Nowe Demo! - Głębia Przestrzeni
Nowe Demo! - Głębia Przestrzeni
Nowe Demo! - Głębia Przestrzeni
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
21<br />
całkiem dobrze przy 0G, ale ustępują na<br />
przykład Zyxianom czy Xerialitom. Poziomy<br />
5 i 6 oznaczają umiejętność poruszania<br />
się przy doskonałym wykorzystaniu wszelkich<br />
możliwości, których dostarcza nieważkość, a<br />
także wyczerpującą wiedzę o tym, jakie zmiany<br />
w przebiegu zjawisk czy funkcjonowaniu urządzeń<br />
będą skutkiem braku grawitacji. Tę umiejętność<br />
spotkać można głównie u Pilotów, Przestrzeńców,<br />
artystów kosmicznych i sportowców.<br />
Specjalizacje: Naprawy w 0G, Walka w 0G,<br />
Orientacja w 0G, Długi pobyt w 0G<br />
Poruszanie się w H-G (Siła)<br />
Przestrzeń<br />
Sieć (Inteligencja lub Postrzeganie)<br />
Sztuka przetrwania (Kondycja)<br />
Taktyka (Inteligencja)<br />
Technika (Inteligencja lub Zręczność)<br />
Twórczość(Zręczność lub Umysł)<br />
Umiejętności wrodzone<br />
Każdy z ludzi ma jakieś wrodzone predyspozycje,<br />
które właśnie tu znajdują swoje<br />
odzwierciedlenie. Są to talenty wyróżniające<br />
Cię z tłumu. Każdemu przysługuje tylko jedna<br />
wrodzona cecha,wykupiona za punkty wolne.<br />
Nigdy nie będzie można dodać kolejnej, może<br />
się natomiast zdarzyć, że utraci się tę posiadaną.<br />
Zdolności te nie wymagają specjalnych treningów<br />
ani ćwiczeń. Używane są automatycznie i<br />
z reguły nie niosą ze sobą skutków ubocznych.<br />
Przy ich wyborze należy się kierować rozsądkiem<br />
tak, by korespondowały z całą postacią. Na<br />
przykład mało prawdopodobne (choć nie wykluczone!)<br />
jest, aby charyzmatykiem, był Uciekinier<br />
– samotnik.<br />
Poza jedną opisaną umiejętnością wrodzoną, pozostałe<br />
opisane są w podręczniku.<br />
Charyzmatyk<br />
Hojnie obdarzony<br />
Niestrudzony<br />
Rozszerzona percepcja<br />
Niepodatny na wpływ<br />
To nie jest żaden talent ESP, ani wynik ćwiczeń.<br />
Twój umysł funkcjonuje w taki sposób, że ESP<br />
Ducha ma zawsze przeciwko Tobie ST +1, a<br />
punkty Asari dostajesz tylko, gdy testy będą krytyczne<br />
(nie uda Ci się osiągnąć żadnego Sukcesu<br />
podczas testowania Umysłu broniąc się przed<br />
Asari, a na połowie lub więcej kości wypadnie<br />
1). Jest to cecha, którą bardzo interesuje się KESP<br />
i inne organizacje esperskie, dlatego postać może<br />
chcieć utrzymać ją w tajemnicy, co jest o tyle łatwe,<br />
że nie istnieją medyczne metody jej wykrycia.<br />
Pozostaje też poza kontrolą utalentowanego,<br />
działa zawsze, niezależnie od jego woli.<br />
Nadludzki<br />
Zmysł ekonomiczny<br />
Złota Rączka<br />
Specjalista<br />
Rządny wiedzy<br />
Umiejętności specjalne<br />
Umiejętności specjalne są podobne do<br />
wrodzonych, lecz występują trochę rzadziej,<br />
a ponadto ich wpływ nie ogranicza się jedynie<br />
do mechaniki, a rzutuje również na narrację. Ich<br />
skutki bywają zarówno pozytywne, jak i negatywne.<br />
Można posiadać tylko jedną z nich, kupioną<br />
za punkty wolne przy tworzeniu postaci.<br />
Jeśli wybierze się cechę negatywną, zamiast płacić<br />
odpowiednią ilość punktów, dostaje się ich<br />
tyle, ile wynosi liczba przy niej podana. Praktycznie<br />
niemożliwa jest utrata umiejętności specjalnej,<br />
w niektórych przypadkach możliwe jest<br />
jednak zredukowanie jej wpływu.<br />
Analogicznie, jedna umiejętność została udostępniona,<br />
pozostałe znajdują się w podręczniku.