Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
การประกาศตัวแปร (Declaration)<br />
ก่อนการเขียนโปรแกรมให้ทำงานตามที่ต้องการ ผู้อ่านต้องประกาศตัวแปรและกำหนดชนิดข้อมูล<br />
ของตัวแปรให้ตรงกับข้อมูลที่เราต้องการทำงานเสียก่อน ซึ่งมีรูปแบบการประกาศตัวแปรและกำหนดชนิด<br />
ข้อมูลให้กับตัวแปรดังนี้<br />
type varName [= Value];<br />
โดยที่ type เป็นชนิดของข้อมูล<br />
varName เป็นชื่อตัวแปร<br />
Value เป็นค่าข้อมูลของตัวแปร<br />
ตัวอย่างเช่น<br />
boolean boolTest = ture;<br />
int intAge;<br />
หลักการตั้งชื่อตัวแปร<br />
การตั้งชื่อตัวแปรเพื่อใช้งานในโปรแกรมนั้น ผู้อ่านจะต้องตั้งให้สื่อความหมาย เมื่อมาดูโปรแกรมใน<br />
ภายหลัง จะทำให้สามารถจำได้ว่าตัวแปรดังกล่าวใช้ในส่วนใดของโปรแกรม ซึ่งมีกฎการตั้งชื่อดังนี้<br />
1. ชื่อตัวแปรต้องขึ้นต้นด้วย a-z, A-Z, เครื่องหมาย $ และเครื่องหมาย _ (Underscore) เท่านั้น<br />
2. ภายในชื่อตัวแปรประกอบด้วย a-z, A-Z, 0-9, เครื่องหมาย $ และเครื่องหมาย _ (Underscore)<br />
เท่านั้น<br />
3. ตัวอักษรพิมพ์เล็กและพิมพ์ใหญ่จะแตกต่างกัน<br />
4. ห้ามตั้งชื่อซ้ำกับคำสงวน (Reserved Word) ซึ่งมีดังนี้<br />
abstract assert Boolean break byte case<br />
catch char class const continue default<br />
do double else enum extends final<br />
finally float for goto if implement<br />
import instanceof int interface long native<br />
new package private protected public return<br />
short static strictfp super switch synchronized<br />
this throw throws transient try void<br />
volatile<br />
while<br />
ตัวแปรชนิดข้อความ<br />
ในความจริงนั้นตัวแปรชนิดข้อความไม่มีการกำหนดไว้ในภาษา Java แต่ผู้อ่านสามารถใช้ตัวแปรชนิด<br />
ข้อความในรูปแบบของคลาสได้ดังนี้<br />
String strName = value;<br />
โดยที่ strName เป็นชื่อตัวแปร<br />
value เป็นค่าข้อมูลของตัวแปร<br />
328<br />
<strong>Android</strong> <strong>App</strong> <strong>Development</strong> <strong>ฉบับสมบูรณ์</strong>