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PENSAMENTO COMPUTACIONAL

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EXEMPLOS DE ATIVIDADES DESPLUGADAS

3º Passo

ATIVIDADE DESPLUGADA

Depois de verem em formato de mapa quadriculado a

vizinhança da escola, desenhe no chão, com giz ou fita

crepe, um quadrado, parecido com o que representa a

vizinhança da escola, devendo ter 3x3 ou, máximo, 4x4,

e distribua 2 bombons ou balas em 2 quadrados,

desenhe entrada e saída no quadrado.

Para a programação desplugada, desenhe no chão um

quadrado, com giz, no formato 3x3. Dentro dela,

distribua um ou mais bombons em dois quadrantes e

sinalize a entrada e saída do tabuleiro, que deverá ficar

mais ou menos neste formato:

O desafio de cada grupo será fazer um conjunto de

comandos que permita que algum membro do grupo possa

entrar no quadrado, recolher todos os bombons ou balas e sair.

O grupo que cumprir estas exigências vencerá

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