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PENSAMENTO COMPUTACIONAL

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EXEMPLOS DE ATIVIDADES DESPLUGADAS

Atividade 1: Labirinto

Esta atividade pode ser utilizada nas disciplinas de

Matemática e Educação Física como forma de

desenvolver o Pensamento Computacional por meio da

experimentação prática.

Num espaço amplo e livre, os alunos desvendarão o

caminho de um labirinto desenhado anteriormente pela

professora com giz no chão. Com os olhos fechados, os

alunos previamente organizados em equipe, falarão em

voz alta os comando para que um dos colegas caminhe

pelo labirinto até chegar na saída. Pedir para os alunos

indicar ao colega que estiver dentro do labirinto os

comandos avance/vire para que ele seja conduzido

pelos demais no percurso.

Atividade 2: Pega Varetas

Esta atividade pode ser utilizada na disciplina de Matemática

como o objetivo de aprimorar a estratégia de cálculo mental.

O feixe de varetas é solto sobre uma mesa para que elas caiam

desordenadamente umas sobre as outras. Um jogador de cada vez

escolhe uma vareta para ser retirada do monte, procurando não

mover as demais, se nenhuma se movimenta, ele pega a vareta

capturada e continua jogando. Caso contrário, passa a vez para o

próximo. Por fim os jogadores contabilizam sua pontuação,

conforme os valores:

Vareta verde – 5 pontos

Vareta azul – 10 pontos

Vareta amarela – 15 pontos

Vareta vermelha – 20 pontos

Vareta preta – 50 pontos

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