Navigare 1 2013
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
maritime milepæler<br />
Virtuelle seilaser i 40 år:<br />
Maritime simulatorer – fra<br />
radartrening til komplette skip<br />
Alle sjøfolk må øve og dokumentere<br />
navigasjonsferdigheter på simulatorer.<br />
Dessuten brukes simulatorer til trening på en<br />
rekke andre maritime operasjoner. Dette er<br />
resultatet av de siste 40 årenes internasjonale<br />
fokus på opplæring av maritimt personell, så<br />
vel som rederienes egne krav til kompetanse.<br />
Eyvind Bagle<br />
Nestleder<br />
Norsk Maritimt<br />
Museum<br />
IKT-utviklingen har gjort det mulig å lage realistiske<br />
scenarier for kritiske situasjoner, basert på<br />
utstyr og instrumenter som brukes om bord. Det<br />
norske maritime miljøet har spilt en viktig rolle,<br />
ikke minst innen utviklingen av ny teknologi.<br />
Hvis man ser virkelig bredt på saken, er simulatorenes<br />
historiske forløpere ulike spill, øvelser<br />
og iscenesettelser i treningsøyemed. Sjakk har<br />
opprinnelse som krigsspill i India på 500-tallet.<br />
Moderne simulatorutvikling knyttes sterkt til<br />
luftfarten.<br />
Amerikaneren Edwin Link (1904-1981) var en pioner med<br />
sin «Blue Box Trainer» på 1920-tallet. Der satt eleven i en illudert<br />
flykropp, som var montert på pneumatiske løftearmer med styring<br />
fra reelle instrumenter. Link brukte den for å demonstrere<br />
en enklere, tryggere og billigere måte å lære å fly på. Det amerikanske<br />
luftforsvaret ga ham gjennombruddet med en bestilling<br />
på seks maskiner i 1934. Under andre verdenskrig, da luftkrig<br />
og bomberaid skulle forsynes med piloter og navigatører i ekstremt<br />
tempo, skjøt utviklingen fart.<br />
MER KOMPLEKSE<br />
På 1950-tallet, med fremveksten av interkontinental passasjertrafikk,<br />
kom sivile flyselskaper med for alvor. Analoge datamaskiner<br />
ga muligheter for programmering av mer komplekse simulatorer.<br />
Noen ble montert på hydrauliske understell for å gi<br />
bevegelse av cockpitseksjoner, og det ble laget sinnrike systemer<br />
for rullende filmvisninger utenfor vinduene.<br />
Edwin Links selskap Link Aviation var involvert i NASAs<br />
utvikling av simulatorer for romfart, hvor man tok i bruk digitale<br />
datamaskiner. Apollo-programmets simulatorer regnes som<br />
de første helt ut digitale simulatorene. Inntil 1990-årene var det<br />
de (amerikanske) militære behovene som drev utviklingen innenfor<br />
simulatorteknologi og «Virtual reality». Etter det har kommersiell<br />
spillindustri overtatt føringen.<br />
Det har blitt utviklet simulatortrening innenfor en rekke<br />
samfunnsområder, som energiforsyning, medisin og samferdsel.<br />
Fellesnevneren har vært avhengighet av gjennombrudd innenfor<br />
informatikk – økt datamaskinkapasitet og utvikling av egnet<br />
programvare.<br />
De barrierene utviklingen har brynet seg mot har vært høye<br />
kostnader og krav til ekspertise, begrenset realisme og brukervennlighet,<br />
og tvetydige pedagogiske resultater. Den klare fordelen<br />
har likevel vært å kunne trene på prosedyrer og kritiske<br />
34 | <strong>Navigare</strong> 1 - <strong>2013</strong>