Disegnare un albero nell'editore de alberi - KISSsoft AG
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1 Avvio <strong>de</strong>ll'editor <strong>alberi</strong><br />
1.1 Avvio <strong>de</strong>lla f<strong>un</strong>zione per il calcolo <strong>de</strong>gli <strong>alberi</strong><br />
Ve<strong>de</strong>re a riguardo il tutorial <strong>KISSsoft</strong> 005, calcolo <strong>de</strong>gli <strong>alberi</strong>, paragrafo 1.2.<br />
1.2 Richiamo <strong>de</strong>ll'editor <strong>alberi</strong>, impostazioni<br />
La maschera principale per il calcolo <strong>de</strong>gli <strong>alberi</strong> (Figura 1) è costituita dalle sche<strong>de</strong> "Editor <strong>alberi</strong>", "Dati<br />
base" e "Resistenza". L'editor <strong>alberi</strong> permette di mo<strong>de</strong>llare diverse tipologie d’<strong>alberi</strong> tenendo in<br />
consi<strong>de</strong>razione i vincoli e i carichi, in modo da poterli utilizzare successivamente ai fini <strong>de</strong>l calcolo<br />
(<strong>de</strong>formazione, resistenza, ecc., vedi. tutorial 005). Le impostazioni di base (posizione <strong>de</strong>ll'<strong>albero</strong>, numero<br />
di giri, senso di rotazione) possono essere <strong>de</strong>finite nella scheda “dati base”. Attraverso la voce di menu<br />
"Calcolo/Impostazioni"possono essere <strong>de</strong>finite ulteriori impostazioni (per maggiori informazioni sulle<br />
impostazioni specifiche per il calcolo: richiamare la Guida/il manuale premendo "F1"):<br />
Figura 1.<br />
Editor <strong>alberi</strong>, regolazioni modulo-specifiche, indicazione di numero di giri, materiali, ecc.<br />
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