12.05.2014 Views

Rozpoczęliśmy 66. rok akademicki - Politechnika Łódzka

Rozpoczęliśmy 66. rok akademicki - Politechnika Łódzka

Rozpoczęliśmy 66. rok akademicki - Politechnika Łódzka

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Życie Uczelni 3/2010 36<br />

Studenci informatyki odznaczający się niezwykłą wyobraźnią i umiejętnościami<br />

informatycznymi zmierzyli się w konkursie tworzenia gier komputerowych. Sukces<br />

zależał nie tylko od kompetencji, ale także od umiejętności pracy w zespole.<br />

Zademonstrowali gry<br />

Zwycięski zespół.<br />

Puchar trzyma<br />

G. Dziembowski,<br />

obok M. Ropenga,<br />

M. Biniecka,<br />

W. Dziedzic,<br />

przy komputerze<br />

Ł. Rogalski<br />

(brakuje<br />

P. Szymańskiego)<br />

foto:<br />

Jacek Szabela<br />

Druga edycja konkursu zespołowego<br />

tworzenia gier komputerowych<br />

miała swój finał 24 czerwca<br />

2010 <strong>rok</strong>u. Konkurs odbywał<br />

się pod patronatem rektora prof.<br />

Stanisława Bieleckiego. W finale<br />

uczestniczyło 8 zespołów, które<br />

zaprezentowały wersje demonstracyjne<br />

gier komputerowych zaprojektowanych<br />

i wykonanych według<br />

autorskich pomysłów. Główną<br />

nagrodą był puchar ufundowany<br />

przez JM Rektora PŁ.<br />

W Jury konkursu było 7 osób,<br />

w tym trzech przedstawicieli Instytutu<br />

Informatyki PŁ – organizatora<br />

konkursu: dr inż. Dominik<br />

Szajerman, dr inż. Jarosław Koszuk<br />

oraz dr inż. Adam Wojciechowski.<br />

Branżę gier komputerowych<br />

reprezentowały także trzy osoby.<br />

Maciej Miąsik to jeden z „ojców”<br />

przemysłu gier komputerowych<br />

w Polsce, z blisko 20-letnim stażem.<br />

Ma na swoim koncie tytuły, które<br />

przerodziły się w komercyjne sukcesy<br />

– mówi dr inż. Adam Wojciechowski.<br />

– Należą do nich „Electro Body”,<br />

„FireFight”, „Reah”, „Schizm”, „Schizm<br />

II”, „Sentinel”. Obecnie pracuje w CD<br />

Projekt Red przy produkcji gier z serii<br />

„Wiedźmin”. Maciej Czerwonka<br />

jest programistą i projektantem<br />

gier komputerowych. Od 2003 <strong>rok</strong>u<br />

był związany z CD Projekt Red przy<br />

produkcji „Wiedźmina” – chwali<br />

kompetencje jurora dr inż. Adam<br />

Wojciechowski. – Od 3 lat prowadzi<br />

własną firmę „SleepWalkerGames”<br />

produkującą gry komputerowe.<br />

Studentów oceniał też Artur Ganszyniec<br />

– główny projektant gier<br />

komputerowych z serii „Wiedźmin”,<br />

pracujący od 2006 <strong>rok</strong>u w firmie<br />

CD Projekt Red.<br />

Konkurs został też wsparty patronatem<br />

Polskiego Towarzystwa<br />

Informatycznego, które reprezentował<br />

w jury dr inż. Andrzej<br />

Romanowski, sekretarz oddziału<br />

łódzkiego PTI i adiunkt w Katedrze<br />

Informatyki Stosowanej.<br />

Jurorzy podkreślali wysoki poziom<br />

zaprezentowanych wersji<br />

demonstracyjnych gier. W każdym<br />

z projektów było coś, na co warto<br />

było zwrócić uwagę przy ocenie, począwszy<br />

od pomysłów na fabułę gier<br />

po rozwiązania techniczne – mówił<br />

Artur Ganszyniec.<br />

Ogłaszanie wyników rozpoczęto<br />

od wyróżnień. Za bardzo wysoki<br />

poziom techniczny prezentowanej<br />

gry wyróżniono zespół GTT<br />

w składzie: Andrzej Blumenfeld, Arkadiusz<br />

Topolski, Mateusz Bogusz,<br />

Maciej Długosz, Mariusz Menes.<br />

Doceniono też szczególny klimat<br />

i atmosferę w grze zaprojektowanej<br />

przez zespół INSOMNIA w składzie:<br />

Marcin Panasiuk, Grzegorz<br />

Kocjan, Jakub Stasiak. Trzecie wyróżnienie<br />

otrzymał Jarosław Malarczyk<br />

z zespołu Rycerze Hardcoru za<br />

bardzo profesjonalne intro do gry.<br />

Główną nagrodę przyznano zespołowi<br />

„PaperBoy” w składzie: Marek<br />

Ropenga, Małgorzata Biniecka,<br />

Grzegorz Dziembowski, Łukasz Rogalski,<br />

Paweł Szymański i Wojciech<br />

Dziedzic. Werdykt jury został przyjęty<br />

przez drużynę entuzjastycznie.<br />

Przyjemnie było patrzeć na<br />

ogromną radość młodych autorów,<br />

których twórcza praca wykonana<br />

w ramach zajęć prowadzących do<br />

wykonania konkretnego projektu<br />

pozwoliła osiągnąć merytoryczny<br />

sukces i przyniosła satysfakcję.<br />

Jestem dumny z takich inicjatyw<br />

– mówił prorektor prof. Ireneusz<br />

Zbiciński gratulując studentom<br />

i wręczając im puchar JM Rektora.<br />

„Paper Boy” jest grą adresowaną<br />

do dzieci. Jest to historia chłopca,<br />

który mocą wyobraźni stwarza małego<br />

papierowego ludzika, tytułowego<br />

„PaperBoya”, przyjaciela jakiego<br />

do tej pory nie miał – opowiadają<br />

studenci. – Gdy chłopiec zostaje<br />

porwany przez szalonego Mizwę<br />

Kauvenblumena, który chce wykorzystać<br />

moc dziecięcej wyobraźni<br />

do tworzenia pieniędzy, skarbów<br />

i broni, PaperBoy wyrusza w pełną<br />

niebezpieczeństw podróż z misją<br />

uratowania swojego twórcy. Zadaniem<br />

grającego jest powstrzymanie<br />

Mizwy i doprowadzenie historii do<br />

pomyślnego końca.<br />

n Ewa Chojnacka

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!