PENSAMENTO COMPUTACIONAL
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EXEMPLOS DE ATIVIDADES DESPLUGADAS
Atividade 1: Labirinto
Esta atividade pode ser utilizada nas disciplinas de
Matemática e Educação Física como forma de
desenvolver o Pensamento Computacional por meio da
experimentação prática.
Num espaço amplo e livre, os alunos desvendarão o
caminho de um labirinto desenhado anteriormente pela
professora com giz no chão. Com os olhos fechados, os
alunos previamente organizados em equipe, falarão em
voz alta os comando para que um dos colegas caminhe
pelo labirinto até chegar na saída. Pedir para os alunos
indicar ao colega que estiver dentro do labirinto os
comandos avance/vire para que ele seja conduzido
pelos demais no percurso.
Atividade 2: Pega Varetas
Esta atividade pode ser utilizada na disciplina de Matemática
como o objetivo de aprimorar a estratégia de cálculo mental.
O feixe de varetas é solto sobre uma mesa para que elas caiam
desordenadamente umas sobre as outras. Um jogador de cada vez
escolhe uma vareta para ser retirada do monte, procurando não
mover as demais, se nenhuma se movimenta, ele pega a vareta
capturada e continua jogando. Caso contrário, passa a vez para o
próximo. Por fim os jogadores contabilizam sua pontuação,
conforme os valores:
Vareta verde – 5 pontos
Vareta azul – 10 pontos
Vareta amarela – 15 pontos
Vareta vermelha – 20 pontos
Vareta preta – 50 pontos