Сам каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр
Сам каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр
Сам каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Список докладов<br />
Список докладов<br />
Технологии 3D редьюсинга<br />
(LOD-генерация как одно из приложений)<br />
Докладчик: Сергей Завельский (dev@vizup.com), VIZup Technology , независимый разработчик и<br />
консультант по программному обеспечению<br />
Аннотация: Обзор теории и практики технологий 3D редьюсинга. Перспективы развития.<br />
Применения: упрощение сложных 3D моделей; генерация нескольких LOD-ов по исходной модели;<br />
динамический LOD; генерация по высоко-полигональной модели низко-полигональной модели с<br />
наложенным бампом.<br />
О докладчике: Закончил в 1988 Бауманский университет по специальности «Динамика и<br />
прочность машин» (прочностные и динамические расчеты). Занимался программированием<br />
расчетных программ (МКЭ), 3D визуализаторов, алгоритмы генерации КЭ сетки (с конца 80-х). На<br />
основе этих алгоритмов была создана оригинальная технология полигонального редьюсинга<br />
(уменьшение количества треугольников в 3Д модели при минимизации искажений геометрии).<br />
Опыт создания реалистичной физической модели игры.<br />
Релаксационные методы. Применение нейросетей.<br />
Докладчик: Сергей Семенов (brother@xbow.ru), Xbow software, программист AI.<br />
Аннотация: Презентация описывает принципы построения системы игровой кинематики,<br />
сочетающей невысокие вычислительные затраты и высокую степень зрелищности и<br />
реалистичности.<br />
О докладчике: 25 лет, диплом КубГУ (Краснодар) по специальности прикладная математика, в<br />
настоящее время – аспирант кафедры автоматизированных систем управления КГТУ (Краснодар).<br />
Сертификаты компании Brainbench «Концепции ООП» и «С++» (с отличием). Сотрудник Xbow Software<br />
(разработчик; программирование игровой физики и AI). Проекты: «Звездные Волки» /<br />
(Space Bounty Hunters)<br />
Архитектурные особенности систем разработки консольных и<br />
многоплатформенных игр<br />
Докладчик: Руслан Абдикеев (ruslan@vr1.spb.ru), Jaleco Entertainment, ведущий архитектор<br />
программного обеспечения.<br />
Аннотация: Рассмотрены особенности движков для консольных игр и способы увеличения их<br />
эффективности, гибкости и расширяемости. Представлены способы улучшения масштабируемости<br />
систем разработки игр.<br />
О докладчике: Руслан Абдикеев (26 лет) – ведущий архитектор программного обеспечения в<br />
Санкт-Петербургском отделении компании Jaleco Entertainment. За четыре года прошел путь от<br />
разработчика инструментов для художников до разработчика архитектуры двух последних игровых<br />
движков компании. В последнем движке, ориентированном на консольные платформы и PC, были<br />
реализованы идеи, позволившие достичь небывалой гибкости, расширяемости и степени<br />
интеграции игрового кода, движка и инструментов для создания контента. Руслан Абдикеев<br />
является Brainbench MVP по C++ и серьезно интересуется вопросами стандартизации и<br />
переносимости C++. Проекты: Fighter Ace 3.x, Pulse Racer.<br />
Fight Hard 3D: Постмортем<br />
Докладчики: Влад Суглобов (vlud@g5software.com), Сергей Шульц (estariol@g5software.com), G5<br />
Software, Влад Суглобов – исполнительный директор, руководитель отдела мобильных игр, Сергей<br />
Шульц – руководитель мобильного направления.<br />
Аннотация: Разработчики первой российской игры для мобильных телефонов с поддержкой<br />
Qualcomm BREW подробно рассказывают о процессе создания игры, неожиданных трудностях,<br />
встретившихся в процессе разработке, и о специфике разработки для мобильных телефонов<br />
вообще. Делаются выводы об организации разработки мобильных игр в России, и о путях решения<br />
конкретных технических проблем.<br />
О докладчиках: Влад Суглобов. Родился в 1977 году, закончил факультет ВМиК МГУ в 2000 году. С<br />
2001 года и по сегодняшний день является исполнительным директором компании «G5 Software». С<br />
1995 по 2000 год работал в компании «Никита», где принимал участие в разработке обучающих игр,<br />
а также проектов «Паркан: Хроника Империи» и «Паркан: Железная Стратегия». Проекты: Red Shark,<br />
Fair Strike, Fight Hard 3D.<br />
Сергей Шульц. Родился в 1976 году, закончил МИФИ в 1999 году. С 2001 года и по сегодняшний день<br />
является руководителем мобильного направления компании «G5 Software». В этой роли руководил<br />
разработкой проекта «Fight Hard 3D». С 1997 по 2000 год работал в компании «Никита», где принимал<br />
участие в разработке проекта «Паркан: Железная Стратегия».<br />
Сравнение технологий Java и Flash в свете написания online-игр<br />
Докладчик: Родион Чикин (chikinrodion@yahoo.com), MasterCode Ltd., программист.<br />
Аннотация: Сравнительная характеристика двух наиболее популярных технологий<br />
программирования online-игр: Java от Sun Microsystems и Flash от Macromedia. В докладе<br />
рассматриваются достоинства и недостатки каждой технологии в свете создания online-игр.<br />
О докладчике: 22 года, программист, закончил БГТУ (Брянск) по специальности «Программное<br />
обеспечение вычислительной техники». С 2001-го года – сотрудник «КМ-online», в данный момент<br />
сотрудник фирмы «MasterCode Ltd.». Работал над проектом vKIDS.ru, создал более 40 online-игр в<br />
рамках этого проекта. В данный момент занимается разработкой игр для мобильных устройств с<br />
использованием технологии J2ME. Проекты: vKIDS.ru.<br />
Streamline: the production pipeline<br />
Докладчик: Christophe Reyes, Oskar Guilbert, Criterion Software<br />
PS2 Programming Optimizations<br />
Докладчик: George Bain, Sony<br />
Аннотация: The innovative and unconventional design of the PS2 architecture presents many challenges<br />
to developers looking to code their games as efficiently as possible. This talk will cover in detail many of the<br />
advanced EE and GS optimizations techniques investigated by the SCE technical support groups through<br />
the use of the latest advance hardware from SCE, the Performance Analyser.<br />
Introduction to the PlayStation 2 Architecture<br />
Докладчик: James Russel, Sony<br />
Аннотация: This presentation introduces the hardware architecture of the PlayStation 2, showing how the<br />
components work together in parallel to process a game application. It also covers differences between the<br />
PlayStation 2 and a PC application.<br />
28 29