Nowe Demo! - Głębia Przestrzeni
Nowe Demo! - Głębia Przestrzeni
Nowe Demo! - Głębia Przestrzeni
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
23<br />
nizacji. Zazwyczaj nie wynika z tego nic<br />
wielkiego, wskazuje raczej na to, że postać<br />
cieszy się zaufaniem kogoś, kto dużo może.<br />
3. Tajny. Dostęp do danych bardzo ścisłego zarachowania.<br />
Placówki Ambasady stają się otwarte,<br />
honorowe członkostwo Loży nie jest problemem,<br />
nawet Kaston Syriuszowy chce z tobą rozmawiać,<br />
a jednostki wojskowe nie mają obiekcji, że<br />
nosisz się z ciężką bronią. Takiego dostępu nie<br />
można dostać na „ładne oczy”, wiąże się on ze<br />
współpracą z kimś, solidną łapówką lub czymś<br />
tej rangi.<br />
4. Wyjątkowy. Możliwość wstępu do sektorów<br />
militarnych i energetycznych, zezwolenie na<br />
broń Centralną (w każdym miejscu możesz poruszać<br />
się z bronią) czy też wysokie stanowisko<br />
w organizacji. Ludzie, którzy Ci to umożliwili<br />
musieli Ci bardzo zaufać, lepiej ich nie zawieść.<br />
5. Specjalny. Coś wyjątkowego. Kochanek lub kochanka<br />
księżnej Saori? Tajny agent Zeerosearch?<br />
Kody do tajnych laboratoriów wojskowych? Dostęp<br />
dający tak duże wpływy i możliwości<br />
musi być bardzo dobrze umotywowany i wynikać<br />
z konkretnych dokonań postaci, a wszelkie<br />
jego konsekwencje szczegółowo określone.<br />
Doświadczenie<br />
Doświadczenie nie przekłada się bezpośrednio<br />
na to, czym dysponuje postać, ale w<br />
określonych sytuacjach wiedza, jaką udało się<br />
jej posiąść, może okazać się bezcenna. W miarę<br />
przeżywanych przygód można dopisywać nowe<br />
pozycje do Doświadczenia postaci, jeśli to, co ją<br />
spotkało uprzednio rzeczywiście wryło się w jej<br />
pamięć.<br />
Konto<br />
Pomimo bardzo przyjaznego nierobom<br />
systemu socjalnego Federacji, na dodatkowe fundusze<br />
zawsze warto zapracować. Konto oznacza<br />
zarówno zdolność kredytową jak i bezpośredni<br />
zasób gotówki a przy wyższych poziomach także<br />
pewną sumę Prestiży (którą dobrze, aby gracz<br />
uzasadnił, skąd to ma). W trakcie gry zdolność<br />
kredytowa będzie się zmieniała, tak samo jak<br />
stan kasy, lecz w tym zasobie uwzględniasz<br />
tylko zdolność kredytową, a gotówkę oraz<br />
Prestiże wpisujesz w rubryce ekwipun-<br />
ku. Na początku gry, nawet korzystając z<br />
punktów wolnych, nie wolno wziąć więcej<br />
niż 5 punktów Konta.<br />
Statek<br />
Każdy kolejny poziom tego zasobu daje dostęp<br />
do statku kosmicznego coraz lepszej klasy. O ile<br />
na 1 poziomie jest to mały, wysłużony myśliwiec<br />
albo zdezelowany transportowiec, o tyle na poziomie<br />
5 może to być bardzo nowoczesna lekka<br />
fregata wielorakiego przeznaczenia. Im wyższy<br />
poziom statku, tym więcej można zamontować<br />
na nim dodatkowych urządzeń i tym szersza<br />
jest ich gama. Opisane niżej statki są typowe<br />
dla mniej bezpiecznych rejonów kosmosu, w<br />
bardziej bezpiecznych, na przykład w Rdzeniu,<br />
podzespoły obronne częściej zmieniane są na<br />
dodatkowe czujniki albo akcesoria służące wygodzie.<br />
Statek jest własnością postaci, ale gracz<br />
powinien opisać, jak wszedł w jego posiadanie.<br />
Jednostkę wojskową można nabyć z demobilu,<br />
a czasem kupić od agencji ochrony lub prywatnych<br />
przedsiębiorców. Jeśli z jakiegoś powodu<br />
gracz chciałby mieć statek zbudowany przez Obcych,<br />
musi przeznaczyć na to dodatkowy punkt<br />
Zasobu, oraz liczyć się z tym, że może to mieć<br />
również i negatywne skutki. Na przykład będzie<br />
miał kłopoty z serwisowaniem i dostępem do<br />
części zamiennych. Dostępne statki można, według<br />
domyślnego przeznaczenia, podzielić na<br />
kilka ogólnych kategorii.<br />
Znajomości<br />
Znajomości w kręgach korporacji, Federacji,<br />
Obcych itp... Poziom odpowiada ilości<br />
ustosunkowanych znajomych lub ich pozycji i<br />
stopniowi zażyłości). Na 1 poziomie może być<br />
to np.: wicedyrektor placówki korporacji, a na<br />
5 nawet gubernator planety będący osobistym<br />
przyjacielem. Poziomów jest maksymalnie 5,<br />
ale w trakcie gry możliwe jest wykreowanie nowych<br />
znajomości nawet na wyższych szczeblach<br />
lub w dużych ilościach, a także utrata posiadanych.<br />
Gracz powinien określić, jaki rodzaj relacji<br />
cechuje go z daną osobą, czy jest ona przyjazna,<br />
coś dłużna, czy może relacja między nimi opiera<br />
się na szantażu? Nie wolno zapomnieć, że te osoby<br />
wiodą swoje własne życie, które różnie może<br />
się potoczyć, co może mieć wpływ na ich dostępność<br />
i relacje z postacią gracza.