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PENSAMENTO COMPUTACIONAL

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EXEMPLOS DE ATIVIDADES PLUGADAS

Atividade 4: Scratch.

Com ele, qualquer professor, mesmo sem conhecimento

prévio, pode ensinar para crianças de forma simples e

intuitiva. Por meio de blocos de comandos que se

encaixam, o Scratch permite a criação de jogos,

animações e histórias interativas que podem ser

facilmente disponibilizadas no site do projeto e

compartilhadas com crianças de outras escolas. A

ferramenta ajuda a dar forma à imaginação e pode ser

trabalhada de maneira offline.

Atividade 5: Labirinto Clássico Angry Birds

Passo 1: Acesse o site

https://code.org/hourofcode/overview

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