31.08.2013 Views

Regler - tactic

Regler - tactic

Regler - tactic

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Terapi Rules<br />

Innhold<br />

Spillebrett, 300 spørsmålskort, 70 terapikort, 30 kort med spørsmål og svar om blekkflekker,<br />

hefte med blekkflekker, 6 spillebrikker, 36 hjernedeler i seks farger, 2 terninger.<br />

Spillets mål<br />

Målet ditt er å være den første spilleren som skaffer seg en hjernedel fra hver av livets seks<br />

stadier og deretter komme deg til mål.<br />

Forberedelser<br />

Legg kortbunkene på sine respektive plasser på spillebrettet med baksidene opp.<br />

Terapikortene, blekkortene og hjernedelene legges ved siden av brettet.<br />

Spillerne tar hver sin spillebrikke og setter den i valgfritt terapirom på spillebrettet. Dette blir<br />

spillerens EGET terapirom, så det gjelder å huske hvor du starter fra. Det kan bare være én<br />

brikke per terapirom når dere starter.<br />

Alle kaster en terning, den som kaster høyest er startspiller. Hver spiller trenger også penn og<br />

papir.<br />

[pictures]<br />

Spebarnsalderen<br />

Voksenlivet<br />

Blekkflekk<br />

Barndom<br />

Pensjonsalder<br />

Terapi<br />

Tenårene<br />

Kosmos<br />

Spillets gang<br />

Når det er din tur skal du først kaste begge terningene. Deretter flytter du spillebrikken din<br />

med klokken i henhold til kastet. Feltet du havner på angir hva som nå skal skje. Det er<br />

ingenting i veien for at flere kan stå på samme felt.<br />

De ulike feltene på spillebrettet<br />

En annen spillers teraprirom<br />

Dersom du kommer til en annen spillers terapirom, blir han/hun din terapeut. Spilleren tar det<br />

øverste terapikortet og leser opp spørsmålet. Du skriver ned ditt svar, og terapeuten skriver<br />

ned det han/hun TROR du vil svare.<br />

Merk:<br />

1) I spørsmål der du skal rangere noe på en skala fra 1 til 10, så betyr 1 = ikke i det hele tatt,<br />

og 10 = mye.<br />

2) I spørsmålene som dreier seg om ”hvilken spiller” kan både terapeuten og pasienten inngå<br />

som svar.


Dersom svarene stemmer overens (det er tillatt med 1 i avvik på spørsmål der man skal<br />

rangere noe fra 1 til 10): Terapien er vellykket og terapeuten kan forsyne seg med et valgfritt<br />

hjernedelskort. Du kaster terningen på nytt og fortsetter turen din.<br />

Dersom svarene ikke stemmer overens: Du blir stående og må vente til neste gang det er<br />

din tur. Du blir stående på terapifeltet helt til du blir helbredet, dvs. helt til du og terapeuten<br />

har matchende svar, og kaster derfor ikke terning i neste runde.<br />

Ditt eget terapirom, eierløse terapirom og Gruppeterapi<br />

Kommer du til et av disse rommene, skal spilleren til venstre for deg lese opp spørsmålet på<br />

terapikortet. Du skriver deretter ned svaret ditt, hvorpå de andre spillerne blir enige seg i<br />

mellom hva de tror svaret ditt er.<br />

Hvis de traff riktig, bestemmer du hvilken terapeut som skal få forsyne seg med en hjernedel.<br />

Du kaster nå terningene på nytt og fortsetter turen din.<br />

Hvis de bommet, blir du stående på feltet og må gjøre et nytt forsøk i neste runde. Du skal<br />

altså ikke kaste terningen før terapien er fullført.<br />

Innsikt<br />

Dersom du lander på et slikt felt, skal spilleren til venstre for deg ta opp det øverste kortet i<br />

bunken for det angjeldende livsstadiet. Han eller hun leser opp spørsmålet på kortet, og du<br />

svarer.<br />

Ved korrekt svar mottar du en hjernedel i den angjeldende fargen, og turen er nå over. Men<br />

dersom du allerede har en hjernedel i samme farge, så kaster du i stedet terningene og flytter<br />

videre.<br />

Ved galt svar er turen din over. Neste gang det er din tur, kaster du først terning og flytter.<br />

Sjanse<br />

Dersom du lander på et slikt felt, så kan du velge mellom å besvare et innsiktspørsmål fra<br />

angjeldende livsstadium, eller å ende turen din med en gang.<br />

Hva skjer hvis du velger å besvare et spørsmål?<br />

* Ved korrekt svar får du en hjernedel fra angjeldende livsstadium. Turen din er nå over.<br />

* Ved galt svar går du til Psykosefeltet på midten av brettet og gir fra deg en valgfri hjernedel.<br />

Turen din er nå over.<br />

Innsikt med hjernedel<br />

Hvis du lander på et innsiktfelt der du allerede har en hjernedel, så må du allikevel besvare et<br />

spørsmål. Ved riktig svar får du kaste på nytt og flytte videre.<br />

Psykose<br />

Om du havner på dette feltet, så skal du i neste runde kaste 1 terning og flytte til det<br />

terapirommet som terningen angir. I feltet du kommer til må du umiddelbart gjennomgå terapi.<br />

Blekkflekk<br />

Når du lander på et slikt felt, tar spilleren til venstre opp det øverste blekkflekk-kortet. Du får<br />

nå A- eller B-spørsmålet, avhengig av hva feltet ditt angir. Spilleren skal også vise deg den<br />

tilhørende blekkflekken i det medfølgende heftet, med riktig side opp (A eller B). Deretter<br />

velger du et av svaralternativene.


* Ved riktig svar tar du en valgfri hjernedel.<br />

* Ved galt svar går du umiddelbart til Psykosefeltet og mister en valgfri hjernedel.<br />

Vinneren<br />

Straks du har fått 6 hjernedeler, er du blitt et komplett og harmonisk menneske. Nå er det om<br />

å gjøre å komme seg til eller forbi målfeltet. Hvis du underveis mot mål lander på et<br />

terapirom eller et felt for gruppeterapi, så kaster du umiddelbart terningene og flytter videre.<br />

Du må fortsatt følge instruksene i de andre feltene. Svarer du riktig på eventuelle spørsmål,<br />

får du flytte videre. Ved feilsvar ender turen din, men du mister ikke hjernedeler eller må til<br />

Psykosefeltet.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!