26.02.2013 Views

OPLEVELSER PÅ STEDER OM NATTEN - UDVIKLING AF ...

OPLEVELSER PÅ STEDER OM NATTEN - UDVIKLING AF ...

OPLEVELSER PÅ STEDER OM NATTEN - UDVIKLING AF ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

CECILIE VAD VEJE 20050917, SPECIALE<br />

Med andet iscenesættelsesniveau har jeg ønsket at<br />

vise, hvordan de materielle omgivelser kan benyttes<br />

i arbejdet med at skabe en bestemt oplevelse for<br />

brugeren. Derudover har jeg synliggjort, at dét at<br />

skabe en oplevelse, der involverer et territorielt<br />

sted, kræver struktur og dybdegående arbejde, for<br />

er dér elementer, som ikke er sammenhængende<br />

med de øvrige, vil de falde udenfor oplevelsen<br />

og påvirke den i en negativ art. Netop derfor er<br />

den femleddet model, som Turner opstiller et godt<br />

redskab for stedsdesigneren til at opdele oplevelsen<br />

i forskellige faser, som hun kan gå i dybden<br />

med. Således kan hun sikre sig, at oplevelsen<br />

iscenesættes korrekt fra start til slut, og at brugeren<br />

oplever at have små oplevelser i den store, der alle<br />

er medvirkende til at skabe en indre transformation<br />

og give vedkommende en følelse af en unik oplevelse<br />

på stedet.<br />

8. MÅLET MED STRATEGIARBEJDET<br />

9. PRODUKTPRÆSENTATION<br />

- ATMOSFÆRE & DEN MENINGSFULDE OPLEVELSE • EN FØLELSE <strong>AF</strong> LEG<br />

Følgende afsnit præsenterer dette speciales intervention, der er en strategisk<br />

FIGUR 10: SPECIALETS INTERVENTION<br />

I ovenstående har jeg beskæftiget mig med henholdsvis at finde stedets potentialer<br />

og skabe et koncept, der passer dertil, udvikle en medieringsstrategi<br />

der synliggør stedet og en territoriel strategi, der arbejder med det fysiske sted.<br />

Som tidligere nævnt er de forskellige led gensidigt afhængige, og til sammen<br />

danner de et overordnet strategiarbejde, der har ét mål: at skabe en unik atmosfære<br />

på stedet, som bevirker, at stedet og oplevelsen deraf bliver meningsfuld<br />

for brugeren. I de følgende afsnit vil jeg først vise, hvilke elementer der er<br />

konstituerende for produktionen af en atmosfære, der også kendetegnes ved<br />

den meningsfulde oplevelse.<br />

8.1 ATMOSFÆRE<br />

Ordet atmosfære er ofte svært at definere, og spørger man folk, hvad det<br />

betyder, kan de ikke konkretisere, hvor eller hvordan det opstår. Blot at det er<br />

en bestemt følelse, der fylder rummet. Dette ønsker Gehard Böhme at ændre<br />

på, og derfor introducerer han en ny æstetik, der fokuserer på perceptionen<br />

og produktionen af det, som er imellem mennesker og steder - nemlig atmosfæren.<br />

59 I denne nye æstetik tages udgangspunkt i materialiteten og perceptionen,<br />

og det er ud fra de materielle omgivelser, at brugeren sanser oplevelsen<br />

og opnår en bodily state of being. 60 Således karakteriseres atmosfæren som en<br />

kropslig følelse, der handler om, hvordan brugeren føler, når vedkommende er<br />

på et bestemt sted på et bestemt tidspunkt. 61<br />

Som beskrevet i ovenstående involverer produktionen af en atmosfære et arbejde<br />

med materialiteten og kroppen, og således handler det for stedsdesigneren<br />

om at skabe en perfekt kobling mellem disse niveauer, så brugeren påvirkes<br />

affektiv, jf. de to iscenesættelsesniveauer, hvor jeg beskriver hvorledes stedsdesigneren<br />

arbejder med dette.<br />

8.2 DEN MENINGSFULDE OPLEVELSE<br />

I forlængelse af ovenstående er det værd at se nærmere på konstruktionen af<br />

den meningsfulde oplevelse, der lig atmosfæren kan defineres som en unik<br />

følelse indeni brugeren. Albert Bosjwik peger på, at det at have en indsigt i at<br />

opleve, og hvordan dette giver mening for et individ, er af stor betydning for<br />

stedsdesigneren, hvis vedkommende ønsker at kunne skabe sådanne meningsfulde<br />

oplevelser.<br />

Han beskriver den meningsfulde oplevelse som en<br />

proces of experiencing, kendetegnet ved en femleddet<br />

fase, der skal skabe en indre transformation<br />

hos brugeren. 62<br />

FIGUR 9: OVERSIGT OVER DEN MENINGSFULDE OPLEVELSE<br />

1. SENSORY PERCEPTION<br />

2. EMOTIONS<br />

3. EXPERIENCE<br />

4. MEANINGFUL EXPERIENCE<br />

5. GIVING MEANING<br />

59 BÖHME 1993:114 60 BÖHME 1993:118 61 BÖHME 1993:120 62 BOSJWIK 2007:20<br />

Ved første fase, Sensory perception, er perceptionen<br />

i centrum, og fokus er på de lave sanser<br />

såsom lugte-, smags- og følesansen.<br />

Anden fase, Emotions, har fokus på, hvordan at<br />

perceptionen sætter vores krop i affekt og skaber<br />

en række uforudsigelige følelser hos brugeren.<br />

Disse frembringer en art evaluering af oplevelsen,<br />

som er afgørende for resten af processen.<br />

Disse følelser bevirker, at brugeren træder ind<br />

i tredje fase, Experience, der skal ses som den<br />

afgørende fase. I fald brugeren tidligere har oplevet<br />

positive følelser, vil der i denne fase opstå en flowtilstand<br />

hos vedkommende, som også kan defineres<br />

som den optimale oplevelse, der indeholder:<br />

• EN FØLELSE <strong>AF</strong> AT VÆRE I KONTROL OVER SITUATIONEN<br />

• EN FØLELSE <strong>AF</strong> KONTROL<br />

• EN FØLELSE <strong>AF</strong> TILFREDSHED<br />

• EN FØLELSE <strong>AF</strong> TAB <strong>AF</strong> FORNEMMELSEN FOR TID<br />

• EN GOD BALANCE MELLEM UDFORDRINGEN<br />

OG VEDK<strong>OM</strong>MENDES EVNER<br />

Denne flowtilstand leder brugeren ind i en fjerde<br />

fase, Meaningful experience, hvor vedkommende<br />

reflekterer over den oplevelse, hun har haft. I takt<br />

med at brugeren reflekterer og evaluerer, opstår en<br />

indre transformation hos personen, hvor hun oplever,<br />

at oplevelsen har bidraget med noget nyt og<br />

skabt en indre transformation. Således går oplevelsen<br />

fra at have været en oplevelse til at blive en<br />

erfaring (Erlebnis – Erfahrung), der har gjort hende<br />

rigere oplevelsesmæssigt, og derved indtræder vedkommende<br />

i sidste og femte fase, Giving meaning,<br />

hvor oplevelsen giver mening.<br />

I ovenstående har jeg ønsket at vise, hvorledes<br />

det at skabe en oplevelse, der giver mening for<br />

brugeren, ikke er et tilfældigt arbejde, men er en<br />

struktureret proces, hvor stedsdesigneren må arbejde<br />

målrettet med de forskellige lag i oplevelsen,<br />

jf. ovenstående iscenesættelses lag. Formår stedsdesigneren<br />

at arbejde struktureret med oplevelsens<br />

lag og sætte brugeren i en flowtilstand, vil vedkommende<br />

have opnået det optimale ved arbejdet<br />

med oplevelsen nemlig, at den bliver meningsfuld<br />

for brugeren og er en erfaring, som vedkommende<br />

vender tilbage til samt fortæller videre til sine<br />

nærmeste. Derved sikrer stedsdesignerens sig, at<br />

brugeren placerer sig i toppen af loyalitetspyramiden<br />

samt muliggør en tilstrømning af nye kunder.<br />

model til udviklingen af nattiltag til de danske spillesteder. Vedlagt dette<br />

speciale er en produktdel, der tager form som en håndbog til de kunstneriske<br />

chefer, natklubcheferne og hovedproducenterne på de danske spillesteder, hvori<br />

jeg søger at præsentere den strategiske model og beskriver, hvordan de kan<br />

arbejde med de forskellige led deri. Nedenfor vil jeg først præsentere selve<br />

modellen, for derpå at opstille et scenarie der viser brugen af selve håndbogen<br />

og den strategiske model.<br />

9.1 PRÆSENTATION <strong>AF</strong> INTERVENTION – DEN STRATEGISKE MODEL<br />

STEDSDESIGNERENS PLATFORM<br />

1.LED I STRATEGIARBEJDET: STEDETS POTENTIALER OG DESIGNKONCEPT<br />

+<br />

2. LED I STRATEGIARBEJDET: MEDIERINGSSTRATEGI ;<br />

MEDIERING, BLIK OG KULTURELLE MOODS<br />

+<br />

3. LED I STRATEGIARBEJDET: TERRITORIEL STRATEGI:<br />

2 PRÆMISSER: MATERIALITET & ERINDRING<br />

2 ISCENESÆTTELSESNIVEAUER: KROPSLIG INVOLVERING & OPLEVELSENS STADIER<br />

=<br />

ATMOSFÆRE + MENINGSFULD OPLEVELSE<br />

=<br />

NYT NATTILTAG <strong>PÅ</strong> SPILLESTED<br />

– OVERSIGT OVER DEN TRE-LEDDET STRATEGISKE MODEL<br />

Den strategiske model er resultatet af dette speciales<br />

intervention og skal ses som et redskab til de<br />

kunstneriske chefer, natklubcheferne og hovedproducenterne<br />

på de danske spillesteder, hvormed de<br />

kan udvikle nye nattiltag til deres steder. Modellen<br />

tager udgangspunkt i et arbejde med selve stedet<br />

og dets unikke potentialer, og derudfra beskæftiger<br />

den sig med alle led i processen, lige fra<br />

udklækningen af selve ideen, til hvorledes denne<br />

synliggøres og iscenesættes på selve stedet.<br />

Første led i strategiarbejdet er “stedets potentialer<br />

og designkonceptet”. Her arbejder stedsdesigneren<br />

med en workshop, der finder frem til stedets<br />

potentialer og et passende designkoncept. Dernæst<br />

påbegyndes anden del, “medieringsstrategien”, der<br />

arbejder med designkonceptet og søger at synliggøre<br />

det ved medieringer. De forskellige medieringer<br />

har til hensigt at skabe blikke på stedet, der<br />

genererer en hunger hos brugeren efter at opleve<br />

stedet kropsligt. Derpå igangsættes tredje led, ”den<br />

territorielle strategi”, der beskæftiger sig med, hvordan<br />

det territorielle sted kan synliggøre og arbejde<br />

med designkonceptet samt imødekomme de forventninger,<br />

som medieringerne har skabt om stedet.<br />

Her igangsættes et iscenesættelsesarbejde, der handler<br />

om at iscenesætte stedet via dets materialitet<br />

og erindring. I arbejdet med iscenesættelsen er det<br />

vigtigt at fokusere på, hvorledes der via materialiteten<br />

kan skabes forskellige dele i oplevelsen, der<br />

skaber en interaktion med brugerens krop.<br />

Det er vigtigt at understrege, at til trods for at dette<br />

strategiarbejde er treleddet, kan de tre led ikke<br />

adskilles. De fungerer i forlængelse af hinanden<br />

og står i et dynamisk forhold. De tre led i arbejdet<br />

21

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!