jöRgen “Klaatu” KaRlssOn - Riotminds
jöRgen “Klaatu” KaRlssOn - Riotminds
jöRgen “Klaatu” KaRlssOn - Riotminds
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
nittOnDe mötet:<br />
Det talanDe huvuDet<br />
Rollpersonerna har följt en stormgång under många timmer. Avsaknaden av vägskäl och sidogångar<br />
har tvingat rollpersonerna att välja mellan att antingen gå framåt eller vända bakåt. Plötsligt kommer<br />
rollpersonerna fram ett rum med ett gigantiskt huvud, minst fem meter i diameter. Huvudet föreställer<br />
ett dvärghuvud med slutna ögon. På en av väggarna har någon ristat in några tecken.<br />
När rollpersonerna får syn på tecknena överlämnas spelledaren hand-out 1 till spelarna. Låt dem få<br />
gått om tid på att studera tecknena och försöka lösa dess mysterium. Tecknena lyder “SE DOLT OCH”<br />
och är ett anagram. Slänger man om bokstäverna så får man fram “ELD OCH SOT”. Säger någon av<br />
rollpersonerna denna mening högt och tydligt kommer man att väcka det gigantiska stenhuvudet för<br />
det är egentligen en sovande stenhinje. Stenhinjen talar till rollpersonerna med en mullrande röst som<br />
får hela rummet att skaka. När stenhinjen öppnar sin mun kan rollpersonerna se blått ljus som avslöjar<br />
att det finns ett rum bakom stenhinjen.<br />
Stenhinjen berättar för rollpersonerna att de måste klara av tre gåtor för att få krypa igenom munnen<br />
till andra sidan. Eftersom stenhinjen kan många gåtor så står det spelledaren fritt att välja bland gåtorna<br />
som finns i appendixet gåtor. Att anfalla stenhinjen är verkningslöst eftersom den är gjord av närmast<br />
oförstörbar sten. Det går heller inte att lura stenhinjen att hålla munnen öppen så att någon kan krypa<br />
in. Skulle någon försöka sig på detta kommer stenhinjen att stänga munnen och krossa allt som finns i<br />
den. När rollpersonerna har svarat rätt på tre gåtor kommer stenhinjen att öppna munnen så mycket<br />
att rollpersonerna kan krypa in. När den sista har tagit sig igenom stängs munnen bakom rollpersonerna.<br />
Rollpersonerna har kommit in i Kristallrummet (rum 1).<br />
1. Kristallrummet<br />
När ni klättrat igenom munnen på ansiktet så uppenbarar sig ett rum fyllt med blåa kristaller fastsatta på väggarna.<br />
De glittrar med en magisk lyster och det tar många minuter innan ni kan slita era blickar från väggarna.<br />
I mitten av rummet står ett podium med en runnyckel. På andra sidan rummet finns en uråldrig dörr. Makten<br />
runor finns inristade i dörren för tydligen vill någon att ingen skall öppna dörren.<br />
I kristallrummet har stenhinjen ett likadant ansikte som det rollpersonerna kryp in igenom. Stenhinjen<br />
har alltså två ansikten. Ett på vardera sidan om huvudet. De blå kristallerna sitter fast i väggarna och<br />
lyser upp rummet med spöklikt sken. På ett podium av sten finns en runnyckel som tydligen skall användas<br />
i nyckelhålet som finns i dörren. Dörren som i sig är ett mästerverk fullproppad med dekorativa<br />
mönster och maktens runor går inte att dyrka upp eller att med våld forcera. Trolldom och liknande<br />
“studsar” bara mot dörren.<br />
DET<br />
TALANDE<br />
HUVUDET<br />
4<br />
1 2 3<br />
60<br />
Karta viii: yorgis fängelse