Сам каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр
Сам каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр
Сам каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Список докладов<br />
Список докладов<br />
Звук<br />
Современные аудиотехнологии в играх<br />
Докладчик: Алексей Меньшиков, Action Forms Ltd, Sound Designer and Audio Programmer<br />
Аннотация: Презентация представит новые аудио технологии для игр, основные программные api<br />
и аппаратные средства. Сюда вошли следующие подтемы: 3D звук vs Surround Sound. Технологии 3D<br />
звука: позиционирование, wavetracing, occlusions obstructions, volumetric sound sources, multiple<br />
listeners, environments morphing. рограммные и аппаратные интерфейсы Microsoft DirectSound 3D,<br />
Aureal A3D, Creative Labs EAX, Sensaura extensions, OpenAL, Dolby Digital, кросплатформенные api:<br />
FMOD, Miles, Gamecoda. AX 4.0 Advanced HD: новые возможности. Spatialization of multiple reverberant<br />
environments and an extensible library of studio quality effect algorithms (Chorus, Flanger, Echo,<br />
Frequency Shifter…) within a mixing framework analogous to traditional studio production systems.<br />
Музыка как один из важных элементов в драматургической канве<br />
художественного фильма, спектакля, компьютерной игры<br />
Докладчик: Сергей Григоревский.<br />
Аннотация: Специфические закономерности, которым подчиняется развитие музыкальных<br />
образов в инструментальных жанрах. Общность и различия между принципами создания<br />
оригинальной музыки в кино, театре, на телевидении и в <strong>компьютерных</strong> играх. Вопросы<br />
соответствия формы и содержания в прикладной музыке. Стилизация музыкальных произведений.<br />
Основные выразительные средства (система главных и побочных тем, тембральные характеристики,<br />
музыкальный лад), применяемые в процессе написания прикладной музыки. Картинная<br />
программность (музыкальные картины природы, народные темы, темы быта, битв и др.) при<br />
сохранении музыкальных закономерностей. Полистилистика. Синтез выразительных средств.<br />
Электронная и «живая» музыка. Точки соприкосновения. Краткий обзор художественных,<br />
стилистических, технологических приемов при создании «звуковых дорожек» в прикладных жанрах<br />
на примере конкретных музыкальных школ, композиторских техник, конкретных авторов (от<br />
Шостаковича до композиторов берлинской электронной школы). Пути и перспективы развития<br />
музыки применительно к прикладным жанрам<br />
О докладчике: Родился в г.Алма-Ата Казахской ССР в 1969 г. В 1993 году окончил Челябинский<br />
государственный институт искусств, а в 1995 – Уральскую Государственную консерваторию. С 1996<br />
года работает с различными творческими коллективами и организациями (Мосфильм,<br />
Леннаучфильм, рекламные агентства и др.) Автор музыки к художественным, документальным<br />
фильмам, музыки для ТВ и показов мод, автор гимна Кубка Кремля (НФС), музыки для <strong>компьютерных</strong><br />
игр (фирма «1С»). Работает в жанре прикладной музыки.<br />
О докладчике: В 1997 году закончил Калининградский Государственный Университет, с того же<br />
года – в игровой индустрии (компания «К-Д ЛАБ»). Сфера деятельности: музыка и звук. Проекты, в<br />
которых принимал участие:<br />
- Вангеры («К-Д ЛАБ», «Бука»),<br />
- <strong>Сам</strong>оГонки («К-Д ЛАБ», «1С»)<br />
- Ну, Погоди! Круглый Счет («К-Д ЛАБ», «1С»)<br />
- Ну, Погоди! Погоня («1С»)<br />
- Hired Team Trial (New Media Generation)<br />
- Космические Рейнджеры (Elemental Games, «1C»)<br />
- Bubble Ice Age (Realore Studios)<br />
- Va-bank.com<br />
Проекты в разработке:<br />
- Периметр («К-Д ЛАБ», «1С»)<br />
- HomePlanet (Revolt Games)<br />
- Вовочка: 13-й подвиг Геракла (Spector Studio)<br />
Intel<br />
1. Обзор программных продуктов Интел для рынка игровых приложений.<br />
(INNL) – Overview of Intel's products for game developers<br />
2. Intel VTune Performance Analyzer – новые возможности для разработчиков. (INNL) – Intel VTune<br />
Performance Analyzer – new possibilities for developers<br />
3. Практические примеры оптимизации игровых приложений при помощи Intel Vtune (INNL) –<br />
Optimizing games with Intel VTune, case studies<br />
4. Обзор и демонстрация технологии Hyper-Threading и инструментария OpenMP для быстрого<br />
распараллеливания кода – Overview and demonstration of Intel Hyper-Threading technology and<br />
OpenMP tools for quick code parallelization<br />
5. «Вкалывают роботы а не человек»: Эффективная оптимизация кода с помощью компиляторов<br />
Intel – «Let the machine work for you»: Effective code optimization with Intel Compiler<br />
6. Технология Intel Hyper-Threading в играх нового поколения. Примеры и опыт – Intel Hyper-<br />
Threading technologies in the next generation of games, case studies.<br />
7. Разработка игр для популярных PDA с процессором Intel ® XScale – Developing games for popular<br />
PDAs with Intel ® XScale<br />
Применение звуковых эффектов в игровой музыке<br />
Докладчик: Краснокутский Виктор (ruber@ruber.ru), проект Ruber Music, Композитор и<br />
звукорежиссер.<br />
Аннотация: В своем докладе автор излагает собственные методы использования в игровой музыке<br />
библиотек звуковых эффектов, а также записанных оригинальных звуковых событий.<br />
Рассматриваются общие подходы автора к игровой музыке, а также некоторые узкие технические<br />
аспекты. Тема будет интересна как разработчикам, придающим большое значение музыке в своих<br />
проектах, так и начинающим композиторам.<br />
34 35