You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
TI-84 <strong>Sigma</strong> <strong>1P</strong><br />
Eksempel: Vi har tegnet grafen til funksjonen f(x) = −0,0025x 3 + 0,075x 2 + 1. Vi<br />
skal finne når f(x) oppnår verdien 4,1. Da trykker vi på Y= og legger inn 4,1 på Y 2.<br />
Om vi nå trykker på GRAPH, får vi:<br />
Deretter trykker vi CALC og velger intersect. Vi godtar den første kurven med EN-<br />
TER. Vi godtar den andre kurven med ENTER. Vi flytter markøren med piltastene<br />
slik at den er like ved skjæringspunktet. Så godtar vi Guess med ENTER.<br />
Lommeregneren oppgir her at funksjonen har verdien 4,1 når x er ca. 7,4.<br />
Dersom det er flere punkter på grafen med denne y-verdien, gjentar du prosessen.<br />
3.4.3 Nullpunkter<br />
For å finne nullpunktet til en funksjon vi har tegnet på lommeregneren, trykker vi<br />
CALC og velger zero.<br />
Eksempel: La f(x) = −0,5x 3 + 2x 2 + 3x − 6. Vi skal finne nullpunktene. Vi har<br />
tegnet grafen til f <strong>for</strong> x ∈ [−4, 7]. Vi trykker CALC og velger zero. Så bruker vi<br />
piltastene og flytter markøren litt til venstre <strong>for</strong> et mullpunkt. Vi godtar left bound<br />
med ENTER. Så flytter vi markøren litt til høyre <strong>for</strong> nullpunktet. Vi godtar right<br />
bound med ENTER. Vi flytter markøren til litt nærmere nullpunktet og godtar guess<br />
med ENTER.<br />
Lommeregneren oppgir her at grafen har nullpunkt når x er −2.<br />
Når det er flere nullpunkter, gjentar du prosessen.<br />
13