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PENSAMENTO COMPUTACIONAL

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EXEMPLOS DE ATIVIDADES DESPLUGADAS

Atividade 15: Tetris - Repetição

Material necessário:

• Um papel quadriculado com os desenhos propostos

para cada estudante.

Objetivo: exercitar os pilares de abstração,

decomposição, reconhecimento de padrão e algoritmos

através da compreensão do uso de repetições para

desenhar figuras.

Diferentemente da atividade “Tetris - Instruções", o

estudante precisa usar as instruções baseadas na

perspectiva da direção e posição da seta que consta na

figura sendo trabalhada, ou seja, só pode utilizar os

comandos: “para frente”, “gire à direita” e “gire para a

esquerda”.

Quando o estudante identificar um padrão de setas,

tentar utilizar o maior número de multiplicadores

possíveis, conforme exemplo destacado.

Instruções:

• Entregar uma folha para cada estudante ou utilizar o

caderno;

• Explicar aos estudantes a diferença entre utilizar as

setas de uma perspectiva global (atividades “Mapa

da Turma da Mônica” e “Tetris - Instruções“) e de uma

perspectiva do objeto ou da pessoa (atividade

“Controle Remoto”);

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