Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
97<br />
Uzavřené sledy : AKQ.. KQJ.. QJ10.. J109.. 1098.. 987..<br />
Přerušené sledy: AKJ.. KQ10.. QJ9.. J108.. 1097.. 986..<br />
Vnitřní sledy : AQJ.. AJ10.. A109.. A98.. KJ10.. K109.. K98.. Q109.. Q98.. J98..<br />
Pro stanovení výnosových principů považujeme za nejnižší sled: ..98..<br />
Výnosy do beztrumfového závazku:<br />
(Jsou-li dvě možnosti, je jako první uvedená frekventovanější.)<br />
AK K KQJ.. K AQJ.. J/Q KJ10xx.. 10/x<br />
AK.. A KQ10.. K AQ10.. 10/Q K109x 9/x<br />
AKQ.. A/Q KQ9x K AJ10x 10/x K109xx.. 9/x<br />
AKJ.. A KQ9xx.. x/K AJ10xx.. 10/x K98x 8/x<br />
AKJ10.. K KJ10x 10 A109x 9/x K98xx.. x/8<br />
AK10.. A A109xx.. x/9<br />
A98x 8/x<br />
A98xx.. x/8<br />
Výnosy do 3NT od 4listu s esem:<br />
AJxx nebo AQxx jsou nejméně atraktivní kombinace pro výnos. většinou darujete vydražiteli<br />
zdvih a i když nakonec barvu odehrajete k poražení závazku to nemusí stačit. S pěkně<br />
upraveným počtem pak vydražitel udělá devátý zdvih na skvíz. Od AKxx vynáším raději eso.<br />
1.2. Výnosy z délky Leads from the length<br />
Od dubla vyšší, z třílistu do barevné hry prostřední, ale do NT nejvyšší (nejnižší).<br />
Z lichého počtu vynášíme nejnižší. Ze čtyřlistu třetí, od šestilistu čtvrtou.<br />
Můžeme se také rozhodnout, že důležitější je informace o kvalitě barvy - v tom případě<br />
vyneseme nejvyšší nebo třetí nejvyšší.<br />
Typický příklad:<br />
Hráč otevřel hláškou 2♦ a rozhodl se vynést do 3NT od svého ♥6listu KJ9852.<br />
Správný výnos je devítka která ukazuje přesně dvě vyšší karty. Délku partner již zná<br />
z dražby. Nicméně není vyloučené zahájit 2♦ se sedmilistem - pak může být správné<br />
informovat partnera o této méně pravděpodobné možnosti výnosem nejnižší karty.<br />
1.3. Výnos skrz vydražitele, podehrání barvy, další výnosy<br />
Subsequent leads<br />
Výnosy v pozdějším stadiu partie spíše ukazují zamýšlenou linii obrany. Princip "Třetí - Pátá"<br />
zde proto neplatí:<br />
1) Zahrání nejnižší karty obvykle žádá vrácení této barvy a až na některé logické výjimky<br />
zaručuje eso nebo krále.<br />
2) Od kombinace AK... je standardní hrát v průběhu partie krále.<br />
3) Výnos malou ukazuje lichý počet. Toto aplikujeme například při útoku na komunikaci.<br />
V těchto rozdáních mívá stůl silnou barvu, kterou je třeba odříznout, dokud má obrana<br />
trumfovou kontrolu. Právě zahrání počtu vše vyřeší.