You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
90<br />
Stejný problém z jiného pohledu:<br />
Soupeři hrají pas-systém a v sedmikolové dražbě došli do závazku 4♥. Ani jeden z hráčů<br />
nepřemýšlel déle než 15 vteřin, Vaše linka pasovala vždy vzápětí po učiněné hlášce.<br />
Celá dražba trvala 3 minuty. U druhého stolu se Váš týmový kolega po rebidu zahajitele<br />
zamyslel asi na 3 minuty a pak řekl 4♥. Všichni víme, jak subjektivně dlouhá doba jsou tři<br />
minuty, které u stolu čerpá jediný hráč. Protivník celkem správně ohlásil u rozhodčího čas,<br />
hráč potvrdil, že reklamace je oprávněná a protože nechtěl ostatní u stolu otrávit ještě<br />
pomalou sehrávkou, zvolil přímočarou linii a dvakrát spadl.<br />
To je hlavní důvod, proč si myslím, že pas-systém nemá co dělat v klubech, kam lidé chodí po<br />
práci za intelektuální zábavou. Nechtějí strávit večer vyptáváním na význam hlášek, aby<br />
posléze uspěchanou sehrávkou nebo obranou dohonili čas ukradený pomalým systémem.<br />
Ale ani hodiny vše neřeší. Když hráč vysvětluje hlášku, asi by měl čas běžet jemu, ale co<br />
když se soupeř ptá zcela nesmyslně a poněkolikáté na totéž ? Kdo to bude schopen posoudit ?<br />
Co když se některá dvojice rozhodne hrát tak komplikovaný systém, že bude třeba většinu<br />
licitačních sledů obšírně objasňovat ? Dokonce se domnívám, že není problém vytvořit<br />
rozumný systém, který bude zcela nehratelný v jakékoliv soutěži, protože stálé vysvětlování<br />
znemožní odehrát příslušný počet krabic. Myslím však, že i přes některá tato negativa,<br />
by zavedením hodin hra získala novou dimenzi.<br />
Bridžové hodiny umožní pořádat bleskové soutěže - např. 2 minuty na rozdání pro každou<br />
linku – za překročení času se třeba budou převádět IMPy ve prospěch rychlejšího páru.<br />
Hráči se budou učit nejen plnit závazky, ale také získávat body na soupeři, který se dostal do<br />
časové tísně. Nenechat soupeře přemýšlet na svůj čas. Bridžové hodiny by hru jistě oživily.<br />
2) aktivní etický přístup - tzn. snaha předat všechny relevantní informace vyplývající<br />
z dohod i stylu tak, aby soupeř co nejlépe pochopil jejich význam. Hráči HAS by zde měli<br />
jít příkladem. Je v jejich zájmu objasnit své metody, protože dokud nebudou mít soupeři<br />
ponětí o tom, co se u stolu děje, nebude zájem otevřít umělým systémům turnaje.<br />
3) povinnost předat před zahájením soutěže kompletní systém a konvenční kartu hlavnímu<br />
rozhodčímu. Systém musí komplexně řešit a jednoznačně kodifikovat význam všech<br />
licitačních sledů až po poslední konvenční hlášku.<br />
Umělý systém nemá obsahovat vágně specifikované postupy. To je totiž velice důležité.<br />
Teoreticky je možné hrát s partnerem dvacet let a mít dohodnuté jen tři základní konvence<br />
a na všechny dotazy ohledně systému odpovídat, že hrajete "obrázky". To je sice pravda, ale<br />
k těm "obrázkům" přistupují stovky nepsaných a nevyřčených dohod, které vyplývají<br />
z dvacetileté partnerské zkušenosti. Podle pravidel má hráč povinnost takové dohody oznámit<br />
soupeřům, respektive vyplnit do konvenční karty.<br />
Soupeř zahájí 2♠ a v konvenční kartě se dočtete, že hrají takzvané RANDOM 2♠: 0-9 PC<br />
cokoliv. Zeptáte se, zda měl hráč s požadovanou silou povinnost otevřít 2♠ a dozvíte se, že<br />
nikoliv. Připadáte si sice jako štěnice, ale zeptáte se, s čímpak to obvykle soupeř zahajuje,<br />
protože podle pravidel máte právo se zeptat na styl. (Kdyby Váš soupeř někdy slyšel o aktivní<br />
etice, tak Vám to už dávno sám řekl ). Štěnice se seriozní odpovědi nedočká, a tak může být<br />
jen spokojená, čte-li o několik dní později, že nedostatečně specifikovaná otevření RANDOM<br />
se v této soutěži nadále nesmí používat. Čili další zákaz, jehož smysl nemusí být na první<br />
pohled zřejmý, ale který brání rovné podmínky pro všechny soutěžící.