Rozpoczęliśmy 66. rok akademicki - Politechnika Łódzka
Rozpoczęliśmy 66. rok akademicki - Politechnika Łódzka
Rozpoczęliśmy 66. rok akademicki - Politechnika Łódzka
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Życie Uczelni 3/2010 36<br />
Studenci informatyki odznaczający się niezwykłą wyobraźnią i umiejętnościami<br />
informatycznymi zmierzyli się w konkursie tworzenia gier komputerowych. Sukces<br />
zależał nie tylko od kompetencji, ale także od umiejętności pracy w zespole.<br />
Zademonstrowali gry<br />
Zwycięski zespół.<br />
Puchar trzyma<br />
G. Dziembowski,<br />
obok M. Ropenga,<br />
M. Biniecka,<br />
W. Dziedzic,<br />
przy komputerze<br />
Ł. Rogalski<br />
(brakuje<br />
P. Szymańskiego)<br />
foto:<br />
Jacek Szabela<br />
Druga edycja konkursu zespołowego<br />
tworzenia gier komputerowych<br />
miała swój finał 24 czerwca<br />
2010 <strong>rok</strong>u. Konkurs odbywał<br />
się pod patronatem rektora prof.<br />
Stanisława Bieleckiego. W finale<br />
uczestniczyło 8 zespołów, które<br />
zaprezentowały wersje demonstracyjne<br />
gier komputerowych zaprojektowanych<br />
i wykonanych według<br />
autorskich pomysłów. Główną<br />
nagrodą był puchar ufundowany<br />
przez JM Rektora PŁ.<br />
W Jury konkursu było 7 osób,<br />
w tym trzech przedstawicieli Instytutu<br />
Informatyki PŁ – organizatora<br />
konkursu: dr inż. Dominik<br />
Szajerman, dr inż. Jarosław Koszuk<br />
oraz dr inż. Adam Wojciechowski.<br />
Branżę gier komputerowych<br />
reprezentowały także trzy osoby.<br />
Maciej Miąsik to jeden z „ojców”<br />
przemysłu gier komputerowych<br />
w Polsce, z blisko 20-letnim stażem.<br />
Ma na swoim koncie tytuły, które<br />
przerodziły się w komercyjne sukcesy<br />
– mówi dr inż. Adam Wojciechowski.<br />
– Należą do nich „Electro Body”,<br />
„FireFight”, „Reah”, „Schizm”, „Schizm<br />
II”, „Sentinel”. Obecnie pracuje w CD<br />
Projekt Red przy produkcji gier z serii<br />
„Wiedźmin”. Maciej Czerwonka<br />
jest programistą i projektantem<br />
gier komputerowych. Od 2003 <strong>rok</strong>u<br />
był związany z CD Projekt Red przy<br />
produkcji „Wiedźmina” – chwali<br />
kompetencje jurora dr inż. Adam<br />
Wojciechowski. – Od 3 lat prowadzi<br />
własną firmę „SleepWalkerGames”<br />
produkującą gry komputerowe.<br />
Studentów oceniał też Artur Ganszyniec<br />
– główny projektant gier<br />
komputerowych z serii „Wiedźmin”,<br />
pracujący od 2006 <strong>rok</strong>u w firmie<br />
CD Projekt Red.<br />
Konkurs został też wsparty patronatem<br />
Polskiego Towarzystwa<br />
Informatycznego, które reprezentował<br />
w jury dr inż. Andrzej<br />
Romanowski, sekretarz oddziału<br />
łódzkiego PTI i adiunkt w Katedrze<br />
Informatyki Stosowanej.<br />
Jurorzy podkreślali wysoki poziom<br />
zaprezentowanych wersji<br />
demonstracyjnych gier. W każdym<br />
z projektów było coś, na co warto<br />
było zwrócić uwagę przy ocenie, począwszy<br />
od pomysłów na fabułę gier<br />
po rozwiązania techniczne – mówił<br />
Artur Ganszyniec.<br />
Ogłaszanie wyników rozpoczęto<br />
od wyróżnień. Za bardzo wysoki<br />
poziom techniczny prezentowanej<br />
gry wyróżniono zespół GTT<br />
w składzie: Andrzej Blumenfeld, Arkadiusz<br />
Topolski, Mateusz Bogusz,<br />
Maciej Długosz, Mariusz Menes.<br />
Doceniono też szczególny klimat<br />
i atmosferę w grze zaprojektowanej<br />
przez zespół INSOMNIA w składzie:<br />
Marcin Panasiuk, Grzegorz<br />
Kocjan, Jakub Stasiak. Trzecie wyróżnienie<br />
otrzymał Jarosław Malarczyk<br />
z zespołu Rycerze Hardcoru za<br />
bardzo profesjonalne intro do gry.<br />
Główną nagrodę przyznano zespołowi<br />
„PaperBoy” w składzie: Marek<br />
Ropenga, Małgorzata Biniecka,<br />
Grzegorz Dziembowski, Łukasz Rogalski,<br />
Paweł Szymański i Wojciech<br />
Dziedzic. Werdykt jury został przyjęty<br />
przez drużynę entuzjastycznie.<br />
Przyjemnie było patrzeć na<br />
ogromną radość młodych autorów,<br />
których twórcza praca wykonana<br />
w ramach zajęć prowadzących do<br />
wykonania konkretnego projektu<br />
pozwoliła osiągnąć merytoryczny<br />
sukces i przyniosła satysfakcję.<br />
Jestem dumny z takich inicjatyw<br />
– mówił prorektor prof. Ireneusz<br />
Zbiciński gratulując studentom<br />
i wręczając im puchar JM Rektora.<br />
„Paper Boy” jest grą adresowaną<br />
do dzieci. Jest to historia chłopca,<br />
który mocą wyobraźni stwarza małego<br />
papierowego ludzika, tytułowego<br />
„PaperBoya”, przyjaciela jakiego<br />
do tej pory nie miał – opowiadają<br />
studenci. – Gdy chłopiec zostaje<br />
porwany przez szalonego Mizwę<br />
Kauvenblumena, który chce wykorzystać<br />
moc dziecięcej wyobraźni<br />
do tworzenia pieniędzy, skarbów<br />
i broni, PaperBoy wyrusza w pełną<br />
niebezpieczeństw podróż z misją<br />
uratowania swojego twórcy. Zadaniem<br />
grającego jest powstrzymanie<br />
Mizwy i doprowadzenie historii do<br />
pomyślnego końca.<br />
n Ewa Chojnacka