26.02.2013 Views

Nowe Demo! - Głębia Przestrzeni

Nowe Demo! - Głębia Przestrzeni

Nowe Demo! - Głębia Przestrzeni

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

23<br />

nizacji. Zazwyczaj nie wynika z tego nic<br />

wielkiego, wskazuje raczej na to, że postać<br />

cieszy się zaufaniem kogoś, kto dużo może.<br />

3. Tajny. Dostęp do danych bardzo ścisłego zarachowania.<br />

Placówki Ambasady stają się otwarte,<br />

honorowe członkostwo Loży nie jest problemem,<br />

nawet Kaston Syriuszowy chce z tobą rozmawiać,<br />

a jednostki wojskowe nie mają obiekcji, że<br />

nosisz się z ciężką bronią. Takiego dostępu nie<br />

można dostać na „ładne oczy”, wiąże się on ze<br />

współpracą z kimś, solidną łapówką lub czymś<br />

tej rangi.<br />

4. Wyjątkowy. Możliwość wstępu do sektorów<br />

militarnych i energetycznych, zezwolenie na<br />

broń Centralną (w każdym miejscu możesz poruszać<br />

się z bronią) czy też wysokie stanowisko<br />

w organizacji. Ludzie, którzy Ci to umożliwili<br />

musieli Ci bardzo zaufać, lepiej ich nie zawieść.<br />

5. Specjalny. Coś wyjątkowego. Kochanek lub kochanka<br />

księżnej Saori? Tajny agent Zeerosearch?<br />

Kody do tajnych laboratoriów wojskowych? Dostęp<br />

dający tak duże wpływy i możliwości<br />

musi być bardzo dobrze umotywowany i wynikać<br />

z konkretnych dokonań postaci, a wszelkie<br />

jego konsekwencje szczegółowo określone.<br />

Doświadczenie<br />

Doświadczenie nie przekłada się bezpośrednio<br />

na to, czym dysponuje postać, ale w<br />

określonych sytuacjach wiedza, jaką udało się<br />

jej posiąść, może okazać się bezcenna. W miarę<br />

przeżywanych przygód można dopisywać nowe<br />

pozycje do Doświadczenia postaci, jeśli to, co ją<br />

spotkało uprzednio rzeczywiście wryło się w jej<br />

pamięć.<br />

Konto<br />

Pomimo bardzo przyjaznego nierobom<br />

systemu socjalnego Federacji, na dodatkowe fundusze<br />

zawsze warto zapracować. Konto oznacza<br />

zarówno zdolność kredytową jak i bezpośredni<br />

zasób gotówki a przy wyższych poziomach także<br />

pewną sumę Prestiży (którą dobrze, aby gracz<br />

uzasadnił, skąd to ma). W trakcie gry zdolność<br />

kredytowa będzie się zmieniała, tak samo jak<br />

stan kasy, lecz w tym zasobie uwzględniasz<br />

tylko zdolność kredytową, a gotówkę oraz<br />

Prestiże wpisujesz w rubryce ekwipun-<br />

ku. Na początku gry, nawet korzystając z<br />

punktów wolnych, nie wolno wziąć więcej<br />

niż 5 punktów Konta.<br />

Statek<br />

Każdy kolejny poziom tego zasobu daje dostęp<br />

do statku kosmicznego coraz lepszej klasy. O ile<br />

na 1 poziomie jest to mały, wysłużony myśliwiec<br />

albo zdezelowany transportowiec, o tyle na poziomie<br />

5 może to być bardzo nowoczesna lekka<br />

fregata wielorakiego przeznaczenia. Im wyższy<br />

poziom statku, tym więcej można zamontować<br />

na nim dodatkowych urządzeń i tym szersza<br />

jest ich gama. Opisane niżej statki są typowe<br />

dla mniej bezpiecznych rejonów kosmosu, w<br />

bardziej bezpiecznych, na przykład w Rdzeniu,<br />

podzespoły obronne częściej zmieniane są na<br />

dodatkowe czujniki albo akcesoria służące wygodzie.<br />

Statek jest własnością postaci, ale gracz<br />

powinien opisać, jak wszedł w jego posiadanie.<br />

Jednostkę wojskową można nabyć z demobilu,<br />

a czasem kupić od agencji ochrony lub prywatnych<br />

przedsiębiorców. Jeśli z jakiegoś powodu<br />

gracz chciałby mieć statek zbudowany przez Obcych,<br />

musi przeznaczyć na to dodatkowy punkt<br />

Zasobu, oraz liczyć się z tym, że może to mieć<br />

również i negatywne skutki. Na przykład będzie<br />

miał kłopoty z serwisowaniem i dostępem do<br />

części zamiennych. Dostępne statki można, według<br />

domyślnego przeznaczenia, podzielić na<br />

kilka ogólnych kategorii.<br />

Znajomości<br />

Znajomości w kręgach korporacji, Federacji,<br />

Obcych itp... Poziom odpowiada ilości<br />

ustosunkowanych znajomych lub ich pozycji i<br />

stopniowi zażyłości). Na 1 poziomie może być<br />

to np.: wicedyrektor placówki korporacji, a na<br />

5 nawet gubernator planety będący osobistym<br />

przyjacielem. Poziomów jest maksymalnie 5,<br />

ale w trakcie gry możliwe jest wykreowanie nowych<br />

znajomości nawet na wyższych szczeblach<br />

lub w dużych ilościach, a także utrata posiadanych.<br />

Gracz powinien określić, jaki rodzaj relacji<br />

cechuje go z daną osobą, czy jest ona przyjazna,<br />

coś dłużna, czy może relacja między nimi opiera<br />

się na szantażu? Nie wolno zapomnieć, że te osoby<br />

wiodą swoje własne życie, które różnie może<br />

się potoczyć, co może mieć wpływ na ich dostępność<br />

i relacje z postacią gracza.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!