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PENSAMENTO COMPUTACIONAL

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EXEMPLOS DE ATIVIDADES DESPLUGADAS

Atividade 3: Desenho e Adivinhação

Atividade voltada para disciplinas de língua estrangeira

como forma de explorar o vocabulário.

O participante de um dos times sorteia uma ficha e vê a

palavra escrita ( sem anunciar em voz alta nem mostrar

aos demais). Em seguida, faz um desenho representando

essa palavr para que os integrantes do seu grupo

adivinhem. O professor deve estabelecer um tempo

máximo para que esta etapa ocorra, por exemplo: 30

segundos. Se os integrantes da mesma equipe não

acertam, os adversários podem dar seu palpite

observando o desenho. Ganha pontos a equipe que

disser a paavra correta usando a língua estrangeira.

Atividade 4: Figuras Planas com Fósforo

Utilizada na disciplina de Matemática, esta atividade visa

construir e comparar as características de algumas formas

planas.

Organizar os alunos em duplas produtivas, disponibilizar

palitos de fósforo para cada dupla, explicar que eles

construirão um quadrado, um retângulo e um triângulo.

Depois que tiverem construído as figuras, explique que os

lados são as linhas retas que formam a figura e que eles

deverão ser contornados com o giz e que o vértice é o

ponto em comum de dois lados da figura e que eles

deverão marcar esse ponto em comum. Após eles terem

construído e sinalizado os lados e os vértices, peça que

eles comparem com a dupla vizinha os desenhos a fim de

verificarem as semelhanças e diferenças encontradas. A

partir dessa atividade e do conhecimento prévio dos

alunos, o professor poderá solicitar para que os aluns

façam outras figuras geométricas.

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