Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
101<br />
S prázdným třílistem nejprve zahrajeme nejvyšší (lichý počet) a v dalším kole markujeme<br />
pomocí zbylých dvou karet Lavinthala. jedině v jasné situaci, kdy počet je jasný nebo<br />
nezajímavý, markujeme Lavinthala hned prvním přidáním.<br />
Příklad: 962<br />
V prvním kole devítku a pak dvojku jako Lavinthala na nižší barvu. Zahráním šestky<br />
signalizujeme zájem o vyšší barvu nebo nemarkujeme nic - neutrální přidání.<br />
S prázdným 4listem jsme přidali v prvním kole druhou odzdola a v druhém kole můžeme<br />
přidat některou z vyšších karet jako Lavinthala. Přidání nejnižší karty při druhé příležitosti<br />
může být také Lavinthal, ale obvykle to bude jen neutrální domarkování situace v barvě.<br />
Nepříliš frekventovaná situace, kdy hráč nejprve odhodí jednu nebo více karet -<br />
– tzn. namarkuje buď Lavinthala nebo Lišku a teprve poté bude poprvé tuto barvu<br />
přiznávat nebo sám vynášet:<br />
AK3 10952 9854 32<br />
V prvních třech zdvizích se hrají trefy a Vy odhazujete ♥10. HH nyní hraje srdci.<br />
Kterou kartu přiznáváte ?<br />
Dvojku – tak jak jsme zvyklí domarkovávat počet ze zbylých karet:<br />
Xx xxX Xxxx nebo xxXx, když je té nejvyšší škoda.<br />
Pokud bych ve výše uvedeném příkladu nejprve odhazoval od srdcí 2x,<br />
např. ♥10 a ♥2, přiznal bych ze zbylých dvou karet ♥9.<br />
2.3. Odhozy (italské) Italian discards<br />
Lichá karta je pozitivní náznak, sudá je Lavinthal. Velká lichá může být neutrální odhoz<br />
z nouze.<br />
Hráč má daleko větší výběr karet, s kterými může namarkovat, s různými odstíny naléhavosti.<br />
Není správné markovat sudá-lichá všeobecně - tj. i když přiznáváme barvu.Velmi často totiž<br />
nebudeme mít k dispozici vhodnou kartu v právě hrané barvě. Je pak zřejmé, že karta přidaná<br />
po námyslu nenese systémovou informaci - a to je neetická hra. V USA se proto takto<br />
upravená metoda nesmí již mnoho let používat.<br />
F. Faktory ovlivňující výkon hráče