Nowe Demo! - Głębia Przestrzeni
Nowe Demo! - Głębia Przestrzeni
Nowe Demo! - Głębia Przestrzeni
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
5<br />
Sukces – wynik kostki większy lub równy<br />
stopniowi trudności, ale mniejszy od 10<br />
(ST), każda czynność wymaga jakiejś ich ilości<br />
(zazwyczaj jednego, ale bywają różne sytuacje, o<br />
czym później jest wspomniane).<br />
Wielki Sukces – wynik kostki wynoszący 10 (0),<br />
oznacza to bardzo dobre powodzenie czynności,<br />
lub też jej nie popsucie, gdy nie wyszła wymagana<br />
ilość sukcesów.<br />
Karina ucieka przed automatem porządkowym korytarzami<br />
małej stacji orbitalnej. Dzięki informacji<br />
znalezionej w Biuletynie Stacji wie, iż z Hangaru 2<br />
za kwadrans stratuje statek transportowy. Musi się<br />
tam dostać... Decyduje się zaryzykować i zaczaja się<br />
na automat. Wie co prawda o słabym punkcie takich<br />
urządzeń, znajdującym się na łączeniu między płytami<br />
pancerza a elementami pędnymi, trudno jednak<br />
będzie jej wykorzystać tę wiedzę z użyciem tych paru<br />
narzędzi, które posiada. Gdy automat porządkowy<br />
rusza jej śladem cieplnym wgłąb korytarza technicznego,<br />
Karina błyskawicznie wsadza elektryczny aktywator,<br />
mały przyrząd służący do dawania impulsów<br />
mocy uszkodzonym generatorom, między płyty jego<br />
pancerza. Rzuca, testując Zręczność równą 3, na ST<br />
7. Wyniki, jakie otrzymała to: 3, 0, 0, czyli aż dwa absolutne<br />
sukcesy. Automat chwilę iskrzy i pada z łoskotem<br />
na ziemię zaś Karina bez dalszych przeszkód dociera<br />
do drzwi hangaru. Tu okazuje się, że wejście jest<br />
wyposażone w zabezpieczenia, które należy obejść. Jej<br />
znajomość łamania zabezpieczeń wynosi 2, rzuciła 2 i<br />
7 (przy ST 8), dzięki czemu zamka nie otworzyła, ale<br />
przynajmniej go nie popsuła i będzie mogła spróbować<br />
ponownie.).<br />
Niepowodzenie – wynika kostki mniejszy niż ST,<br />
ale większy od 1. Po prostu nieudany rzut. Jedyne<br />
konsekwencje zbyt dużej liczby takich rzutów<br />
w teście to niewykonana czynność chyba, że test<br />
opatrzony był atrybutem Ryzyko (patrz niżej).<br />
Klęska – wynik kostki równy 1. Wyjątkowo pechowa<br />
sytuacja, oznaczająca, że coś poszło tak<br />
źle, jak tylko mogło. Jedynie uzyskanie w tym<br />
samym teście 0 albo dwóch sukcesów zwykłych<br />
niweluje negatywne skutki wyrzucenia 1.<br />
Efekt każdej akcji podejmowanej przez gracza<br />
MG może określić kierując się własnym<br />
rozsądkiem lub zdając się na los. W tym<br />
drugim przypadku używa się kostek<br />
dziesięciościennych, a w sporadycznych<br />
przypadkach ośmiościennych lub dwunastościennych.<br />
Mistrz Gry określa Stopień<br />
Trudności danego działania (patrz tabelka niżej)<br />
biorąc przy tym pod uwagę wszelakie okoliczności<br />
i deklaracje gracza, oraz określa, jakiego atrybutu<br />
albo umiejętności dotyczyć będzie test. Następnie<br />
pozwala graczowi rzucić odpowiednią<br />
ilością kostek. Ilość ta odpowiada zazwyczaj<br />
poziomowi cechy użytej podczas testu, ale w<br />
niektórych sytuacjach może być modyfikowana.<br />
Do poprawnego wykonania czynności potrzeba<br />
czasem więcej niż jednego sukcesu. Ich wymagana<br />
liczba będzie tym wyższa, im bardziej kompleksowe<br />
działanie stanowi przedmiot testu. Na<br />
przykład szybki cios pięścią uda się, gdy gracz<br />
uzyska większą liczbę sukcesów na atak niż<br />
przeciwnik na obronę. Z kolei przeprowadzenie<br />
skomplikowanego eksperymentu biologicznego<br />
trwającego pół roku, wymagać może i 50 sukcesów,<br />
(które może gromadzić cały zespół, kumulując<br />
sukcesy jak i porażki co miesiąc).<br />
Tabela stopniowania trudności<br />
Stopień trudności Opis<br />
1-6<br />
7<br />
8<br />
9<br />
10<br />
Bardzo łatwa czynność,<br />
nie powinno się testować,<br />
chyba, że wartość ta<br />
została uzyskana przez<br />
obniżenie wyższego ST.<br />
Dla średnio wprawnego<br />
człowieka czynność rutynowa;<br />
zazwyczaj się<br />
uda.<br />
Trudna czynność, istnieje<br />
spora szansa, że efekt<br />
działania będzie nie do<br />
końca taki, jaki się zakładało.<br />
Bardzo trudna czynność;<br />
tylko profesjonaliści są<br />
wstanie tak trudne działania<br />
uwieńczyć sukcesem.<br />
Ekstremalnie trudna<br />
czynność. Może się czasem<br />
udać, ale szanse<br />
są niewielkie nawet w<br />
przypadku specjalistów.