Vattnaskymmel-del-3 - Riotminds
Vattnaskymmel-del-3 - Riotminds
Vattnaskymmel-del-3 - Riotminds
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
av silver för en död besättning. Bjarking nöjer sig dock med<br />
det han fått handskarna på om han också har ett skepp. Skulle<br />
rollpersonerna ha varit både giriga och snåla kommer han att ha<br />
ett stort horn i sidan på dessa.<br />
Slag-Brage & Bristagafa<br />
Vid ankomsten till Eiglasta dröjer det inte långt innan Bristagafa<br />
kan avslöja att hon är med barn och att Slag-Brage är fadern. De<br />
kommer att slå sig ner i Eiglasta och bilda familj.<br />
Rendre Haugskalp (se Snösaga)<br />
Han är i Eiglasta när rollpersonerna kommer tillbaka. Rendre<br />
håller på att anordna riktigt exklusiva bronsornament till Oktar<br />
af Grimmes syllstockar. Han har med sig sina livvakter Hallak<br />
och Strang. Om rollpersonerna stöter på honom så kan äventyret<br />
Snösaga introduceras här.<br />
Kalahitpa<br />
Om rollpersonerna har kvar svärdet kommer bäraren vara tvungen<br />
att utföra goda gärningar med det, annars kommer alver att söka<br />
upp rollpersonen för att ta svärdet ifrån honom och antagligen<br />
korta hans liv avsevärt.<br />
Obesvarade frågor<br />
När rollpersonerna har klarat av äventyret återstår kanske ett<br />
fl ertal obesvarade frågor. Ett par av dessa kan vara:<br />
• Vad är alverljuset?<br />
• Vilka var egentligen Biorn och Hoskuld?<br />
Dessa är frågor som varje sl får bestämma själv hur det ska vara.<br />
Exempel kan vara att alverljuset var vilsekomna alvsjälar som<br />
visade Valtaja vägen till Vargafj ard, och ifall han dog så samlade<br />
han upp dessa vilsna själar i efterlivet. Biorn och Hoskuld kan<br />
exempelvis vara helt vanliga personer som uppfattades som mycket<br />
mer än de var. Alternativt så var de båda en andlig bild av kampen<br />
mellan nidendomen och gerbanistron infogade i rollpersonernas<br />
liv. Om inte detta passar så kan Biorn helt enkelt vara en skugglik<br />
inkarnation av Storme, och Hoskuld en inkarnation av Jorn och<br />
att sökandet var ett eko från en lång tid tillbaka som åter blossade<br />
upp av förbannelsens kraft. Här är det bara spelledarens fantasi<br />
som sätter gränserna.<br />
Rollpersonernas tro<br />
Genom hela äventyret är rollpersonernas tro något som hamnar i<br />
fokus med jämna mellanrum. Dessutom har det varit stora makter<br />
som har övervakat hän<strong>del</strong>serna som har ägt rum på världens kant.<br />
Det är därför viktigt att bedöma huruvida varje rollperson varit<br />
43<br />
- -<br />
trogen Storme och gerbanistron, varit trogen Gave alternativt<br />
konverterat till nidendomen och därefter varit trogen Gave eller<br />
inte varit lojal mot någon av gudarna.<br />
De rollpersonerna som varit trogen Storme och gerbanistron<br />
kommer efter äventyret att känna sig stärkta av sin lojalitet till<br />
vindarnas gud. Storme belönar de som varit honom trogen under<br />
denna möda och inte tagit den lätta vägen och blivit svuren till<br />
Gave (då dess hjälp funnits närmare till hands vid ett fl ertal<br />
tillfällen) och kommer därför att erhålla +1 i fys.<br />
De som konverterat till nidendomen eller redan tidigare varit<br />
nidendomsanhängare och fortsatt att vara lojal mot Gave under<br />
äventyret kommer att få en större förståelse för vad det innebär<br />
att tjäna en barmhärtig och förlåtande gud. Gave kommer därför<br />
att skänka insikt om vad som väntar den som följer nidendomens<br />
levnadsregler och dessa rollpersoner kommer därför att erhålla +1<br />
i spi.<br />
Den som först förkastat Storme och svurit sig till Gave och<br />
sedan förkastat Gave för att åter sätta sin tilltro till Storme blir<br />
glömd och försakad av båda gudarna och kan känna en kall känsla<br />
av övergivelse. Ingen positiv eff ekt från maktböner tillhörande<br />
gerbanis eller nidendomen kommer efter detta ha någon eff ekt<br />
på rollpersonen. Denne kan nu ta namnet Guslöse (Gudalös) eller<br />
Hutasvik (Gudasvikare).<br />
Äventyrspoäng<br />
Hur många äp som varje rollperson får baserar sig på vad de har<br />
utfört under äventyret. Man kan sammanlagt få upp till 130 äp<br />
om man har varit med i hela trilogin.<br />
De handlingar markerade med samma siff ra är alternativa, det<br />
vill säga att man inte kan ha gjort båda.<br />
Rimhavets hemligheter:<br />
• Hjälper dvärgarna i skolljakten 5 äp<br />
• Lämnar mulorna till Vretorm Jorgaltson 2 äp<br />
• 1) Räddar livet på Traen Grimskaft vid myteriet 5 äp<br />
• 1) Reder ut myteriet om Traen dog och pekar ut Hogne<br />
och Tibirk som ansvariga 3 äp<br />
I stormens öga:<br />
• Lyckas fl y från Höngills fångstgrotta 3 äp<br />
• Räddar livet på Bristagafa när de odöda anfaller Vargafj ard<br />
första gången 5 äp<br />
• 2) Dräper Brune Bjarmal 2 äp<br />
• 2) Vägrar att dräpa Brune Bjarmal 2 äp<br />
• 3) Hämnas på Höngill Alegast utan att ta konfl ikten till<br />
vargeringen 5 äp<br />
• 3) Vinna i Tal eller Blod mot Höngill Alegast 10 äp<br />
• Har varit på Todeshjall 5 äp<br />
• Befriar Valkosva 5 äp<br />
• Dräper odöde Nidhstynger 10 äp<br />
• Löser Vaftrudnes gåtor 5 äp