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AV 2005 08.pdf - Colleferro 1

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Giochi per la SquadrigliaGiochi per la Squadriglia30LA RAGNATELAMateriale occorrente: un gomitolo di lanaabbastanza lungoNumero giocatori: una o più SquadriglieI giocatori sono seduti in cerchio; uno alla voltaparla di sé in 20 secondi, poi lancia il gomitolo dilana che ha in mano ad un’altra persona, dopoessersi legato l’estremità al polso. La persona cheprende il gomitolo parla di sé e poi dopo essersifatto passare il gomitolo attorno, lo passa adun’altra persona. Quando tutti hanno parlato disé, si cerca di sciogliere la ragnatela che si è formata.Variante: se ci si conosce già un po’, si può fareuna modifica: chi prende il gomitolo non deveparlare di sé, ma della persona che glielo ha lanciato.Chi inizia, parlerà alla fine dell’ultimo che riceve ilgomitolo.REMI TI SEI SEDUTO PROPRIO QUI?Materiale occorrente: nessunoNumero giocatori: una o più SquadriglieTutti i giocatori sono seduti in cerchio, solo uno, Remì,è in piedi all’interno, bendato.Remì si siede sulle gambe di un qualsiasi giocatore delcerchio. Quest’ultimo chiede: “Remì, ti sei seduto proprioqui?”, cercando di camuffare la voce per non farsiriconoscere. Se Remì non riconosce subito il giocatoresu cui si è seduto, può provare a fargli delle domande inmodo da sentirne la voce. Le domande non richiedonouna risposta sincera.Se Remì riconosce la persona sulla quale si è seduto, idue si scambiano il ruolo e toccherà all’altro giocatoresedersi su un’altra persona, se non indovina, sempretenendo la benda sugli occhi, va a provare con un’altrapersona.Variante: i giocatori sono in cerchio in piedi e sidanno la mano. Quando la persona bendata si avvicina,il cerchio, senza spezzarsi, si sposta in modo da impedirledi toccare qualcuno (come mosca cieca). Quandoun giocatore viene toccato il cerchio si ferma, tutti sisiedono e il gioco prosegue come già descritto.Materiale occorrente: nessunoNumero giocatori: una o più SquadriglieI giocatori sono in cerchio. Il capo gioco inizia dicendo:“Quelli con il nome che inizia con la lettera P sono legalline, quelli che hanno il nome che inizia con la letteraF sono i maiali….”.Man mano che le persone vengononominate, devono fare il verso dell’animale assegnato.Allafine del gioco si formeranno diversi gruppi ognunodei quali deve cercare di fare il più forte possibile ilverso di un animale della fattoria. I gruppi si possonoricreare secondo altri criteri come gli sport praticati,l’età, il numero di scarpe, le specialità conquistate, latappa…LA FATTORIAMateriale occorrente: una sedia ed un fogliettoper ogni giocatore, penne o pennarelliNumero giocatori: una o più SquadriglieI giocatori sono seduti tutti in cerchio. Ogni giocatorescrive il proprio nome su un foglietto e loattacca sullo schienale della sedia. Un giocatore ascelta deve alzarsi, togliere dal cerchio la propriasedia e mettersi al centro del cerchio. I giocatorisi scambiano di posto evitando di sedersi sullasedia con il proprio nome. Appena tutti si sonosistemati, la persona che si trova al centro delcerchio chiama il nome di una persona, la personachiamata e quella seduta sulla sedia con ilnome chiamato devono scambiarsi di posto. Lapersona che si trova al centro del cerchio devecercare di sedersi in uno dei due posti. Chi rimanein piedi va al centro del cerchio e chiamaun’altra persona.Di tanto in tanto sarà necessario cambiare dinuovo i posti a sedere, per permettere a tutti diessere chiamati e di chiamare a loro volta.RUBAPOSTOLA BOMBAMateriale occorrente: una pallaNumero giocatori: una o più SquadriglieTutti i giocatori sono in cerchio, una persona si mette alcentro con la palla in mano.Quando il giocatore che si trova al centro del cerchiolancia la palla in aria e grida il nome di un altro giocatore,tutti devono scappare (compreso il giocatore cheha lanciato la palla) tranne la persona che è stata chiamata,la quale deve recuperare la palla: una volta che hapreso la palla in mano deve gridare “Stop” e tutti immediatamentedevono fermarsi sul proprio posto. Il giocatoreche ha la palla in mano può fare tre passi per avvicinarsiad un compagno e cercare di colpirlo con lapalla.Se il giocatore viene colpito, tocca a lui lanciare la pallanel turno successivo, se non viene colpito, tocca a chiha lanciato la palla. Se la palla viene presa al volo il lancioviene annullato e va ripetuto dalla stessa persona.METTETEVI IN ORDINEMateriale occorrente: nessunoNumero giocatori: almeno 20 personeI giocatori sono divisi in due o più squadre di almeno 8persone ciascuna.Il capo gioco dice: “Mettetevi in ordine alfabetico inbase al nome”. Ciascunasquadra deve mettersi inordine nel minor tempopossibile. Chi finisceprima riceve un punto.Successivamente il capogioco può far metterele squadre in ordine inbase al numero di scarpe,all’età, all’altezza, alpeso….Vince la squadrache alla fine delgioco ha totalizzatopiù punti.

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