07.04.2015 Views

Acol 2006

Acol 2006

Acol 2006

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

90<br />

Stejný problém z jiného pohledu:<br />

Soupeři hrají pas-systém a v sedmikolové dražbě došli do závazku 4♥. Ani jeden z hráčů<br />

nepřemýšlel déle než 15 vteřin, Vaše linka pasovala vždy vzápětí po učiněné hlášce.<br />

Celá dražba trvala 3 minuty. U druhého stolu se Váš týmový kolega po rebidu zahajitele<br />

zamyslel asi na 3 minuty a pak řekl 4♥. Všichni víme, jak subjektivně dlouhá doba jsou tři<br />

minuty, které u stolu čerpá jediný hráč. Protivník celkem správně ohlásil u rozhodčího čas,<br />

hráč potvrdil, že reklamace je oprávněná a protože nechtěl ostatní u stolu otrávit ještě<br />

pomalou sehrávkou, zvolil přímočarou linii a dvakrát spadl.<br />

To je hlavní důvod, proč si myslím, že pas-systém nemá co dělat v klubech, kam lidé chodí po<br />

práci za intelektuální zábavou. Nechtějí strávit večer vyptáváním na význam hlášek, aby<br />

posléze uspěchanou sehrávkou nebo obranou dohonili čas ukradený pomalým systémem.<br />

Ale ani hodiny vše neřeší. Když hráč vysvětluje hlášku, asi by měl čas běžet jemu, ale co<br />

když se soupeř ptá zcela nesmyslně a poněkolikáté na totéž ? Kdo to bude schopen posoudit ?<br />

Co když se některá dvojice rozhodne hrát tak komplikovaný systém, že bude třeba většinu<br />

licitačních sledů obšírně objasňovat ? Dokonce se domnívám, že není problém vytvořit<br />

rozumný systém, který bude zcela nehratelný v jakékoliv soutěži, protože stálé vysvětlování<br />

znemožní odehrát příslušný počet krabic. Myslím však, že i přes některá tato negativa,<br />

by zavedením hodin hra získala novou dimenzi.<br />

Bridžové hodiny umožní pořádat bleskové soutěže - např. 2 minuty na rozdání pro každou<br />

linku – za překročení času se třeba budou převádět IMPy ve prospěch rychlejšího páru.<br />

Hráči se budou učit nejen plnit závazky, ale také získávat body na soupeři, který se dostal do<br />

časové tísně. Nenechat soupeře přemýšlet na svůj čas. Bridžové hodiny by hru jistě oživily.<br />

2) aktivní etický přístup - tzn. snaha předat všechny relevantní informace vyplývající<br />

z dohod i stylu tak, aby soupeř co nejlépe pochopil jejich význam. Hráči HAS by zde měli<br />

jít příkladem. Je v jejich zájmu objasnit své metody, protože dokud nebudou mít soupeři<br />

ponětí o tom, co se u stolu děje, nebude zájem otevřít umělým systémům turnaje.<br />

3) povinnost předat před zahájením soutěže kompletní systém a konvenční kartu hlavnímu<br />

rozhodčímu. Systém musí komplexně řešit a jednoznačně kodifikovat význam všech<br />

licitačních sledů až po poslední konvenční hlášku.<br />

Umělý systém nemá obsahovat vágně specifikované postupy. To je totiž velice důležité.<br />

Teoreticky je možné hrát s partnerem dvacet let a mít dohodnuté jen tři základní konvence<br />

a na všechny dotazy ohledně systému odpovídat, že hrajete "obrázky". To je sice pravda, ale<br />

k těm "obrázkům" přistupují stovky nepsaných a nevyřčených dohod, které vyplývají<br />

z dvacetileté partnerské zkušenosti. Podle pravidel má hráč povinnost takové dohody oznámit<br />

soupeřům, respektive vyplnit do konvenční karty.<br />

Soupeř zahájí 2♠ a v konvenční kartě se dočtete, že hrají takzvané RANDOM 2♠: 0-9 PC<br />

cokoliv. Zeptáte se, zda měl hráč s požadovanou silou povinnost otevřít 2♠ a dozvíte se, že<br />

nikoliv. Připadáte si sice jako štěnice, ale zeptáte se, s čímpak to obvykle soupeř zahajuje,<br />

protože podle pravidel máte právo se zeptat na styl. (Kdyby Váš soupeř někdy slyšel o aktivní<br />

etice, tak Vám to už dávno sám řekl ). Štěnice se seriozní odpovědi nedočká, a tak může být<br />

jen spokojená, čte-li o několik dní později, že nedostatečně specifikovaná otevření RANDOM<br />

se v této soutěži nadále nesmí používat. Čili další zákaz, jehož smysl nemusí být na první<br />

pohled zřejmý, ale který brání rovné podmínky pro všechny soutěžící.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!