- Page 3 and 4:
Android App Development ฉบั
- Page 5 and 6:
สุดท้ายนี้ส
- Page 7 and 8:
บทที่ 4 พัฒนา
- Page 9 and 10:
IV ทดสอบการทำ
- Page 11 and 12:
การแปลงชนิด
- Page 13 and 14:
ผู้อ่านสามา
- Page 15 and 16:
• Dalvik Virtual Machine (VM) เ
- Page 17 and 18:
แอพพลิเคชัน
- Page 19 and 20:
ความแตกต่าง
- Page 21 and 22:
• Broadcast and Intent Receiver
- Page 23 and 24:
สำหรับ Android นั
- Page 25 and 26:
ในหนังสือเล
- Page 27 and 28:
1. เริ่มต้นให
- Page 29 and 30:
การติดตั้งโ
- Page 31 and 32:
3. Eclipse จะแสดงหน
- Page 33 and 34:
13. จะปรากฏโปร
- Page 35 and 36:
20. เขียนโค้ดเ
- Page 37 and 38:
ผู้อ่านสามา
- Page 39 and 40:
3. จะปรากฏไดอ
- Page 41 and 42:
4. ได้ผลลัพธ์
- Page 43 and 44:
15. รอสักครู่ ร
- Page 45 and 46:
ทั้งนี้ผู้อ
- Page 47 and 48:
12. คลิกปุ่ม 13.
- Page 49 and 50:
9. รอสักครู่ เ
- Page 51 and 52:
5. จะปรากฏไดอ
- Page 53 and 54:
สำหรับการรั
- Page 55 and 56:
ซึ่งเนื้อหา
- Page 57 and 58:
8. จะปรากฏไดอ
- Page 59 and 60:
2. จะปรากฏไดอ
- Page 61 and 62:
13. จากนั้นเปิ
- Page 63 and 64:
1. ดับเบิลคลิ
- Page 65 and 66:
8. ในกรณีที่ผ
- Page 67 and 68:
10. แก้ไขข้อคว
- Page 69 and 70:
นอกจากกล่อง
- Page 71 and 72:
้ ผลลัพธ์เมื
- Page 73 and 74:
2. รอสักครู่ ก
- Page 75 and 76:
ผู้อ่านยังส
- Page 77 and 78:
การส่งออกโป
- Page 79 and 80:
10. เลือกโปรเจ
- Page 81 and 82:
2. จะปรากฏไดอ
- Page 83 and 84:
่ เริ่มต้นพั
- Page 85 and 86:
สรุปท้ายบท ใ
- Page 87 and 88:
เริ่มต้นสร้
- Page 89 and 90:
17. จะปรากฏโปร
- Page 91 and 92:
7. คลิกแท็บ main.xm
- Page 93 and 94:
จากการเพิ่ม
- Page 95 and 96:
} } float inputValue = Float.parseF
- Page 97 and 98:
12. จากนั้นจะม
- Page 99 and 100:
19. รอสักครู่ ก
- Page 101 and 102:
สรุปท้ายบท ใ
- Page 103 and 104:
ในหัวข้อนี้
- Page 105 and 106:
11. จะปรากฏไดอ
- Page 107 and 108:
ผู้อ่านสามา
- Page 109 and 110:
3. แก้ไขโค้ดโ
- Page 111 and 112:
ImageView : แสดงรูป
- Page 113 and 114:
การเพิ่มอีเ
- Page 115 and 116:
4. รันแอพพลิเ
- Page 117 and 118:
5. จะได้ผลลัพ
- Page 119 and 120:
2. จะปรากฏไดอ
- Page 121 and 122:
14. คลิกแท็บ Graphi
- Page 123 and 124:
2. จะปรากฏไดอ
- Page 125 and 126:
Frame Layout เฟรม เลย
- Page 127 and 128:
Absolute Layout แอบโซล
- Page 129 and 130:
6. แก้ไขโค้ดใ
- Page 131 and 132:
3. จะปรากฏหน้
- Page 133 and 134:
แบบฝึกหัดท้
- Page 135 and 136:
2. จะปรากฏไดอ
- Page 137 and 138:
7. เมื่อรันแอ
- Page 139 and 140:
android:paddingLeft="4dp" android:l
- Page 141 and 142:
Image Switcher View Image Switcher
- Page 143 and 144:
import android.widget.AdapterView.O
- Page 145 and 146:
Options Menu Options Menu เป็
- Page 147 and 148:
5. แก้ไขโค้ด Java
- Page 149 and 150:
TabWidget TabWidget เป็นก
- Page 151 and 152:
3. ได้หน้าตาข
- Page 153 and 154:
1.7 ตั้งชื่อแอ
- Page 155 and 156:
import android.widget.TextView; pub
- Page 157 and 158:
2. สร้างไฟล์ arra
- Page 159 and 160:
7. เมื่อรันแอ
- Page 161 and 162:
การจัดวางหน
- Page 163 and 164:
4. คลิกแท็บ Graphic
- Page 165 and 166:
6. คลิกแท็บ Graphic
- Page 167 and 168:
สรุปท้ายบท ใ
- Page 169 and 170:
หลักการทำงา
- Page 171 and 172:
8. จะปรากฏไดอ
- Page 173 and 174: • ส่วนที่ 2 จะ
- Page 175 and 176: เขียนโค้ดกำ
- Page 177 and 178: } } } }); } Toast.LENGTH_SHORT).sho
- Page 179 and 180: 2. เขียนโค้ด Over
- Page 181 and 182: 5. จะปรากฏ Emulator 2
- Page 183 and 184: แบบฝึกหัดท้
- Page 185 and 186: ในบทนี้ผู้เ
- Page 187 and 188: กำหนดสิทธิ์
- Page 189 and 190: • listener คือ ออบเ
- Page 191 and 192: 2. คลิกเลือก Devi
- Page 193 and 194: การแสดงผลค่
- Page 195 and 196: กำหนดสิทธิ์
- Page 197 and 198: mapView = (MapView) findViewById(R.
- Page 199 and 200: หากผู้อ่านร
- Page 201 and 202: traffic.setOnCheckedChangeListener(
- Page 203 and 204: 2. แก้ไขโค้ด Java
- Page 205 and 206: class MapOverlay extends ItemizedOv
- Page 208 and 209: 10 การพัฒนาแอ
- Page 210 and 211: 1. สร้างโปรเจ
- Page 212 and 213: 4. แก้ไขโค้ด Java
- Page 214 and 215: } Toast.makeText(this, text, Toast.
- Page 216 and 217: -- ServerThread create when client
- Page 218 and 219: พอร์ต (Port) ใช้ห
- Page 220 and 221: public boolean sflag = false; publi
- Page 222 and 223: ทดสอบการทำ
- Page 226 and 227: 11 การพัฒนาแอ
- Page 228 and 229: 2. จะได้โปรเจ
- Page 230 and 231: } } "Upgrading database from versio
- Page 232 and 233: public Book insertBook(Book book) {
- Page 234 and 235: 4. Override เมธอด onCreat
- Page 236 and 237: จะได้ผลลัพธ
- Page 238 and 239: จะได้ผลลัพธ
- Page 240 and 241: เขียนโค้ดกำ
- Page 242 and 243: ในการทดสอบแ
- Page 244 and 245: edit book Button button_edit = (But
- Page 246 and 247: } book = datasource.insertBook(book
- Page 248 and 249: edit book Button button_edit = (But
- Page 250 and 251: • ทดสอบการแก
- Page 252 and 253: 12 การพัฒนาเก
- Page 254 and 255: ซึ่งสามารถอ
- Page 256 and 257: Return 0 == none, 1 == X, 2 == O an
- Page 258 and 259: 3. สร้างไฟล์ Simp
- Page 260 and 261: จะได้หน้าจอ
- Page 262 and 263: final AlertDialog alertDialog = new
- Page 264 and 265: 2. สร้างไฟล์ Game
- Page 266 and 267: public static String[] player_name
- Page 268 and 269: 1. สร้างไฟล์ popu
- Page 270 and 271: จากโค้ด
- Page 272 and 273: int block = (int) (block_width / 3)
- Page 274 and 275:
การจัดการเก
- Page 276 and 277:
2. ให้ Override เมธอ
- Page 278 and 279:
int bh = (int) (s / 3); paint = new
- Page 280 and 281:
int i = (int) (1.0f * point.x / (bl
- Page 282 and 283:
13 การใช้งานเ
- Page 284 and 285:
กำหนดสิทธิ์
- Page 286 and 287:
private float velocityX, velocityY;
- Page 288 and 289:
} if (bouncedX || bouncedY) { Vibra
- Page 290 and 291:
public void surfaceChanged(SurfaceH
- Page 292:
สรุปท้ายบท ใ
- Page 295 and 296:
• http://developer.android.com/gu
- Page 297 and 298:
2. จะปรากฏไดอ
- Page 299 and 300:
• Telephony Actions เครื
- Page 301 and 302:
2. จะปรากฏหน้
- Page 303 and 304:
หลังจากนั้น
- Page 306 and 307:
15 การอัพโหลด
- Page 308 and 309:
การส่งออกไฟ
- Page 310 and 311:
ผู้อ่านสามา
- Page 312 and 313:
11. คลิกเลือก Cre
- Page 314 and 315:
การอัพโหลดแ
- Page 316 and 317:
11. อัพโหลดรูป
- Page 318 and 319:
15. คลิกแท็บ ไฟ
- Page 320 and 321:
เมื่อค้นหาใ
- Page 322 and 323:
4. ปิดการใช้ง
- Page 324:
สำหรับการใช
- Page 327 and 328:
การติดตั้งไ
- Page 329 and 330:
8. จะปรากฏหน้
- Page 331 and 332:
13. รอการดำเนิ
- Page 333 and 334:
3. จะปรากฏไดอ
- Page 335 and 336:
13. หลังจากที่
- Page 337 and 338:
3. ตรวจสอบที่
- Page 339 and 340:
การประกาศตั
- Page 341 and 342:
ประเภทตัวดำ
- Page 343 and 344:
อักขระพิเศษ \
- Page 345 and 346:
การเขียนคำอ
- Page 347 and 348:
คำสั่งวนลูป
- Page 349 and 350:
ตัวแปรอาร์เ
- Page 351 and 352:
จากตัวอย่าง
- Page 353 and 354:
ตัวอย่างการ
- Page 356 and 357:
บรรณานุกรม 1. A
- Page 358 and 359:
INDEX ก กราฟิก.......
- Page 360:
Process............................