16.09.2013 Views

jöRgen “Klaatu” KaRlssOn - Riotminds

jöRgen “Klaatu” KaRlssOn - Riotminds

jöRgen “Klaatu” KaRlssOn - Riotminds

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

12. piedestalens sal<br />

När rollpersonerna kommer in i denna sal finner de sig stå framför en avsats som sluttar ut i ett gigantaskt<br />

djup. Även om rollpersonerna har facklor med sig kan de inte se botten och kastar de ner en sten så<br />

hör de inte när den landar. I djupets mitt finns en piedestal som finns belägen fem meter från avsatsen.<br />

Det verkar som en gångbro en gång i tiden har sträckts sig från avsatsen till piedestalen men den är sedan<br />

länge raserad. I rummet motsatta ände finns en intakt bro som sträcker sig till piedestalen.<br />

Piedestalen är tre meter i diameter och på den finns ett stenbord med ett föremål på. Vad det är för slags<br />

föremål går inte att se då bordets skiva lutar åt andra hållet. Det är svårt om än inte omöjligt för rollpersonerna<br />

att ta sig till piedestalen. Med änterhake och rep är det ganska enkelt. När någon av rollpersonerna<br />

väl befinner sig på piedestalen ser denne att föremålet på bordet är en hammare. Hammaren<br />

tillhörde en gång i tiden De eviga och kan användas för att väcka dem. Nedanför hammaren finns en<br />

text inristad i bordet. Det står på Futhark:<br />

Denna helige hammare du nu inhåva<br />

Är av stor vikt för Fradkovs framtid<br />

Av lika stor vikt du bör ge en gåva<br />

Annars du dö för evig tid<br />

Denna text är en gåta och en varning att det finns en fälla utplacerad i bordet. Fällan fungerar som så<br />

att om man inte i samma ögonblick som man tar hammaren från bordet placerar ett annat föremål med<br />

samma vikt i dess ställa så utlöses fällan. Utlöses fällan rasas piedestalen samman och alla som befinner<br />

sig på den faller ner i djupet mot en säker död.<br />

För att räkna ut hur mycket hammaren väger (man kan ju inte precis ta upp och väga den i handen)<br />

krävs ett lyckat slag på färdigheten Hantverk (metall). Skulle rollpersonerna utlösa fälla kan de om de<br />

är snabba nå avsatsen på den andra sidan med ett lyckat mycket svårt (-5) Rörlighetsslag.<br />

De evigas hammare<br />

Denna hammare är mycket vacker och har en aura av mystik och svunna tider i sig. Det måste ha varit<br />

en riktig mästersmed som villverkade denna hammare. Runt dess skaft slingrar sig mönster av eldslingor,<br />

blomsterblad och avancerade vävar och dess huvud har två ormar ingraverade på sidorna, så detaljerade att<br />

varenda litet fjäll finns med och deras ögon ser riktigt levande ut. Till och med Trudvangs allra skickligaste<br />

dvärgsmeder skulle dra efter andan vid åsynen av detta mästerverk. Den har samma värden som en vanlig<br />

stridshammare, men den har förmågan att genom ett slag väcka en av De Eviga till liv (se tjugoåttonde<br />

mötet: Svampskogen).<br />

13. piedestalens sal<br />

Denna korridor har helt rasat igen vilket förhindrar alla nyfikna äventyrare att undersöka vart gången<br />

leder. Det är bara att vända tillbaka.<br />

76

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!