Nowe Demo! - Głębia Przestrzeni
Nowe Demo! - Głębia Przestrzeni
Nowe Demo! - Głębia Przestrzeni
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Statystyki.<br />
Stosowanie rzutów kośćmi pozwala odwzorować<br />
prawdopodobieństwo udanych działań.<br />
Szanse na osiągnięcie w teście pomyślnego wyniku<br />
zależą od poziomu trudności, liczby użytych<br />
kostek oraz ilości wymaganych sukcesów.<br />
Uwaga: zwiększenie wymaganej ilości sukcesów<br />
w jednym teście, drastycznie zmniejsza szanse<br />
powodzenia. Za pomocą trzech kości łatwiej jest<br />
uzyskać jeden sukces przy ST 9, niż dwa sukcesy<br />
przy ST 7.<br />
Konkluzja.<br />
Mechanika wykorzystująca kostki, powinna być<br />
używana w sytuacjach rozstrzygających, ale nie<br />
może zastępować kreatywności gracza. Podejście<br />
w rodzaju „to ja testuję swoją astrofizykę by<br />
sprawdzić, co to może być”, jest nieodpowiednie.<br />
Znacznie bardziej na miejscu, jest zadeklarowanie:<br />
„uruchamiam czujniki grawimetryczne,<br />
ustawiam je na obiekty o dużej prędkości i<br />
stałym wektorze, kalibrując dodatkowo z bazą<br />
danych”. W zależności od inwencji postaci, MG<br />
ma prawo manipulować stopniami trudności,<br />
liczbą wymaganych sukcesów i pozostałymi<br />
parametrami.<br />
Mechanika rozgrywania<br />
Podstawową formą rozgrywki, jest odgrywanie<br />
ról przez graczy. Obowiązuje ich to, co zapisane<br />
jest na karcie postaci. Zatem zarówno ramy wyznaczone<br />
przez opis psychologiczny jak i umiejętności<br />
oraz pozostałe parametry postaci muszą<br />
być respektowane. Dotyczy to także Mistrza Gry,<br />
który animuje wszystkie postacie spotykane<br />
przez graczy, w tym Obcych czy nawet SI. Każda<br />
postać może robić co tylko chce, ale postawa<br />
wobec ustalonych ram wpływa na jej końcową<br />
ocenę, której dokonuje MG. Rezultaty testów,<br />
zarówno negatywne jak i pozytywne, powinny<br />
być respektowane. Istotny jest nie sukces w testach,<br />
a dobre i adekwatne do sytuacji odegranie<br />
roli. MG musi umieć rozpoznawać i powstrzymywać<br />
wszelakie próby manipulowania wynikami<br />
testów podejmowane przez graczy.<br />
MG: - Zia, po sforsowaniu drzwi jesteś na mostku<br />
Sathariela. Pierwsze co rzuca Ci się w oczy, to ciało<br />
człowieka, prawdopodobnie pilota. Siedzi bezwładnie<br />
na fotelu, ręce trzyma na konsoli, mimo, że holomapa<br />
jest wyłączona. Jeden ze wskaźników, zakryty ręką,<br />
mruga.<br />
Zia: - Podchodzę wolno do pilota rozglądając się na<br />
boki.<br />
MG: - Nie widzisz nic podejrzanego, mostek jest zadbany,<br />
nie ma śladów walki ani niczego podobnego.<br />
Zia: - Chcę sprawdzić medbota pilota, na pewno zarejestrował<br />
ostatnie minuty życia.<br />
MG: - Zanim go chwycisz za rękę, sprawdź jak jesteś<br />
spostrzegawcza.<br />
Zia: - (rzuca kośćmi – trzema k10, wynik 2,3,1). Ojej..<br />
MG: - A więc, bez obaw chwytasz go za…<br />
Zia: - Czekaj! Bardzo ostrożnie, oglądam rękę naokoło,<br />
zanim ją uniosę by zobaczyć medbota.<br />
MG: - Nie masz podstaw, przecież nic nie zauważyłaś,<br />
jesteś wręcz pewna, że wszystko jest ok. Podniosłaś<br />
jego rękę i w tym momencie zobaczyłaś niewielki<br />
granat plazmowy, przyczepiony do ręki i kurtki. To<br />
co zrobiłaś, uaktywniło go! Sprawdź swoją zręczność<br />
i szybkość.<br />
Zia: - … (rzuca czterema k10 uzyskując: 7, 3, 3, 8, -<br />
ładny rezultat). Jest! Udało mi się!<br />
MG: - Błyskawicznie rzuciłaś się w tył, na korytarz.<br />
Eksplozja omiotła Cię falą gorąca, ale żyjesz.<br />
8