16.09.2013 Views

jöRgen “Klaatu” KaRlssOn - Riotminds

jöRgen “Klaatu” KaRlssOn - Riotminds

jöRgen “Klaatu” KaRlssOn - Riotminds

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Femte mötet:<br />

anFaDeRstRappan<br />

Ni har länge vandrat längs en ensam tunnel utan sidogångar eller portar. Plötsligt kommer ni fram till en<br />

trappa som sträcker sig uppåt och försvinner i mörkret. I fackelskenet ser ni hur trappstegen glimmar av silverbeslagna<br />

runor.<br />

Rollpersonerna har efter en längre tid vandrat i en tunnel och kommit fram till anfaderstrappan. Trappan<br />

är hundra meter lång med tjugo centimeter höga trappsteg täckta av runor i silver. Kan någon av<br />

rollpersonerna Läsa och skriva Futhark kan denna tyda runorna till en gigantisk stamfaderstavla. Varje<br />

släkt och varje broder som någonsin levt i Fradkov innan katastrofen har här ristat in sitt namn.<br />

När rollpersonerna vandrat upp för trappen kommer alla som lyckas med ett lätt (+3) Lönndomsslag<br />

(fördjupningen Finna dolda ting ger +3) att upptäcka att den första runan i trappan är borta. Troligen<br />

utpetad av någon girig varelse som inte respekterar dvärgarnas konst. Om rollpersonerna hittat<br />

guldrunan som finns i Borgaschaktet (se nionde mötet) kan de placera den på den saknade runans plats.<br />

När detta är gjort kommer en dörr som varit dold i bergväggen att glida upp. Innanför dörren finns en<br />

smal gång som leder till en liten kammare (4x4x4 meter). Mitt i kammaren finns ett podium och på<br />

podiumet ligger en liten stenplatta med inristade runor. Den som kan Läsa och skriva Futhark kan tyda<br />

runorna till en ramsa som lyder:<br />

Så kall, så stark. Både hård och len. Öppna upp dig för oss din sten.<br />

Säger någon ramsan (som är en stig) högt kommer man var man än befinner sig i Fradkov att höra ett<br />

knäckande ljud som om någon bryter sten mitt itu och en öppning i närmsta vägg kommer att öppna<br />

sig. Går man in i öppningen leder den tillbaka till Azahildrims pelarsal. Gången sluter sig efter den siste<br />

som går in i öppningen. Man kan bara använda sig av ramsan en gång varannan vecka (var 14:e dag).<br />

=================================================================<br />

sjätte mötet:<br />

bRunnen<br />

Rollpersonerna vandrar genom en smal passage och måste gå på led. Spelledaren håller reda på i vilken<br />

ordning som spelarna går i. Helt plötsligt kommer den som går först att känna att det inte finns någon<br />

mark under dennes fot och störta ner i en brunn. Rollpersonen har råkat trilla ner i en brunn och<br />

landar fem meter längre ner i vattnet. Ett ouppmärksamt ögonblick var allt som behövdes. Vattnet är<br />

så djupt att den olycklige inte kan känna botten med fötterna. För att kunna hålla huvudet ovanför vattenytan<br />

måste rollpersonen lyckas med ett Rörlighetsslag (fördjupningen Simma ger +3). För att ta sig<br />

upp ur brunnen måste rollpersonen lyckas med väldigt svårt (-5) Rörlighetsslag (fördjupningen Klättervana<br />

ger +3) eller så måste någon annan kasta ner ett rep.<br />

Dock hinner rollpersonen bara precis upp ur vattnet innan en fjällig tentackel grabbar tag om dennes<br />

ben. Vad det är för en varelse som försöker slita ner rollpersonen går inte att säga, men stark är den, ty<br />

den drar omedelbart ner rollpersonen under vattenytan. Rollpersonen måste lyckas med ett situationsslag<br />

Styrka (situationsvärde 10) för att slita sig lös. För varje stridsrond som rollpersonen befinner sig i<br />

varelsens grepp minskar situationsvärdet med 1. Skulle värdet nå 0 drunknar rollpersonen och dras ner<br />

i det mörka djupet av varelsen.<br />

Om rollpersonen till slut lyckas ta sig upp märker denna att tentackelvarelsen har fjällat av sig i rollpersonens<br />

stövel. Fjället har en sjukligt grön färg och luktar fruktansvärt illa. Alla troll finner lukten av<br />

någon anledning fruktansvärd och sparar rollpersonerna fjället kommer alla troll som kommer inom<br />

tio meter att ha -2 på allt de företar sig. Lukten dämpas dock och försvinner helt efter 1T10+10 dagar.<br />

29

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!