19.04.2020 Views

сборник технологических карт уроков

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Творческое применение и добывание

знаний в новой учебной

ситуации

Презентация продукта

Рефлексия (подведение итогов

занятия)

Предлагаю поработать сегодня

редакторами и иллюстраторами.

- На столе у каждой группы

лежат инструкция к работе и

необходимый материал. Ознакомьтесь

с ними и выполните

предложенную работу (см.

приложение №3, 4)

Учитель (при необходимости)

проводит дополнительный инструктаж

с отдельными группами

По окончании творческой работы

организует презентацию

продуктов каждой группы

- Оцените свою роль в работе

группы

Читают инструкцию. Знакомятся

с предложенным материалом,

распределяют роли,

выполняют творческую работу.

Проводят презентацию продукта,

задают вопросы учащимся

других групп

Прикрепляют разноцветные

фишки на рабочую доску

Осуществляют анализ объектов.

Делать выводы. Планируют

свои действия в соответствии

с поставленной задачей.

Учитывают мнение членов

группы. Осуществляют контроль

за результатом.

Осознанно и произвольно

строят речевое высказывание в

устной форме

Р- Формирование учебнопознавательного

интереса к

новому учебному материалу.

Л- Умение проявлять познавательную

инициативу в учебном

сотрудничестве.

Л – Способны реально рассуждать

о причинах своих успехов,

неудач

Р- Осуществляют самоконтроль

учебной деятельности

Л – Стремятся к получению

новых знаний

Технологическая карта занятия «Робототехника» во 2 классе

Образовательное учреждение: ГБОУ СОШ №2 «Образовательный центр» с. Кинель-Черкассы

Учитель: Пыряева Анастасия Сергеевна

Дата:

ЦЕЛЕВОЙ БЛОК.

Тема занятия: «Рычащий лев»

Цель занятия:создать условия для формирования знаний о создании программы для Лего-модели средствами технологии развития критического мышления, информационнокоммуникационной

технологии, технологии Лего-конструирование.

Планируемые результаты:

Предметные:

знать/понимать

− правила создания программы в программной среде «LEGO EducationWeDo».

− команды, необходимые для создания программы;

уметь:

− вносить изменения в программу до тех пор, пока не будет получен желаемый результат;

− разрабатывать действующие модели из деталей конструктора для решения поставленной задачи;

22

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!