Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
ในการคลิกที่หน้าจอแต่ละครั้ง ก็จะมีการคำนวณเพื่อเพิ่มการวาด X หรือ O โดยในระหว่างเล่นนั้น<br />
จะใช้ตัวแปร game ของคลาส SimpleXO ในการตรวจสอบว่าผู้เล่นเล่นจนจบเกมแล้วหรือไม่ และในกรณีที่เล่น<br />
คนเดียวจะใช้งานคลาส SimpleXOAI ใช้ในการคำนวณการเดินของฝ่ายโปรแกรม<br />
การปรับแต่งการแสดงผลเมื่อจบเกม<br />
ในหัวข้อก่อนหน้านี้เมื่อผู้เล่นเล่นจบเกมแล้ว เกมก็จะไม่สามารถดำเนินการใดๆ ต่อได้ ซึ่งในกรณีนี้ผู้<br />
อ่านจะต้องเขียนโปรแกรมเพื่อแสดงข้อความแจ้งเตือนว่า ฝ่ายใดเป็นผู้ชนะ และมีปุ่มสำหรับเริ่มเล่นเกมใหม่<br />
ซึ่งผู้อ่านสามารถทำได้ตามขั้นตอนดังต่อไปนี้<br />
1. เขียนโค้ด Java เพิ่มในเมธอด gameOver() ของคลาส XOGameActivity ดังนี้<br />
// start GameOverActivity when game finish.<br />
public void gameOver(int win) {<br />
264<br />
}<br />
if (win != 0) {<br />
player_score[win-1]++;<br />
Intent intent = new Intent(getBaseContext(), GameOverActivity.class);<br />
intent.putExtra("GAME_MSG", player_name[win-1] + " Win!");<br />
startActivityForResult(intent, 10);<br />
} else {<br />
Intent intent = new Intent(getBaseContext(),GameOverActivity.class);<br />
intent.putExtra("GAME_MSG", "XO");<br />
startActivityForResult(intent, 10);<br />
}<br />
จากโค้ดจะเพิ่มคะแนนให้ฝ่ายที่ชนะ และเรียกใช้งานแอ็คทิวิตี้ GameOverActivity โดยมีรูปแบบ<br />
การแสดงผลดังนี้<br />
• ในกรณีที่มีฝ่ายชนะก็จะส่งชื่อของฝ่ายที่ชนะ เพื่อแสดงผลออกทางหน้าจอ<br />
• ในกรณีที่เสมอกันก็จะส่งข้อความ “XO” แทน<br />
ซึ่งคลาส GameOverActivity จะเป็นผู้ทำหน้าที่นำข้อความไปแสดงผล<br />
<strong>Android</strong> <strong>App</strong> <strong>Development</strong> <strong>ฉบับสมบูรณ์</strong>