PENSAMENTO COMPUTACIONAL
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EXEMPLOS DE ATIVIDADES PLUGADAS
Atividade 4: Scratch.
Com ele, qualquer professor, mesmo sem conhecimento
prévio, pode ensinar para crianças de forma simples e
intuitiva. Por meio de blocos de comandos que se
encaixam, o Scratch permite a criação de jogos,
animações e histórias interativas que podem ser
facilmente disponibilizadas no site do projeto e
compartilhadas com crianças de outras escolas. A
ferramenta ajuda a dar forma à imaginação e pode ser
trabalhada de maneira offline.
Atividade 5: Labirinto Clássico Angry Birds
Passo 1: Acesse o site
https://code.org/hourofcode/overview