15.06.2013 Views

Vattnaskymmel-del-3 - Riotminds

Vattnaskymmel-del-3 - Riotminds

Vattnaskymmel-del-3 - Riotminds

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

av silver för en död besättning. Bjarking nöjer sig dock med<br />

det han fått handskarna på om han också har ett skepp. Skulle<br />

rollpersonerna ha varit både giriga och snåla kommer han att ha<br />

ett stort horn i sidan på dessa.<br />

Slag-Brage & Bristagafa<br />

Vid ankomsten till Eiglasta dröjer det inte långt innan Bristagafa<br />

kan avslöja att hon är med barn och att Slag-Brage är fadern. De<br />

kommer att slå sig ner i Eiglasta och bilda familj.<br />

Rendre Haugskalp (se Snösaga)<br />

Han är i Eiglasta när rollpersonerna kommer tillbaka. Rendre<br />

håller på att anordna riktigt exklusiva bronsornament till Oktar<br />

af Grimmes syllstockar. Han har med sig sina livvakter Hallak<br />

och Strang. Om rollpersonerna stöter på honom så kan äventyret<br />

Snösaga introduceras här.<br />

Kalahitpa<br />

Om rollpersonerna har kvar svärdet kommer bäraren vara tvungen<br />

att utföra goda gärningar med det, annars kommer alver att söka<br />

upp rollpersonen för att ta svärdet ifrån honom och antagligen<br />

korta hans liv avsevärt.<br />

Obesvarade frågor<br />

När rollpersonerna har klarat av äventyret återstår kanske ett<br />

fl ertal obesvarade frågor. Ett par av dessa kan vara:<br />

• Vad är alverljuset?<br />

• Vilka var egentligen Biorn och Hoskuld?<br />

Dessa är frågor som varje sl får bestämma själv hur det ska vara.<br />

Exempel kan vara att alverljuset var vilsekomna alvsjälar som<br />

visade Valtaja vägen till Vargafj ard, och ifall han dog så samlade<br />

han upp dessa vilsna själar i efterlivet. Biorn och Hoskuld kan<br />

exempelvis vara helt vanliga personer som uppfattades som mycket<br />

mer än de var. Alternativt så var de båda en andlig bild av kampen<br />

mellan nidendomen och gerbanistron infogade i rollpersonernas<br />

liv. Om inte detta passar så kan Biorn helt enkelt vara en skugglik<br />

inkarnation av Storme, och Hoskuld en inkarnation av Jorn och<br />

att sökandet var ett eko från en lång tid tillbaka som åter blossade<br />

upp av förbannelsens kraft. Här är det bara spelledarens fantasi<br />

som sätter gränserna.<br />

Rollpersonernas tro<br />

Genom hela äventyret är rollpersonernas tro något som hamnar i<br />

fokus med jämna mellanrum. Dessutom har det varit stora makter<br />

som har övervakat hän<strong>del</strong>serna som har ägt rum på världens kant.<br />

Det är därför viktigt att bedöma huruvida varje rollperson varit<br />

43<br />

- -<br />

trogen Storme och gerbanistron, varit trogen Gave alternativt<br />

konverterat till nidendomen och därefter varit trogen Gave eller<br />

inte varit lojal mot någon av gudarna.<br />

De rollpersonerna som varit trogen Storme och gerbanistron<br />

kommer efter äventyret att känna sig stärkta av sin lojalitet till<br />

vindarnas gud. Storme belönar de som varit honom trogen under<br />

denna möda och inte tagit den lätta vägen och blivit svuren till<br />

Gave (då dess hjälp funnits närmare till hands vid ett fl ertal<br />

tillfällen) och kommer därför att erhålla +1 i fys.<br />

De som konverterat till nidendomen eller redan tidigare varit<br />

nidendomsanhängare och fortsatt att vara lojal mot Gave under<br />

äventyret kommer att få en större förståelse för vad det innebär<br />

att tjäna en barmhärtig och förlåtande gud. Gave kommer därför<br />

att skänka insikt om vad som väntar den som följer nidendomens<br />

levnadsregler och dessa rollpersoner kommer därför att erhålla +1<br />

i spi.<br />

Den som först förkastat Storme och svurit sig till Gave och<br />

sedan förkastat Gave för att åter sätta sin tilltro till Storme blir<br />

glömd och försakad av båda gudarna och kan känna en kall känsla<br />

av övergivelse. Ingen positiv eff ekt från maktböner tillhörande<br />

gerbanis eller nidendomen kommer efter detta ha någon eff ekt<br />

på rollpersonen. Denne kan nu ta namnet Guslöse (Gudalös) eller<br />

Hutasvik (Gudasvikare).<br />

Äventyrspoäng<br />

Hur många äp som varje rollperson får baserar sig på vad de har<br />

utfört under äventyret. Man kan sammanlagt få upp till 130 äp<br />

om man har varit med i hela trilogin.<br />

De handlingar markerade med samma siff ra är alternativa, det<br />

vill säga att man inte kan ha gjort båda.<br />

Rimhavets hemligheter:<br />

• Hjälper dvärgarna i skolljakten 5 äp<br />

• Lämnar mulorna till Vretorm Jorgaltson 2 äp<br />

• 1) Räddar livet på Traen Grimskaft vid myteriet 5 äp<br />

• 1) Reder ut myteriet om Traen dog och pekar ut Hogne<br />

och Tibirk som ansvariga 3 äp<br />

I stormens öga:<br />

• Lyckas fl y från Höngills fångstgrotta 3 äp<br />

• Räddar livet på Bristagafa när de odöda anfaller Vargafj ard<br />

första gången 5 äp<br />

• 2) Dräper Brune Bjarmal 2 äp<br />

• 2) Vägrar att dräpa Brune Bjarmal 2 äp<br />

• 3) Hämnas på Höngill Alegast utan att ta konfl ikten till<br />

vargeringen 5 äp<br />

• 3) Vinna i Tal eller Blod mot Höngill Alegast 10 äp<br />

• Har varit på Todeshjall 5 äp<br />

• Befriar Valkosva 5 äp<br />

• Dräper odöde Nidhstynger 10 äp<br />

• Löser Vaftrudnes gåtor 5 äp

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!