16.09.2013 Views

jöRgen “Klaatu” KaRlssOn - Riotminds

jöRgen “Klaatu” KaRlssOn - Riotminds

jöRgen “Klaatu” KaRlssOn - Riotminds

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

FöRbeReDelseR<br />

Eftersom detta äventyr är uppbyggt på en rad möten och händelser som löst hänger ihop med varandra<br />

är det bra om spelledaren läser igenom äventyret 2-3 gånger innan ni börjar spela. Det är också bra om<br />

spelledaren för egna anteckningar och skissar på egna idéer som kan infogas med kort varsel. Ett bra tips<br />

är också om spelledaren ritar en egen karta över dvärgriket Fradkov för att själv få en överblick över de<br />

olika händelserna och platserna. Desto bättre förberedd spelledaren är desto större chans till trevliga<br />

spelmöten fyllda av mystik och stämning.<br />

Äventyret lämpar sig för en spelgrupp med 5-6 spelare där rollpersonerna har olika yrken och erfarenheter.<br />

Gruppen som spelar bör också innehålla minst en dvärg och helst flera rollpersoner som både kan<br />

tala och läsa och skriva dvärgarnas språk (futhark). Vid flera tillfällen är det också bra att ha med sig en<br />

botaniker (kunskapstörstare) eller någon annan som har kunskaper om underjordens flora och fauna.<br />

I övrigt kan gruppen se ut hur som helst men det är aldrig dåligt om många krigare med skarpslipade<br />

vapen finns med. Dessa färdigheter är extra användbara för spelarna (fördjupningar inom parentes):<br />

• Tala Futhark (Tharkba, Läsa och skriva)<br />

• Växt och djurliv Underjorden (Botanik, Zoologi)<br />

• Lönndom (Finna dolda ting)<br />

• Jakt och fiske (Artjägare tunnelsvin)<br />

• Geografi (Underjorden)<br />

• Alla stridsfärdigheter (alla fördjupningar)<br />

Förutom alla färdigheter och fördjupningar är det bra om alla rollpersonerna har bakgrunder där deras<br />

personlighet och livsmål finns beskrivna. Ett plus är också om rollpersonerna har spelat ihop i några<br />

äventyr så att de har fått den erfarenhet som anpassar modiga äventyrare.<br />

=================================================================<br />

Om äventyRet<br />

Stenhjarta är ett klassiskt äventyr med underjorden som centrum. Långt under bergskedjan Jarngand<br />

i norr ligger ett övergivet dvärgrike som kallas Fradkov. Riket övergavs för ungefär 80 år sedan när en<br />

logedrake anföll Fradkov och förstörde allt i sin väg. Efter att dvärgarna övergav riket flyttade många<br />

andra raser in i riket och tog det som sitt. Förutom den fara dessa varelser utgör så finns det mycket<br />

okänt och mystiskt som dvärgarna lämnat efter sig. Mitt i denna krutdurk hamnar rollpersonerna på<br />

ett eller annat sätt. De måste kämpa för sin överlevnad och hitta en väg ut vilket inte är det lättaste. Med<br />

vapenmakt kommer de att kunna ta sig långt men det behövs också en hel del list för att de ska lyckas<br />

med något som få andra har lyckats med.<br />

Hela äventyret kretsar kring rollpersonernas vandring i Fradkov. De måste ständigt hålla utkik efter<br />

föda och vatten samtidigt som de letar efter de mystiska runnycklarna. Dessa nycklar är sju till antalet<br />

och finns utspridda i riket på olika ställen. Vissa är lätta att hitta medan andra är svåra.<br />

Förutom rollpersonernas agerande kretsar mycket av äventyret kring den mörke Yurial Stenhjarta av<br />

Yaroslavs blod. Denne mörke prins bland dvärgarna har drivits i landsflykt och håller nu till i Fradkov<br />

med sitt anhang. Yurial tillverkade en gång i tiden den mäktiga mahurgringen. En ring som gav honom<br />

makt att ta över sin broders rike och förvandla det till ett plågoläger. Yurial blev dock störtad och förlorade<br />

sin ring. Han sitter numera i en mörk kammare och grubblar på hämnd.<br />

Förr eller senare kommer rollpersonerna att stöta på Yurial. De måste med både list och vapenmakt<br />

överlista den girige dvärgen innan han beseglar deras öde. Kampen kommer att bli lång och mödosam<br />

och bara de starkaste och smartaste kommer att levande kunna ta sig ut ur dvärgriket.<br />

4

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!