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PENSAMENTO COMPUTACIONAL

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EXEMPLOS DE ATIVIDADES DESPLUGADAS

Desenhe ou imprima cartões com comandos de

programação para direcionamento como por exemplo,

avançar passos que pode ser feito lápis, vire à esquerda,

a direita, e volte para trás etc...

Divida os alunos em grupos de 4 participantes (no

máximo). Explique para os alunos que o desafio será

criar um comando para programar alguém do grupo, de

forma que este aluno entre no quadrado, recolha os 2

bombons e saia. Dê 15 minutos para eles pensarem no

código que farão e distribua alguns cartões criados para

esta atividade. Se necessário, auxilie-os a interpretar os

comandos.

APRESENTAÇÃO E TESTE DOS CÓDIGOS

Depois que eles pensarem no código, será o momento de

ver se funciona. Cada grupo escolherá um integrante

para testar os comandos no quadrado feito no chão. O

grupo que conseguir entrar e sair do quadrado, e

recolher todos os bombons, vencerá. Porém, no final da

atividade, distribua bombons a todos.

Recursos necessários: fita crepe, bombons ou balas, e

blocos com comandos impressos ou desenhados. Os

comandos deverão ser: Avançar (n°) casas; recolher

bombom; virar à esquerda; virar à direita etc.

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