PENSAMENTO COMPUTACIONAL
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EXEMPLOS DE ATIVIDADES DESPLUGADAS
Atividade 10: Geografia: Conhecendo
a vizinhança
Nessa atividade o conhecimento da
vizinhança é importante, pois desenvolve
o sentido de localização, desenvolvendo
habilidades de compreender as relações
socioculturais e o funcionamento da
natureza às quais historicamente
pertence, mas também conhecer e saber
utilizar uma forma singular de pensar e
fortalecendo o conhecimento de bairro e
comunidade.
O professor com sua turma dará uma
volta no quarteirão da escola, nesse
momento observando as paisagens e
construções ao redor, se há prédios,
casas, moradias, comércios, áreas de
lazer, praças, etc.
Peça-lhes para memorizar essas
características da vizinhança pedindo
para que os alunos observem tudo a sua
volta.
CONSTRUINDO O MAPA
1º Passo
Depois de voltarem do passeio, desenhe
na lousa uma quadrícula que represente a
quadra onde está a escola, que deverá
ser localizada na figura
Pergunte aos alunos o que há ao lado
direito da escola, ao lado esquerdo, a
frente, atrás, se tem estabelecimento
comercial, casas e prédios, o que eles
viram e vá representando na lousa e os
alunos nas cartolinas.
COMO CHEGAR?
2º Passo
Depois de já construída a quadrícula
que represente um mapa da quadra,
faça algumas perguntas de localização
para os alunos. Por exemplo:
- Onde está o posto de gasolina? –
A praça fica ao lado direito do quê?
- A escola fica ao meio do quê?
Depois das perguntas de localização,
pergunte como chegar a determinado
ponto. Por exemplo:
Como faço para ir da escola até a
padaria?
Resposta: devo caminhar duas casas,
virar à esquerda, e caminhar mais 3
casas. Desta forma, os alunos já
exercitarão seu pensamento
computacional.