16.12.2013 Views

Navigare 1 2013

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

maritime milepæler<br />

Virtuelle seilaser i 40 år:<br />

Maritime simulatorer – fra<br />

radartrening til komplette skip<br />

Alle sjøfolk må øve og dokumentere<br />

navigasjonsferdigheter på simulatorer.<br />

Dessuten brukes simulatorer til trening på en<br />

rekke andre maritime operasjoner. Dette er<br />

resultatet av de siste 40 årenes internasjonale<br />

fokus på opplæring av maritimt personell, så<br />

vel som rederienes egne krav til kompetanse.<br />

Eyvind Bagle<br />

Nestleder<br />

Norsk Maritimt<br />

Museum<br />

IKT-utviklingen har gjort det mulig å lage realistiske<br />

scenarier for kritiske situasjoner, basert på<br />

utstyr og instrumenter som brukes om bord. Det<br />

norske maritime miljøet har spilt en viktig rolle,<br />

ikke minst innen utviklingen av ny teknologi.<br />

Hvis man ser virkelig bredt på saken, er simulatorenes<br />

historiske forløpere ulike spill, øvelser<br />

og iscenesettelser i treningsøyemed. Sjakk har<br />

opprinnelse som krigsspill i India på 500-tallet.<br />

Moderne simulatorutvikling knyttes sterkt til<br />

luftfarten.<br />

Amerikaneren Edwin Link (1904-1981) var en pioner med<br />

sin «Blue Box Trainer» på 1920-tallet. Der satt eleven i en illudert<br />

flykropp, som var montert på pneumatiske løftearmer med styring<br />

fra reelle instrumenter. Link brukte den for å demonstrere<br />

en enklere, tryggere og billigere måte å lære å fly på. Det amerikanske<br />

luftforsvaret ga ham gjennombruddet med en bestilling<br />

på seks maskiner i 1934. Under andre verdenskrig, da luftkrig<br />

og bomberaid skulle forsynes med piloter og navigatører i ekstremt<br />

tempo, skjøt utviklingen fart.<br />

MER KOMPLEKSE<br />

På 1950-tallet, med fremveksten av interkontinental passasjertrafikk,<br />

kom sivile flyselskaper med for alvor. Analoge datamaskiner<br />

ga muligheter for programmering av mer komplekse simulatorer.<br />

Noen ble montert på hydrauliske understell for å gi<br />

bevegelse av cockpitseksjoner, og det ble laget sinnrike systemer<br />

for rullende filmvisninger utenfor vinduene.<br />

Edwin Links selskap Link Aviation var involvert i NASAs<br />

utvikling av simulatorer for romfart, hvor man tok i bruk digitale<br />

datamaskiner. Apollo-programmets simulatorer regnes som<br />

de første helt ut digitale simulatorene. Inntil 1990-årene var det<br />

de (amerikanske) militære behovene som drev utviklingen innenfor<br />

simulatorteknologi og «Virtual reality». Etter det har kommersiell<br />

spillindustri overtatt føringen.<br />

Det har blitt utviklet simulatortrening innenfor en rekke<br />

samfunnsområder, som energiforsyning, medisin og samferdsel.<br />

Fellesnevneren har vært avhengighet av gjennombrudd innenfor<br />

informatikk – økt datamaskinkapasitet og utvikling av egnet<br />

programvare.<br />

De barrierene utviklingen har brynet seg mot har vært høye<br />

kostnader og krav til ekspertise, begrenset realisme og brukervennlighet,<br />

og tvetydige pedagogiske resultater. Den klare fordelen<br />

har likevel vært å kunne trene på prosedyrer og kritiske<br />

34 | <strong>Navigare</strong> 1 - <strong>2013</strong>

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!