Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Terapi Rules<br />
Innhold<br />
Spillebrett, 300 spørsmålskort, 70 terapikort, 30 kort med spørsmål og svar om blekkflekker,<br />
hefte med blekkflekker, 6 spillebrikker, 36 hjernedeler i seks farger, 2 terninger.<br />
Spillets mål<br />
Målet ditt er å være den første spilleren som skaffer seg en hjernedel fra hver av livets seks<br />
stadier og deretter komme deg til mål.<br />
Forberedelser<br />
Legg kortbunkene på sine respektive plasser på spillebrettet med baksidene opp.<br />
Terapikortene, blekkortene og hjernedelene legges ved siden av brettet.<br />
Spillerne tar hver sin spillebrikke og setter den i valgfritt terapirom på spillebrettet. Dette blir<br />
spillerens EGET terapirom, så det gjelder å huske hvor du starter fra. Det kan bare være én<br />
brikke per terapirom når dere starter.<br />
Alle kaster en terning, den som kaster høyest er startspiller. Hver spiller trenger også penn og<br />
papir.<br />
[pictures]<br />
Spebarnsalderen<br />
Voksenlivet<br />
Blekkflekk<br />
Barndom<br />
Pensjonsalder<br />
Terapi<br />
Tenårene<br />
Kosmos<br />
Spillets gang<br />
Når det er din tur skal du først kaste begge terningene. Deretter flytter du spillebrikken din<br />
med klokken i henhold til kastet. Feltet du havner på angir hva som nå skal skje. Det er<br />
ingenting i veien for at flere kan stå på samme felt.<br />
De ulike feltene på spillebrettet<br />
En annen spillers teraprirom<br />
Dersom du kommer til en annen spillers terapirom, blir han/hun din terapeut. Spilleren tar det<br />
øverste terapikortet og leser opp spørsmålet. Du skriver ned ditt svar, og terapeuten skriver<br />
ned det han/hun TROR du vil svare.<br />
Merk:<br />
1) I spørsmål der du skal rangere noe på en skala fra 1 til 10, så betyr 1 = ikke i det hele tatt,<br />
og 10 = mye.<br />
2) I spørsmålene som dreier seg om ”hvilken spiller” kan både terapeuten og pasienten inngå<br />
som svar.
Dersom svarene stemmer overens (det er tillatt med 1 i avvik på spørsmål der man skal<br />
rangere noe fra 1 til 10): Terapien er vellykket og terapeuten kan forsyne seg med et valgfritt<br />
hjernedelskort. Du kaster terningen på nytt og fortsetter turen din.<br />
Dersom svarene ikke stemmer overens: Du blir stående og må vente til neste gang det er<br />
din tur. Du blir stående på terapifeltet helt til du blir helbredet, dvs. helt til du og terapeuten<br />
har matchende svar, og kaster derfor ikke terning i neste runde.<br />
Ditt eget terapirom, eierløse terapirom og Gruppeterapi<br />
Kommer du til et av disse rommene, skal spilleren til venstre for deg lese opp spørsmålet på<br />
terapikortet. Du skriver deretter ned svaret ditt, hvorpå de andre spillerne blir enige seg i<br />
mellom hva de tror svaret ditt er.<br />
Hvis de traff riktig, bestemmer du hvilken terapeut som skal få forsyne seg med en hjernedel.<br />
Du kaster nå terningene på nytt og fortsetter turen din.<br />
Hvis de bommet, blir du stående på feltet og må gjøre et nytt forsøk i neste runde. Du skal<br />
altså ikke kaste terningen før terapien er fullført.<br />
Innsikt<br />
Dersom du lander på et slikt felt, skal spilleren til venstre for deg ta opp det øverste kortet i<br />
bunken for det angjeldende livsstadiet. Han eller hun leser opp spørsmålet på kortet, og du<br />
svarer.<br />
Ved korrekt svar mottar du en hjernedel i den angjeldende fargen, og turen er nå over. Men<br />
dersom du allerede har en hjernedel i samme farge, så kaster du i stedet terningene og flytter<br />
videre.<br />
Ved galt svar er turen din over. Neste gang det er din tur, kaster du først terning og flytter.<br />
Sjanse<br />
Dersom du lander på et slikt felt, så kan du velge mellom å besvare et innsiktspørsmål fra<br />
angjeldende livsstadium, eller å ende turen din med en gang.<br />
Hva skjer hvis du velger å besvare et spørsmål?<br />
* Ved korrekt svar får du en hjernedel fra angjeldende livsstadium. Turen din er nå over.<br />
* Ved galt svar går du til Psykosefeltet på midten av brettet og gir fra deg en valgfri hjernedel.<br />
Turen din er nå over.<br />
Innsikt med hjernedel<br />
Hvis du lander på et innsiktfelt der du allerede har en hjernedel, så må du allikevel besvare et<br />
spørsmål. Ved riktig svar får du kaste på nytt og flytte videre.<br />
Psykose<br />
Om du havner på dette feltet, så skal du i neste runde kaste 1 terning og flytte til det<br />
terapirommet som terningen angir. I feltet du kommer til må du umiddelbart gjennomgå terapi.<br />
Blekkflekk<br />
Når du lander på et slikt felt, tar spilleren til venstre opp det øverste blekkflekk-kortet. Du får<br />
nå A- eller B-spørsmålet, avhengig av hva feltet ditt angir. Spilleren skal også vise deg den<br />
tilhørende blekkflekken i det medfølgende heftet, med riktig side opp (A eller B). Deretter<br />
velger du et av svaralternativene.
* Ved riktig svar tar du en valgfri hjernedel.<br />
* Ved galt svar går du umiddelbart til Psykosefeltet og mister en valgfri hjernedel.<br />
Vinneren<br />
Straks du har fått 6 hjernedeler, er du blitt et komplett og harmonisk menneske. Nå er det om<br />
å gjøre å komme seg til eller forbi målfeltet. Hvis du underveis mot mål lander på et<br />
terapirom eller et felt for gruppeterapi, så kaster du umiddelbart terningene og flytter videre.<br />
Du må fortsatt følge instruksene i de andre feltene. Svarer du riktig på eventuelle spørsmål,<br />
får du flytte videre. Ved feilsvar ender turen din, men du mister ikke hjernedeler eller må til<br />
Psykosefeltet.