PENSAMENTO COMPUTACIONAL
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EXEMPLOS DE ATIVIDADES DESPLUGADAS
Atividade 3: Desenho e Adivinhação
Atividade voltada para disciplinas de língua estrangeira
como forma de explorar o vocabulário.
O participante de um dos times sorteia uma ficha e vê a
palavra escrita ( sem anunciar em voz alta nem mostrar
aos demais). Em seguida, faz um desenho representando
essa palavr para que os integrantes do seu grupo
adivinhem. O professor deve estabelecer um tempo
máximo para que esta etapa ocorra, por exemplo: 30
segundos. Se os integrantes da mesma equipe não
acertam, os adversários podem dar seu palpite
observando o desenho. Ganha pontos a equipe que
disser a paavra correta usando a língua estrangeira.
Atividade 4: Figuras Planas com Fósforo
Utilizada na disciplina de Matemática, esta atividade visa
construir e comparar as características de algumas formas
planas.
Organizar os alunos em duplas produtivas, disponibilizar
palitos de fósforo para cada dupla, explicar que eles
construirão um quadrado, um retângulo e um triângulo.
Depois que tiverem construído as figuras, explique que os
lados são as linhas retas que formam a figura e que eles
deverão ser contornados com o giz e que o vértice é o
ponto em comum de dois lados da figura e que eles
deverão marcar esse ponto em comum. Após eles terem
construído e sinalizado os lados e os vértices, peça que
eles comparem com a dupla vizinha os desenhos a fim de
verificarem as semelhanças e diferenças encontradas. A
partir dessa atividade e do conhecimento prévio dos
alunos, o professor poderá solicitar para que os aluns
façam outras figuras geométricas.