17.07.2013 Views

Indholdsfortegnelse

Indholdsfortegnelse

Indholdsfortegnelse

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Wizard of Oz<br />

Vi vil i dette afsnit perspektivere det vi har skrevet om vores metode ved at sammenligne den med de<br />

såkaldte "wizard-of-oz studies" (Yangy m.fl. 2000) forsøge at finde frem til styrker og svagheder ved<br />

metoden. Vi vil diskutere hvordan "cultural probes" adskiller sig fra wizard-of-oz studies, som er en<br />

veletableret undersøgelsesmetode der er velegnet til at afdække anvendelsen af ikke-eksiterende<br />

teknologier.<br />

Begge metoder har til formål at medtænke brugeren i designprocessen, men gør det på hver deres måde.<br />

Wizard of Oz studies er en prototyping-metode, der anvendes i tilknytning til systemer, der er dyre at<br />

lave eller kræver ny teknologi. En menneskelig ”wizard” simulerer systemets intelligens og interagerer<br />

med brugeren gennem en rigtig eller et ”mock up” af et interface.<br />

I DELCA-sammenhæng ville et menneske eksempelvis skulle simulere spøgelserne og brugeren kunne<br />

interagere med en PDA eller et stykke papir, der gengiver brugerinterfacet.<br />

Ud fra observationer af brugerens interaktion med simulationen og brugernes kommentarer tilrettes det<br />

aktuelle system/produkt.<br />

Metoden hjælper med at finde tekniske og brugervenlighedsmæssige problemer, dvs. hvordan systemet<br />

skal opføre sig og hvad det skal kunne.<br />

Wizard of Oz har den fordel, at brugeren får en fornemmelse af hvordan systemet faktisk kommer til at<br />

virke, og man derved kan få brugernes reaktioner og fornemme hvad de føler for og mener om<br />

produktet.<br />

Hvor Wizard of Oz er bundet af det de ideer der forligger inden man laver en test, er cultural probes mere<br />

åben og kan hjælpe til at opdage nye vinkler og muligheder, som ikke før var tænkt af designeren.<br />

Cultural probes handler om at sikre, at designet er relevant for brugerne, ved at tage udgangspunkt i<br />

brugernes hverdag, hvorimod Wizard of Oz imødekommer brugeren via ideen og sikrer, at designet bliver<br />

relevant ved at ændre produktet ud fra brugerens omgang med simulationen. Man prøver sig frem indtil<br />

det virker rigtigt hvor man med cultural probes får et basis ståsted til eksempelvis at minimere<br />

nødvendigheden af mange afprøvninger.<br />

Cultural probes skaber altså muligheder og indkredser væsentlige problemstillinger, hvor Wizard of Oz<br />

finpudser. Metoden cultural probes handler i højere grad om indlevelse end om afprøvning – at sætte<br />

egne begreber og logik til side og erfare brugerens verden, kontekst og oplevelser.<br />

Ulempen ved Wizard of Oz er at designeren som udgangspunkt har designet et produkt ud fra sin egen<br />

ide om brugerens behov, modsat i anvendelsen af cultural probes hvor udgangspunktet for designet<br />

bliver til ud fra brugerens behov.<br />

Wizard of Oz kan afdække hvad folk siger, gør og hvordan de bruger artefaktet. Metoden befinder sig<br />

altså i de øverste eksplicitte og observerbare niveauer af Sanders trekants opdeling (se afsnittet ”Cultural<br />

probes”). Cultural probes har til hensigt at undersøge hvad brugerne ved, føler og drømmer om og går<br />

derved dybere ned i bevidsthedsniveauet. Metoderne adskiller sig derved fra hinanden ved hvilket<br />

bevidsthedsniveau de dækker.<br />

Side 34 af 41

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!