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Regolamento Mordheim - MARAMPA!

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Tiro<br />

A volte è evidente se un bersaglio possa esser visto,<br />

altre volte, invece, è più difficile poiché edifici o altri<br />

pezzi di scenario lo coprono. Se il tiratore può vedere<br />

solo parte della figura del bersaglio, allora subirà una<br />

penalità di -1 al Tiro per Colpire.<br />

Se il bersaglio manca di 1, e il bersaglio aveva -1 per la<br />

copertura, allora il colpo colpisce la copertura. Di solito<br />

ciò non ha effetto, ma se il modello fosse nascosto da<br />

un altro modello, o quando la copertura è un barilotto<br />

di polvere da sparo, potrebbe essere molto importante!<br />

30<br />

B<br />

In questo caso, il bersaglio più vicino (A) si trova dietro un<br />

riparo e quindi è più difficile da colpire dei bersagli più<br />

distanti B, C e D. Il tiratore puo' scegliere se tirare al bersaglio<br />

B, anche se si trova più lontano di A.<br />

ue enormi gargolle di pietra giacevano davanti alle<br />

Drovine dell’arco del cancello, osservando Marius ed<br />

i suoi uomini che avanzavano dalle loro orbite di pietra.<br />

Quando le oltrepassarono Lapzig si fece sul petto il<br />

segno del sacro martello. Le mura erano già state<br />

conquistate dalla vegetazione, lunghi viticci d’edera<br />

crescevano ovunque e chiazze di muschio si<br />

estendevano sugli antichi massi. Non appena passarono<br />

nell’ombra della soglia del Cancello delle Gargolle,<br />

Marius e Hensel videro, per la prima volta innanzi a loro,<br />

la Città dei Dannati.<br />

Al di là del cancello si apriva una vasta piazza in<br />

acciottolato: i negozi che vi si affacciavano erano<br />

fatiscenti, ma ancora in piedi. Le finestre erano state<br />

divelte, le porte scardinate e rubate per farne legna da<br />

ardere ed anche i sostegni in legno erano stati<br />

saccheggiati per ricavarne prezioso combustibile.<br />

Le vuote finestre e le soglie delle porte li osservavano,<br />

come le orbite di enormi teschi di pietra.<br />

“Qui è abbastanza calmo. Aspetta fintanto che non ci<br />

inoltreremo un po’ di più all’interno ed allora capirai<br />

cos’è successo a questa città” mormorò Lapzig. Con uno<br />

schiocco di dita mandò uno dei suoi uomini in<br />

avanscoperta. Un affannoso colpo di tosse rimbombò<br />

nello slargo e di colpo tutti si voltarono, e videro una<br />

figura ricurva, vestita di stracci, avanzare claudicando<br />

verso di loro attraverso la piazza.<br />

C<br />

A<br />

D<br />

tirare da una posizione elevata<br />

Un modello che si trovi in una posizione elevata, ovvero<br />

su qualsiasi cosa che sia a più di 2 ui dal livello del tavolo<br />

di gioco (ad es. il primo piano di un edificio),<br />

può scegliere liberamente un bersaglio in vista e tirarvi.<br />

L’unica eccezione a questa regola è rappresentata da altri<br />

modelli nemici in vista che si trovino nello stesso edificio<br />

in cui si trova il tiratore: il tiratore sarà allora<br />

obbligato a tirare a loro poiché rappresentano per lui la<br />

minaccia più immediata.<br />

gittata<br />

Una volta che hai deciso di tirare ed hai nominato un<br />

bersaglio, devi misurare per vedere se questo si trova<br />

entro la gittata dell’arma che usi. Ogni arma da tiro ha<br />

una gittata massima, come descritto nella sezione Armi<br />

ed Armature più avanti in questo libro.<br />

Ipotizzando che il bersaglio sia entro la gittata, il tuo<br />

guerriero potrà proseguire con le procedure di tiro.<br />

Se invece il bersaglio si trova fuori dalla gittata, allora egli<br />

ha mancato il tiro automaticamente e non può più tirare<br />

in quel turno.<br />

colpire il bersaglio<br />

Per stabilire se un tiro colpisca o meno il bersaglio, tira<br />

1D6. Il risultato da ottenere con il dado dipenderà<br />

dall’abilità del tiratore (indicata dalla Abilità Balistica, AB).<br />

La tabella a seguito ti indica il risultato minimo da<br />

ottenere su 1D6 per colpire.<br />

AB del tiratore 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10<br />

risultato del D6 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 -3<br />

“Vi predìco la sorte, signori?” domandò lo straniero.<br />

I suoi occhi erano coperti di bende sporche di sangue e<br />

una gamba paralizzata sporgeva, formando uno strano<br />

angolo, da sotto la bianca, logora e sporca veste del<br />

vecchio.<br />

“Allontanate questo essere immondo da me!” urlò<br />

Marius con gli occhi fuori dalle orbite. Sguainò quindi la<br />

sua sciabola dal fodero e la brandì verso la faccia del<br />

mendicante. “Adoratore dell’oscurità, ora ti ci spedirò<br />

definitivamente!”<br />

“Aspetta!”, urlò il poveretto alzando una mano<br />

scheletrica. “Non dal Caos provengono le mie visioni,<br />

ma dal santissimo Sigmar in persona!”. L’uomo cercò a<br />

tastoni tra le vesti ed estrasse un’arrugginita icona<br />

raffigurante un martello. “Un tempo, qui, ero un<br />

religioso. Quando il cielo cadde decisi di cavarmi gli<br />

occhi per non vedere la malvagità intorno a me, ma solo<br />

la grande saggezza di Sigmar. Egli mi dice che devi<br />

tornare indietro ora se vuoi salvarti l’anima. Non si<br />

scivola nella dannazione, ma ci si entra passo dopo<br />

passo”.<br />

“Vattene; disgraziato, tu ed i tuoi enigmi”, lo interruppe<br />

Lapzig spingendolo via. “Non dobbiamo indugiare<br />

troppo a lungo nei pressi delle mura: ci potrebbero già<br />

essere altri che hanno avvertito la nostra presenza”.

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