29.11.2014 Views

Сам каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр

Сам каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр

Сам каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Список докладов<br />

Список докладов<br />

Звук<br />

Современные аудиотехнологии в играх<br />

Докладчик: Алексей Меньшиков, Action Forms Ltd, Sound Designer and Audio Programmer<br />

Аннотация: Презентация представит новые аудио технологии для игр, основные программные api<br />

и аппаратные средства. Сюда вошли следующие подтемы: 3D звук vs Surround Sound. Технологии 3D<br />

звука: позиционирование, wavetracing, occlusions obstructions, volumetric sound sources, multiple<br />

listeners, environments morphing. рограммные и аппаратные интерфейсы Microsoft DirectSound 3D,<br />

Aureal A3D, Creative Labs EAX, Sensaura extensions, OpenAL, Dolby Digital, кросплатформенные api:<br />

FMOD, Miles, Gamecoda. AX 4.0 Advanced HD: новые возможности. Spatialization of multiple reverberant<br />

environments and an extensible library of studio quality effect algorithms (Chorus, Flanger, Echo,<br />

Frequency Shifter…) within a mixing framework analogous to traditional studio production systems.<br />

Музыка как один из важных элементов в драматургической канве<br />

художественного фильма, спектакля, компьютерной игры<br />

Докладчик: Сергей Григоревский.<br />

Аннотация: Специфические закономерности, которым подчиняется развитие музыкальных<br />

образов в инструментальных жанрах. Общность и различия между принципами создания<br />

оригинальной музыки в кино, театре, на телевидении и в <strong>компьютерных</strong> играх. Вопросы<br />

соответствия формы и содержания в прикладной музыке. Стилизация музыкальных произведений.<br />

Основные выразительные средства (система главных и побочных тем, тембральные характеристики,<br />

музыкальный лад), применяемые в процессе написания прикладной музыки. Картинная<br />

программность (музыкальные картины природы, народные темы, темы быта, битв и др.) при<br />

сохранении музыкальных закономерностей. Полистилистика. Синтез выразительных средств.<br />

Электронная и «живая» музыка. Точки соприкосновения. Краткий обзор художественных,<br />

стилистических, технологических приемов при создании «звуковых дорожек» в прикладных жанрах<br />

на примере конкретных музыкальных школ, композиторских техник, конкретных авторов (от<br />

Шостаковича до композиторов берлинской электронной школы). Пути и перспективы развития<br />

музыки применительно к прикладным жанрам<br />

О докладчике: Родился в г.Алма-Ата Казахской ССР в 1969 г. В 1993 году окончил Челябинский<br />

государственный институт искусств, а в 1995 – Уральскую Государственную консерваторию. С 1996<br />

года работает с различными творческими коллективами и организациями (Мосфильм,<br />

Леннаучфильм, рекламные агентства и др.) Автор музыки к художественным, документальным<br />

фильмам, музыки для ТВ и показов мод, автор гимна Кубка Кремля (НФС), музыки для <strong>компьютерных</strong><br />

игр (фирма «1С»). Работает в жанре прикладной музыки.<br />

О докладчике: В 1997 году закончил Калининградский Государственный Университет, с того же<br />

года – в игровой индустрии (компания «К-Д ЛАБ»). Сфера деятельности: музыка и звук. Проекты, в<br />

которых принимал участие:<br />

- Вангеры («К-Д ЛАБ», «Бука»),<br />

- <strong>Сам</strong>оГонки («К-Д ЛАБ», «1С»)<br />

- Ну, Погоди! Круглый Счет («К-Д ЛАБ», «1С»)<br />

- Ну, Погоди! Погоня («1С»)<br />

- Hired Team Trial (New Media Generation)<br />

- Космические Рейнджеры (Elemental Games, «1C»)<br />

- Bubble Ice Age (Realore Studios)<br />

- Va-bank.com<br />

Проекты в разработке:<br />

- Периметр («К-Д ЛАБ», «1С»)<br />

- HomePlanet (Revolt Games)<br />

- Вовочка: 13-й подвиг Геракла (Spector Studio)<br />

Intel<br />

1. Обзор программных продуктов Интел для рынка игровых приложений.<br />

(INNL) – Overview of Intel's products for game developers<br />

2. Intel VTune Performance Analyzer – новые возможности для разработчиков. (INNL) – Intel VTune<br />

Performance Analyzer – new possibilities for developers<br />

3. Практические примеры оптимизации игровых приложений при помощи Intel Vtune (INNL) –<br />

Optimizing games with Intel VTune, case studies<br />

4. Обзор и демонстрация технологии Hyper-Threading и инструментария OpenMP для быстрого<br />

распараллеливания кода – Overview and demonstration of Intel Hyper-Threading technology and<br />

OpenMP tools for quick code parallelization<br />

5. «Вкалывают роботы а не человек»: Эффективная оптимизация кода с помощью компиляторов<br />

Intel – «Let the machine work for you»: Effective code optimization with Intel Compiler<br />

6. Технология Intel Hyper-Threading в играх нового поколения. Примеры и опыт – Intel Hyper-<br />

Threading technologies in the next generation of games, case studies.<br />

7. Разработка игр для популярных PDA с процессором Intel ® XScale – Developing games for popular<br />

PDAs with Intel ® XScale<br />

Применение звуковых эффектов в игровой музыке<br />

Докладчик: Краснокутский Виктор (ruber@ruber.ru), проект Ruber Music, Композитор и<br />

звукорежиссер.<br />

Аннотация: В своем докладе автор излагает собственные методы использования в игровой музыке<br />

библиотек звуковых эффектов, а также записанных оригинальных звуковых событий.<br />

Рассматриваются общие подходы автора к игровой музыке, а также некоторые узкие технические<br />

аспекты. Тема будет интересна как разработчикам, придающим большое значение музыке в своих<br />

проектах, так и начинающим композиторам.<br />

34 35

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!