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O CASTELO DA Luz - CloudMe

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Era noite quando Shamira saiu pela abertura. O deserto à sua volta dava vida a um<br />

cenário irregular e montanhoso, uma região pedregosa, que delineava um labirinto de passos<br />

rochosos, desfiladeiros e morros pontudos. Aquela era uma terra infértil e desabitada, conhecida<br />

pelos mesopotâmicos como Mar de Rocha. A fase cheia da lua iluminava os montes, e do vale a<br />

necromante avistou o caminho mais óbvio, que enveredava ao centro de uma ampla garganta.<br />

Então, enquanto vagava descansada pela trilha, Shamira escutou repetidas pancadas<br />

estremecerem o desfiladeiro.<br />

Cavalos.<br />

A feiticeira estava sendo procurada!<br />

O rei e o buscador não tardaram a descobrir que Shamira havia fugido dos até então<br />

intransponíveis calabouços da Babilônia, mas como teriam rastreado seu curso? O túnel, de fato,<br />

não era uma saída de prisioneiros, mas uma rota secreta construída pelos próprios babilônicos,<br />

como uma alternativa de evasão no caso de sítio. Sendo assim, era óbvio que o soberano<br />

conhecia cada uma das tubulações e seus respectivos destinos. Como uma escrava doméstica,<br />

Adnari tinha acesso ao quarto dos buscadores e de lá roubou o mapa, na melhor intenção de<br />

facilitar a fuga da amiga. Mas a menina não contava com a perspicácia dos conselheiros nem<br />

esperava que Nimrod e Zamir estivessem subindo a escada no exato minuto em que a feiticeira<br />

saía da cela.<br />

A necromante correu pelo vale, perdida. Procurou por um esconderijo, mas não<br />

encontrou nenhuma gruta que servisse. O barulho dos cascos aumentou, e a moça reparou na<br />

desgraça da geografia. As curvas e os paredões do Mar de Rocha confundiam a visão e<br />

impediam a observação a distância. A qualquer momento, um soldado poderia saltar do meio<br />

das fendas e render a feiticeira com sua lança.<br />

Na corrida, a feiticeira perdeu a percepção dos ruídos mais graves, e as batidas do<br />

coração suplantaram os passos dos caçadores. Com os pés inchados, Shamira obrigou-se a<br />

sentar. Voltou a escutar o relinchar dos cavalos e percebeu um guarda no alto do desfiladeiro.<br />

No instante em que os soldados irromperam no vale, a feiticeira teve certeza de que, mais cedo<br />

ou mais tarde, seria descoberta. Distinguiu, então, no canto extremo da garganta, uma saída para<br />

a planície — uma fissura no paredão, que cruzava uma senda e levava ao deserto.<br />

Os caçadores puxaram as rédeas, e o pelotão de vanguarda desmontou. Havía, ali, perto<br />

de quarenta guerreiros de olhar apurado, e ao menos dez deles inciaram a busca pela base da<br />

encosta. Acenderam lampiões e com bastões fustigaram os buracos. Foi aí que, sem alternativa,<br />

Shamira correu, atenta principalmente aos guardas armados de arcos.<br />

A areia mais fofa atrasou-lhe a disparada, mas os vigilantes não a perceberam, até que<br />

ela se meteu pela fissura, e uma sentinela deu o alarme. Ao soar dos berrantes, os cavaleiros<br />

partiram em perseguição.<br />

Quando entrou no desfiladeiro, Shamira ouviu o som de engrenagens metálicas e<br />

distinguiu, logo adiante, uma charrete de duas rodas, puxada por um par de negros corcéis. Seu<br />

auriga era um homem comprido, de nariz fino e barba pontuda. A pele morena estava bem<br />

maquiada, e os cabelos, tratados com uma solução oleosa.<br />

Era Zamir, o feiticeiro.<br />

O JUSTICEIRO <strong>DA</strong>S MONTANHAS ALONGA<strong>DA</strong>S<br />

Encurralada entre uma horda de lutadores e a charrete do mago, Shamira recuou ao vale,<br />

na vá tentativa de escalar o aclive. Conhecendo a real importância de uma vitória integral, sem<br />

falhas ou desvios, Zamir resolveu demonstrar suas habilidades fantásticas e alcançar assim o<br />

triunfo perfeito.<br />

Sempre calmo e ordeiro, o feiticeiro se transformou de repente, incorporando uma<br />

máscara de ardor infernal. Levantou os braços e gritou uma prece aos poderes antigos.

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