26.02.2013 Views

Nowe Demo! - Głębia Przestrzeni

Nowe Demo! - Głębia Przestrzeni

Nowe Demo! - Głębia Przestrzeni

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

21<br />

całkiem dobrze przy 0G, ale ustępują na<br />

przykład Zyxianom czy Xerialitom. Poziomy<br />

5 i 6 oznaczają umiejętność poruszania<br />

się przy doskonałym wykorzystaniu wszelkich<br />

możliwości, których dostarcza nieważkość, a<br />

także wyczerpującą wiedzę o tym, jakie zmiany<br />

w przebiegu zjawisk czy funkcjonowaniu urządzeń<br />

będą skutkiem braku grawitacji. Tę umiejętność<br />

spotkać można głównie u Pilotów, Przestrzeńców,<br />

artystów kosmicznych i sportowców.<br />

Specjalizacje: Naprawy w 0G, Walka w 0G,<br />

Orientacja w 0G, Długi pobyt w 0G<br />

Poruszanie się w H-G (Siła)<br />

Przestrzeń<br />

Sieć (Inteligencja lub Postrzeganie)<br />

Sztuka przetrwania (Kondycja)<br />

Taktyka (Inteligencja)<br />

Technika (Inteligencja lub Zręczność)<br />

Twórczość(Zręczność lub Umysł)<br />

Umiejętności wrodzone<br />

Każdy z ludzi ma jakieś wrodzone predyspozycje,<br />

które właśnie tu znajdują swoje<br />

odzwierciedlenie. Są to talenty wyróżniające<br />

Cię z tłumu. Każdemu przysługuje tylko jedna<br />

wrodzona cecha,wykupiona za punkty wolne.<br />

Nigdy nie będzie można dodać kolejnej, może<br />

się natomiast zdarzyć, że utraci się tę posiadaną.<br />

Zdolności te nie wymagają specjalnych treningów<br />

ani ćwiczeń. Używane są automatycznie i<br />

z reguły nie niosą ze sobą skutków ubocznych.<br />

Przy ich wyborze należy się kierować rozsądkiem<br />

tak, by korespondowały z całą postacią. Na<br />

przykład mało prawdopodobne (choć nie wykluczone!)<br />

jest, aby charyzmatykiem, był Uciekinier<br />

– samotnik.<br />

Poza jedną opisaną umiejętnością wrodzoną, pozostałe<br />

opisane są w podręczniku.<br />

Charyzmatyk<br />

Hojnie obdarzony<br />

Niestrudzony<br />

Rozszerzona percepcja<br />

Niepodatny na wpływ<br />

To nie jest żaden talent ESP, ani wynik ćwiczeń.<br />

Twój umysł funkcjonuje w taki sposób, że ESP<br />

Ducha ma zawsze przeciwko Tobie ST +1, a<br />

punkty Asari dostajesz tylko, gdy testy będą krytyczne<br />

(nie uda Ci się osiągnąć żadnego Sukcesu<br />

podczas testowania Umysłu broniąc się przed<br />

Asari, a na połowie lub więcej kości wypadnie<br />

1). Jest to cecha, którą bardzo interesuje się KESP<br />

i inne organizacje esperskie, dlatego postać może<br />

chcieć utrzymać ją w tajemnicy, co jest o tyle łatwe,<br />

że nie istnieją medyczne metody jej wykrycia.<br />

Pozostaje też poza kontrolą utalentowanego,<br />

działa zawsze, niezależnie od jego woli.<br />

Nadludzki<br />

Zmysł ekonomiczny<br />

Złota Rączka<br />

Specjalista<br />

Rządny wiedzy<br />

Umiejętności specjalne<br />

Umiejętności specjalne są podobne do<br />

wrodzonych, lecz występują trochę rzadziej,<br />

a ponadto ich wpływ nie ogranicza się jedynie<br />

do mechaniki, a rzutuje również na narrację. Ich<br />

skutki bywają zarówno pozytywne, jak i negatywne.<br />

Można posiadać tylko jedną z nich, kupioną<br />

za punkty wolne przy tworzeniu postaci.<br />

Jeśli wybierze się cechę negatywną, zamiast płacić<br />

odpowiednią ilość punktów, dostaje się ich<br />

tyle, ile wynosi liczba przy niej podana. Praktycznie<br />

niemożliwa jest utrata umiejętności specjalnej,<br />

w niektórych przypadkach możliwe jest<br />

jednak zredukowanie jej wpływu.<br />

Analogicznie, jedna umiejętność została udostępniona,<br />

pozostałe znajdują się w podręczniku.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!