
debba effettuare un test su una delle proprie<br />
caratteristiche. Per superare questo test, dovrai tirare<br />
1D6 ed ottenere un risultato minore o uguale al<br />
valore della caratteristica implicata. Ricorda che,<br />
con un risultato di 6, il test fallirà automaticamente,<br />
indipendentemente dal valore di quella caratteristica.<br />
Esempio: Dieter Stahl salta da un muro alto 3 ui e,<br />
quindi, deve effettuare un test di Iniziativa. Egli ha<br />
un valore di Iniziativa di 3 sul proprio profilo e<br />
quindi supererà il test se otterrà un risultato di 1,<br />
2 o 3 sul tiro di dado. Se invece otterrà un risultato<br />
di 4, 5 o 6, fallirà il test e cadrà, subendone tutte le<br />
dolorose conseguenze!<br />
test di Disciplina<br />
I test sulla Disciplina vengono effettuati in modo<br />
leggermente diverso. In questo caso dovrai tirare 2<br />
dadi da 6 e sommarne i risultati fra loro. Se il risultato<br />
è minore o uguale al valore di Disciplina del modello,<br />
allora il test è stato superato con successo.<br />
Esempio: il valore di Disciplina di Dieter è 7, quindi<br />
per superare il test di Disciplina dovrà ottenere 7 o<br />
meno sul risultato di 2D6.<br />
U na nuova era sta<br />
cominciando. Sara’ l’era<br />
dell’oscurita’. Abbiamo voltato le<br />
spalle alla luce e ci siamo<br />
allontanati dal suo cammino. Gli<br />
uomini si allontaneranno ancor<br />
piu’ dagli dei, alla ricerca degli<br />
effimeri lussi del potere temporale,<br />
sacrificando tutto sull’altare<br />
dell’ingordigia. La nostra infanzia<br />
e’ alla fine. Davanti a noi si<br />
profila nulla di meno che una<br />
notte eterna: un tempo senza calore<br />
e consolazione.<br />
Caratteristiche<br />
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