You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
81<br />
zvýšením s třemi prcky.<br />
Dvojice, které málo draží, mají problémy v obraně - vynášejí do tmy a v prvních zdvizích<br />
jsou značně ohroženi různými triky hlavního hráče.<br />
Zásah s bodově silným listem, ale prožranou barvou je mnohem nebezpečnější, než slabý<br />
zásah s dobrou barvou. Máte-li honéry v bočních barvách, soupeři nic nesplní,<br />
ale nám také nic nejde, protože odevzdáme 4 zdvihy ve své délce (s kterou jste neměli<br />
zasahovat). Je třeba si vypěstovat konzistentní styl v soutěžní dražbě.<br />
Licitace nové barvy v pořadí na prvním nebo druhém stupni neforsuje.<br />
Odpověď v NT je limitovaná, většinou bez třílistého fitu.<br />
Na 1 kolo forsují: a) nová barva skokem<br />
b) nová barva na třetím stupni<br />
c) cue-bid soupeřovy barvy<br />
Odpověď skokem v nové barvě forsuje do limitované hlášky:<br />
1♦ - 1♥ - pas - 2♠ (F!)<br />
pas - 3♣ - pas - 3♥ = NF!<br />
Odpověď cue-bidem skokem na tři pod barvu fitu je výzva do manše:<br />
1♦ - 1♥ - pas - 3♦ = invit do 4♥, zaručuje nejméně 3listý fit, o kárech nic nevypovídá<br />
1♣ - 1♥ - 1♠ - 3♣ = opět výzva do 4♥<br />
1♣ - 1♥ - 1♠ - 3♥ = blok - prakticky vylučuje manš<br />
Pokud nelze použít konvenční zvýšení, je skok na tři normální limitovaný invit:<br />
1♣ - 1♠ - 2♦ - 3♠ = výzva do 4♠<br />
Cue-bid v pořadí pouze obecný F!:<br />
1♣ - 1♠ - 2♦ - 3♦ = zatím jen forsing oznamující kárové hodnoty. Většinou se však používá<br />
se slušnou kartou a 3listým fitem.<br />
Pravidlo:<br />
Když soupeři licitují dvě barvy, oznamujeme zádrž.<br />
Cue-bid skokem nad zónou invitu ukazuje čtyřlistý fit a chicanu.<br />
Příklady:<br />
1♥ - 2♣ - pas - 3♥ nebo 1♦ - 1♥ - 1♠ - 3♠<br />
Partner zasáhl v levné barvě na druhém stupni. Měl by to být častěji 6list.<br />
Jednoduché zvýšení má pak spíš preventivní charakter - se silou asi 5-9 bodů.<br />
1♥ - 2♣ - pas - 3♣<br />
Pro forsující nebo invitové zvýšení levného zásahu použijeme barvu soupeře, novou barvu<br />
nebo NT hlášku. Zdá se mi dobrý nápad forsovat druhou levnou - nemám to ale vyzkoušené.<br />
Soupeř kontruje náš zásah:<br />
1♦ - 1♠ - kontra - rekontra = silové