16.09.2013 Views

jöRgen “Klaatu” KaRlssOn - Riotminds

jöRgen “Klaatu” KaRlssOn - Riotminds

jöRgen “Klaatu” KaRlssOn - Riotminds

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

niOnDe mötet:<br />

bORgasChaKtet<br />

Efter en färd på flera timmar längs med vindlande stormgångar med flera sidogångar och svåra val har ni kommit<br />

fram till vad som verkar vara en återvändsgränd. Framför er finns ett schakt som verkar sakna både tak<br />

och botten.<br />

Rollpersonerna har kommit till Borgaschaktet. Ett schakt som det sägs saknar botten och om man triller<br />

ner faller man ända ner till Helgardh. Rollpersonerna befinner sig på en liten stenplatå om skjuter<br />

ut en bit i schaktet. Den som lyckas med ett Lönndomsslag (fördjupningen Finna dolda ting ger +3)<br />

finner att något har gjort en urgröpning i form av en döskalle på stengolvet. Har rollpersonerna tillgång<br />

till döskalleringen (se tredje mötet: Dunkelbron) som finns att hitta på dunkelbron kan de trycka den<br />

mot urgröpningen. Om detta sker börjar hela schaktet att skaka och rollpersonerna kan inte göra något<br />

annat än att hålla sig fast. Efter en stunds skakande börjar marken under dem att röra sig uppåt som en<br />

hiss. Efter en hissnande färd hundra meter uppåt stannar hissen vid Gåtornas sal.<br />

gåtornas sal<br />

När hissen har stannat ser rollpersonerna en jättelik rund sal som är insvept i en meterhög dimma. Mot<br />

salens väggar står åtta statyer föreställande dvärgkrigare i vackra rustningar. Man förstår att statyerna<br />

är tänkta att ge ett heroiskt porträtt av dvärgarna men med sina tomma blicker ger de istället ett kusligt<br />

intryck. Varje gång rollpersonerna står med ryggen mot en staty kan de i ögonvrån urskilja att statyn<br />

verkar röra på sig. Vänder de blicken är dock statyn återigen solid som berget.<br />

I salens mitt finns ett podium på vilket det står på dvärgiska (futhark) med lysande bokstäver:<br />

Om en känner mig finns jag inte. Om två känner mig finns jag.<br />

Om fler än två känner mig så upphör jag att existera. Vem är jag?<br />

Detta är naturligtvis en gåta och svaret är: Hemligheten.<br />

Uttalar rollpersonerna svaret förändras texten och visar en ny gåta:<br />

Glittrar som ädelsten, högljödd som åska, aldrig stilla, alltid i brådska. Vem är jag?<br />

Svaret på denna gåta är: Vattenfallet.<br />

Om rollpersonernana gissar rätt förändras texten återigen till den sista gåtan som lyder:<br />

Jag föddes ur berget, och växte upp i elden, min far gav mig min av ödet bestämda skepnad, jag blev slagen lika<br />

många gånger som det antal slag en människas hjärta på ett år slår, detta härdade min styrka, och nu jag lämnar<br />

rött i mina spår. Vem är jag?<br />

Svaret på denna gåta är: Svärdet.<br />

Gissar rollpersonerna rätt även denna gång hör de ett litet klick från taket och guldrunan till anfaderstrappan<br />

(se femte mötet) ramlar ner på podiet.<br />

Skulle rollpersonerna gissa fel på någon av gåtorna kommer de åtta statyerna att börja röra på sig och få<br />

liv. De griper sina vapen och går omedelbart till attack mot rollpersonerna. Vill rollpersonerna ta sig ner<br />

igen måste de återigen använda döskalleringen på samma sätt som tidigare men denna gång kommer<br />

hissen att ta dem neråt.<br />

guldrunan<br />

Denna runa är stor som en öppen hand och tillverkad i guld. Placeras runan på sin plats i anfaderstrappa<br />

kommer den att öppna en dold dörr.<br />

36

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!