16.09.2013 Views

jöRgen “Klaatu” KaRlssOn - Riotminds

jöRgen “Klaatu” KaRlssOn - Riotminds

jöRgen “Klaatu” KaRlssOn - Riotminds

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

nittOnDe mötet:<br />

Det talanDe huvuDet<br />

Rollpersonerna har följt en stormgång under många timmer. Avsaknaden av vägskäl och sidogångar<br />

har tvingat rollpersonerna att välja mellan att antingen gå framåt eller vända bakåt. Plötsligt kommer<br />

rollpersonerna fram ett rum med ett gigantiskt huvud, minst fem meter i diameter. Huvudet föreställer<br />

ett dvärghuvud med slutna ögon. På en av väggarna har någon ristat in några tecken.<br />

När rollpersonerna får syn på tecknena överlämnas spelledaren hand-out 1 till spelarna. Låt dem få<br />

gått om tid på att studera tecknena och försöka lösa dess mysterium. Tecknena lyder “SE DOLT OCH”<br />

och är ett anagram. Slänger man om bokstäverna så får man fram “ELD OCH SOT”. Säger någon av<br />

rollpersonerna denna mening högt och tydligt kommer man att väcka det gigantiska stenhuvudet för<br />

det är egentligen en sovande stenhinje. Stenhinjen talar till rollpersonerna med en mullrande röst som<br />

får hela rummet att skaka. När stenhinjen öppnar sin mun kan rollpersonerna se blått ljus som avslöjar<br />

att det finns ett rum bakom stenhinjen.<br />

Stenhinjen berättar för rollpersonerna att de måste klara av tre gåtor för att få krypa igenom munnen<br />

till andra sidan. Eftersom stenhinjen kan många gåtor så står det spelledaren fritt att välja bland gåtorna<br />

som finns i appendixet gåtor. Att anfalla stenhinjen är verkningslöst eftersom den är gjord av närmast<br />

oförstörbar sten. Det går heller inte att lura stenhinjen att hålla munnen öppen så att någon kan krypa<br />

in. Skulle någon försöka sig på detta kommer stenhinjen att stänga munnen och krossa allt som finns i<br />

den. När rollpersonerna har svarat rätt på tre gåtor kommer stenhinjen att öppna munnen så mycket<br />

att rollpersonerna kan krypa in. När den sista har tagit sig igenom stängs munnen bakom rollpersonerna.<br />

Rollpersonerna har kommit in i Kristallrummet (rum 1).<br />

1. Kristallrummet<br />

När ni klättrat igenom munnen på ansiktet så uppenbarar sig ett rum fyllt med blåa kristaller fastsatta på väggarna.<br />

De glittrar med en magisk lyster och det tar många minuter innan ni kan slita era blickar från väggarna.<br />

I mitten av rummet står ett podium med en runnyckel. På andra sidan rummet finns en uråldrig dörr. Makten<br />

runor finns inristade i dörren för tydligen vill någon att ingen skall öppna dörren.<br />

I kristallrummet har stenhinjen ett likadant ansikte som det rollpersonerna kryp in igenom. Stenhinjen<br />

har alltså två ansikten. Ett på vardera sidan om huvudet. De blå kristallerna sitter fast i väggarna och<br />

lyser upp rummet med spöklikt sken. På ett podium av sten finns en runnyckel som tydligen skall användas<br />

i nyckelhålet som finns i dörren. Dörren som i sig är ett mästerverk fullproppad med dekorativa<br />

mönster och maktens runor går inte att dyrka upp eller att med våld forcera. Trolldom och liknande<br />

“studsar” bara mot dörren.<br />

DET<br />

TALANDE<br />

HUVUDET<br />

4<br />

1 2 3<br />

60<br />

Karta viii: yorgis fängelse

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!