Vattnaskymmel-del-3 - Riotminds
Vattnaskymmel-del-3 - Riotminds
Vattnaskymmel-del-3 - Riotminds
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
7. Roddarbänkar<br />
På varje sida om mittskeppet löper längor av sidoskepp som man<br />
likt en hög tvåstegstrappa kan kliva upp på. På dessa sidoskepp<br />
sitter roddarbänkar. Roddarbänkarna löper från krapparummet<br />
till lyftingen och det fi nns 40 roddarbänkar på varje upphöjt<br />
sidoskepp. En roddarbänk är en sittbänk nära årklykan i relingen<br />
och vid bänkens golv fi nns en bronsring i vilken en kätting är fäst.<br />
Vid trettio av roddarbänkarna sitter det halvdöende slavroddare<br />
fastkedjade.<br />
8. Lastutrymme<br />
Eftersom roddarbänkarna ligger på en upphöjning av sidoskeppen<br />
löper det ett lastutrymme under själva roddarbänkarna från<br />
krapparummet till lyftingen. Ingång till detta lastutrymme fi nns<br />
nedanför den främsta roddarbänken och nedanför den bortersta<br />
roddarbänken. Ingångarna har dock inga dörrar eller luckor<br />
utan är bara öppningar som gör att lastutrymmet mer eller<br />
mindre blir en korridor som löper under roddarbänkarna från<br />
skeppets för till skeppets akter. Det fi nns dessutom öppningar<br />
upp till roddarbänkarna från lastutrymmet. I lastutrymmet ligger<br />
högar med änterhakar och rep som snabbt kan slängas upp till<br />
roddarbänkarna. Där fi nns även en <strong>del</strong> kistor med rostiga vapen och<br />
rustningar (upp till varje sl att avgöra vilka vapen och rustningar<br />
och deras kvalitet). Det fi nns även ett extra segel i lastutrymmet<br />
på babord sida. Det fi nns inte mat eller sötvatten i något av<br />
lastutrymmena. Golvet i lastutrymmet är mer eller mindre täckt<br />
med vatten av ungefär en decimeters djup. Dessa platser är mörka<br />
och utmärkta ställen att försöka gömma sig på. Det är dock inte<br />
- 11 -<br />
särskilt trevliga levnadsytor då de är fulla av väta, rost och mörker.<br />
Lastutrymmet är dock inte särskilt eff ektivt gjort då årorna från<br />
nedersta roddarbänkraden löper rakt genom lastutrymmet. Det<br />
är en klar miss i de odödas båtbyggarkunskaper.<br />
Krapparummet<br />
Dynurhorn<br />
9. Utkik<br />
Vid krapparummets främre <strong>del</strong> leder ett par stocksteg upp till<br />
en högre plattform vid skeppets för. Denna plattform är placerad<br />
mellan skeppets spjutslungare. Från denna plats har man god<br />
utsikt över vattnet men även över skeppet. Över hela utkiken ligger<br />
ett enormt förgyllt bronshorn upplagt på en stabil träställning.<br />
Hornet är ungefär 3 meter långt och mynningen på hornet är<br />
format som ett drakhuvud. När det blir strid eller liknande blåser<br />
draugherren vid utkiken i hornet för att få folk att tro att det är en<br />
drake som kommer.<br />
Dynurhorn<br />
Hornet på Hafsdronyg är inget annat än ett drakhorn som<br />
Gjafvalder fört med sig på sina färder. Om man blåser i hornet så<br />
tycks det som om skeppet (drakhuvudet) verkar röra sig och ryta<br />
som en levande drake. Egentligen är det bara eff ekten av hornets<br />
magiska egenskaper. När man blåser i hornet läggs besvärjelsen<br />
Chock (se dod6r sidan 79-80) på alla som befi nner sig framför<br />
hornet och kan höra det. Den eff ektiva räckvidden för besvärjelsen<br />
är hornblåsarens fys x5 meter. Alla inom den räckvidden som är<br />
framför hornet översköljs med magi och blir genast förstelnade