15.06.2013 Views

Vattnaskymmel-del-3 - Riotminds

Vattnaskymmel-del-3 - Riotminds

Vattnaskymmel-del-3 - Riotminds

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

7. Roddarbänkar<br />

På varje sida om mittskeppet löper längor av sidoskepp som man<br />

likt en hög tvåstegstrappa kan kliva upp på. På dessa sidoskepp<br />

sitter roddarbänkar. Roddarbänkarna löper från krapparummet<br />

till lyftingen och det fi nns 40 roddarbänkar på varje upphöjt<br />

sidoskepp. En roddarbänk är en sittbänk nära årklykan i relingen<br />

och vid bänkens golv fi nns en bronsring i vilken en kätting är fäst.<br />

Vid trettio av roddarbänkarna sitter det halvdöende slavroddare<br />

fastkedjade.<br />

8. Lastutrymme<br />

Eftersom roddarbänkarna ligger på en upphöjning av sidoskeppen<br />

löper det ett lastutrymme under själva roddarbänkarna från<br />

krapparummet till lyftingen. Ingång till detta lastutrymme fi nns<br />

nedanför den främsta roddarbänken och nedanför den bortersta<br />

roddarbänken. Ingångarna har dock inga dörrar eller luckor<br />

utan är bara öppningar som gör att lastutrymmet mer eller<br />

mindre blir en korridor som löper under roddarbänkarna från<br />

skeppets för till skeppets akter. Det fi nns dessutom öppningar<br />

upp till roddarbänkarna från lastutrymmet. I lastutrymmet ligger<br />

högar med änterhakar och rep som snabbt kan slängas upp till<br />

roddarbänkarna. Där fi nns även en <strong>del</strong> kistor med rostiga vapen och<br />

rustningar (upp till varje sl att avgöra vilka vapen och rustningar<br />

och deras kvalitet). Det fi nns även ett extra segel i lastutrymmet<br />

på babord sida. Det fi nns inte mat eller sötvatten i något av<br />

lastutrymmena. Golvet i lastutrymmet är mer eller mindre täckt<br />

med vatten av ungefär en decimeters djup. Dessa platser är mörka<br />

och utmärkta ställen att försöka gömma sig på. Det är dock inte<br />

- 11 -<br />

särskilt trevliga levnadsytor då de är fulla av väta, rost och mörker.<br />

Lastutrymmet är dock inte särskilt eff ektivt gjort då årorna från<br />

nedersta roddarbänkraden löper rakt genom lastutrymmet. Det<br />

är en klar miss i de odödas båtbyggarkunskaper.<br />

Krapparummet<br />

Dynurhorn<br />

9. Utkik<br />

Vid krapparummets främre <strong>del</strong> leder ett par stocksteg upp till<br />

en högre plattform vid skeppets för. Denna plattform är placerad<br />

mellan skeppets spjutslungare. Från denna plats har man god<br />

utsikt över vattnet men även över skeppet. Över hela utkiken ligger<br />

ett enormt förgyllt bronshorn upplagt på en stabil träställning.<br />

Hornet är ungefär 3 meter långt och mynningen på hornet är<br />

format som ett drakhuvud. När det blir strid eller liknande blåser<br />

draugherren vid utkiken i hornet för att få folk att tro att det är en<br />

drake som kommer.<br />

Dynurhorn<br />

Hornet på Hafsdronyg är inget annat än ett drakhorn som<br />

Gjafvalder fört med sig på sina färder. Om man blåser i hornet så<br />

tycks det som om skeppet (drakhuvudet) verkar röra sig och ryta<br />

som en levande drake. Egentligen är det bara eff ekten av hornets<br />

magiska egenskaper. När man blåser i hornet läggs besvärjelsen<br />

Chock (se dod6r sidan 79-80) på alla som befi nner sig framför<br />

hornet och kan höra det. Den eff ektiva räckvidden för besvärjelsen<br />

är hornblåsarens fys x5 meter. Alla inom den räckvidden som är<br />

framför hornet översköljs med magi och blir genast förstelnade

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!