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PENSAMENTO COMPUTACIONAL

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EXEMPLOS DE ATIVIDADES DESPLUGADAS

Atividade 10: Geografia: Conhecendo

a vizinhança

Nessa atividade o conhecimento da

vizinhança é importante, pois desenvolve

o sentido de localização, desenvolvendo

habilidades de compreender as relações

socioculturais e o funcionamento da

natureza às quais historicamente

pertence, mas também conhecer e saber

utilizar uma forma singular de pensar e

fortalecendo o conhecimento de bairro e

comunidade.

O professor com sua turma dará uma

volta no quarteirão da escola, nesse

momento observando as paisagens e

construções ao redor, se há prédios,

casas, moradias, comércios, áreas de

lazer, praças, etc.

Peça-lhes para memorizar essas

características da vizinhança pedindo

para que os alunos observem tudo a sua

volta.

CONSTRUINDO O MAPA

1º Passo

Depois de voltarem do passeio, desenhe

na lousa uma quadrícula que represente a

quadra onde está a escola, que deverá

ser localizada na figura

Pergunte aos alunos o que há ao lado

direito da escola, ao lado esquerdo, a

frente, atrás, se tem estabelecimento

comercial, casas e prédios, o que eles

viram e vá representando na lousa e os

alunos nas cartolinas.

COMO CHEGAR?

2º Passo

Depois de já construída a quadrícula

que represente um mapa da quadra,

faça algumas perguntas de localização

para os alunos. Por exemplo:

- Onde está o posto de gasolina? –

A praça fica ao lado direito do quê?

- A escola fica ao meio do quê?

Depois das perguntas de localização,

pergunte como chegar a determinado

ponto. Por exemplo:

Como faço para ir da escola até a

padaria?

Resposta: devo caminhar duas casas,

virar à esquerda, e caminhar mais 3

casas. Desta forma, os alunos já

exercitarão seu pensamento

computacional.

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