Vattnaskymmel-del-3 - Riotminds
Vattnaskymmel-del-3 - Riotminds
Vattnaskymmel-del-3 - Riotminds
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Biorns sökande<br />
Om Hoskuld återvänder till ön kommer han att falla livlös till<br />
marken precis som alla andra odöda när Gjafvalder går till vila.<br />
Därefter kommer Biorn, som har väntat på ön, att samla ihop ett<br />
mindre bål på vilket han kommer att bränna Hoskulds kropp. När<br />
bålet fl ammar tycks det som om lågorna lyser upp och får mörkret<br />
att försvinna och låter ljuset åter träda fram. Dimman kring ön<br />
drar sig undan och etterstormarna lägger sig till ro. Samtidigt<br />
bleknar det starka alverljuset över Eiglasta. När dagens ljus<br />
kommer åter är även Biorn försvunnen.<br />
Om Hoskuld dräpts på Vargafj ard kommer Biorn att sitta och<br />
vänta på rollpersonernas ankomst vid en lite lägereld i utkanten<br />
av Gjafvaldersvi. Han kommer att fråga rollpersonerna vad som<br />
hände med hans son. Om han får det berättat för sig kommer han<br />
nästa dag att vara spårlöst försvunnen, annars kommer han att<br />
sitta kvar på Todeshjall i väntan på att Hoskuld ska komma åter.<br />
Nidhstyngers grotta<br />
Efter att Gjafvalder har blivit förintad eller gått till vila ligger<br />
grottan mörk och tyst. Längst in i det fuktiga berget ligger<br />
Nidhstyngers skelett helt orörligt. Det fi nns inga skatter här inne<br />
överhuvudtaget utan allt som Nidhstynger samlat på sig togs av<br />
giriga besättningsmän som följt med gjafvalderståget, vilket är en<br />
av de betydande anledningarna tillsammans med stormarna varför<br />
inget skepp återkom till Fynhems kust. Den enda egentliga skatt<br />
som återfi nns i grottan är det glimmande svärdet som sitter tryggt<br />
inbäddat i kanten Nidhstyngers högra ögonhåla.<br />
Det fi nns ingen som kommer att stoppa dem från att ta<br />
svärdet. De enda hindren som fi nns är att alla inte kan bära<br />
- 36 -<br />
Zmajoka (se under Zmajoka nedan) och att svärdet sitter fastkilat<br />
i drakskelettet. Det betyder att någon antingen måste ta tag i<br />
svärdet och dra ut det eller att de måste hacka sönder drakbenet<br />
runt omkring svärdet så att det faller loss självmant. En idé är att<br />
försöka frakta iväg svärdet genom att ta med sig hela drakskallen,<br />
men betänk då att drakskallen är över tio meter långt, mer än 5<br />
meter högt och väger runt 6-7 ton. Att försöka dra ut svärdet<br />
kräver att man först lyckas klättra upp på drakskallen och sedan<br />
lyckas med ett sty-slag på motståndstabellen mot sty 20 efter<br />
att kampen om svärdet herravälde (se nedan) har avklarats.<br />
Drakbenet har ett bv på 10 och för att få loss Zmajoka måste man<br />
sänka brytvärdet till hälften med ett vapen eller en hacka.<br />
Zmajoka<br />
Faststucket i drakskelettets ögonhåla sitter det glänsande<br />
slagsvärdet. Det är mästerligt smitt i rokjärn och dess mörkröda<br />
glans påminner om rinnande blod. Längs med eggen löper<br />
dvärgiska kraftrunor i raka rader djupt etsade och fyllda med<br />
mithril. Parerstången är av hamrat rokjärn och formad som vassa<br />
draktänder. Hjaltet är skårat så att det smidda rokjärnet nästan<br />
liknar fi nstrimmig bark och svärdsknappen är formad till en<br />
slingrande ormkropp med ett bärnstensöga.<br />
Svärdet skapades i början av järndrakens tidsålder, när de<br />
första järndrakarna gjorde sig påminda. Det är antagligen det<br />
första svärdet som smiddes av rokjärn och det har gjort att svärdet<br />
inte bara har fått en <strong>del</strong> av järndrakens kropp i sig utan även en <strong>del</strong><br />
av dess själ. Draken vars blod och själ fängslades i svärdet kallades<br />
av dvärgarna för Prizelezmij (den första järnbesten). Den lever nu<br />
Nidhstyngers skalle