29.11.2014 Views

Сам каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр

Сам каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр

Сам каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Список докладов<br />

Список докладов<br />

Технологии 3D редьюсинга<br />

(LOD-генерация как одно из приложений)<br />

Докладчик: Сергей Завельский (dev@vizup.com), VIZup Technology , независимый разработчик и<br />

консультант по программному обеспечению<br />

Аннотация: Обзор теории и практики технологий 3D редьюсинга. Перспективы развития.<br />

Применения: упрощение сложных 3D моделей; генерация нескольких LOD-ов по исходной модели;<br />

динамический LOD; генерация по высоко-полигональной модели низко-полигональной модели с<br />

наложенным бампом.<br />

О докладчике: Закончил в 1988 Бауманский университет по специальности «Динамика и<br />

прочность машин» (прочностные и динамические расчеты). Занимался программированием<br />

расчетных программ (МКЭ), 3D визуализаторов, алгоритмы генерации КЭ сетки (с конца 80-х). На<br />

основе этих алгоритмов была создана оригинальная технология полигонального редьюсинга<br />

(уменьшение количества треугольников в 3Д модели при минимизации искажений геометрии).<br />

Опыт создания реалистичной физической модели игры.<br />

Релаксационные методы. Применение нейросетей.<br />

Докладчик: Сергей Семенов (brother@xbow.ru), Xbow software, программист AI.<br />

Аннотация: Презентация описывает принципы построения системы игровой кинематики,<br />

сочетающей невысокие вычислительные затраты и высокую степень зрелищности и<br />

реалистичности.<br />

О докладчике: 25 лет, диплом КубГУ (Краснодар) по специальности прикладная математика, в<br />

настоящее время – аспирант кафедры автоматизированных систем управления КГТУ (Краснодар).<br />

Сертификаты компании Brainbench «Концепции ООП» и «С++» (с отличием). Сотрудник Xbow Software<br />

(разработчик; программирование игровой физики и AI). Проекты: «Звездные Волки» /<br />

(Space Bounty Hunters)<br />

Архитектурные особенности систем разработки консольных и<br />

многоплатформенных игр<br />

Докладчик: Руслан Абдикеев (ruslan@vr1.spb.ru), Jaleco Entertainment, ведущий архитектор<br />

программного обеспечения.<br />

Аннотация: Рассмотрены особенности движков для консольных игр и способы увеличения их<br />

эффективности, гибкости и расширяемости. Представлены способы улучшения масштабируемости<br />

систем разработки игр.<br />

О докладчике: Руслан Абдикеев (26 лет) – ведущий архитектор программного обеспечения в<br />

Санкт-Петербургском отделении компании Jaleco Entertainment. За четыре года прошел путь от<br />

разработчика инструментов для художников до разработчика архитектуры двух последних игровых<br />

движков компании. В последнем движке, ориентированном на консольные платформы и PC, были<br />

реализованы идеи, позволившие достичь небывалой гибкости, расширяемости и степени<br />

интеграции игрового кода, движка и инструментов для создания контента. Руслан Абдикеев<br />

является Brainbench MVP по C++ и серьезно интересуется вопросами стандартизации и<br />

переносимости C++. Проекты: Fighter Ace 3.x, Pulse Racer.<br />

Fight Hard 3D: Постмортем<br />

Докладчики: Влад Суглобов (vlud@g5software.com), Сергей Шульц (estariol@g5software.com), G5<br />

Software, Влад Суглобов – исполнительный директор, руководитель отдела мобильных игр, Сергей<br />

Шульц – руководитель мобильного направления.<br />

Аннотация: Разработчики первой российской игры для мобильных телефонов с поддержкой<br />

Qualcomm BREW подробно рассказывают о процессе создания игры, неожиданных трудностях,<br />

встретившихся в процессе разработке, и о специфике разработки для мобильных телефонов<br />

вообще. Делаются выводы об организации разработки мобильных игр в России, и о путях решения<br />

конкретных технических проблем.<br />

О докладчиках: Влад Суглобов. Родился в 1977 году, закончил факультет ВМиК МГУ в 2000 году. С<br />

2001 года и по сегодняшний день является исполнительным директором компании «G5 Software». С<br />

1995 по 2000 год работал в компании «Никита», где принимал участие в разработке обучающих игр,<br />

а также проектов «Паркан: Хроника Империи» и «Паркан: Железная Стратегия». Проекты: Red Shark,<br />

Fair Strike, Fight Hard 3D.<br />

Сергей Шульц. Родился в 1976 году, закончил МИФИ в 1999 году. С 2001 года и по сегодняшний день<br />

является руководителем мобильного направления компании «G5 Software». В этой роли руководил<br />

разработкой проекта «Fight Hard 3D». С 1997 по 2000 год работал в компании «Никита», где принимал<br />

участие в разработке проекта «Паркан: Железная Стратегия».<br />

Сравнение технологий Java и Flash в свете написания online-игр<br />

Докладчик: Родион Чикин (chikinrodion@yahoo.com), MasterCode Ltd., программист.<br />

Аннотация: Сравнительная характеристика двух наиболее популярных технологий<br />

программирования online-игр: Java от Sun Microsystems и Flash от Macromedia. В докладе<br />

рассматриваются достоинства и недостатки каждой технологии в свете создания online-игр.<br />

О докладчике: 22 года, программист, закончил БГТУ (Брянск) по специальности «Программное<br />

обеспечение вычислительной техники». С 2001-го года – сотрудник «КМ-online», в данный момент<br />

сотрудник фирмы «MasterCode Ltd.». Работал над проектом vKIDS.ru, создал более 40 online-игр в<br />

рамках этого проекта. В данный момент занимается разработкой игр для мобильных устройств с<br />

использованием технологии J2ME. Проекты: vKIDS.ru.<br />

Streamline: the production pipeline<br />

Докладчик: Christophe Reyes, Oskar Guilbert, Criterion Software<br />

PS2 Programming Optimizations<br />

Докладчик: George Bain, Sony<br />

Аннотация: The innovative and unconventional design of the PS2 architecture presents many challenges<br />

to developers looking to code their games as efficiently as possible. This talk will cover in detail many of the<br />

advanced EE and GS optimizations techniques investigated by the SCE technical support groups through<br />

the use of the latest advance hardware from SCE, the Performance Analyser.<br />

Introduction to the PlayStation 2 Architecture<br />

Докладчик: James Russel, Sony<br />

Аннотация: This presentation introduces the hardware architecture of the PlayStation 2, showing how the<br />

components work together in parallel to process a game application. It also covers differences between the<br />

PlayStation 2 and a PC application.<br />

28 29

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!