jöRgen “Klaatu” KaRlssOn - Riotminds
jöRgen “Klaatu” KaRlssOn - Riotminds
jöRgen “Klaatu” KaRlssOn - Riotminds
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
12. piedestalens sal<br />
När rollpersonerna kommer in i denna sal finner de sig stå framför en avsats som sluttar ut i ett gigantaskt<br />
djup. Även om rollpersonerna har facklor med sig kan de inte se botten och kastar de ner en sten så<br />
hör de inte när den landar. I djupets mitt finns en piedestal som finns belägen fem meter från avsatsen.<br />
Det verkar som en gångbro en gång i tiden har sträckts sig från avsatsen till piedestalen men den är sedan<br />
länge raserad. I rummet motsatta ände finns en intakt bro som sträcker sig till piedestalen.<br />
Piedestalen är tre meter i diameter och på den finns ett stenbord med ett föremål på. Vad det är för slags<br />
föremål går inte att se då bordets skiva lutar åt andra hållet. Det är svårt om än inte omöjligt för rollpersonerna<br />
att ta sig till piedestalen. Med änterhake och rep är det ganska enkelt. När någon av rollpersonerna<br />
väl befinner sig på piedestalen ser denne att föremålet på bordet är en hammare. Hammaren<br />
tillhörde en gång i tiden De eviga och kan användas för att väcka dem. Nedanför hammaren finns en<br />
text inristad i bordet. Det står på Futhark:<br />
Denna helige hammare du nu inhåva<br />
Är av stor vikt för Fradkovs framtid<br />
Av lika stor vikt du bör ge en gåva<br />
Annars du dö för evig tid<br />
Denna text är en gåta och en varning att det finns en fälla utplacerad i bordet. Fällan fungerar som så<br />
att om man inte i samma ögonblick som man tar hammaren från bordet placerar ett annat föremål med<br />
samma vikt i dess ställa så utlöses fällan. Utlöses fällan rasas piedestalen samman och alla som befinner<br />
sig på den faller ner i djupet mot en säker död.<br />
För att räkna ut hur mycket hammaren väger (man kan ju inte precis ta upp och väga den i handen)<br />
krävs ett lyckat slag på färdigheten Hantverk (metall). Skulle rollpersonerna utlösa fälla kan de om de<br />
är snabba nå avsatsen på den andra sidan med ett lyckat mycket svårt (-5) Rörlighetsslag.<br />
De evigas hammare<br />
Denna hammare är mycket vacker och har en aura av mystik och svunna tider i sig. Det måste ha varit<br />
en riktig mästersmed som villverkade denna hammare. Runt dess skaft slingrar sig mönster av eldslingor,<br />
blomsterblad och avancerade vävar och dess huvud har två ormar ingraverade på sidorna, så detaljerade att<br />
varenda litet fjäll finns med och deras ögon ser riktigt levande ut. Till och med Trudvangs allra skickligaste<br />
dvärgsmeder skulle dra efter andan vid åsynen av detta mästerverk. Den har samma värden som en vanlig<br />
stridshammare, men den har förmågan att genom ett slag väcka en av De Eviga till liv (se tjugoåttonde<br />
mötet: Svampskogen).<br />
13. piedestalens sal<br />
Denna korridor har helt rasat igen vilket förhindrar alla nyfikna äventyrare att undersöka vart gången<br />
leder. Det är bara att vända tillbaka.<br />
76